Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Tools & Tips
Design

Ўсебаковае Увядзенне ў метады адбору Photoshop

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Photoshop Tutorials for Beginners.
A Basic Guide to Photoshop CS4 Adjustment Layers

Belarusian (беларуская мова) translation by Alex Grigorovich (you can also view the original English article)

Ці былі ў вас цяжкасці, робячы выбар і думаў, што можа быць лепш? Давайце разгледзім абодва хуткія рашэнні, а з другога боку, ўсебаковыя і дэталі метады для рэалізацыі выбару. Кожны падыход мае гэтае месца ў працоўным працэсе. Чым больш метадаў, якія вы ведаеце, як выкарыстоўваць, тым хутчэй і больш эфектыўна вы будзеце рухацца ў Photoshop.

Выбар у Photoshop

Photoshop выбірае пікселі, на аснове аднаго з трох уласцівасцяў, як паказана на малюнку ніжэй:

  1. Chroma: гэта колер пікселя. Колер пікселя гэта ўзровень значэнняў RGB і колеру на аснове абярыце інструменты, такія як

    Чароўная палачка. Абярыце па колеры выкарыстоўвае RGB% у якасці крытэрыю для пікселяў групы на аснове значэнняў набору допускаў.

  2. Luma: гэта выбар, заснаваны на узроўнях асветленасці. Ўзроўні асветленасці з'яўляюцца белізной малюнка, якое не што іншае, больш высокіх значэнняў для ўсіх трох каналаў R, G і B. Photoshop не мае ўласны інтэрфейс для выбару на аснове Luma, але многія існуючыя інструменты могуць быць ўзламаныя, каб атрымаць аналагічны вынік.
  3. Маскі: заснаваныя на прасторавым становішчы. Пікселі выбіраюцца і адкідаюць або замаскіраваныя з дапамогай паралельнага пласта, звязанага з адпаведным пластом малюнка. Маскі градацыі шэрыя і яркасць маскі называецца альфа-ўзровень, які з'яўляецца ступенню непразрыстасці адпаведнага пласта піксела. Гэта таксама называецца Transparency / канал непразрыстасці як у RGBA і г.д.

Звярніце ўвагу на Маскі

У гэтым артыкуле, такія словы, як маскі і альфа будуць выкарыстоўвацца ўзаемазамяняема. Працэс пераносу малюнкаў на пласт маскі будзе паказаны адзін раз і затым выкарыстаць паўторна без яўнага згадкі ў далейшым.

Крок 1

Адкрыць новы малюнак, якое вы хочаце выкарыстоўваць у якасці маскі. Двойчы пстрыкніце на фонавы пласт і стварыце новы пласт, які з'яўляецца «Layer 0» Стварыце новы пласт, які з'яўляецца «Layer 1» на ім і заліць аднастайным колерам, затым схавайце «Layer 1.»

крок 2

Перайсці да "Layer 0" і націсніце Select> Select All (Ctrl + A), каб выбраць усе пікселі. Затым выберыце Праўка> Капіяваць (Ctrl + C), каб скапіяваць усе пікселі ў буфер абмену.

крок 3

Перайсці да «Layer 1» і стварыце пусты пласт-маску. Першапачаткова ўсе празрысты пласт маска будзе створана. Alt пстрыкніце па масцы пласта, каб убачыць яго на палатне.

крок 4

З маскай пласта бачнай, наклеіць на палатно, націснуўшы Edit> Paste (Ctrl + V). У адценнях шэрага версія скапіяваць выявы будзе ўстаўлены ў якасці маскі пласта.

крок 5

Націсніце на пласт залівання эскіза (не маска), каб убачыць вынік. Любы малюнак можа быць ужыта ў якасці маскі пласта да іншага пласту. Непразрыстасць пласта будзе кантралявацца ў адценнях шэрага ўзроўню маскі.

Яшчэ на Маскі

Самы просты спосаб стварэння маскі пласта можна націснуць на кнопку Add Layer Mask з чымсьці абраным на палатне. Выбар будзе захаваны ў якасці маскі пласта, прымацаванай да бягучага пласту, і ўсе за межамі выдзеленай вобласці адбору будзе замаскіраваны і схавана.

