كيف ترسم كاميرا رقمية مع أشعة الضوء
Arabic (العربية/عربي) translation by Maryam Abbas (you can also view the original English article)
من دون شك، يمثل الرسم والفن الرقمي جزءًا كبيرًا من أي مجتمع موجه نحو Photoshop. من الطرق الرائعة للبدء في هذا الطريق هو إنشاء أكبر قدر ممكن باستخدام أدوات Photoshop الفريدة. دعونا نستفيد منها بشكل جيد ونتعلم إحدى الطرق لإبراز كاميرا رقمية مع أشعة متوهجة من الضوء.
تمهيد
هل يمكنك معرفة الفرق بين فنان ومصمم؟ بالتأكيد تستطيع! ويمكنك حتى فهم الفرق بين المصمم وهذا الجيل الجديد من فناني الفوتوشوب. أنشأ Photoshop بشكل مثير للدهشة، مجالًا إبداعيًا جديدًا بالكامل - حيث يمكنك استخدام موهبتك الفنية وعقلية التصميم ومهارات PS لإنشاء أعمال احترافية مفوضة.
يُطلب من بعض كبار المصممين اليوم إنشاء تصميمات تستند إلى أعمالهم الفنية وتجاربهم الشخصية. الحقيقة هي أنه إذا حددت أسلوبك الخاص وقمت بصقل تقنياتك، فإن الناس سوف يقدرون ذلك أكثر بكثير. سوف يدفعون مقابل ذلك. لا أستطيع أن أقول إنني في تلك المرحلة، إلى حد ما أنا بعيد عنها، لكنني أعلم أنني أبذل قصارى جهدي للوصول إلى هناك. والطريقة الوحيدة للوصول إلى نقطة معينة هي دفع نفسك إلى حدود جديدة والعثور على حلول أصلية.
هذا هو السبب في أنني أحب المقابلات! فهي لا توفر مصدرًا كبيرًا للإلهام فحسب، بل إنها تثبت أيضًا أنه لنتحول إلى فنان مذهل فإن ذلك يتوقف على المعالجة. انها مثل تسلق الجبل. قد ترغب في الوصول إلى القمة، ولكن لا يمكنك تخطي الصعود، أو ربما تجاهل الطرق التي تجعل الرحلة بأكملها تجربة أفضل. تتعلم دروسا قيمة على طول الطريق، فلماذا لا تأخذ الوقت الكافي لدراسة التقنيات الجديدة وتطبيقها بأسلوب جديد وفريد يمثلك؟ استفد من أفضل استخدام لبرامج Psdtuts + التعليمية من خلال منحها لمسة، ولا تسأل نفسك فقط "ماذا يوجد من أجلي؟" المعرفة المتراكمة والتجربة الجديدة سوف تساعدك بما يكفي لجعلها تستحق وقتك. إنها استثمار لديه مردود.
المقدمة
لنعد إلى المسار الصحيح، اسمحوا لي بمشاركة الغاية من هذا التصميم. أردت إنشاء رسم رقمي لمنتج حقيقي، في هذه الحالة كاميرا رقمية. إنها في الأساس تمرين شخصي يستخدمه الكثيرون حول ما يمكن أن يقوم به Photoshop. إليك عملية تفكيري في إنشاء هذه القطعة:
قمت بتحليل نمط المنتج. تتميز الكاميرا بالنعومة والظلام واللمعان والانعكاسات. كما أن لديها نظام ألوان محدود للغاية، كما أنها تعطي أهمية كبيرة للوظيفة. لا توجد حواف حادة، لذلك فإن الكاميرا مريحة أثناء حملها واستخدامها لفترات زمنية طويلة بشكل فعال. قررت أن يكون الرسم التوضيحي الخاص بي مظلماً في الغالب، ولكن في حاجة إلى عامل من شأنه أن يخلق الاهتمام ويضيف تباينًا للصورة. سوف يصبح ذلك العامل هو اللوحة الفاتحة، وهو أسلوب جديد ومثير يجربه الناس حول العالم. فكرت في ذلك لأن اللوحات الفاتحة عادة ما تكون مصنوعة باستخدام كاميرات مثبتة على سرعة غالق منخفضة. هذه هي الطريقة التي يمكنني بها صنع القطعة الفنية باستخدام الحزم المتحركة من الضوء. يجب أيضًا أن تكون هذه الحزم منحنية، وهو أمر يتناسب مع بيئة العمل الخاصة بالكاميرا.
معاينة الصورة النهائية
قبل البدء، دعنا نلقي نظرة على الصورة التي سننشئها. يمكنك عرض معاينة الصورة النهائية أدناه أو عرض نسخة أكبر هنا.
فيديو تعليمي
أنشأ Gavin Steele محرر الفيديو لدينا هذا الفيديو التعليمي ليكمل هذا النص + صورة للبرنامج التعليمي.
الخطوة 1
افتح مستند Photoshop جديدًا، بحجم 2200 بكسل × 1700 بكسل، وبدقة 300 بكسل لكل بوصة. قم بإنشاء تدرج نصف قطري (G) من المركز باستخدام سماوي داكن (203534) كلون للواجهة والأسود كلون للخلفية.



