Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Poster Design
Design

Стварыце эпічны постэр, натхнёны фільмам пра Гадзілу ў Adobe Photoshop

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:

Belarusian (беларуская мова) translation by Katharina Nevolina (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Арыгінальны фільм Гадзіла, верагодна, з'яўляецца адным з самых важных і ўплывовых фільмаў пра монстра ўсіх часоў.  Калі вы вялікі прыхільнік кіно, вы, напэўна, ужо чулі пра новы рымейк ў Галівудзе, які ў цяперашні час прасоўваецца з некаторымі дзіўнымі творамі мастацтва.  У гэтым уроку мы створым аматарскі плакат фільма ў Adobe Photoshop, справядліва названы Гадзіла.  Давайце пачнем!

Актывы урока

Пры стварэнні гэтага ўроку выкарыстоўваліся наступныя актывы.  Абавязкова загрузіце іх перад пачаткам працы.  Калі яны недаступны, знайдзіце ім альтэрнатыву.

1. Наладзьце базу

Крок 1

Лепшы спосаб пачаць такі мантаж - сабраць базавыя малюнкі.  Спачатку стварыце новы дакумент.  Абавязкова пазначце імя файла (у маім выпадку, Goodzilla) і зрабіце яго 27 x 40 цаляў, што з'яўляецца самым распаўсюджаным памерам плаката для фільма.

Калі вам трэба лепшая якасць друку, раздзяляльнасць павінна быць 300 пікселяў/цаля.  Аднак гэта зробіць ваш PSD-файл вельмі цяжкім.  У маім выпадку, паколькі малюнак будзе адлюстроўвацца толькі на экране, я выбраў раздзяляльнасць па змаўчанні, якая складае 72 пк на цалю.

Перайдзіце ў меню File> Place Embedded і размясціце Воблачны Ганконг 5 на сваё палатно.  Пры размяшчэнні малюнка выкарыстоўвайце верхнюю панэль параметраў, перавярніце яго па гарызанталі і паменшыце да 60%.  Націсніце enter для пацверджання.

Пераканайцеся, што пласт быў змешчаны як Smart Object, які павінен адлюстроўвацца з маленькай іконкай файла над мініятурай пласта.  Калі ласка, увядзіце файл, двойчы пстрыкнуўшы па мініяцюры пласта Smart Object.

Зараз мы замаскіруем неба.  Для гэтага перайдзіце ў меню Select> Color Range і пстрыкніце па небе, каб апрабаваць яго колер.  Затым перайдзіце ў Layer> Layer Mask> Hide Selection.  Вы павінны атрымаць наступны вынік.

Ну, гэта было лёгка, але вынік далёкі ад дасканаласці.  Нам трэба палепшыць маску.  Для гэтага пстрыкніце па масцы пласта, каб выбраць яе, і, выкарыстоўваючы свой любімы інструмент, малюйце ззаду на будынках, выкарыстоўваючы белы колер і хавайце непажаданыя элементы, выкарыстоўваючы чорны.  У наступным прыкладзе я паказаў у чырвоным тую частку, якая была схаваная разам з канчатковым вынікам.  Большая частка працы была выканана з выкарыстаннем інструмента Polyglonal Lasso Tool (L) і Fill (Alt-Backspace).  Абавязкова знайдзіце час, каб зрабіць добрую працу.  Тут няма хітрасцяў, толькі цярпенне!

Як толькі вы скончыце, захавайце і зачыніце Smart Object.  Пераназавіце яго ў City і змесціце ў групу (Control-G), назавіце яе City.  Стварыце новы пласт (Control-N) і залейтете ніжнюю частку малюнка чорным.  Назавіце пласт Black.

Крок 2

Каб стварыць нашага монстра, мы будзем выкарыстоўваць фатаграфію статуі, зробленай у Японіі.  Змясціце Гадзілу на палатно.  Малюнак маленькі, таму вам трэба павялічыць яго на 40%, каб ён добра падыходзіў.  Не хвалюйцеся, калі гэта падасца нерэалістычным, мы завершым яго пазней, выкарыстоўваючы каляровыя налады і туман.

У гэтым выпадку нам трэба схаваць неба, а таксама будынкі.  Лепшы спосаб зрабіць гэта - стварыць шлях вакол статуі з дапамогай Pen Tool (P).

Як толькі вы скончыце, перайдзіце на панэль Paths, пераканайцеся, што выбраны Work Path, і націсніце іконку Load Path ў якасці іконкі выбару.