Актывацыя маскі пласта

Alt-клік па масцы пласта робіць яго актыўным для рэдагавання. Толькі актываваныя маскі пласта могуць быць адрэдагаваныя, якія прадстаўлены тонкім белым контурам вакол іх.

Дадаць Формы для маскі пласта

Перасоўванне любой формы на палатне ў той час як маска пласта актываваная намалюе яго на масцы замест самога пласта. Для таго, каб зрабіць яго зноў на пласце, мы павінны адключыць маску, пстрыкнуўшы па абразку пласта.

Дадаць мазкамі ў пласт маскі

Тое ж самае дакладна і для мазкоў. Усё, што намалявана на палатне з маскай пласта абранай намалююць яго на масцы замест пласта. Мы можам выкарыстоўваць гэта ўласцівасць для выбару аб'ектаў з нерэгулярны межамі ад фону, афарбоўваючы ўсё астатняе чорнае на масцы пласта. Белыя мазкі пэндзля пакажуць і негры будуць хаваць.

Капіяванне маскі пласта на іншы пласт

Нарэшце, мы можам перанесці маску пласта на іншыя пласты, проста загружаючы яго ў якасці выбару (Command-клік) і разгрузак, як мы гэта рабілі ў першым кроку, націснуўшы на кнопку Add Layer Mask. Або Alt-перацягнуць маску на іншы пласт (не паказаны).

Булевы аперацыі з вылучанымі

Гэты прыклад паказвае, як загрузіць, складанне, адніманне, і Intersect выбару паміж перакрыццем слаёў толькі з хуткімі пстрычкамі мініяцюр.

Нагрузка Пікселі да выбару

У «Layer 2» Command пстрычка, каб загрузіць заліванне як вылучэнне. Любы піксель, які не з'яўляецца празрыстым ў «Layer 2» будзе загружаны як вылучэнне. Гэта не тое ж самае, як капіраванне пласта, толькі яго контур. Зялёная заліванне паказвае выдзеленую вобласць, хоць вы атрымаеце толькі навакольны Marquee. Назавем гэта стан (з «Layer 2» абраны) зыходны стан.

прыбаўленне

З «Layer 2» загружаны як вылучэнне, Command + Shift націсніце на «Layer 1», каб дадаць яго да выбару. Цяпер непразрыстыя пікселі як «Layer 1» і «Layer 2» аб'яднаны ў якасці новага выбару. Звярніце ўвагу на маленькі плюсік у камандным Націсніце полі.

адніманне

Адкат у зыходны стан і Command + Alt націсніце на «Layer 1» Гэта будзе адымаць любы перакрыцце піксель «Layer 1» з бягучага вылучэнні з «Layer 2.» Звярніце ўвагу на знак мінус.

скрыжаванне

Адкат у зыходны стан і Command + Alt + Shift націсніце на «Layer 1», каб захаваць толькі перакрываюцца пікселі ў якасці выбару. Звярніце ўвагу на знак Х. Калі пласты не перакрываюцца гэта дзеянне адменіць усе.

смеццевыя Маскі

Смеццевыя Маскі створаны, каб прыкладна ізаляваць «вобласць цікавасці» ад астатняй часткі выявы.

Далей падладка ажыццяўляецца ўнутры смецця Маска з дакладнасцю.

Вектар і растравай Выбар

Намалюйце контур вакол вобласці цікавасці да выявы з любым з Lasso Tools і двойчы пстрыкніце, каб завяршыць выбар. Смеццевая маска павінна быць захавана для далейшай перапрацоўкі, што можа быць зроблена як у якасці пласта або вектарнай маскі. Мы павінны выбраць яго ў залежнасці ад складанасці контуру і, як мы плануем зрэзаць яго пазней. З дапамогай Lasso выбару націсніце Add Layer Mask, каб захаваць яго ў якасці маскі пласта.