الخطوة 2
ستحتاج الآن إلى كاميرا رقمية لتمييزها، لذا احصل على هذه الصورة. قصها باستخدام أداة القلم (P) وضعها في منتصف اللوحة.
ملاحظة: يجب أن تتأكد من أن اتجاه الكاميرا سيظل كما هو من البداية إلى النهاية. لا يمكنك قلبها، لأن جميع الكاميرات يتم تثبيتها بطريقة واحدة فقط، مع أزرار محددة على الجانبين المعينين. وهناك أيضا نص ما على العدسة والذي من الواضح أنه سيبدو مضحكاً.



الخطوه 3
حدد طبقة الكاميرا الرقمية وانتقل إلى طبقة> طبقة ضبط جديدة>خريطة التدرج. أضف نفس الألوان مثل الخلفية، ولكن أضف اللون الأبيض في النهاية ولونًا إضافيًا: f4d597. اجعل طبقة الضبط هذه عبارة عن قناع قص بواسطة الضغط على Alt والنقر بين الطبقتين.



الخطوة 4
الآن سنبدأ الجزء الأكثر مشقة. قم بعمل طبقة جديدة أسفل طبقة الكاميرا لاستيعابها. لإنشاء الخطوط، سنستخدم أداة القلم (P)، ولكن قبل أن نضبط المسارات فعليًا سنقوم بتنسيق إعدادات الفرشاة (B). اخترعرضا مناسبا لأول ضربة فرشاة واللون (e66663). أثناء وجودك في وضع المسار، ارسم مساراً باستخدام أداة القلم في الاتجاه المطلوب، انقر بزر الماوس الأيمن وحدد مسار ضربة الفرشاة. تأكد من أن مربع ضغط المحاكاة غير محدد. بمجرد أن تقوم برسم الخط الأول، قم بتحويل (Command + T) المسار وقم بتغييره قليلاً بتدويره أو حرفه. ثم فقط ضربة فرشاة مرة أخرى مع اختلاف طفيف في العرض. كرر العملية.
ملاحظة: أنشئ طبقات جديدة لكل مجموعة من الألوان وحافظ على الخطوط قريبة نسبيًا من بعضها البعض. ستحتاج أيضًا إلى رسم المخطط العام للخطوط التي على وشك أن تنشئها. لذا خذ الوقت لتخيل المكان الذي يجب أن تكون عليه أولاً.
أيضا، ليس هناك خدعة سحرية لإنجاز ذلك، على الأقل ليس من النوع الذي أعرفه. نعم، سيكون عليك إنشاء العديد من الأسطر على حدة ... لا تنس تغيير إعدادات الفرشاة لكل منها، أو على الأقل كل ثالث أو رابع خط.



الخطوة 5
قم بتغيير الإعداد المسبق لفرشاتك إلى فراشي الخطاط. يمكنك العثور عليها عن طريق النقر فوق السهم الصغير في إعدادات الفرشاة. اختر تلك المبينة أدناه. قم بإنشاء بعض منها أكثر بروزًا، بالإضافة إلى البعض أصغر منها مع تفاوت في كثافة اللون.
ملاحظة: هاتان هما الفرشاتان الوحيدتان اللتان سنستخدمهما خلال التصميم. استخدم فرشاة الخطاط للحصول على ضربات فرشاة أسمك وأكبر، وفرشاة مدورة لخطوط أصغر وأرق.



