Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Photo Effects
Design

كيفية إنشاء مفهوم سيتي سكيب

Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by ansgaradh (you can also view the original English article)

في هذا البرنامج التعليمي ، سوف أعلمك كيفية إنشاء قطعة فنية ناجحة من مفهوم مفهوم المدينة. سنستخدم مشهدًا ثلاثي الأبعاد أساسيًا للغاية كقاعدة للقطعة ، ثم نضعه في Photoshop لبعض عمليات التلاعب الإبداعية للصور الفوتوغرافية والصور المرجعية والتعديلات الأساسية. دعونا خلق هذا المشهد الحضري!

ملاحظة المحرر: تم نشر هذا الدرس في الأصل على Psdtuts في ديسمبر 2009.


الملخص

كان الموجز ، في حالتي ، هو إنشاء مشهد شوارع تاريخي من أي مكان في العالم قبل عام 1914. لم يكن من الممكن أن يكون شارعًا معينًا ، ولكن كان على المفهوم أن يخدم الغرض من الظهور كما لو أنه يمكن أن يكون شارعًا حقيقيًا في الوقت والمكان الذي اخترته ، ليكون لدي إحساس بالهندسة المعمارية والضوء ، والجو العام.

من الواضح أنك تستطيع أن تفعل أي شيء تريده لمشاريعك ، ولكن من أجل البرنامج التعليمي دعونا ننتقل باختياري ، الذي كان غلاسكو (اسكتلندا) في عام 1900.


الخطوة 1

أول شيء يجب القيام به هو جمع الكثير من المرجع البصري. فقط لأنك تقوم بغلاسكو في عام 1900 لا يعني أنك يجب أن تبحث فقط عن صور أو لوحات غلاسكو في عام 1900.

يجب أن تبحث في عمل أساتذة الرسم التقليديين والرسامين المعاصرين والفنانين المفاهرين والمصورين والنحاتين واستديوهات القوس ، إلخ. سيؤدي ذلك إلى تفكيرك في اللون والتكوين والإضاءة وما إلى ذلك. يمكن العثور على كل هذا عبر الإنترنت ، في الكتب ، والتلفزيون ، والصحف والمجلات ، وعمومًا في أي مكان تقريبًا. إذا كان هناك شيء يلهمك ، احتفظ به بطريقة ما! يمكنني أن أجلس هنا مملة بقوائم أعمال لا تصدق يجب أن تنظر إليها ، لكن هذا سيأخذ مقالة كاملة بحد ذاتها ...

لا أستطيع أن أؤكد بما فيه الكفاية مدى أهمية المواد المرجعية ، لأنه بدونها ، أنت تعمل بشكل أعمى. وفي أكثر الأحيان ، يكون العمل الذي تضعه في رأسك أضعف بعشر مرات من العمل الناتج بمرجع جيد الاستخدام. فقط عن أي فنان ناجح سوف يخبرك بهذا.

طريقة أخرى رائعة لجمع المرجع البصري ، هو بالطبع لالتقاطها بنفسك! في الأسفل ، على سبيل المثال ، صورتان لواحدة من الصور التي التقطتها في لندن.


الخطوة 2

إلى جانب النوع المرجعي العام الملهم ، من الجيد جمع نوع المادة المرجعية الأكثر عملية وفائدة. أعني بذلك صور غلاسكو فعليًا في عام 1900 ويمكننا استخدامها للمساعدة في بناء المشهد في المراحل اللاحقة.

في حالتي ، وجدت موردًا رائعًا من خلال مكتبة AMICA ، وهي خدمة مجانية للبحث في جميع أنواع الفنون من جميع الفترات ، ولكن عليك أن تدفع قسطًا للوصول إلى صور الدقة الكاملة.

هنا ، سترى أنني التقطت صوراً من كتاب رائع للمصور توماس أنان بعنوان "الشوارع القديمة وغلق غلاسكو" ، من عام 1900. هذه الصور هي بالتحديد أننا سنقوم في النهاية بالتقطيع والتلاعب من أجل إضافة نسيج إلى مشهدنا. يمكنك العثور على الصور هنا .