Акрамя таго, мы можам таксама захаваць выбар у якасці вектарнай маскі, якія могуць быць пасля удакладнены працамі сплайну формы, якая вызначае яго контур. З дапамогай Lasso выбару застаецца некранутым (2), перайдзіце на ўкладку Paths (3b) і націсніце кнопку Стварыць працоўны шлях ад кнопкі выбару ў ніжняй часткі. Гэта дазволіць захаваць контур выдзялення як форма працоўнага канала.

Цяпер загрузіце вылучэнне зноў, і вярнуцца на ўкладку Пласты. Націсніце кнопку Add Layer Mask адзін раз, каб стварыць маску пласта (Ctrl пстрычка, каб загрузіць зноў), а затым націсніце на тую ж кнопку (6b) яшчэ раз, каб дадаць вектарную маску. Захаванне вылучэнняў у вектарнай Масцы або Shapes эканоміць памяць.

Выбар з вектарнай маскай

Націсніце на вектарную маску, каб актываваць яго. Або выбраць любы з фігурных інструментаў зробіць яго актыўным. Вектарныя маскі мадыфікуюць шляхам рэгулявання становішча сплайну (кантрольныя кропкі) і крывізны (датычныя). Можна адключыць, выдаліць або захаваць маску пласта з іншым пластом. Інструмент Convert Point з'яўляецца найбольш прыдатным для змены вектарных фігур і шляхоў. Націсніце і перацягнуць на ручках, то каманда пстрыкніце на кантрольных кропках, каб перамясціць іх.

Пасля таго, як прымальны контур дасягнуты Выкарыстоўвайце інструмент дадання кропак для ўдакладнення і далейшага адпаведнасці абрысы. Выдаліць кропкі, калі гэта неабходна. Перацягвання ручкі з Command + Shift будзе блакаваць іх адносныя нахілы. Перацягнуць непасрэдна на кантрольнай кропцы скіду ручкі. Звычайныя пышныя формы лепш быць вынятыя з гэтым працэсам.

Гэты метад таксама лепш за ўсё ў сітуацыях, калі межы не бачныя.

Выбар па каляроваму дыяпазону

Выбар па колеры гэта самы хуткі спосаб Chroma выбару. звядзенні да мінімуму ручной працы. Націсніце Select > Color Range і абярыце колер з дапамогай Eyedropper Tool даступны. Пасля таго, як выбраныя некаторыя адценні могуць быць выдаленыя выбарча з мінус (-) піпетку або зноў дадаюць з плюс (+) піпеткі. Існуе таксама акно папярэдняга прагляду, які адлюстроўвае выбраную вобласць або зыходны малюнак.

Гэты інструмент можа быць выкарыстаны для ўстаноўкі смецця Маскі вакол прадмета, а затым дапрацаваць яго з рэдагаваннем маскі. Выбар па колеры не адзін-клік рашэння, але робіць вялікую працу ў звядзенні да мінімуму ручной працы.

Каляровасць з каналаў

Колер інфармацыя кожнага тыпу захоўваюцца ў выглядзе асобных каналаў, якія можна праглядзець на ўкладцы Channels. Мы можам выкарыстоўваць канал мудрых варыяцыі інтэнсіўнасці колеру для выбару аб'ектаў у малюнку. Гэты працэс карысны толькі тады, калі пярэднія і задні план маюць асобнае размеркаванне колеру па меншай меры ў адным канале.

пашыраны Chroma

У гістаграме мы бачым, што канал сіняга дамінуе на малюнку і распасціраецца да асноўных момантаў, дзе іншыя каналы з'яўляюцца вельмі слабымі. Наш прадмет тут пластыр расліннасці на пярэднім плане.

Выбар найлепшага канала

Простае назіранне за трыма каналамі кажа нам, што сіні канал мае самы высокі кантраст паміж небам і травой. Мы будзем выкарыстоўваць гэта ўласцівасць, каб аддзяліць два. Дублікат (Ctrl + J) пласт і перайсці да Блакітным каналу скапіяваць пласта. Націсніце Image > Adjustments > Curves або націсніце Ctrl + M, каб прымяніць змены крывых на бягучым канале.

