Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Careers
Design

Значыць, вы хочаце быць мастаком па камп'ютэрных гульнях?

by
Length:LongLanguages:
This post is part of a series called Careers in Design & Illustration.
So You Want to Be an Apparel Designer?

Belarusian (беларуская мова) translation by Olya Misuragina (you can also view the original English article)

Artwork by James Wolf Strahle
Работу выканаў Джэймс Вульф Стрэль 

Разнастайныя гульні сталі часткай штодзённых забаў для многіх з нас. Мастакі, якія ўдзельнічаюць у стварэнні відэагульняў, картачных гульняў, гульняў для мабільных тэлефонаў і іншых з'яўляюцца істотнай часткай галаваломкі ў гэтых неймаверна насычаных візуальна інтэрактыўных медыя. Ці хочаце вы працаваць у буйной знакамітай кампаніі, такой як "Blizzard Entertainment" ці "Wizards of the Coast", або больш дробнай кампаніі па вытворчасці мабільных гульняў, такой як "Sunstorm Games", ключавы момант для поспеху ў гэтай кар'еры - ведаць, што патрабуецца ад мастака камп'ютэрных гульняў.

Я правяла інтэрв'ю з некалькімі мастакамі і дызайнерамі, якія працуюць з рознымі аспектамі камп'ютэрных гульняў і індустрыі забаў, каб вывучыць іх вопыт прафесійных мастакоў. Лічыце, што гэта ваша кіраўніцтва па прафесіі мастака камп'ютэрных гульняў.

Чым займаюцца мастакі камп'ютэрных гульняў?

Давайце пачнем з класіфікацыі некаторых роляў мастакоў і дызайнераў з розных кампаній, звязаных з кампутарнымі гульнямі, без пэўнага парадку: 

  • Канцэптуальныя мастакі: Людзі, якія нараджаюць ідэі! Яны злучаюць у адно разнастайныя канцэптуальныя работы для гульні. Няхай гэта будуць персанажы, настройкі, прадметы ў гульні або цэлы гульнявы свет, канцэптуальныя малюнкі і ілюстрацыі з'яўляюцца велізарным звяном у пабудове гульні ад простай ідэі да канчатковага плана. Гэта разнастайныя ролі, якія займае мноства мастакоў і якія абмяркоўваюцца ніжэй. 
  • Арт-дырэктары: Гэта мастакі і кіраўнікі, якія адказваюць за вядзенне праекта або працэс вытворчасці. У мінулым мы абмяркоўвалі арт-дырэктараў і іх ролі ў кампаніі. У свеце камп'ютэрных гульняў дырэктары могуць кіраваць праектам, аддзелам або цэлай кампаніяй, выкарыстоўваючы сваё бачанне, ці проста каардынаваць намаганні іншых людзей у творчай сферы.
  • Ілюстратары: Яны малююць, робяць накіды і ствараюць статычнае візуальнае змесціва. Ілюстратары адказваюць за той бліскучы ўсплёск малюнкаў, які мы бачым на экране загрузкі відэагульняў ("League of Legends", хто-небудзь?), а таксама за рознае змесціва для гульні і іншых дапаможных сродкаў (буклеты, рэкламныя матэрыялы і гэтак далей). Па сутнасці, канцэптуальнае мастацтва можа стаць скончанай ілюстрацыяй, і ілюстратары патрэбныя, каб ствараць статычнае візуальнае змесціва гульні.
  • Графічныя дызайнеры: Абразкі, дызайн паліграфічнай прадукцыі, гульнявыя макеты, іншыя дапаможныя сродкі і гэтак далей! Той неверагодны лагатып для гульні? Створаны графічным дызайнерам! Буклет, які вы чытаеце, каб даведацца пра правілы бою? Створаны графічным дызайнерам!
  • UI-дызайнеры (дызайн інтэрфейсу для карыстальнікаў): Візуальныя сродкі, з якімі вы ўзаемадзейнічаеце, - гэта інтэрфейс для карыстальнікаў. Такія дызайнеры ствараюць інтэрфейс для разнастайных медыя і перадаюць змесціва праграмістам, якія робяць так, каб гульні працавалі. У іншых відах гульняў, акрамя відэагульняў (у настольных, картачных гульнях і гэтак далей), замест UI-дызайнера будзе графічны дызайнер, таму што інтэрфейс звычайна нейкім чынам звязаны з праграмамі.
  • І больш за тое... Многія мастакі, якія ўдзельнічаюць у працэсе стварэння відэа- і падобных гульняў, займаюць розныя пазіцыі або перасоўваюцца ад адной пазіцыі да іншай унутры праекта або працэсу вытворчасці. Я яшчэ нават не дайшла да аніматараў, 3D-модэлераў і іншых дызайнераў, таму што я распавядала пра іх на папярэдніх старонках альбо збіраюся расказаць на будучых. Замест гэтага я вылучыла некалькі роляў вышэй на падставе прафесій мастакоў, з якімі я праводзіла інтэрв'ю. У кожнай ролі існуюць свае нюансы, пра якія творчы аддзел кампаніі ці арганізацыі раскажа вам, калі прапануе ўдзельнічаць у стварэнні гульні. Так што давайце далей даследуем прафесію мастака па камп'ютэрных гульнях!
Anodized Robo Cub art for Blizzard Entertainments Hearthstone
Работа для "Blizzard Entertainment's Hearthstone", Anodized Robo Cub.
"Я ў асноўным адказваю за канцэпцыі персанажаў, адзення, зброі і бутафорыі, а таксама ключавыя элементы, раскадроўку і ілюстрацыі ўнутры гульні."
- Эва Уайдерман, ілюстратар-фрылансер для такіх кампаній, як "Blizzard Entertainment", "Disney Interactive", "Wizards of the Coast" і іншых.

