نصحية : خاصية Blend if في فوتوشوب.
Arabic (العربية/عربي) translation by Haitham Brasneh (you can also view the original English article)



شفافية الطبقة هي في الغالب شكل من أشكال "التدريج" , الطبقة يمكن أن تكون غير شفافة fully opaque , شفافة بشكل كامل fully transparent أو بين الحالتين. و لكن هل تعرف بأنه يمكنك التحكم بشفافية أجزاء معينة دون غيرها في الطبقة دون الحاجة لتحديدها؟ ربما يبدو الموضوع في البداية غير مفيد, و لكن فكر في مزج الخامات( Textures) مع الصورة. ممتع؟
ما هو الـ Blend If
لتوضيح ذلك نحن بحاجة إلى عنصرين : طبقة علوية و طبقة ( طبقات ) سفلية. لنفترض أن لدينا الكرة الأرجوانية التالية ( طبقة سفلية ):



و نريد مزجها مع التدرج التالي ( الطبقة العلوية):



إذا قمنا بالنقر المزدوج على الطبقة العلوية سوف تظهر نافذة تحتوي على العديد من الخيارات.
هذه النافذة هي ال Layer style و نستعملها لإضافة الأنماط إلى الطبقة, دائما ما يقوم مستخدمو الفوتوشوب بتجاهل ال Blending Options:Default . و لكن إذا نظرت إلى الأسفل سوف تجد تبويب أسمه Blend If , يحتوي هذا التبويب على مزلاجين. و عندما تتعلم كيف تستخدمهم سوف تقوم بالعجائب.
قم بتحميل الملفات الموجودة في المرفقات للتتمكن من القيام بما أقوم به. فبهذه الطريقة سوف تتذكر ما قمت به بشكل أفضل.



كل مزلاج يحتوي على علامتين : الأسود ( لليسار ) و الأبيض ( لليمين) و كل ما هو موجود إلى اليسار من العلامة السوداء سوف يكون شفافا و كذلك كل ما هو موجود إلى اليمين من العلامة البيضاء سوف يكون شفافا.
- الظلال في هذا المقطع سوف تكون شفافة , لأنها إلى اليسار من العلامة السوداء.
- الظلال في هذا المقطع سوف تكون غير شفافة , لأنها ليست إلى اليسار من العلامة السوداء أو حتى إلى اليمين من العلامة البيضاء.
- الظلال في هذا المقطع سوف تكون شفافة, لأنها موجودة إلى اليمين من العلامة البيضاء..(الظلال : المقصود بها إي من تدريجات الأبيض و الأسود.)



لن تحصل إي تغيرات إذا أبقيت العلامات في مكانهم لذلك يجب أن تحركهم لتلاحظ حصول تغييرات. فالنرى كيف يكون تأثيرهما.
المزلاج This Layer
المزلاج الأول تمت تسميته بـ "This Layer" أضغط على العلامة السوداء ثم أسحبها إلى اليمين , و لاحظ ماذا يحصل.



فكلما قمت بزيادة المساحة الموجودة إلى اليسار من العلامة السوداء الظلال في هذه المساحة سوف تصبح شفافة. و يحصل نفس ذلك عندما تسحب العلامة البيضاء إلى اليسار.



و لأنه يمكنك سحب العلامتين معا فربما يحصل تتداخل بينهما بحيث تصبح العلامة البيضاء مكان السوداء كالآتي :
- العلامة البيضاء تدل على أن هذه المنطقة غير شفافة.
- العلامة البيضاء تدل على أن هذه المنطقة شفافة.
- العلامة السوداء تدل على أن هذه المنطقة شفافة.
- العلامة السوداء تدل على أن هذه المنطقة غير شفافة.
و كنتيجة لذلك العلامة البيضاء سوف تقوم بقلب عمل العلامة السوداء بحيث تصبح " غير شفاف إلى اليسار و شفاف إلى اليمين" ربما يبدو الأمر معقدا في البداية و لكن يجب عليك ان تتذكر الآتي : "عندما تتبادل العلاماتان أماكنهما فإن كل منهما يعمل بنفس عمل الأخرى التي تبادلت معها"



تقسيم العلامة.
ذكرت أن كل مزلاج يحتوي علامتين , و لكن هذا غير صحيح 100%. فكل علامة يمكن تقسيمها إلى علامتين و لفعل ذلك أضغط Alt و أسحب أحد العلامات و بهذه الطريقة يمكنك جعل التغير في الشفافية أكثر تدرجا.



المزلاج Underlying Layer
المزلاج الآخر يعمل بأسلوب أفضل. عند إستعمال هذا المزلاج فإنه لا يؤثر على شفافية الظلال الموجودة في الطبقة الحالية, هو فقط يقوم بالتعديل على الظلال في الطبقة السفلية من الطبقة الحالية.



