Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration
Design

Як стварыць канцэпцыю іншапланетнай формы жыцця з дапамогай Photoshop

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:

Belarusian (беларуская мова) translation by Alex Grigorovich (you can also view the original English article)

Праектаванне рэалістычнай формы жыцця, гэта выклік для мастака. Жахлівыя істоты, якія мы бачым у блокбастарах і відэагульнях, могуць быць створаны адносна проста, так як ім не трэба функцыянаваць у рэальным свеце. Для стварэння істоты, якое не толькі адказвае патрабаванням кліентаў, але таксама патэнцыйна біялагічна жыццяздольна, патрабуецца пільны баланс паміж праўдападабенства і візуальным уздзеяннем, а такі баланс заснаваны на дбайным даследаванні таго, як выглядаюць і паводзяць сябе сапраўдныя жывёлы. У гэтым уроку Алекс Райс растлумачыць, як стварыць ілюстрацыю іншапланетнай формы жыцця, якая патэнцыйна можа існаваць у рэальным жыцці. Давайце пачнем!


Навучальныя матэрыялы

Матэрыялы, неабходныя для гэтага ўроку, - гэта выявы і тэкстуры. Для гэтай іншапланетнай формы жыцця выкарыстоўваюцца:


Пра гэтую істоту

Гэта істота, якое атрымала мянушку Иглаклюв, уяўляе сабой четырёхфутового чацвераногага ўсяеднага істоты, які насяляе ў густых краснолиственных лясах невялікага ўрадлівага свету. На працягу саракагадзінным светлага часу сутак, ён займаецца адпачынкам, а таксама пошукамі пладоў і далікатных раслін з дапамогай вострага нюху, якія затым пратыкае сваім трывалым джалам і высмоктвае вадкасць.
Аднак, пры наступе цемры, яго паводзіны рэзка мяняецца: антэны, схаваныя на патыліцы, разгорнутыя і здольныя выяўляць інфрачырвонае выпраменьванне, якое выдаткоўваецца яго цеплакроўных ахвярай ў цёмным лесе. Выкарыстоўваючы свае тонкія канечнасці і гнуткае целасклад, «Иглоклюв» ціхенька падкрадваецца, каб напасці, удараючы сваім востраканцовым джалам з дастатковай сілай каб прабіць жорсткую скуру і ўвесці магутны яд і ферменты. Затым параненая здабыча выяўляецца з дапамогай вострага нюху Иглаклюва і асушваюць моцнай мускульнай глоткай.

Магутныя вострыя кіпцюры, звычайна схаваныя на грудзях, выкарыстоўваюцца для маніпуляцыі ахвярай, каб палегчыць кармленне, або разарваць органы і іншыя трывалыя тканіны Яны таксама выкарыстоўваюцца для пераносу ахвяры ў больш бяспечнае месца, дзе яны будуць абаронены ад іншых буйных драпежнікаў.

Гэтая здольнасць: выкарыстоўваць розныя харчовыя рэсурсы падчас дзённых і начных цыклаў, дазволіла Иглоклювам развівацца, і дадзеная група істот сустракаецца ў вялікай колькасці ў многіх месцах рассялення па ўсёй планеце.


Падрыхтоўка

Стварэнне гэтага іншапланетнага істоты з яго складаным ротавым апаратам і дэталізацыяй скуры, запатрабуе вялікай палатно. У нашым выпадку новы файл памерам 5000x3750 пікселяў забяспечыць прыдатную дакладнасьць без шкоды для прадукцыйнасці сістэмы.

Захавайце гэты новы палатно пад прыдатным імем і нумарам. Нумарацыя дазволіць захоўваць папярэднія копіі (итеративные) у працэсе стварэння малюнка: выберыце Файл > Захаваць як і павялічце лікавае значэнне ў імя файла на адзін, перад кожным буйным зменай. Гэта дазволіць аднавіць элементы з больш ранніх версій выявы, якія былі б страчаныя.


Крок 1

Правядзіце сваё даследаванне, збіраючы матэрыялы, прыдатныя да апісання дызайну, якое ў нашым выпадку з'яўляецца ілюстрацыяй праўдападобнай формы жыцця. З гэтай мэтай зьбірайце выявы незвычайных ці цікавых зямных жывёл, якія могуць натхніць на стварэнне незвычайнага дызайн.