الخطوه 3

بمجرد حصولك على جميع صورك المرجعية وتأكد أنك متأكد من نوع الصورة التي ترغب في إنشائها ، فمن الجيد القيام بالكثير من الرسومات المصغرة. يمكنك استخدام قلم رصاص أو الطلاء مباشرة في Photoshop . تم رسم هذه الصور المصغرة باستخدام بعض من فرش Photoshop الافتراضية التي تم ضبطها على عتامة القلم ، ولكنني سأذهب إلى فرش بعد ذلك بقليل.

لهذا يجب أن تعمل صغيرًا جدًا ، وقضاء أصغر وقت على كل واحد. السرعة هي المفتاح! إذا استطعت أن أتذكر بشكل صحيح ، فقد تم رسمها ما بين 30 ثانية ودقيقتين. وبهذه الطريقة ، يتعين عليك بالفعل معرفة التكوين والفكرة الرئيسية للصورة بدلاً من الوقوع في التفاصيل.

لا تخف من القيام بهذه الخطوة. أنا لست رساما عظيما ، ولكن يمكنك أن ترى في بعض الصور المصغرة أدناه أنها بسيطة ولكنها معقدة بما يكفي لنقل فكرة المشهد.


الخطوة 4

الآن سنبدأ بالفعل في العمل على الجزء الأخير. افتح Maya (أو البرنامج الذي تختاره) ، ثم أنشئ مضلع Plane. جعلها كبيرة جدا ، لذلك يمكن أن تكون بمثابة طابق لدينا.


الخطوة 5

بعد ذلك ، قم بإنشاء مكعب أعلى المستوى الخاص بك ، سيكون هذا هو النموذج لمبانينا الأخرى.

بمجرد إنشائه ، اضغط على المفتاح Insert. سيؤدي هذا إلى تحويل أداة التحكم إلى رمز مختلف قليلاً ، وسيسمح لك بنقل النقطة المحورية الخاصة بك. في العرض الجانبي ، انقل النقطة المحورية إلى الجزء السفلي من المكعب (يمكنك تغيير أوضاع العرض عن طريق الضغط على مفتاح المسافة أثناء تحريك الماوس فوق إطار العرض لتكبيرها أو تكبيرها إلى عرض اللوحة 4). سيعني هذا عند قياسه ، أنه لن يتدرج حقاً تحت الأرض ، ولكن بدلاً من ذلك سوف ينمو إلى الخارج من الأسفل.

بمجرد الانتهاء من ذلك ، اضغط على المفتاح Insert مرة أخرى للخروج من وضع تحرير النقطة المحورية.


الخطوة 6

بعد الانتهاء من إعداد مكعباتك الأساسية ، ستحتاج إلى البدء في وضع التكرارات حول المشهد لإنشاء الشارع.

للقيام بذلك ، حدد المكعب واضغط على Command + D لتكراره ، ومفتاح W لنقله ، ومفتاح R لقياسه. افعل هذا الوقت الكافي حتى تحصل على شيء مثل الصورة أدناه.

لا تحاول محاذاة الأشياء بشكل مثالي ، فإن سحر هذه الأنواع من الشوارع هو عدم التناظر الفوضوي والتباين.


الخطوة 7

الآن بعد أن أصبح لدينا إعداد الشارع الأساسي ، سننشئ نظامًا بسيطًا لضوء النهار. افتح إعدادات التقديم وتحت القائمة المنسدلة Render Using ، اختر Mental Ray. ثم ، ضمن علامة التبويب الجودة ، اختر الإعداد المسبق للجودة الذي يسمى "Preview: Final Gather."


الخطوة 8

في نافذة "إعدادات التقديم" ، انتقل إلى علامة التبويب "الإضاءة غير المباشرة" ، وبجانب "الشمس والسماء" ، اضغط على الزر "إنشاء".