Пры актыўным выбары перайдзіце на панэль Layers і націсніце кнопку Add a mask, каб схаваць фон.  Назавіце пласт Goodzilla.

Схавайце групу City.  Стварыце новы пласт і назавіце яго Body.  На гэтым пласце намалюйце чорным ніжнюю частку цела монстра.  Яна не павінна быць ідэальнай, так як большая частка гэтай вобласці будзе зачынена будынкамі і туманам.

Стварыце новы пласт і назавіце яго Texture і замацуеце яго на Body.  Выкарыстоўваючы Clone Stamp Tool (S), націсніце Alt, каб выбраць тэкстураваную вобласць і намалюйце тэкстуру на целе.  Яшчэ раз, яна не павінна быць дасканалай.

Unhide групу City.  У вас павінен атрымацца наступны вынік.

Крок 3

Размясціце Заход 1 і маштабуйце яго так, каб ён адпавядаў палатну. Назавіце пласт Sky1.

Мы можам зрабіць неба больш цікавым, аб'яднаўшы яго з больш інтэнсіўным выглядам неба.  Для гэтага змесціце Sky0263 і маштабуйце яго так, каб ён адпавядаў верхняй частцы вашага палатна.

Назавіце пласт Sky2, ўсталюйце яго на Soft Light і замаскіруйце ніжнюю частку мяккім чорным пэндзлем, каб яны добра змяшаліся.

2. Стварыце атмасферу

Крок 1

Зараз, калі ў нас усё наладжана, мы можам прыступіць да рэгулёўцы кветак, каб наладзіць агульную атмасферу нашага фінальнага малюнка і пераканацца, што ўсё цудоўна спалучаецца.  Пачнем з неба.  Унутры групы Sky стварыце карэктуючы пласт Gradient Map (Layer> New Adjustment Layers> Gradient Map) і ўвядзіце градыент ад #160E0C да #A96733.  Пераканайцеся, што Opacity пласта ўсталявана на 50%.

Мы таксама асвятлім неба.  Для гэтага стварыце карэктуючы пласт Curves і наладзьце яго, як паказана на прыкладзе ніжэй.  Акрамя таго, пераканайцеся, што ў пласта ёсць маска, залейце яе чорным (Edit> Fill) і выкарыстоўвайце вялікі мяккі пэндзаль белага колеру для малявання задняй часткі ў наладзе па цэнтры малюнка. 

Мы можам павялічыць яркасць яшчэ больш у цэнтры малюнка, стварыўшы карэктуючы пласт Color Balance з наступнымі значэннямі.  Пераканайцеся, што для пласта ўстаноўлена значэнне Screen, і яшчэ раз замаскіруйце толькі цэнтр малюнка. 

Далей стварыце новы пласт і залейце яго з дапамогай вялікага мяккага пэндзля і наступных трох колераў. 

Назавіце пласт Gold і ўсталюйце яго на Multiply і Opacity 75%. 

Паўтарыце гэты працэс з наступнымі трыма колерамі. 

И на гэты раз ўсталюйце яго на Soft Light, 100% Opacity.  Я назваў гэты пласт Sunset

Нарэшце, павялічце яркасць неба ў апошні раз з дапамогай карэктуючага пласта Curves.

Крок 2

Зараз, так як мы стварылі прыемную атмасферу, мы можам працаваць над накладаннем монстра ўнутры. Паколькі монстар размешчаны насупраць асноўнай крыніцы святла, ён павінен быць цямней.  Яго адценне таксама павінна спалучацца з небам.  Каб зрабіць гэта, згрупуйцце разам Goodzilla, Texture і Body, скапіруйце пласт Curves і Gradient Map ў групу.  Прімяніце да гэтых пластоў наступныя налады.  Я назваў групу Precomp

Калі вы паглядзіце на зыходны пласт Goodzilla, вы ўбачыце сіняе падсвятленне на краях статуі, якое ў асноўным абумоўлена моцнай падсветкай.  Мы можам спецыяльна падрэгуляваць гэтае падсвятленне, стварыўшы карэктуючы пласт Hue/Saturation, арыентаваны толькі на Blues.

Калі вы скончыце, у вас павінен атрымацца наступны вынік. 

Крок 3

Для горада мы будзем выкарыстоўваць тры карэктуючых пласта.  Пачніце са стварэння пласта Hue/Saturation, нацэленага на Cyans і Blues.  Для іх абодвух ўсталюеце Saturation і Lightness на -100

Затым дадайце Color Balance з наступнымі наладамі. 