прымяненне крывых

Выберыце кропку бліжэй да цёмна-шэры канал і перацягнуць яго (2) наперад у восі х (па гарызанталі), падтрымліваючы вось ардынат ў кропцы 0 (паказана малым колам). Гэта дазволіць зрабіць больш цёмныя пікселі раўнамерна больш цёмным. Гэта не павінна ўплываць на фон, перацягнуць яго трохі назад, налева, калі ён робіць.

Далей, выбраць іншую кропку бліжэй да White Point, перацягнуць яго (3) назад да паўтонаў, захоўваючы вось ардынат (па вертыкалі) у максімуме (паказаны на малой акружнасці). Тое, што мы робім, насычаючы перацягваць дыяпазон сіняга да 100%. Пераканайцеся, што ўвесь фон становіцца белым ці амаль так, і ёсць вельмі высокі кантраст паміж небам і травой.

Канал у масцы

Command-пстрыкніце на мініяцюры канала, каб загрузіць канал у вылучэнне. Вобласці, якія пераважна сінія будуць абраныя цалкам і астатнія згодна адпаведным градусаў. Вобласці, якія не маюць сінія (чорныя часткі) будуць злева ад выбару. Пры выбары ў месцы перайдзіце на ўкладку Layers і націсніце кнопку Add Layer Mask, каб захаваць вылучэнне ў якасці маскі.

Інверсія маскі

Націсніце Ctrl + I, каб інвертаваць маску пласта.

Выбар па Чысціць на Маскі

выбар на аснове Пэндзлі выкарыстоўваюцца для здабывання пярэдняга плана са складаным акрэслівае з дакладнасцю. Ён таксама выкарыстоўваецца для ўдакладнення выбару, зробленага з іншымі метадамі. І ён таксама падтрымлівае празрыстасць (мяккасць).

Сціранне, верагодна, першае, што прыходзіць на розум, калі мы гаворым пра выбар на аснове пэндзля. Але гэта не рэкамендуемы працэс наогул. Сціранне гэта дэструктыўны працэс і можа прывесці да незваротнага пашкоджання арыгінальнага малюнка, аднаўленне абмяжоўваецца толькі некалькі адмен, якія мы ўстанавілі.

Ачыстка шчотак з дапамогай маскі пласта

Тут таксама шматслойныя маскі могуць быць выкарыстана, каб захаваць працоўны працэс гумкі і дадатковая магчымасць аднаўлення аддаленых частак, калі яны неабходныя. Карціна на масцы пласта з чорнымі або белымі выявіць або схаваць змесціва адпаведна. Мы можам вычысціць фоны такім жа чынам, як пры дапамозе прылады Гумка і атрымаць яго назад, малюючы з белым.

Няма Зваротная сувязь

Пры чыстцы маскі часам мы можам абрэзаць адпаведныя часткі выпадкова, факусуючыся на няправільным сілуэт толькі быць выяўленыя пазней. Гэта вельмі верагодна, калі фон на пярэднім плане мае падобныя адценні, і няма ніякай непасрэднай візуальнай зваротнай сувязі.

непасрэдная сувязь

Гэтая праблема можа быць папярэджаная, вынікаючы простае правіла захавання множання дубліката бягучага пласта ў фонавым рэжыме ў якасці накіравальнага пласта. Multiplied карта градыенту пакажа ўверх, як высокія версіі кантрасту аб'екта акрэслівае, калі парушаны.

Luma Абярыце

Як ужо згадвалася Luma гэта ўзроўні асветленасці малюнка. Luma можа быць выкарыстаны для здабывання кампанентаў з малюнка, якія маюць значную розніцу яркасці, чым іншыя.

Найпростае Luma Hack

Разблакуюцца фон і зрабіць яго дублікат, затым схавайце зыходны пласт.

прымяніць парог

Нанесці які карэктуе пласт Threshold зверху. Вы заўважыце, што некаторыя часткі выявы былі павернутыя імгненна чорныя і астатнія чыста белымі, і няма ніякіх прамежкавых узроўняў яркасці.