Крок 2

Збіраючы матэрыялы, размесціце іх на новым палатне з досыць вялікім дазволам, каб адлюстроўваць іх усё, не губляючы дэталяў.  Стварыце малюнак памерам 4000x5069 пікселяў і арганізуйце матэрыялы ўнутры яго.


Крок 3

Каб лёгка праглядаць матэрыялы падчас працы, палатно можна прадубляваць і размясціць вакол асноўнага малюнка. Выберыце Акно > Спарадкаваць > Новае акно для матэрыялаў і стварыце копію палатна. Затым зменіце памер і перамесціце як арыгінал, так і дублікат, адзін над іншым, у левую частцы экрана. Паспрабуйце гэты крок, каб стварыць яшчэ адзін дублікат, змяніць памер і перамясціць яго на палітру пласта ў правай частцы экрана.  Цяпер, выкарыстоўваючы інструмент Маштаб можна праглядаць розныя вобласці палатна з матэрыяламі адначасова.


Крок 4

Сабраўшы матэрыялы, вазьміце маленькую пэндзаль 6 памеру і намалюйце эскіз агульнай формы іншапланецяніна. Па меры стварэння дызайну улічвайце яго вобраз паляўнічага, месца пражывання істоты і паведамляйце пра гэта пры дапамозе яго анатоміі. Паколькі істота палюе ў лясах, гнуткае целасклад дазволіць лёгка перамяшчацца паміж густой расліннасцю. Паколькі гэта драпежнік якая выйшла на паляванне ў засадзе, маленькія тонкія ногі і ступні дазваляюць бясшумна пераследваць здабычу, у той час як маленькія атрутныя шыпы дапамагаюць абараніць яго самога ад драпежнікаў.


Крок 5

Пры вызначэнні асноўны формы цела улічвайце твар істоты. Істота валодае знешняй стрававальнай сістэмай, упырскваючы ферменты ў сваю ежу і высмоктваючы затым вадкасць. На Зямлі ёсць шмат прыкладаў такіх істот, таму натхненне для стварэння рота атрымана ад конскіх мух і іншых насякомых, якія сілкуюцца такім способом.


Крок 6

При распрацоўцы іншапланетных формаў жыцця стварэнне вачэй можа стварыць праблему; гледачы, як правіла, шукаюць знаёмыя формы, а гэта падрывае сутнасць іншапланетнага істоты. У выпадку нашага істоты выкарыстоўваецца альтэрнатыўная сенсарны сістэма; узятая ў звычайных мух, і інфрачырвоныя сэнсары ў пітона для стварэння антэн.  Гэтыя інфрачырвоныя датчыкі, хоць і не забяспечвалі зрок, як звычайныя вочы, дазвалялі жывёлам паляваць на цеплакроўных здабычу ў поўнай цемры. Паколькі гэтыя інфрачырвоныя датчыкі мала карысныя на працягу дня, намалюйце вертыкальнае павека спераду асобы; павека ўтрымлівае два простых, прыбіраюць вочы для навігацыі ў светлы час сутак.


Крок 7

Пасля завяршэння працы з лініямі, праца з маскіроўкай асноўных абласцей іншапланецяніна можа працягвацца: паменшыце празрыстасць пласта з лініямі прыкладна да 10%, пакінуўшы яго ледзь прыкметным. Пад гэтым пластом стварыце яшчэ некалькі для кожнага кампанента іншапланецяніна, такіх як пярэднія ногі, заднія ногі, цела і шыпы. Твар з яго шматлікімі маленькімі і складанымі часткамі таксама будзе мець патрэбу ў наборы слаёў, такіх як антэны, хабаток і т. Д. Адзначце, кожны з гэтых слаёў яркім маркерам, які дазволіць лёгка распазнаць асобныя часткі. На гэтым этапе можна выкарыстоўваць любую камбінацыю кветак, так як яны будуць зменены ў працэсе наступных дзеянняў.


