Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Drawing
Design

Палепшыце свае мастацкія работы, навучыўшыся бачыць святло і цень

by
Length:LongLanguages:

Belarusian (беларуская мова) translation by Olya Misuragina (you can also view the original English article)

Вельмі часта ў падручніках для малявання святло разглядаюць як дадатак да карціны, як стваральніка атмасферы.  Мы можам лёгка атрымаць ўражанне, што аб'ект мае ўніверсальную форму, а пры правільным асвятленні мы можам змяніць настрой карціны. Праўда, без святла няма чым было б маляваць!  Пакуль вы гэтага не разумееце, вы малюеце ўсляпую.

У першым падручніку гэтай кароткай серыі я пазнаёмлю вас з мастацтвам бачыць святло, цені, адлюстраваннi і краi.

Як мы можам бачыць?

Як мастак, вы калі-небудзь спрабавалі адказаць на гэтае пытанне?  Калі не, то гэта вялікая памылка.  Усё, што вы малюеце, з'яўляецца прадстаўленнем бачання, гэтак жа, як законы фізікі з'яўляюцца прадстаўленнем рэальных працэсаў.  Нават больш, то што мы малюем, гэта не рэальнасць або аб'ектыўны вобраз рэальнасці.  Гэта выява, створанае вашым мозгам, інтэрпрэтацыя сігналаў, якія трапляюць вам у вочы.  Таму свет, як мы яго бачым, з'яўляецца толькі інтэрпрэтацыяй рэчаіснасці, адной з многіх, а не праўдзівай ці самой дасканалай з іх.  Усяго толькі дастаткова добрая для нашага выгляду, каб выжыць.

Чаму я кажу пра гэта ў падручніку малявання?  Сама жывапіс - гэта мастацтва пацямнення, асвятлення і расфарбоўкі пэўных частак паперы (або экрана), каб стварыць ілюзію таго, што вы глядзіце на нешта рэальнае.  Іншымі словамі, мастак спрабуе ўзнавіць малюнак, якое можа быць створана нашым мозгам (гэта палягчае нам задачу, паколькі мы думаем шаблонамі - мы схільныя шукаць знаёмыя формы ў абстрактных карцінах).

Калі карціна падобная на тое, што мы бачым у нашых розумах, мы кажам, што гэта рэальна.  Гэта можа быць рэалістычным, нягледзячы на ​​адсутнасць якіх-небудзь вядомых формаў або абрысаў - усё, што вам трэба, гэта некалькі плям колеру, святла і цені, каб у вас у розуме з'явілася падобная на гэта карцінка.  Вось добры прыклад гэтага эфекту:

Зіма ў лесе ад Пятра Олеха

Каб стварыць пераканаўчую карціну, падобную той, што была створаная мозгам, спачатку вам трэба ведаць, як мозг робіць гэта.  Пры чытанні гэтага артыкула вы выявіце, што большасць працэсаў досыць відавочныя, але вы можаце быць здзіўлены тым, наколькі цесна навука можа быць звязаная з жывапісам.  Мы схільныя разглядаць оптыку як частка фізікі, а жывапіс - частка метафізічнага мастацтва, але гэта памылка. Мастацтва - гэта адлюстраванне рэальнасці, бачнай нашымі вачыма.  Каб пераймаць рэальнасць, спачатку вам трэба ведаць, што наш розум лічыць рэальным.

Такім чынам, як мы бачым?

Вернемся да асноў оптыкі.  Прамень святла б'е па аб'екце і адлюстроўваецца на ваш вачэй.  Затым сігнал апрацоўваецца вашым мозгам, і ствараецца малюнак.  Гэта даволі добра вядома, так?  Але цi ўсведамляеце вы ўсе наступствы гэтага працэсу?

Тут мы атрымліваем першае, самае важнае правіла жывапісу: святло - гэта адзінае, што мы можам бачыць.  Гэта не аб'ект, не колер, не перспектыва, не форма.  Мы можам бачыць толькі светлавыя прамяні, якія адлюстроўваюцца ад паверхні, парушаныя ўласцівасцямі паверхні і нашых вачэй.  Канчатковы вобраз у нашай галаве, адзін кадр бясконцага відэа, уяўляе сабой сукупнасць усіх прамянёў, якія дзівяць нашу сятчатку ў гэты момант.  Гэта выява можа быць парушана адрозненнямі паміж ўласцівасцямі кожнага прамяня - кожны з іх зыходзіць з іншага кірунку, адлегласці, і яны, магчыма, адбіліся ад мноства аб'ектаў, перш чым патрапіць у вашыя вочы.