Дзе працуюць мастакі камп'ютэрных гульняў?

Давайце трохі пагаворым пра тое, у якіх кампаніях могуць працаваць мастакі камп'ютэрных гульняў і што менавіта яны вырабляюць.

Існуе два галоўныя адрозненні: штатныя мастакі і мастакі-фрылансеры. Фрылансераў наймаюць на аснове дагавора або ад праекту да праекту. Як мы ўжо абмяркоўвалі ў папярэдніх артыкулах, фрылансерам трэба самім сябе матываваць і кіраваць сваім часам, жанглюючы некалькімі кліентамі. Гэта не абавязкова стабільная праца, але яна дазваляе мастаку працаваць над рознымі праектамі і прадуктамі. У галіне камп'ютэрных гульняў гэта азначае, што, нават калі вы працуеце на кампанію, якая вырабляе толькі відэагульні, вельмі верагодна, што вы зможаце ствараць работы і для іншай кампаніі, якая займаецца картачнымі або настольнымі гульнямі.

Штатныя мастакі працуюць у студыі ці кампаніі з іншымі мастакамі, дызайнерамі, інжынерамі і гэтак далей. У залежнасці ад памеру кампаніі і вытворчасці, а таксама ад ролі мастака ў ёй, аддзелы могуць шмат працаваць сумесна. Напрыклад, фінскі графічны дызайнер Муура Каралііна Паркінен працуе на невялікую кампанію "RAY", якая складаецца з двух мастакоў, двух праграмістаў і аднаго прадусара, і яны ў пэўны час разам працуюць над гульнямі для мабільных тэлефонаў і слот-машын.

Character art for a Visual Novel game
Канцэпт-арт персанажаў для гульні "Visual Novel".
"Мы ствараем гульні для слот-машын у барах і прадуктовых крамах, а таксама ў Інтэрнэце і мабільных тэлефонах! Я працавала над двума гульнямі, якія ўжо выйшлі, і двума гульнямі, якія яшчэ знаходзяцца ў распрацоўцы. [...] У нашым штаце працуе яшчэ тры каманды, і кожная каманда распрацоўвае адну або дзве гульні за раз." - Муура Каралііна Паркінен

Іншыя штатныя мастакі, як Алекс Фіцджэральд і Дэвід Луонг, якія працавалі ў "Sunstorm Games" і "Blizzard Entertainment" адпаведна, працуюць у буйнейшых камандах мастакоў або ў аддзелах, якія адпавядаюць іх канкрэтнай ролі (мастацкі ці кінематаграфічны аддзел у выпадку Дэвіда Луонга). Яны працуюць з усёй камандай над вытворчасцю гульні, і ролі кожнага могуць распаўсюджвацца на большую колькасць людзей, калі праект расце. Падумайце пра "World of Warcraft" і вельмі доўгі спіс людзей у тытрах гэтай гульні.