الخطوة 6
قم بإنشاء خطوط سميكة أكثر. من الأسهل إنشاء حوالي أربعة أو خمسة، وتكرارها فقط (Command + J).



الخطوة 7
استمر في إنشاء بعض منها أكثر نحافة، ولكن ذلك يكسر النمط النموذجي. يمكنك القيام بذلك عن طريق إعادة وضع النهايات، وعن طريق التأكد من أنها تنتهي داخل منطقة اللوحة القماشية. كذلك، استخدم أداة التلطيخ ((R لتشويه بعض نهايات الأطراف وجوانبها. على الرغم من ذلك، لا تبالغ.



الخطوة 8
أضف بعض الخطوط الرفيعة بالقرب من الخلفية، أيضًا باستخدام ألوان الخلفية الفعلية.



الخطوة 9
الآن بعد أن قمت بتجميع ضربات الفرشاة في طبقات منفصلة، حدد خطوطًا مماثلة وقم بتكرارها. إذا كان هذا يتوقف على أكثر من طبقة، فقم بدمجها (Command + E). بعد تكرارها، انتقل إلى المرشح> ضباب> حركة ضباب. أضف قيمة تبلغ حوالي 30 بكسل. يجب أن يختلف هذا المقدار، وفقًا لمكان تواجد الخطوط. لا تشوه المجموعة بأكملها، فقط قم بتغييرها قليلا ووضعها تحت ضربات الفرشاة الحالية.



الخطوة 10
كرر العملية لبعض المجموعات الأخرى. أنشئ مجموعات أصغر أيضًا، واحتفظ بطبقتها فوق كل الفئات الأخرى. اضبط وضع مزج الطبقات على لون أفتح، وقم بتعديل التعتيم. قد تحتاج إلى تقليله قليلاً، بحيث لا تصبح الخطوط ملطخة جداً.
ملاحظة: قد تبدو بعض الخطوط الرقيقة أفضل عن طريق إضافة ضباب العدسات بدلاً من ذلك. أضف لمسة واحدة إلى هذه عن طريق الانتقال إلى مرشح> ضباب > ضباب العدسات.



الخطوة 11
الشيء التالي الذي سنفعله هو إضافة ضباب العدسات فقط إلى أجزاء من خطوط معينة. أدخل وضع القناع السريع(وضع القناع السريع) وقم بإنشاء تدرج (G) باللون الأسود إلى الأبيض. سيبقى الجزء الأحمر دون تغيير، بينما ستصبح المنطقة الفارغة ضبابية. تأكد من أن المنطقة الفارغة أصغر بشكل عام. بعد ذلك، ما عليك سوى الانتقال إلى مرشح> ضباب > ضباب العدسات، وإضافة تمويه يبلغ حوالي 10 بكسل في القيمة. فيما يلي مثال على كيفية القيام بذلك.



الخطوة 13
مرة أخرى فوق طبقة الكاميرا، أنشئ المزيد من الخطوط، ولا تنس إضافة نسخة مكررة باستخدام ضباب العدسات. حيث أن هذا النسخة فوق، فقد أضفت ضباباً أكثر انتشارًا، مع قيمة أعلى.



الخطوة 14
قم بتكرار هذه الخطوط وإعادة وضعها بواسطة الدوران. أضفت أيضًا نسختين أكثر ضبابية لهذه الخطوط في الأعلى. لا تتردد في مسح الأجزاء التي تصبح واضحة جدًا.



الخطوة 15
استخدم الآن فرشاة مستديرة بحجم 2 بكسل وقم بإنشاء خطوط صغيرة تتبع النمط العام للخطوط الموجودة. يمكنك استخدام الماوس للقيام بذلك، أو القلم اللوحي.



الخطوة 16
حسنًا، يمكنني التظاهر بأن كل شيء سار وفقًا للخطة، لكن ذلك لم يحدث ... إنه أمر فوضوي جدًا الآن. ألست سعيدًا أنك قمت بعمل طبقات فردية للمجموعات؟ لقد حان الوقت لتنظيف الصورة عن طريق إخفاء بعض الطبقات غير الضرورية.