Гэта менавіта тое, што мы робім пры маляванні - мы імітуючы прамяні, якія трапляюць на розныя паверхні (колер, кансістэнцыя, бляск), адлегласць паміж імі (колькасць дыфузнага колеру, кантраснасць, краю, перспектыва), і, рэчы, якія не адлюстроўваюць і ня выпраменьваюць што-небудзь на нашых вачах.  Калі вы "дадасце святло» пасля таго, як карціна амаль гатовая, вы ўсё зробіце няправільна - усё на вашай карціне будзе светлым.

Што такое цень?

Прасцей кажучы, цень - гэта вобласць, не закранутая прамым святлом.  Калі вы знаходзіцеся ў цені, вы не можаце бачыць крыніца святла.  Гэта відавочна, праўда?

Даўжыню цені можна лёгка вылічыць, малюючы прамяні:

Маляванне ценяў можа быць крыху складана.  Давайце паглядзім на гэтую сітуацыю.  У нас ёсць аб'ект і вялікая крыніца святла. Інтуітыўна гэта тое, як мы малюем цень:

Але пачакайце, гэтая цень фактычна кінута толькі адной кропкай на крыніцы святла!  Што, калі мы абярэм якую-небудзь іншую кропку?

Як мы можам бачыць, толькі кропкавае святло стварае выразны, лёгка вызначаны цень.  Калі крыніца святла становіцца больш (больш безуважлівая), цень набывае размытае, градыентнае рабро.

Феномен, які я толькі што патлумачыў, нясе адказнасць за меркавана мноства ценяў, якія ідуць ад адной крыніцы святла.  Такая цень больш натуральная - таму здымкі, зробленыя з дапамогай ўспышкі, выглядаюць настолькі рэзкімі і дзіўнымі.

Добра, але гэта быў проста гіпатэтычны прыклад.  Давайце паглядзім на гэты працэс на практыцы.  Вось мая стойка для планшэтаў, сфатаграфаваная ў сонечны дзень.  Вы бачыце дзіўны падвойны цень? Давайце азнаёмімся бліжэй.

Такім чынам прыкладна, святло паступае з левага ніжняга кута.  Праблема ў тым, што гэта не кропкавае святло, таму ў нас няма прыгожага, рэзкага ценю, якi з'яўляецца самым лёгкiм і інтуітыўна зразумелым.  Маляванне такіх прамянёў не дапамагае!

Давайце паспрабуем нешта іншае.  Паводле таго, што мы толькі што даведаліся, вялікі рассеяны крыніца святла зроблены з мноства кропкавых крыніц святла.  Калі мы малюем гэта так, гэта мае больш сэнсу:

Каб растлумачыць гэта больш ясна, давайце зацянiм некаторыя з прамянёў. Бачыце?  Калі б не гэтыя рассеяныя прамяні, у нас было б нармальнага ценю!

Мы нiчога не бачым без святла

Але пачакайце, калі святло не закране вобласці, як мы можам убачыць нешта, што знаходзіцца ў цені?  Як мы можам бачыць што-небудзь у пахмурны дзень, калі ўсё знаходзіцца ў цені аблокаў?  Гэта вынік рассеянага святла. У гэтым уроку мы пагаворым пра рассеянае святло.

Урокі малявання звычайна разглядаюць праме святло і адлюстраванае святло як нешта зусім іншае.  Яны могуць сказаць вам, што ёсць прамы святло, які робіць паверхню яркай і што можа з'явіцца адлюстраванае святло, даючы трохі святла ў вобласць цені.  Магчыма, вы бачылі дыяграмы, падобныя прыведзеных ніжэй:

Аднак гэта не зусім так.  У асноўным усё, што вы бачыце, гэта адлюстраванае святло.  Калі вы нешта бачыце, гэта галоўным чынам таму, што святло адбілася ад яго.  Вы можаце бачыць прамое святло, толькі калі глядзіце прама на крыніцу святла.  Таму дыяграма павінная выглядаць прыкладна так:

Але каб зрабіць гэта яшчэ больш правільным, нам трэба прывесці некалькі азначэнняў.  Светлавы прамень, які трапіў на паверхню, можа паводзіць сябе некалькімі спосабамі, у залежнасці ад выгляду паверхні.