У якіх відах гульняў удзельнічаюць мастакі?

Сказаць "ва ўсіх!" будзе занадта шырока, таму для сцісласці я прывяду тыя віды гульняў, у якіх удзельнічаюць мастакі, з якімі я праводзіла інтэрв'ю. 

Кампутарныя відэагульні

Гэта буйная катэгорыя. Відэагульні - гэта велізарная сфера, у якую ўваходзіць любая платформа ад кансолі да кампутарных і мабільных прылад, даступная камандам распрацоўшчыкаў і мастакоў для стварэння цікавага і захапляльнага змесціва. Акрамя гэтага існуюць гульні для слот-машын у казіно, для стварэння якіх таксама патрэбныя мастакі, дызайнеры і праграмісты.

Картачныя і настольныя гульні 

Падумайце пра картачную гульню "Magic: The Gathering" і такія настольныя гульні, як "Ticket to Ride". Гэтыя гульні, з цудоўнымі ілюстрацыямі ўсярэдзіне вялікай калоды карт або выдатным дызайнам гульнявой дошкі і скрынкі, могуць здавацца старамоднымі, але іх мастацкія стылі знаходзяцца па-за часам. Такія кампаніі, як "Wizards of the Coast" (яны стварылі "Magic: The Gathering"), наймаюць мастакоў-фрылансераў, каб ствараць гэтыя бліскучыя цудоўныя ілюстрацыі, якія з'яўляюцца на кожнай карце, даючы гульцам візуальнае кіраўніцтва для іх стратэгіі. У рэшце рэшт, як вы можаце заваражыць кагосьці, не ўяўляючы, як гэта выглядае з боку бліскучага мастака?

З якімі выразнымі сродкамі працуюць мастакі? 

Усе адказы былі: "Лічбавыя медыя. Усё лічбавае. Усё лічбавае!" Што лагічна, калі ўлічваць тое, што мы ў асноўным гаворым пра інтэрактыўныя лічбавыя гульні. Заўсёды існуюць выключэнні з правілаў, і некаторыя мастакі могуць ствараць работы традыцыйным чынам, але, улічваючы тое, што многія мастакі, занятыя на розных пасадах, падкрэсліваюць сваё веданне "Adobe Photoshop" і іншых разнастайных праграм, ад "Illustrator" да "After Effects" і "Maya", справядліва будзе сказаць, што чым больш камфортна вы адчуваеце сябе з лічбавымі праграмамі як мастак, тым лепш.

LightingCompositing - StarCraft II Wings of Liberty cinematic 2010
"StarCraft II: Wings of Liberty cinematic" (2010), святло і кампазіцыя Дэвіда Луонга
"У "Blizzard" усе працуюць у лічбавым выглядзе. Мы выкарыстоўваем такія праграмы, як Photoshop, After Effects, Nuke, Maya, Renderman, Vray і Vue для святла, кампазіцыі і лічбавых matte painting. Гэтыя праграмы існуюць для стварэння, падсвятлення, рэндэру і складання разам малюнкаў у самым канцы." - Дэвід Луонг, мастак VFX ў "Blizzard Animation" (раней вядомае як кінематаграфічнае аддзяленне ў "Blizzard Entertainment")
Magic The Gathering - Soulcatcher by Julie Dillon
"Magic: The Gathering", Лавец душ, намаляваны Джулі Дзілон
"Я працую толькі ў "Photoshop CS6" і "Painter 12". Любы выразны сродак - гэта ўсяго толькі яшчэ адзін інструмент у наборы мастака, я не думаю, што нейкі сродак ці праграма важней, чым іншыя. У той жа час, я лічу, што калі трэба працаваць у сціснутыя тэрміны і рабіць шмат паўтораў, лепш працаваць у лічбавым выглядзе, таму што гэта паскарае працэс." - Джулі Дзілон, ілюстратар-фрылансер, якая атрымала ўзнагароду "Hugo", працавала з "Wizards of the Coast", "Fantasy Flight Games" і з іншымі кампаніямі.