الخطوة 9

خلق نظام ضوء النهار فعليًا ضوءًا اتجاهيًا ليكون بمثابة الشمس. قد يكون من الصعب العثور على هذا الضوء بالعين ، لذلك انتقل إلى Window> Outliner. في هذا المكان ، يمكنك رؤية قائمة بجميع العناصر في المشهد الخاص بك. مرر لأسفل حتى ترى شيئًا يسمى "sunDirection" ، ثم استخدم أدوات التحريك والنطاق لوضعها في مكان ما أسهل للرؤية والتلاعب.

لاحظ أن هذه الأنواع من الأضواء لا تتغير وفقًا لحجمها أو موضعها ، إلا أن الدوران سيؤثر على مظهر الضوء.

لذا ، للتلاعب بالضوء ، اضغط على الرقم 7 على لوحة المفاتيح ، مما يؤدي إلى تنشيط وضع معاينة الضوء في إطار العرض ، وتوجيه ضوء الشمس إلى أن تصبح راضيًا عنه. لا تخاف من تجربة ذلك وإنتاج عدد قليل من الاختبارات. أردت أن تكون السماء تقترب من الكاميرا ، لذا قمت بوضعها على نحو مماثل لما يمكنك رؤيته أدناه.


الخطوة 10

سنجعل كاميرانا أكثر إثارة للاهتمام من خلال منحها رؤية واسعة الزاوية. في إطار العرض الخاص بك ، انقر فوق عرض> تحديد الكاميرا.

إذا لم يكن محرر السمات موجودًا بالفعل ، فاضغط على Command + A. ثم ، أسفل سمات الكاميرا ، اكتب 18 في معلمة الطول البؤري.


الخطوة 11

عندما تكون راضيًا عن زاويتك ، انتقل إلى Render Settings مرة أخرى ، وتحت علامة التبويب Common يمكنك تغيير حجم مخرجات العرض. في حالتي ، كنت أعمل بحجم A4 ، لذلك أضع هذه الأبعاد في ، ولكن لا تتردد في اختيار هذه الأبعاد الخاصة بك.

ثم تحت القائمة Render ، اضغط على Render Current Frame. يجب أن ينتهي الأمر مع شيء مماثل للصورة أدناه!

في Render View ، اضغط على File> Save Image. احفظه كملف Targa جميل وعالي الجودة.

ثم قم بإنشاء مستند Photoshop جديد (مرة أخرى ، بحجم A4 في حالتي) وقم بلصق صورتك المقدمة فيه.


الخطوة 12

هذا هو المكان الذي تحصل عليه متعة!

ابدأ بفتح صورك المرجعية والتفكير في أجزاء الصور التي يمكنك الانتقال إليها. يمكنك بعد ذلك البدء باستخدام أداة مضلع لاسو لعمل اختيارات حول بقع مستطيلة من صورك المرجعية تشبه بشكل مبسط الزاوية التي تريد لصقها فوق العرض الخاص بك. بمجرد إجراء تحديد ، يمكنك استخدام Command + C للنسخ و Command + V للصقه في المستند الخاص بك مع الصورة التي تم عرضها.

في هذه المرحلة ، لا تقلق بشأن زيادة حجم الصور المرجعية الصغيرة ، فلن يكون ملحوظًا في النتيجة النهائية. بمجرد أن يكون لديك مجموعة من المباني التي تم لصقها في المشهد الخاص بك ، اضغط على Command + T للتحويل الحر ، واستخدم Command + انقر واسحب على أركان صورك النموذجية للتلاعب بمنظورها في مكانه. اضبط وضع المزج على Overlay أو Multiply أو أي شيء آخر يعمل بشكل أفضل. يمكنك أيضًا اللعب مع التعتيم.