  • Калі прамень цалкам адлюстроўваецца паверхняй пад тым жа вуглом, гэта называецца люстраным адлюстраваннем.
  • Калі частка святла пранікае на паверхню, яна можа адбіцца на яго мікраструктуру, ствараючы парушаны кут, які прыводзіць да недакладны малюнак.  Гэта называецца дыфузным адлюстраваннем.
  • Частка святла можа паглынацца аб'ектам.
  • Калі паглынуты прамень можа выбрацца вонкі, ён называецца праходзячым святлом.

Пакуль жа давайце засяродзімся толькі на дыфузным і люстраным адлюстраванні, бо яны вельмі важныя для жывапісу.

Калі паверхня паліруецца і мае правільную, светоблокирующую мікраструктуру, прамень, які трапіў у яе, будзе адлюстраваны пад адным і тым жа вуглом. Люстраны адбітак стварае люстраны эфект - не толькі прамой святло адлюстроўваецца ідэальна, тое ж адбываецца з «ўскоснымі» прамянямі (рухаючыся ад крыніцы святла, адлюстроўваючыся ад аб'екта і удараючыся па паверхні).  Ідэальная паверхня для люстранога адлюстравання - гэта, вядома ж, люстэрка, але некаторыя іншыя матэрыялы таксама даюць добры эфект (прыкладам могуць служыць метал і вада).

У той час як люстраны адбітак стварае ідэальны малюнак адлюстраванага аб'екта дзякуючы правільнаму вуглу, дыфузнае адлюстраванне значна цікавейшае. Яно адказвае за колер (мы пагаворым пра гэта больш падрабязна ў наступнай частцы гэтай серыі), і асвятляе аб'ект больш мяккім спосабам.  Такім чынам, у асноўным, гэта робіць аб'ект бачным, не спальваючы вачэй.

Розныя матэрыялы маюць розныя фактары адлюстравання.  Большасць з іх будуць рассейваць (і паглынаць) велізарную частку святла, адлюстроўваючы толькі невялікую частку як люстраную.  Як вы, напэўна, ужо здагадаліся, на глянцавых паверхнях ёсць больш высокі каэфіцыент люстранога адлюстравання, чым на матавых.  Калі мы яшчэ раз паглядзім на папярэднюю ілюстрацыю, відаць што мы зможам стварыць для яе больш правільную дыяграму:

Калі вы глядзіце на гэта малюнак, у вас можа скласціся ўражанне, што на глянцавай паверхні ёсць толькі адна кропка, дзе адбываецца люстраное адлюстраванне.  Гэта не зусім так.  Гэта адбываецца ўсюды, дзе святло трапляе на паверхню, але ёсць толькі адзін люстраны прамень, які трапляе ў вашы вочы за адзін раз.

Вось просты эксперымент, які вы можаце зрабіць.  Стварыце крыніца святла (выкарыстоўвайце свой тэлефон ці лямпу) і змесціце яго так, каб ён асвятляў бліскучую паверхню зверху і ствараў адлюстраванне.  Гэта не павінна быць вельмі моцным ці яркім адлюстраваннем, проста пераканайцеся, што вы яго бачыце.  Цяпер зрабіце крок назад, гледзячы на ​​адлюстраванне ўвесь час.  Вы бачыце, як яно рухалася?  Чым бліжэй да крыніцы святла, тым больш востра кут.  Бачыць адлюстраванне непасрэдна пад крыніцай святла немагчыма, калі толькі вы не з'яўляецеся крыніцай святла.

Якое гэта мае дачыненне да жывапісу?  Добра, тут ідзе правіла нумар два.  Становішча назіральніка ўплывае на зацяненне. Крыніца святла можа быць зафіксаваны, аб'ект можа быць зафіксаваны, але кожны назіральнік убачыць яго крыху па-іншаму.  Гэта відавочна, калі мы думаем пра перспектыву, але мы рэдка думаем пра такі асвятленні.  Шчыра кажучы, вы калі-небудзь думалі пра назіральнікаў пры ўсталёўцы асвятлення?