Як выглядае праект гульні для мастака?

У залежнасці ад ролі мастака, ясна, што многае пачынаецца з распрацоўкі канцэпцыі. Няхай гэта будзе інтэрфейс, прадметы, персанаж або асяроддзе, канцэпцыя павінная быць падрабязнай. Акрамя таго, арт-дырэктар можа прыкладаць да іх спасылкі або праўкі іншых мастакоў з каманды, калі яны з'яўляюцца часткай буйной каманды.

Digital Matte Painting - StarCraft II Heart of the Swarm 2013
"StarCraft II: Heart of the Swarm" (2013 года), лічбавае matte painting Дэвіда Луонга
"Пасля брыфу я пачынаю ствараць некаторыя прадметы, якія могуць падысці для іх бачання і гульнявога свету. Па ходзе працэсу я паказваю іх, каб іх ухвалілі, і раблю некалькі паўтораў, каб пераканацца, што я на правільным шляху. Пасля гэтага я працягваю працаваць і рабіць паўтарэнні, паліруючы работу ўсё больш і больш, пакуль арт-дырэктар або дырэктар не будзе задаволены, а потым я перадаю сваю працу [...]." - Дэвід Луонг
Pet Salon Mobile Game - Sunstorm Games
Мабільная гульня "Pet Salon", ад "Sunstorm Games"
"Мастацкі стыль у асноўным быў даручаны камандзе мастакоў, ён павінны быў падыходзіць для дзяцей, таму мы звычайна сканчалі ў радасным вектарным стылі з яркімі колерамі і вялікімі вачыма.
Гульня ў агульным (персанажы, аксэсуары, лагатып, карыстацкі інтэрфейс і так далей) была падзеленая паміж двума 2D-мастакамі ў залежнасці ад таго, хто з чым больш камфортна сябе адчувае, хто што можа хутчэй скончыць ці хто хоча паспрабаваць нешта новае, але часам мы ў чымсьці перасякаліся з-за ўстаноўленых прыярытэтаў. Асобныя мастакі, такія як 3D і аніматары, працавалі ў сваім стылі, у залежнасці ад патрабаванняў дызайну гульні." - Алекс Фіцджэральд, мастак-фрылансер, які працаваў з "Sunstorm Games", "Rocket Gaming" і іншымі кампаніямі.

З іншага боку, фрылансеры могуць працаваць трохі асобна ад іншых у праекце, ствараючы свае працы ў адзіноце або толькі з адным чалавекам з каманды стваральнікаў, пад чыім пачаткам яны працуюць і з кім звязваюцца. Акрамя таго, да пачатку работы ім трэба агаворваць умовы кантрактаў, якія часам уключаюць умовы аб невыдаванні (іх згадвалі ўсе фрылансеры, з якімі я размаўляла).

Splash art for Riot Games by James Wolf Strehle
Экран загрузкі гульні ад "Riot Games", Джэймс Вульф Стрэль
"Спачатку звычайна малюеш вялікую колькасць хуткіх накідаў, каб як мага больш за ўсё паспрабаваць і не пачынаць працаваць у напрамку, які можа ні да чаго не прывесці. Звычайна кліент выбірае адзін або некалькі накідаў, якія яму падабаюцца, а часам просіць уключыць нейкія кавалачкі з розных ідэй. Далей працягваеш працаваць і ўдасканальваць канцэпцыі." - Джэймс Вульф Стрэль, ілюстратар-фрылансер і канцэптуальны мастак.
Magic The Gathering - Flesh To Dust by Julie Dillon
"Flesh To Dust" ад Джулі Діллон для "Magic: The Gathering"
"Я атрымліваю ад арт-дырэктара асноўнае заданне і кароткае апісанне праекта. Звычайна ў гэтае ўваходзіць даволі падрабязнае апісанне ілюстрацыі, каб я разумела, што мне рабіць. [...] Я працую над трыма-пяццю ўзорамі накідаў, каб даць арт-дырэктару некалькі магчымых макетаў для выбару. [...] Арт-дырэктар выбірае макет і часам дае мне інструкцыі па змене некаторых частак малюнка. Я прымаю яго адказ і працую над больш бездакорным чорна-белым накідам на аснове абранага ўзору.
Як толькі зацвердзяць чорна-белы накід, я дадаю колер. [...] Калі ў мяне ёсць канчатковая каляровая версія, я адпраўляю яе арт-дырэктару для сцвярджэння, а пасля гэтага загружаю для іх версію ў высокай якасці." - Джулі Дзілон пра працэс сваёй працы над праектам.