І, нарэшце, усе прыцьміце, выкарыстоўваючы наладу Curves, каб надаць ёй такое ж падсвятленне. 

Абавязкова замацуйце усё ў City.

Зараз будынак усё яшчэ не падыходзіць да сцэны.  Гэта таму, што на зыходнай фатаграфіі крыніца святла зыходзіць з процілеглага кірунку, чым на нашай сцэне.  Каб выправіць гэта, двойчы пстрыкніце па мініяцюры пласта, каб увесці Smart Object.  Стварыце новы пласт, наладзьце яго на Multiply і замалюйце наступную вобласць з дапамогай #2A4467

Калі вы скончыце, захавайце і зачыніце Smart Object, і вы атрымаеце наступны вынік. 

Крок 4

У гэтым кроку мы нададзім нашаму малюнку большае адчуванне глыбіні, дадаючы смугу. Калі звонку, калі вы паглядзіце на гарызонт, вы заўважыце, што па меры таго, як рэчы аддаляюцца ад вас, яны, як правіла, набываюць колер атмасферы і губляюць дэталі. Гэта звязана з тым, што паветра не абсалютна празрыстае, і на вялікай адлегласці яно становіцца бачным. Гэты эфект узмацняецца, калі ў паветры ёсць часціцы, такія як вільготнасць, ці, у нашым выпадку, пыл ад разбурэння горада! Гэта азначае, што на нашым малюнку, як толькі рэчы далей аддаляюцца ад пазіцыі, яны павінны губляць дэталі і прымаць аранжавае адценне.  Выкананне гэтага эфекту дапаможа перадаць абсалютную велічыню монстра, а таксама схаваць той факт, што арыгінальная фатаграфія з'яўляецца статуяй. 

Для гэтага стварыце новы пласт, прымацуйце яго да Precomp, назавіце яго Haze і закрасьте вялікім мяккім пэндзлем і наступнымі значэннямі. 

Каб захаваць некаторыя дэталі, апусціце Opacity да 60%

Паўтарыце працэс для горада, на гэты раз выкарыстоўвайце больш карычняваты колер, напрыклад #3D3027

У гэты раз давядзіце Opacity да 25%.

Замаскируйте некаторыя элементы пярэдняга плана, напрыклад дрэвы. 

Крок 5

На гэтым кроку мы працягнем карэктаваць і аб'ядноўваць наш малюнак.  Мы пачнем са стварэння новай групы з імем FX, якое змяшчае дзве Gradient Map.  Надайце першаму ранжыраванне градыенту з #231812 да белага і ўсталюйце яго Opacity на 30%.

Затым, надайце бліжэйшай Gradient Map наступныя налады і ўсталюйце Opacity 25%.

Надайце абодвум слаям наступную маску.

Затым дадайце наступны Color Balance. 

Крок 6

На гэтым кроку мы завяршаем наладу падсвятлення, дадаючы на неба яркае сонца. Гэта таксама паслужыць стварэнню моцнага фокусу самай важнай часткі нашага малюнка, нашаму монстру.  Пачніце са стварэння новага пласта і запоўніце яго чорным.  Вялікім мяккім круглым пэндзлем намалюйце вялікую карычневую #2A170A кропку ў цэнтры палатна.  Затым намалюйце меншую і больш яркую кропку #DFB27F пасярэдзіне, а затым яшчэ меншую і яркую кропку ў сярэдзіне #FDF2DC

Усталюйце пласт на Linear Dodge, затым маштабуйце і змесціце яго ў адпаведнасці з прыведзеным ніжэй прыкладам.  Рэжым накладання Linear Dodge дазволіць нам атрымаць добры эфект ўспышкі. 

Нарэшце, мы дадамо эфект віньеткі, каб яшчэ больш сфакусаваць гледача на цэнтры малюнка.  Для гэтага стварыце новы пласт, залейце яго белым і намалюйце мяккім чорным пэндзлем па краях палатна.  Назавіце пласт Vignette і ўсталюйце яго на Multiply.