Дзеля цікаўнасці: вы калі-небудзь задумваліся, чаму мы схільныя маляваць белую сетку на глянцавым аб'екце?  Цяпер вы самі павінныя адказаць на гэтае пытанне. Акрамя таго, цяпер вы ведаеце, як працуе блеск!

Значэнне - колькасць убачанага

Значэнне - гэта колькасць інфармацыі, якая перадаецца з дапамогай святла. Мы яшчэ не кажам пра колер - на дадзены момант нашы прамяні могуць быць толькі цямней або святлей.  Значэнне 0% (яркасць) не з'яўляецца інфармацыяй.  Гэта не азначае, што аб'ект чорны, мы проста нічога не ведаем пра гэта і ўспрымаем яго як чорны.  Значэнне 100% - гэта максімальная колькасць інфармацыі, якое мы можам атрымаць за адзін раз. Некаторыя аб'екты адлюстроўваюць шмат інфармацыі для нас, і яны здаюцца яркімі для нас, у той час як іншыя паглынаюць большую частку святла, якое дзівіць іх, і не адлюстроўваюць занадта шмат - яны здаюцца цёмнымі.  А як аб'екты выглядаюць без святла?  Падказка: яны гэтага не робяць.

Гэтая інтэрпрэтацыя дапаможа нам зразумець кантраст.  Кантраснасць вызначаецца як розніца паміж кропкамі - чым больш адлегласць паміж імі на шкале значэнняў, тым мацней кантраст.  Добра, але адкуль бяруцца розныя значэнні?

Колеры шэрага: кантраст

Зірніце на ілюстрацыю ніжэй.  Назіральнік атрымлівае x інфармацыі ад A, а y - ад B. Як вы можаце бачыць, x шмат даўжэйшы за y (x = 3y).  Чым больш адлегласць, тым больш страчваецца інфармацыі, таму ў першай сітуацыі мы можам бачыць B як правільна асветленую, а A трохі сумней.

Іншая сітуацыя можа быць іншай.  Тут x і y выглядаюць прыкладна аднолькава (x = 1.3y),  таму яны збіраюцца прынесці аналагічны (невялікі) аб'ём інфармацыі.

Вынік з пункту гледжання назіральніка будзе выглядаць так:

Але пачакайце, чаму блізкія аб'екты цямней, а далёкія - светлыя?  Чым святлей, тым больш інфармацыі, ці не так?  І мы толькі што сказалі, што інфармацыя губляецца па меры павелічэння адлегласці.

Нам трэба растлумачыць гэтую страту.  Чаму святло самых аддаленых зорак можа дасягнуць вашага вочы без вялікіх перабояў, але будынкі, якія знаходзяцца на адлегласці некалькіх міль, губляюць дэталі і кантраст?  Уся справа ў атмасферы.  Вы бачыце больш тонкі пласт паветра, калі глядзіце на яго, а не глядзіце наперад, а паветра поўны часціц.  Прамяні, якія ляцяць да вашых вачэй на вялікай адлегласці, дзівяць гэтыя часціцы і губляюць трохі інфармацыі.  У той жа час гэтыя часціцы могуць адлюстроўваць нешта яшчэ ў вашых вачах - у асноўным блакітнае неба.  У рэшце рэшт, вы ўбачыце рэшткі зыходнага сігналу, змешанага з прымешкамі, - ён выглядае яркім, але ён прыносіць трохі арыгінальнай інфармацыі і шмат шуму.

Вернемся да нашай ілюстрацыі.  Калі мы намалюем страту інфармацыі з градыентам, гэта выдатна пакажа, чаму закрытым аб'ектам дазволена выглядаць цёмнымі.  Таксама тлумачыцца розніца бачных значэнняў паміж блізкімі аб'ектамі і падабенства значэнняў аддаленых аб'ектаў.  Зараз зразумела, чаму аб'екты губляюць кантраст з адлегласцю!