Парады ад мастакоў камп'ютэрных гульняў

Card art for Blizzard Entertainments Hearthstone by Eva Widermann
Ілюстрацыі для карт "Hearthstone" ад "Blizzard Entertainment", Эва Уайдэрман
"Падрыхтуйцеся да вялікай колькасьці адмоў. Падрыхтуйцеся да сумленнай крытыцы. Падрыхтуйцеся да таго, што ў вас будзе менш вольнага часу і ваша мастацтва будзе паглынаць вас. І практыкуйцеся, практыкуйцеся, практыкуйцеся. Да канца жыцця. Гэта не хобі." - Эва Уайдэрман
"Працягвайце адточваць сваё майстэрства, назірайце рэальны свет - гэта тое, што ад мяне патрабуецца для стварэння святла, кампазіцыі і лічбавых matte painting, і захапляйцеся чымсьці, што можа прынесці карысць: канцэптуальным мастацтвам, фатаграфіяй або 3D-мадэляваннем, якія могуць сапраўды ўдасканаліць ваш працоўны працэс як мастака matte painting. Цяжкае праца акупіцца, але не чакайце, што гэта будзе лёгка; могуць сысці месяцы, калі не гады, на тое, каб вырасці да майстра свайго рамяства." - Дэвід Луонг
Illustrated game assets for Salon Mobile Game by Alex fitzgerald
Ілюстраваныя прадметы гульні для "Salon Mobile Game", Алекс Фіцджэральд
"Не змагайцеся з пенай у рота за свае мастацкія рашэнні, навучыцеся аддзяляць сваю эмацыйную прыхільнасць і проста згаджайцеся ўнесці змены, якімі б дурнымі яны вам ні здаваліся. Мне здаецца, ветліва абараняць сваю працу і рашэнні нармальна, але, калі іх адхіляюць, ведаеце, што можна зрабіць замест таго, каб змагацца да смерці? Вы захоўваеце свой стары дызайн на асабісты дыск як асобны файл, а потым уносіце патрабаваныя змены, нават калі вы ў корані не згодныя з імі." - Алекс Фіцджэральд

Заключэнне

Вопыт мастакоў камп'ютэрных гульняў, ад ілюстратараў да графічных дызайнераў і UI-дызайнераў, падобны на досвед фрылансераў або штатных мастакоў у іншых сферах дзейнасці. У гэтым выпадку мастакі занятыя ў сферы забаў, няхай гэта будуць відэагульні, картачныя, настольныя і іншыя гульні, у якія вы гуляеце. Гэтыя мастакі ўдзельнічаюць у стварэнні любых гульняў, у якіх ёсць глядзельны элемент.

Шматлікія кампаніі знаходзяць мастакоў па аб'явах на сваіх сайтах, на выставах і кірмашах, дзе тыя дзеляцца сваімі працамі, або з дапамогай старых добрых сувязяў. Як і ў іншых выпадках, кампаніі хочуць запоўніць і штатныя, і пазаштатныя пасады лепшымі мастакамі, якіх толькі змогуць знайсці. Калі вы шукаеце такую ​​пасаду і ў вашым партфоліо ёсць падобныя работы, калі ў вас ёсць знаёмства ў цікавай вам сферы, вы знаходзіцеся ў лепшай пазіцыі, каб атрымаць адну з гэтых пасад.

Я спадзяюся, што гэты артыкул здаўся вам інфарматыўным і натхняльным. У вас ёсць пытанні, гісторыі ці парады датычна камп'ютэрных гульняў? Падзяліцеся імі ў каментарах ніжэй!

Вялікі дзякуй мастакам, якія вылучылі час, каб адказаць на мае пытанні, і далі нам магчымасць пабачыць сваё жыццё і вопыт мастака камп'ютэрных гульняў. Вы можаце праглядзець іх працы і галерэі па спасылках ніжэй:

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.