مرة أخرى ، لا تشعر بالحاجة إلى أن تكون دقيقة للغاية. لا يهم ذلك كثيرا إذا كان بعض المنظور يبدو خاطئا ، إنه مفهوم فضفاض جدا ، والصور موجودة فقط لإنشاء فكرة العمارة ونسيج السطح. سيتم تغطية هذه الأخطاء في المراحل اللاحقة على أية حال.

شيء واحد يجب أن تكون حذرا للغاية حول الحجم! جرب وصوّر مكانة إنسانية في الشارع (قم بلصقها في ، إذا كان ذلك مفيدًا!) وحاول أن تفكر إذا كان هناك أي شيء غير واقعي مقارنة بالشخص الموجود في الحجم.

هذه عملية عضوية للغاية ، لا يمكنني إخبارك بمكان لصق كل صورة بالضبط ، ولكن أتمنى أن تحصل على فكرة العملية!


الخطوة 13

والخطوة التالية هي المكان الذي يأتي فيه جهاز الرسومات بالفعل في متناول اليد. هذا لأننا سنقوم بعمل بعض اللوحات الفعلية! الفرش المخصصة التي استخدمها 99٪ من الوقت هي "MyBroosh" و "Oil Pastel Large 3" ، والتي يتم تضمينها في حزمة الفرشاة المجانية التي يقدمها الفنان Daarken على موقعه على الويب . يمكنك العثور على الفرش في قسم دروس رائعة.


الخطوة 14

لا تتركي إذا لم تكن لديك أي خبرة سابقة في الرسم الرقمي. نحن لا نرسم مشهدًا كاملاً ، وإنما نضيف أجزاء من التفاصيل والنغمة لمزج عناصر الصورة معًا.

تأكد من أنك تعمل في طبقات جديدة عند القيام بأشياء مثل الطلاء ، بحيث يمكنك دائمًا حذف جميع ضربات الفرشاة دون الإضرار بالمادة الموجودة تحتها.

كما يمكنك أن ترى أدناه ، تحتاج فقط إلى إضافة نغمة عشوائية والتفاصيل في جميع أنحاء المشهد الخاص بك ، دون أن تكون دقيقة للغاية. تذكر فقط أن تضع في اعتبارك مصدر الضوء ، بحيث تضيف الإبرازات والظلال في الأماكن الصحيحة. في الصورة الثانية أدناه ، يمكنك رؤية طبقة الطلاء التي تم لصقها باللون الأحمر ، بحيث يمكنك رؤية الحدود البيضاء والسوداء. آمل أن ترى مدى الفوضى التي يمكن أن تكون مع هذا!


الخطوة 15

طريقة جيدة ورخيصة لإضافة معلومات ملونة بدون رسمها ، هي استخدام الصور أو اللوحات الموجودة. على سبيل المثال ، لقد أحببت حقا اللون والضوء في هذه الصورة من قبل ليو روبنفيان ، لذا قمت بلصقها فوق المستند ، وامتدت لملء لوحتي بالكامل عموديا وضبطها على التراكب ، في حوالي عتامة 67 ٪. بعد ذلك ، قمت فقط بمسح الجزء العلوي من الصورة بحيث لا تذهب إلى السماء.

لا تتردد في التجربة! في كثير من الأحيان ستذهب هذه التجارب بشكل خاطئ ، لكن الأخطاء تستحقها فقط لمرات قليلة عندما تعمل.


الخطوة 16

يجب أن تبدأ بعد ذلك في إنشاء مناطق الضوء والظل أبعد من ذلك ، لتشديد المشهد. مرة أخرى ، يمكنك رؤية الطبقة الجديدة المطلية باللون الأحمر. أضبط غموض هذه الطبقة إلى حوالي 84٪.


الخطوة 17

إذا كنت تشعر بالحاجة إلى المضي قدمًا واستمر في إضافة المزيد من أجزاء الملمس والهندسة المعمارية إلى المشهد الخاص بك. في هذه الحالة ، قمت بوضع بضعة نوافذ وبعض المداخن حول المشهد ، لأنها كانت تبدو شبيهة بالصندوق.