Тут нават больш.  Наш мозг успрымае глыбіню, вылічаючы розніцу паміж малюнкамі, бачнымі кожным вокам, і з адлегласцю гэтая розніца становіцца ўсё меней і меней значнай.  У рэшце рэшт, аддаленыя аб'екты здаюцца плоскімі, а блізкія - больш 3D.

Краi (лініі) з'яўляюцца пабочным эфектам належнага асвятлення на малюнку.  Калі ваша карціна выглядае плоскай і вам трэба намаляваць контуры, каб прыцягнуць увагу да постацям, вы робіце гэта няправільна.  Лініі павінны адлюстроўвацца асобна як межы паміж двума рознымі значэннямі, таму яны цалкам заснаваныя на кантрасце.

Калі вы карыстаецеся адно і тое ж значэнне для двух аб'ектаў, вы прымусіце іх выглядаць зліць.

Мастацтва зацянення

Пасля ўсяго гэтага тэарэтычнага матэрыялу вы павінны валодаць добрымі ведамі пра тое, што адбываецца на самай справе, калі вы малюеце.  Давайце пагаворым зараз пра практыку.

3D-ілюзія

Самая вялікая праблема з зацененых заключаецца ў тым, што гаворка ідзе пра стварэнне 3D-эфекту на плоскім лісце паперы.  Тым не менш, гэта нічым не адрозніваецца ад малявання ў 3D!  Мастак можа зайсці даволі далёка, пазбягаючы гэтай праблемы, засяродзіўшыся на цалкам мультяшным стылі, але ў канчатковым выніку, калі яны хочуць прагрэсаваць, ім прыйдзецца сутыкнуцца са сваім ворагам: перспектывай.

Якое дачыненне мае перспектыва да зацяненне?  Значна большае, чым хто-небудзь мог падумаць.  Перспектыва - гэта інструмент для малявання 3D-аб'ектаў у 2D, не робячы іх плоскімі.  Паколькі яны 3D, святло дзівіць іх рознымі спосабамі, ствараючы блікі і цені.

Правядзем невялікі эксперымент.  Паспрабуйце зафарбаваць аб'ект ніжэй, выкарыстоўваючы дадзены крыніца святла:

Ён будзе выглядаць прыкладна так:

Гэта выглядае даволі плоска, ці не так?  Больш падобна на просты градыент, нанесены на 2D-паверхню.

Цяпер паспрабуйце заштрыхаваная гэта:

Вось як павінен выглядаць ваш малюнак:

Вось гэта ўжо іншая гісторыя!  Аб'ект выглядае 3D нягледзячы на ​​простыя, плоскія адценні, якія мы дадалі.  Як гэта працуе?  На першым аб'екце бачная адна сцяна, таму для назіральніка гэта фактычна адна плоская сцяна, і нічога больш.  Іншы аб'ект мае тры сцяны, і мы ведаем, што 2D-аб'екты ніколі не маюць трох сцен. Сам эскіз выглядаў 3D для нас, таму было вельмі лёгка ўявіць часткі, якіх святло можа ці не можа закрануць.

Таму ў наступны раз, калі вы рыхтуеце эскіз для сваёй карціны, ня малюйце яго як lineart.  Нам не патрэбныя лініі, нам патрэбныя 3D-фігуры!  Стварайце аб'екты з выкарыстаннем фігур у перспектыве - стварайце фігуры.  Калі вы правільна вызначыце фігуры, ваш аб'ект будзе выглядаць не толькі 3D, але вы выявіце, што зрабіць зацяненне аказваецца нечакана проста.

Як толькі асноўнае, плоскае зацяненне зроблена, вы можаце яго дапрацаваць, але не дадавайце ніякіх дэталяў да гэтага моманту!  Асноўнае зацяненне вызначае асвятленне і дазваляе вам захоўваць цэласнасць.

Тэрміналогія

Давайце паглядзім на правільную тэрміналогію пры абмеркаванні святла і цені.