3. Дадайце дэталі і ўдасканальце 

Крок 1

На арыгінальным плакаце мы бачым салдат, скачушчых з парашутам ў напрамку монстра.  Гэта акуратны штрых, паколькі сляды дыму, якія яны пакідаюць, ствараюць візуальныя лініі, якія дапамагаюць сфакусаваць погляд на цэнтры малюнка.  Каб дамагчыся гэтага эфекту, мы будзем выкарыстоўваць след дыму ад пілатажных самалётаў.  Пачнем з адкрыцця Red Arrows ў Photoshop.

Націсніце Control-M, каб выклікаць акно налады Curves і прыбраць цёмныя пікселі малюнка.  Затым націсніце Control-U, каб выклікаць акно Hue/Saturation, усталюйце Blues і апусціце Lightness да -100

Затым выкарыстоўвайце Brush Tool (B) з падобным на воблака пэндзлем і намалюйце чорным аблокі, якія ўсё яшчэ бачны. 

Націсніце Control-I, каб інвертаваць колер малюнка.  Затым націсніце Control-A, каб стварыць поўнае вылучэнне палатна, а затым Скапіяваць (Control-C) і Уставіць яго (Control-V) назад у вашу асноўную сцэну.  Усталюйце пласт на Multiply

Каб надаць адчуванне рэалістычнасці, сляды павінны быць больш цёмнымі і адпавядаць агульнаму адценню неба. Яшчэ раз, мы будзем выкарыстоўваць вокна налады Curve і Hue/Saturation.  Не забудзьцеся праверыць опцыю Colorize

Выкарыстоўваючы інструмент Lasso Tool (L), стварыце вылучэнне вакол аднаго з слядоў дыму, выражыце яго (Control-X), устаўце яго (Control-V) і выкарыстоўвайце рэжым Free Transform (Control-T), каб перамяшчаць і круціць яго вакол. 

Пасля таго, як вы іх размесціце, назавіце ўсе слаі Trail і ўсталюеце іх на Multiply

Вы можаце выкарыстоўваць тэхніку, паказаную ў папярэднім кроку, для стварэння выбухаў на кончыках слядоў дыму.  Калі вы не хочаце, каб яны былі яркімі, ўсталюеце іх Opacity на 70% і згрупуюце іх разам. 

Дадайце яшчэ чатыры пласты і намалюйце маленькіх салдат на канцах слядоў дыму.  Як толькі вы скончыце, згрупуюце ўсе разам і назавіце групу Paratroopers.

Крок 2

Паколькі гэта постэр фільма, мы дададзім шэраг тэкставых дадзеных, такіх як назва фільма, імёны акцёраў, тытры і дата выхаду.  Пачнем з імёнаў акцёраў.  Пераканайцеся, што вы загрузілі і ўсталявалі бясплатны шрыфт Bebas Neue.  Выберыце Horizontal Type Tool (T) і стварыце сем Text Layer.  Запоўніце гэтыя пласты імёнамі акцёраў, усталюйце колер на #A68B76, імя - 42 пт, а прозвішча - да 60 пт.  Калі вы скончыце, змесціце ўсё ў групу пад назвай Actors

Што да назвы фільма, я выкарыстаў шрыфт Compacta ICG Bold, які з'яўляецца фактычным шрыфтам постэра фільма.  Калі ў вас яго няма, шрыфт Impact выдатна падыдзе, хоць ён трохі менш эстэтычны.  Яшчэ раз выкарыстоўвайце Type Tool (T) і ўвядзіце назву фільма або, у дадзеным выпадку, Goodzilla.  Усталюйце памер шрыфта 250 пт, а колер - #C72F13.  Затым размясціце і маштабуйце ConcreteBare0348-надтэкставага пласта і замацуеце яго на ім.  Згрупуюце абодва пласта разам і назавіце групу Goodzilla.  А затым размясціце разам Goodzilla і Actors у групу пад назвай Text.

Установите ConcreteBare на Multiply

Не гледзячы на тое, што тэкстура добрая, яна зацямніць наш тэкст трохі больш.  Каб выправіць гэта, пераканайцеся, што ў вас абраны пласт тэкстуры, націсніце Control-M, каб вывесці акно налады Curves і падняць крывую. 

Што тычыцца тытраў, мы будзем выкарыстоўваць шрыфт SteelTongs, які быў распрацаваны спецыяльна для гэтага.  З устаноўленым шрыфтам вы можаце выкарыстоўваць малыя літары для ўводу невялікіх загалоўкаў, а ў верхнім рэгістры - для ўводу фактычных літар.  Пасля таго як вы скончыце, усталюйце памер шрыфта на 50 пт, а колер - #69584B

Для даты вы можаце выкарыстоўваць шрыфт Compacta ICG Bold (або Impact).  Усталюйце памер на 100 пт, а колер - белы.