ثم ابدأ بإضافة المزيد من النغمة عن طريق إنشاء طبقة ضبط لخريطة التدرج ، وتعيينها على Soft Light وحوالي تعتيم 11-15٪. اعتدت التدرج "الأصفر والبنفسجي والبرتقالي والأزرق". أضفت أيضًا نسيج grunge أصفر / برتقالي تم العثور عليه في designshard.com وحدده إلى Soft Light ، بنسبة 22٪ تقريبًا.

هذه الخطوات هي بكل الوسائل ليست مطلقة. مرة أخرى ، فهي ليست قيمًا وموارد دقيقة تعمل مع كل صورة ، لذا فبكل الوسائل نجرب التجربة حتى يعمل شيء ما لك. أتمنى فقط مشاركة طريقة إنشاء هذه الصورة المعينة ، والتي نأمل أن تمنحك أفكارًا عند إنشاء صورتك الخاصة.


الخطوة 18

قم بإنشاء طبقة جديدة وابدأ في رسم بعض حدود الفرشاة باللون البرتقالي والأحمر ، مع تعيين الطبقة للون ، وحوالي 40٪ عتامة. بما أن الصورة كانت تميل في الغالب إلى درجات برودة ، اعتقدت أن هذا يمكن أن يضيف بعض توازن اللون والتغير.

بعد ذلك ، أقوم بإضافة طبقة ضبط Curves جديدة ، وقم بإنشاء منحنى S طفيف عليها ، لإغراق الظلال وإضفاء السطوع على الإبرازات.


الخطوة 19

لإضفاء مزيد من اللمعان على ألوان الظل والنور المضيئة ، قم بإنشاء طبقة جديدة واملأها بتدرج من اللون البرتقالي إلى اللون الأزرق ، كما ترى في الصورة أدناه. ثم قم بتعيين هذه الطبقة على Overlay في حوالي عتامة 10٪.

يمكنك بعد ذلك إضافة نسيج جرانج أصفر / برتقالي آخر ، يشبه إلى حد كبير المادة المذكورة سابقًا ، وتعيينه إلى Soft Soft عند حوالي عتامة 34٪.

اعتقدت أيضا أنني يجب أن أذكر أنه حتى في هذه المرحلة ، ظللت إضافة الصور المرجعية المعمارية حيث اعتقدت أنها كانت ضرورية لإضافة المزيد من التفاصيل.



الخطوة 20

نحن تقريبا هناك! ما عليك سوى إضافة خرائط التدرج الدقيقة الدقيقة أو أي طبقات تعديل أخرى. ثم ، قم بإنشاء طبقة جديدة واملأها بـ Mid-Gray ، وانتقل إلى Filter> Noise> Add Noise. اعتمادًا على حجم الصورة ، قم بضبط النسبة المئوية بحيث يكون مجرد تأثير دقيق للغاية ، وقم بتحديد المربع أحادي اللون. اضبط هذه الطبقة على Overlay عند حوالي 60-70٪ عتامة ، أو حتى تبدو مناسبة لك.

ثم قم بتسوية الصورة وتطبيق مرشح Unsharp Mask لتذوقها!


استنتاج

يمكنك الآن القيام بكل ما تريده ، لقد قمت للتو بإضافة حد أبيض على خلفية سوداء ، وقليلاً من النص ، لكن العرض التقديمي متروك لك.

شكرا جزيلا لأخذ الوقت الكافي لقراءة هذا. آمل أن يكون هذا البرنامج التعليمي مفيدًا وملهمًا.

كما ترون ، ليس عليك أن تكون رساما عظيما مع سنوات من الخبرة لإنشاء أعمال فنية ناجحة. لا يمكن أن تنتظر لترى ما جاء يا رفاق. حظا سعيدا في إبداعاتك المستقبلية!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.