Крок 8

Размясціўшы маскі па месцах, можна пачынаць размалёўку. Пры выбары кветак улічвайце навакольнае асяроддзе: у лясах, у якіх ён палюе, пераважаюць расліны з чырвоным лісцем, таму для таго, каб замаскіраваць сябе, падобны колер скуры цалкам мог развіцца. Выберыце пласт маскі асноўнага цела, за выключэннем рота і шыпоў, і націсніце кнопку Блакаваць празрыстыя пікселі з верхняй часткі палітры пластоў; гэта прадухіліць зафарбоўвання іншых участкаў істоты. Вазьміце мяккі пэндзаль і малюйце яркім чырвоным колерам, паўтараючы гэтую працэдуру для ўсіх іншых слаёў, акрамя рота і скурных шыпоў.


Крок 9

Звярніце ўвагу на пітона, і тое, што многія жывёлы маюць цёмную верхнюю паверхню цела з больш светлым нізам: гэта эвалюцыйнае з'ява называецца 'контрвыведкай', і з'яўляецца метадам маскіроўкі. Ўжыеце гэта да нашага іншапланецяніна, выбраўшы асноўны пласт цела і, выкарыстоўваючы больш мяккі пэндзаль, закрасьте ніжнюю паверхню лёгкім крэмавым колерам, каб адцяніць цалкам чырвонае цела.  Паўтарыце гэтую працэдуру і дадайце эфект на ўнутраныя паверхні канечнасцяў.


Крок 10

Каб стварыць форму цела іншапланецяніна, неабходна дадаць цені. Стварыце новую тэчку для пласта над целам і ўсталюйце рэжым Layer Blend у значэнне Multiply. У гэтай тэчцы стварыце новы пласт і намалюйце цень на торсе. Каб захаваць цень ўнутры пласта тулава, ўтрымлівайце Command / Ctrl і націсніце акно папярэдняга прагляду пласта цела ў палітры пластоў: гэта створыць мяжу вакол яго, каб пазначыць вобласць для зафарбоўвання.


Крок 11

Пасля стварэння ценяў дадайце цёмную мяжу, каб вызначыць яе яркасць. Двойчы пстрыкніце Shadow Layer, каб адкрыць палітру Стыль пласта. Выберыце Inner Glow і зменіце рэжым змешвання на Multiply. Зменіце налады колеру і памеру, пакуль не будзе дасягнута патрэбныя суадносіны. Калі цень настроена, выкарыстоўвайце яе як накіроўвалую колеру каб стварыць цені на ўнутраных паверхнях ног.


Крок 12

Цяпер вызначымся з шыпамі цела, з дапамогай прылады маштабавання, актывуйце Заблакаваць празрыстыя пікселі і дадайце цёмную аснову для кожнага шыпа, візуальна адлучаючы яго ад скуры.


Крок 13

Абярыце некалькі участкаў скуры і выкарыстоўвайце мяккі пэндзаль, каб дадаць блікі і прыцемненыя ўчасткі скуры на нагах і галаве. Нязначныя дапрацоўкі выконваюцца па меры стварэння карціны: галава была занадта вузкай, таму мы яе зрабілі крыху шырэй, каб надаць візуальную прывабнасць, у той час як задняя нага перамяшчаецца, каб збалансаваць істота і робячы кампазіцыю больш эфектнай. Перамясціўшы канечнасці ў іх новае палажэнне дадайце карані дрэва, намаляваных раней цёмна-карычневым колерам.


Крок 14

Увеличьте маштаб, і ўважліва дадайце дэталі ў ротавай апарат. Ужывайце вытанчаныя колеру па большай частцы, якія гармануюць з астатняй афарбоўкай іншапланецяніна.


Крок 15

Аб'яднайце пласт з ценем і асноўны пласт цела, выбраўшы абодва ў палітры пластоў і націснуўшы Command / Ctrl + E. З дапамогай гэтай аперацыі завершыце мяжы ценяў і формы ўсіх частак цела, звяртаючы асаблівую ўвагу на тое, як падсвятленне дапамагае вылучыць мышцы і рэбры пад паверхняй скуры.