Нарэшце, мы размесцім сімвал Godzilla.  Калі ў вас ёсць Illustrator, я прапаную вам адкрыць і скапіяваць яго ў гэтай праграме і ўставіць як Shape Layer, каб атрымаць лепшую якасць.  У адваротным выпадку вы можаце проста размясціць яго як звычайны пласт. 

З абраным пластом абярыце цёмна-чырвоны колер #6E0F00 і націсніце Alt-Backspace, каб запоўніць фігуру колерам.  Затым ўсталюйце значэнне Opacity на 70%.

 Каб палепшыць кантраст паміж назвай фільма і фігурай фону, мы нададзім нашаму пласту назву нашага фільма Drop Shadow.  Пераканайцеся, што выбраны пласт Goodzilla, і націсніце кнопку Add Layer Style.  Увядзіце наступныя налады. 

Крок 3

Мы можам зрабіць наш малюнак больш візуальна цікавым, дадаўшы трохі дыму, завалаквачага горад.  Каб гэта зрабіць, пачніце з адкрыцця Вячэрняга неба 1 у Photoshop.

Нажмите Control-I, каб інвертаваць колер, а затым выкарыстоўвайце наладу Curves, каб павялічыць яркасць малюнка.

Зараз выкарыстоўвайце вялікі мяккі пэндзаль, каб размаляваць ніжнюю вобласць малюнка белым. 

Калі вы скончыце, перанясіце малюнак на сваю асноўную сцэну, павярніце і размесціце яго ў адпаведнасці з прыведзеным ніжэй прыкладам.  Выкарыстоўвайце наладу Hue/Saturation, каб размаляваць воблака чырвоным колерам.  Назавіце пласт Smoke, ўсталюйце яго на Multiply і 70% Opacity.  Звярніце ўвагу, што гэты пласт размяшчаецца паміж групай City і Goodzilla

Дублюйце (Control-J) пласт, ўвайдзіце ў рэжым Free Transform (Control-T), павярніце яго па гарызанталі (Edit> Transform> Flip Horizontal) і змесціце справа ад вашага палатна.  У іншы раз вы можаце дубляваць пласт і змясціць яго, каб ён запоўніў яшчэ больш ніжнюю правую вобласць малюнка.  Як толькі вы скончыце, згрупуюцце ўсе разам у групе з назвай Smoke.

Крок 4

Постэр амаль завершаны!  Для заключных рысак, мы пачнем з дадання іншага эфекту віньеткі.  Стварыце новы пласт і, выкарыстоўваючы інструмент Gradient Tool, стварыце градыент, пераходзячы ад чорнага да белага, і вернемся да чорнага. 

Назавіце пласт Vignette, ўсталюйце яго на Multiply і змясціце паміж Text і Paratroopers

Звярніце ўвагу на тое, як адбываецца падзел паміж ніжняй часткай пласта, паміж горадам і чорным фонам.  Мы можам выправіць гэта, стварыце яшчэ адзін новы пласт, і выкарыстоўвайце вялікі мяккі пэндзаль, намалюйце прамую лінію #030101.  Змясціце пласт вышэй Vignette і назавіце яго Bottom Fix

Нарэшце, абавязкова захавайце копію вашага файла, а затым перайдзіце ў меню малюнка Layer> Flatten

Перайдзіце да Filter> Noise> Add Noise, пастаўце 2% і пераканайцеся, што праверылі Monochromatic

Нарэшце, перайдзіце ў Image> Image Size і ўсталюйце памер малюнка на 25%.  Абавязкова праверце Resample Image і абярыце Bicubic Sharper, каб атрымаць лепшы вынік пры памяншэнні маштабу малюнка. 

Вось і ўсё, вы завяршылі ўрок.  Паглядзіце на канчатковы вынік! 

Заключэнне 

У гэтым уроку мы разгледзілі працэс стварэння плаката, на які натхніў Гадзіла.  Сярод іншага, мы разгледзілі розныя метады, якія дазваляюць стварыць пэўную атмасферу, перадаць адчуванне маштабу і глыбіні і ўтрымаць увагу гледача ў цэнтры нашага малюнка.  Зараз вы можаце выкарыстоўваць гэтыя метады, каб стварыць свой уласны плакат для вашага каханага фільма!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.