القواعد لا تتغير, و لكن الأفضل العمل كالآتي :
- الجزء من الطبقة الذي يقع فوق الظلال, و إلى اليسار من العلامة السوداء سوف يكون شفافا.
- الجزء من الطبقة الذي يقع فوق الظلال , و إلى اليمين من العلامة البيضاء سوف يكون شفافا.



كما يمكنك تقسيم أي علامة للحصول على تغيير تدريجي.



تغيير شفافية خامة معينة (Texture )
لقد طبقت هذه الطريقة على التدرج الرمادي و لكن ليس بالضرورة أن يكون دائما تدرجا رماديا. Blend if طريقة ممتازة لتعديل الخامة بحيث تتناسب مع عنصر معين في الطبقة. كما في الآتي :



كما يمكنك إستعمال ال Blend Modes دون قلق , فهي سوف تعتبر "الشفافية الجديدة" و كأنها شيء طبيعي.



تطبيق عملي.
و لكن ماذا سوف تستفيد من كل ما سبق؟ الكثير من الأشياء الرائعة! و على سبيل المثال نريد وضع اللمسات النهائية على قدم هذا التنين. يبدو و كأن عملنا أنتهى , قمنا بتلوينه و إضافة الظلال , و لكن ألا يبدو لك مملا ؟ فماذا يمكن أن نعمل حتى نجعله أفضل ؟ بدون تخريب ما قمنا بإنجازه.



الخطوة ( 1 )
إذا كنا نريد إعطاء الظلال نوع من الزرقة , يمكننا إنشاء طبقة جديدة New Layer و من ثم نربطها بالطبقة الأساسية بإستعمال Clipping mask و ذلك بالضغط على Control-Alt-G , ثم نضيف إليها اللون الأزرق.



إذا قمنا بتغيير ال Blend Mode إلى Color فإنه سوف يلون كامل الطبقة الأساسية. و لكن نحن نريد تلوين الأجزاء المظللة فقط!



أفتح ال Blending Optins ثم اسحب العلامة البيضاء إلى اليسار. فبذلك سوف تتحول الأجزاء الزرقاء و الموجودة فوق الأجزاء غير المظللة إلى شفافة.






أقسم العلامة و ذلك بالضغط على Alt لجعل التغيير أكثر تدرجا.






الخطوة ( 2 )
يمكنك تكرار ما سبق و لكن للأجزاء المضاءة ( غير المظللة )! أنشئ طبقة جديدة و أضف إليها اللون الذي تعتقد بانه لون مصدر الإضاءة.



غير ال Blend Mode إلى Soft Light و قلل شفافية Opacity الطبقة.



اسحب العلامة السوداء إلى اليمين.






و قم بجعل التغيير متدرجا بتقسيم العلامة.






الخطوة ( 3 )
و هذه خدعة أخرى رائعة , فإذا اردنا جعل الحراشف لامعة , يمكننا إضافة لمعة لكل حرشفة على حدا. و لكن هناك طريقة أسهل , أنشئ طبقة جديدة ثم أرسم خطوطا ذات لون أزرق فاتح في الأماكن التي تكون معرضة للإضاءة بشكل كبير.



ثم قم بجعل الأجزاء الموجودة فوق التشققات شفافة.












الخطوة ( 4 )
خدعة أخرى , فلقد قمت بإضافة خامة إلى القدم و غيرت ال Blend Mode إلى Overlay للأسف ذلك سوف يجعل القدم أكثر سطوعا تحت الأجزاء الساطعة من الخامة , و أكثر تظليلا في الأجزاء المظللة.



يمكنك إزالة الأجزاء البيضاء للتخلص من هذا التأثير.






كما يمكننا جعل الخامة مرئية فقط في الجزء المعرض للإضاء ( تسببت الخامة بإضافة المزيد من التظليل إلى الأجزاء المظللة و هذا ليس ما نريد )






قارن بين القدمين , النتيجة النهائية التي حصلنا عليها لما تأخذ منا اكثر من خمس دقائق, و لكن بالتأكيد لا تبدو بالمظهر نفسه إذا تركناها كما هي ! تذكر أن تقوم بتوضيح نمط الإضاءة أولا قبل القيام بما قمنا به. و لا تتوقع أن يقوم الفوتوشوب بكل شيء لك !.



عمل ممتاز !
الخدعة التي تعلمتها سوف تساعدك في الكثير من التطبيقات. و لقد أستعملتها بشكل كبير في سلسلتي Harness the Elements , لذلك ربما تبدو لك سهلة الآن. Blend if هي أداة أكثر منها خدعة , و أنا واثق أنك سوف تجد الكثير من الطرق لجعل أعمالك أفضل و بوقت أقل.