Крок 16

Дадайце больш шыпоў на канечнасці і на галаву і павялічце маштаб з дапамогай інструмента Лупа, каб дадаць маленькія цені пад імі.  Нароўні з рознымі агульнымі дапрацоўкамі выпраўце формы тулава, выкарыстоўваючы Edit > Transform > Warp ў іх новае становішча. Пасля таго, як гэта зробіце, дадайце валасінкі вакол рота, каб узмацніць дэталізацыю малюнка і захаваць істота ў адпаведнасці з яго рэальнымі прататыпамі, у прыватнасці, мухамі.


Крок 17

Пераканаўшыся, што далейшыя змены канечнасцяў не спатрэбяцца, карані, на якіх стаіць істота, могуцьбыць створаны з дапамогай вашых матэрыялаў.  Выкарыстоўвайце спалучэнне мяккіх пэндзляў каб дасягнуць эфекту, падобнага на малюнак эўкаліпта. На гэтым этапе пласт ліній адключаны, паколькі ён больш нам не спатрэбіцца.


Крок 18

Пасля таго, як дэталі былі дададзены на тулава прааналізуйце матэрыялы і стварыце ногі.  Паклапаціцеся пра тое, каб візуальна звязаць іх з кропкамі злучэння на каранях дрэў, выкарыстоўваючы цёмныя цені, у месцах іх судотыку.


Крок 19

Добавьте фінальныя праўкі асобы і мяжу стагоддзя для вачэй, каб надаць галаве кропку факусоўкі.  Дэталізуе паверхню цела, дадаючы маленькія шыпы на паверхню скуры.


Крок 20

Исправьте памылкі перспектывы на тулава і шыпах, каб прывесці іх у адпаведнасць з кірункам галавы, і перамесціце антэны з блізкай боку з улікам перспектывы. Гэта змяненне створыць праблемы з размяшчэннем вялікіх спінных шыпоў, і таму яны прыведзены ў адпаведнасць з новай, больш рэалістычнай перспектывай. Паколькі мяжа стагоддзя адцягвае ўвагу ад астатняй частцы дызайну, перекрасьте яе ў больш нейтральны адценне. 

Цяпер на новым пласце закрасьте пярэднія канечнасці, якія будуць выкарыстоўвацца істотай для захопу ежы ці ўтрымліванні здабычы.  Намалюйце іх такімі ж чырвонымі, як і цела, каб адцяніць белую грудную клетку.


Крок 21

Каб надаць малюнку стары, тэкстураваных выгляд, выкарыстоўваюцца некалькі метадаў, каб стварыць уражанне ілюстрацыі, зробленай прафесійным натуралістам.  Спачатку вазьміце вялікую шурпатую або мяккі пэндзаль і нанёс тонкую разнастайную тэкстуру на фонавым пласце. Затым выкарыстоўвайце створанае малюнак паперы, уставіўшы пласт на самы верх. Усталюйце рэжым Layer Blend для Multiply і змяняйце налады яркасці / кантраснасці да таго часу, пакуль не будзе дасягнуты тонкі эфект старэння. 


Крок 22

Каб уніфікаваць каляровую палітру, выкарыстоўваюцца мантажныя пласты. Яны патрэбныя для таго, каб наладзіць кантраст, каляровасць і настрой карціны.

Каб стварыць мантажны пласт, абярыце параметр Solid Color з значка падзеленага круга ў ніжняй частцы палітры пластоў. Гэта створыць новы пласт суцэльнага колеру, які павінен быць перамешчаны па-над усімі слаёў. Пасля гэтага паспрабуйце апісаныя вышэй крокі, каб стварыць другі пласт. Цяпер ўсталюеце іх рэжым змешвання на Overlay і абярыце колеру для кожнага, што дадасць карціне прыемны оттенок.


Крок 23

Калі вы будзеце гатовыя экспартаваць малюнак, звядзіце усе пласты, выкарыстоўваючы Layer > Flatten Image, і зменіце памер малюнка на патрабаваныя для публікацыі. У нашым выпадку ідэальна падыходзіць памер 600X800 пікселяў.

Выкарыстоўвайце інструмент Filter > Sharpen > Smart Sharpen, каб дакладней наладзіць канчатковы выгляд фрагмента: майце на ўвазе, што выкарыстоўваюцца налады будуць адрознівацца пры розных дазволах. 

Малюнак, цяпер завершана, можна экспартаваць у любы патрабаваны тып файла.


Фiнальны малюнак

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.