الخطوة 17
حسنا، أليس كذلك؟ إنه الوقت المناسب لإضافة الفلاش أيضًا. فقط قم برسم دائرة ناعمة عادية بلون أصفر فاتح، وحرفها (Command + T). ستحصل على ضوء ممدود. العب بالتعتيم أيضا، بحيث لا يصبح مربكاً. ضعه أعلى وحدة فلاش الكاميرا.



الخطوة 18
سنضيف الآن ضوء العدسة، ولكن للتأكد من أنه دقيق جدًا، سننشئه في مستند جديد أكبر من ذلك بكثير. أقول أكبر لأن ذلك سيسهل عليك تحديد كيفية وضعه فوق الكاميرا. ثم اسحبه إلى ملف المشروع الرئيسي وقم بتغيير حجمه.



الخطوة 19
وهنا يتم وضعه وتعديله. من أجل تقييد ألوانه، قمت بإنشاء خريطة تدرج. تمامًا مثلما تحكمت في ألوان الكاميرا، افعل نفس الشيء مع ضوء العدسة: أضف طبقة ضبط، وحدد نظام ألوان متشابهًا، واجعله قناعًا لضوء العدسة. كذلك، اضبط وضع المزج على شاشة و التعتيم إلى 80٪.



الخطوة 20
بطبيعة الحال، كل هذه الأضواء سوف تتوهج. احصل على فرشاة ناعمة (B) وقم بالطلاء تحت مجموعات الخطوط. لقد قمت بعزلها، من أجل تسهيل اكتشافها.



الخطوة 21
لإكمال الخطوة التالية، ستحتاج إلى التقاط هذه الصورة. لقد قمت بتصغيرها واستنساخ أجزاء ملصقة (S) منها.



الخطوة 22
الآن، اضبط وضع المزج للطبقة على شاشة وامسح (E) الجزء الأوسط الذي يغطي الكاميرا.



الخطوة 23
أدخل وضع القناع السريع (Q)، اسحب تدرج خطي انعكاسي (أسود وأبيض) من المنتصف، واخرج (Q). يجب أن يكون لديك الحدود المختارة. يمكنك تعتيمها بالانتقال إلى مرشح> ضباب > ضباب العدسات. اعتمادا على مقدار ما اخترته، وضبط القوة.



الخطوة 24
ولإنهاء تحرير النجوم، انتقل إلى طبقة> طبقة ضبط جديدة> خريطة تدرج وأنشئ نظام ألوان مماثل.



الخطوة 25
دعونا نضبط التباين والتشبع. انتقل إلى طبقة> طبقة ضبط جديدة > منحنيات لزيادة التباين وطبقة> طبقة ضبط جديدة > مسحة لونية وتشبع لضبط شدة اللون.



الخطوة 26
في هذه الخطوة، سنضيف تأثيرًا لن يمنح الخطوط مزيدًا من التوهج والمظهر ثلاثي الأبعاد فحسب، بل سيؤدي أيضًا إلى إلقاء الضوء على حواف الكاميرا.
قم بتسطيح المشروع (Command + Shift + E)، وحدد اللوحة بأكملها (Command + A) وانسخها (Command + C). تحقق من لوحة المحفوظات وارجع خطوات قليلة، قبل دمج جميع الطبقات. الصق (Command + V) الصورة المسطحة، وانتقل إلى مرشح> صنع أسلوب> حواف متوهجة. استخدم الإعدادات القياسية كمرجع، ولكن قم بزيادة النعومة بنقطتين .وقم بتطبيق التأثير.



الخطوة 27
اضبط وضع مزج الطبقة على الشاشة. ستلاحظ كيف يتم تمييز جميع الحواف الآن.



استنتاج
حسنا، هذا يكفي من صنع مسار ضربة الفرشاة، ضبابية الخطوط والضوء في الوقت الراهن ... نأمل أن تجد هذه التقنية مفيدة وقابلة للتطبيق لمشاريعك. أتمنى لك يوما عظيما! يمكنك عرض الصورة النهائية أدناه أو عرض نسخة أكبر هنا.