Настройка парогавага значэння

Адрэгулюйце Threshold Slider і паспрабуйце ўкласці аб'ект або фон (у залежнасці ад таго цямней) ў чорны колер. Схаваць парогавы ўзровень і паглядзець на зыходны малюнак для кіраўніцтва, калі гэта патрабуецца.

Merge Layers

Command-пстрыкніце, каб выбраць два верхніх пласта і аб'яднаць іх у адно цэлае. Выберыце ніжні пласт, зрабіце яго бачным і стварыць пусты пласт-маску.

Add Layer Mask

Капіяванне аб'яднанага выявы і ўставіць у маску пласта, пасля працэсу апісанага вышэй. У нас ёсць Layer Mask гатовы, але ў большасці выпадкаў будуць адтуліну і часткі нашага фону бачны. Выкарыстоўвайце тэхніку маскі Карціны разгледжаную вышэй, каб зрабіць гэта акуратна. Звярнуць пры неабходнасці.

Luma Абярыце з празрыстасцю

Метад Парог абмяркоўвалася вышэй вельмі хутка рэалізаваць, але карысна толькі для здабывання цвёрдых прадметаў, як яму не хапае празрыстасці. Наступны метад можа быць карысны ў сітуацыях, калі неабходная экстракцыя Luma з празрыстасцю. Тут мы збіраемся, каб выдаліць ваду з лёдам з астатніх парод.

Выкарыстанне Luma для маскі з празрыстасцю

Разблакіроўка і стварыць пласт з фону (1). Нанесці які карэктуе пласт чорна-белы на вяршыні, а затым карэктуе Яркасць-Кантраст пласта над ім.

памяншэнне яркасці

Выбар рэжыму выкарыстання састарэлых і павольна перамесціце паўзунок яркасці налева, паспрабуйце атрымаць як мага больш чорных абласцей са скал, як гэта магчыма. Гэты працэс дазволіць паменшыць яркасць вады таксама, так што не перашчыруйце.

павелічэнне кантраснасці

Цяпер павольна падвышайце паўзунок Contrast ўправа. З кожным павелічэннем цёмныя-шэрыя колеры ператворыцца ў чорны і больш лёгкія адценні шэрага будзе свяціцца ярчэй. Мы збіраемся, каб атрымаць бялкі як непразрысты і адценні шэрага, як напаўпразрысты. Паспрабуйце атрымаць як белыя і шэрыя, дзе гэта неабходна. За падвышэнне кантраснасці зробіць яго падобным на Threshold пласта, калі гэта не будзе ніякай напаўпразрыстасці налева.

.

Зліццё слаёў

Калі задаволены вынікамі зліцця трох верхніх. Перайдзіце на фонавы пласт і дадайце маску пласта і скапіяваць зьліты пласт у маску пласта.

Яшчэ адна магчымасць

Акрамя паказаных вышэй двух працэдур існуе яшчэ адзін спосаб здабывання на аснове Luma з выкарыстаннем метаду Lab колеру.

Lab Color Technique

Адкрыйце малюнак і ператварыць яго ў рэжым Lab Color, націснуўшы Image> Mode> Lab Color.

Goto каналы Tab і знайсці светлаты канал або націсніце Ctrl + 1, каб непасрэдна выбраць яго. Гэта дзе ўзроўні асветленасці усіх пікселяў індэксуюцца ў рэжыме Lab Color. Вы можаце гуляць з гэтым каналам і паспрабаваць ізаляваць некаторы элемент з фону. Не забудзьцеся дубляваць пласт ці канал, перш чым змяніць любы канал.

І фільтры, якія не працуюць на малюнку ў рэжыме Lab Color працуе на канале Lightness і даюць практычна аднолькавыя вынікі.

выснову

Photoshop мае даволі шмат варыянтаў, калі гаворка ідзе пра метады адбору. Паспрабуйце ўжыць некаторыя з гэтых рашэнняў у працоўным працэсе, каб павысіць прадукцыйнасць і эфектыўнасць.

Падпісацца на Psdtuts + RSS паток для лепшага Tuts Photoshop і артыкулаў у Інтэрнэце.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.