  • Поўнае святло - гэта вобласць перад крыніцай святла.
  • Бляск - гэта месца, дзе люстраны адбітак знаходзіць свой шлях да вашых вачэй. Гэта самая яркая кропка фігуры.
  • Палавіннае святло - гэта поўнае святло, паступова пацямнелае да тэрмінатару.
  • Тэрмінатар - гэта віртуальная лінія паміж святлом і ценем.  Яно можа быць вострай і выразнай, або мяккай і размытай.
  • Асноўны цень - гэта вобласць, якая звернута ад крыніцы святла і таму не асветленая ім.
  • Адлюстраванае святло - гэта дыфузнае адлюстраванне, якое дасягае асноўнага ценю.  Яно ніколі не будзе ярчэй, чым поўнае святло.
  • Кінуты цень - гэта вобласць, заблакаваная ад крыніцы святла аб'ектам.

Хоць гэта можа здацца відавочным, галоўны ўрок, які вам трэба атрымаць з гэтага: чым святло мацнейшае, тым тэрмінатар вастрэйшы. Таму рэзкі тэрмінатар - гэта індыкатар нейкага штучнага крыніцы святла.  Каб пазбегнуць гэтага, заўсёды размывае вобласць паміж святлом і ценем.

Трохкропкавымі асвятленне

Калі вы зразумелі, што на самой справе адбываецца, фатаграфія здаецца не гэтак выдатнай ад жывапісу.  Фатографы ведаюць, што гэта святло робіць карціну, і яны могуць выкарыстоўваць яго, каб змяніць тое, што яны хочуць паказаць.  Кажуць, што ў нашы дні фатаграфіі занадта «адфаташопленыя», але праўда ў тым што фатограф рэдка фатаграфуе нешта як ёсць.  Яны ведаюць, як працуе святло, і выкарыстоўваюць яго для стварэння больш прывабнай карціны, і менавіта таму дарагая камера аўтаматычна не робіць фатографа прафесійным фатографам.

Падчас усталявання асвятлення для вашай карціны вы можаце выкарыстоўваць два розныя падыходы:

  • Iмiтуйце прыроду, ствараючы свет, як гэта звычайна адбываецца.
  • «Працуйце са святлом», ствараючы спрыяльны святло, каб паказаць нешта як мага больш прывабнымі.

Першы падыход дапаможа вам стварыць рэалістычны эфект, у той час як іншы - спосаб паляпшэння прыроды.  Гэта падобна на ваяра ў старой памятай брані з кінжалам у руцэ і прыгожай дзяўчынкай-эльфійку ў бліскучых непрактычных даспехах з магічнай зброяй.  Лёгка сказаць, што рэальна, але які будзе выглядаць прывабней?  Гэта рашэнне варта прымаць вам, але не забудзьцеся заўсёды прымаць яго перад афарбоўкай, а не падчас або толькі таму, што нешта пайшло не так.

Каб патлумачыць, гаворка ідзе пра стыль асвятлення, а не пра прадмет.  Вы можаце выкарыстоўваць рэалістычнае асвятленне для аднарога або дракона, і вы таксама можаце акультурыць стомленага воіна.  Праца са святлом заключаецца ў тым, каб размясціць крыніцы святла дакладна там, дзе яны павінны быць, каб падкрэсліць контуры цягліц або бляск брані.  У прыродзе гэта рэдка спрацоўвае такім чынам, і звычайна ўсе аб'екты сцэны выглядаюць як адзінае цэлае.  Таму я б прапанаваў натуральны метад для ландшафтаў і метад паляпшэння сімвалаў, але, змешваючы абодва метаду, вы можаце ствараць яшчэ лепшыя эфекты.

Рэалістычнае зацяненне можна даведацца толькі на прыродзе.  Не выкарыстоўвайце карціны іншых ці нават фатаграфіі, таму што яны могуць выкарыстоўваць «падман», якога вы нават не заўважыце.  Проста паглядзіце, маючы на ​​ўвазе, што ўсё, што вы бачыце, - гэта святло.  Знайдзіце люстраное і безуважлівае адлюстраванне, панаглядайце за ценямі і стварыце свае ўласныя правілы.  Аднак вам трэба мець на ўвазе, што людзі больш увагі надаюць дэталяў фатаграфіі або жывапісу, чым да агульнага свеце вакол іх.  Выявы лягчэй «убіраць», паколькі яны маюць толькі адзін сэнс і могуць быць сфакусаваныя.  У выніку вашыя фатаграфіі будуць параўноўвацца з іншымі нерухомымі малюнкамі, а не з рэальнасцю.

Калі вы вылучыце іншы падыход, ёсць трук, які я магу вам паказаць.  Фатографы называюць гэта трохкропкавых асвятленнем, хоць вы таксама можаце выкарыстоўваць двухточечный метад для больш натуральнага эфекту.

Пачнем з простага аб'екта.  Гэты плюшавы мядзведзь быў змешчаны ў прастору з далёкім слабым святлом.

Давайце пакладзем моцны крыніца святла, накіраваны прама ў бок мядзведзя.  Выкарыстоўвайце яго, каб дадаць першасны святло і цені, затым змяшайце адценні.  Гэты моцны, прамы крыніца святла вядомая як ключавое святло.

Каб выцягнуць плюшавага мішку з цемры, давайце пакладзем яго на бясконцую зямлю.  На зямлю ўздзейнічае крыніца святла, і з'яўляецца адкідаць цень.  Бо прамяні, якія трапляюць у зямлю, рассейваюцца, яны адбіваюцца і на плюшавага мішку.  Акрамя таго, пад мядзведзем ёсць тонкі пласт чарнаты - гэта называецца цень расколіны, і гэта адбываецца кожны раз, калі аб'ект не зліваецца з зямлёй.

Давайце пакладзем плюшавага мішку ў кут пакою. На гэты раз светлавыя прамяні таксама патрапілі ў сцены, і ў нас паўсюдна расьсеянае адлюстраванне.  Таму самыя цёмныя вобласці плюшавага мядзведзя атрымліваюць трохі асвятлення (хоць і не так ярка, як ад прамога святла), і кантраст збалансаваны.

Што, калі мы выдалім сцены і дадамо трохі тоўстай атмасферы? Святло будзе рассеянае, і ў нас усё яшчэ будзе шмат дыфузнага адлюстравання.  Мяккае святло або дыфузнае адлюстраванне, якое ідзе злева ці справа ад ключавога святла, называецца запаўняючым святлом і выкарыстоўваецца для запаўнення занадта цёмных ценяў.  Калі вы спыніцеся тут, вы стварылі двухточечного асвятленне, якое часта адбываецца ў прыродзе, дзе сонца гуляе ролю ключавога святла, а дыфузнае адлюстраванне з неба стварае які запаўняе святло.

Мы можам дадаць да яго трэцюю «кропку», атачаючае святло. Гэта задні святло, звычайна размяшчаецца так, каб аб'ект блакаваў большую частку святла ад траплення ў вочы гледача.  Прамяні, пазбягаюць гэтага аб'екта, ствараюць дакладнае рабро, вылучаючы аб'ект з яго фону.

Атачаючае святло не абавязкова стварае тонкае «абрамленне».  Яго функцыя заключаецца толькі ў тым, каб вывесці вобад, так што вы можаце выкарыстоўваць любы кірунак і рэзкасць, якія вам патрэбныя.

Яшчэ адзін савет: нават калі вы не малюеце фон, намалюйце аб'ект так, як калі б у яго была нейкая среда.  Пры лічбавай жывапісу вы нават можаце стварыць свайго роду фон-манекен на іншым пласце з бруднымі плямамі святла і цені, якія дапамогуць вам разлічыць, што павінна паўплываць на аб'ект.

Высновы

Святло фарміруе усё, што мы бачым.  Яно ўвесь час адлюстроўваецца ў нашых вачах, прыносячы інфармацыю пра навакольнае асяроддзе.  Гэта асноўная крыніца кожнага малюнка, і яго варта разглядаць як адзінае, што мы можам маляваць.  Калі вы жадаеце маляваць рэалістычна, забудзьцеся пра лініях, аб вядомых постацях - разглядайце іх як нешта нябачнае, зацененае святлом.  Перастаньце аддзяляць мастацтва і навуку - без оптыкі мы б нічога не ўбачылі, і мы б нічога не малявалі.  Пакуль гэта можа выглядаць як куча тэорыі, але паглядзіце вакол, і вы зразумееце, што гэта акружае нас паўсюль.  Пачніце выкарыстоўваць гэта!

Гэты артыкул быў прысвечаны значэнням, але гэта толькі частка ўсяго дзіўнага, што святло робіць для нашых вачэй.  Заставайцеся з намі ў другой частцы: мы паведаем усё пра колер у жывапісе!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.