Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Puppet Warp Tool
Design

كيفية إنشاء بندر من فوتثرما مع أداة تشوه العرائس الجديدة في Adobe Illustrator

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by ansgaradh (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

في البرنامج التعليمي اليوم ، سنقوم بإعادة إنشاء واحدة من شخصيات الكارتون المفضلة لدي في كل العصور ، وهو الروبوت الأول المخضرم فيدرام ، بندر. سنقوم على أساس العملية بأكملها على أشكال هندسية بسيطة جنبا إلى جنب مع بضع ضربات هنا وهناك ، ثم استخدمأداة Puppet Warp Tool الجديدة لتعديل وضعه بسرعة. 

إذا كنت تسعى إلى توسيع مكتبتك الشخصية ، يمكنك دائمًا التوجه إلى GraphicRiver ، حيث ستجد مجموعة كبيرة من أصول الشخصيات المتجهة والتي تنتظر النقر عليها. 

أن يقال ، والاستيلاء على رشفة سريعة من ذلك عصير الفول الفاصوليا ودعونا نبدأ! 

1. كيفية إعداد ملف مشروع جديد 

بافتراض أنك قد قمت بالفعل بتشغيل Illustrator وتشغيله في الخلفية ، قم بإحضاره ، وقمنا بإعداد مستند جديد ( File> New أو Control-N ) لمشروعنا باستخدام الإعدادات التالية: 

  •  عدد اللوحات الفنية: 1
  •  العرض: 360 بكسل
  •  الارتفاع: 600 بكسل
  • الوحدات: بكسل 

ومن علامة التبويب خيارات متقدمة : 

  •  وضع اللون: RGB
  •  تأثيرات النقطية: شاشة (72ppi)
  • وضع المعاينة:افتراضي 
setting up a new document

2. كيفية إعداد شبكة مخصصة 

على الرغم من أننا لا نعمل اليوم على الرموز ، إلا أننا سنظل بحاجة إلى إنشاء الحرف باستخدام سير عمل مثالي للبيكسل ، لذلك دعنا ننشئ شبكة صغيرة لطيفة حتى نتمكن من التحكم الكامل في أشكالنا. 

الخطوة 1 

انتقل إلى القائمة تحرير> التفضيلات> الأدلة والشبكة الفرعية ، واضبط الإعدادات التالية: 

  •  Gridline every: 1 px
  • التقسيمات الفرعية: 1 
setting up a custom grid

نصيحة سريعة: يمكنك معرفة المزيد عن الشبكات بقراءة هذه القطعة التفصيلية حول كيفية عمل نظام الشبكة في Illustrator . 

الخطوة 2 

بمجرد إعداد شبكتنا المخصصة ، كل ما نحتاج إلى القيام به للتأكد من أن أشكالنا تبدو هشة هي تمكين الخيار Snap to Grid الموجود ضمن القائمة عرض (إذا كنت تستخدم إصدارًا أقدم من Illustrator). 

الآن ، إذا كنت جديدًا على "سير العمل المثالي المثالي" ، فإنني أوصيك بشدة بالاطلاع علىالبرنامج التعليمي " كيفية إنشاء العمل الفني المثالي" ، والذي سيساعدك على توسيع مهاراتك الفنية في أي وقت من الأوقات. 

3. كيفية إعداد الطبقات 

وبمجرد الانتهاء من إعداد ملف مشروعنا ، سيكون من الأفضل تنظيم المستند باستخدام طبقتين ، لأننا بهذه الطريقة يمكننا الحفاظ على سير عمل ثابت من خلال التركيز على جزء واحد من الرسم التوضيحي في كل مرة. 

ومع ذلك ، قم بإظهار لوحة الطبقات ، وقم بإنشاء إجمالي طبقتين ، والتي سنقوم بإعادة تسميتها كما يلي: 

  •  الطبقة 1: الخلفية
  • الطبقة 2: الشخصية 
setting up the layers

نصيحة سريعة: قمت بتلوين جميع طبقاتي باستخدام نفس القيمة الخضراء ، نظرًا لأنه أسهلها لعرضها عند استخدامها لإبراز الأشكال المحددة (سواء كانت مسارات مغلقة أو مفتوحة). 

4. كيفية إنشاء الخلفية 

سننطلق من المشروع من خلال إنشاء الخلفية بسرعة ، لذا تأكد من أنك على الطبقة الصحيحة (التي ستكون الأولى) ، ثم قفل الطبقة الأخرى حتى نتمكن من البدء. 

الخطوة 1 

إنشاء 360 × 600 بكسل مستطيل، ونحن سوف لون باستخدام # 82A1AD ثم مركز محاذاة إلى لوح الرسم الأساسي باستخدام محاذاة الفريق أفقي و مركز محاذاة رأسيةالخيارات. 

creating and positioning the background

الخطوة 2 

قم بقفل الطبقة الحالية باستخدام لوحة الطبقات ، ثم قم بالانتقال إلى المستوى التالي (الذي سيكون الثاني) ، حيث سنبدأ في العمل على بطلنا الآلي المجنون. 

locking the background layer

5. كيفية إنشاء الجذع بندر 

بمجرد أن ننتهي من العمل على الخلفية ، يمكننا تحويل تركيزنا إلى بندر وخلق شكله تدريجياً بالشكل ، بدءًا من جذعه. 

الخطوة 1 

ابدأ في العمل على جذعه عن طريق إنشاء وحدة بيضاوية بحجم 86 × 16 بكسل ، والتي سنقوم باستخدامها باستخدام # A6C1D1 ثم تتم محاذاة المركز إلى اللوحة الفنيةالأساسية ، مع وضعه على مسافة 220 بكسل من الحافة السفلية له. 

creating the lower section of the torso

الخطوة 2 

أضف مستطيل 86 × 112 بكسل ( # A6C1D1 ) أعلى النصف العلوي من الشكل السابق ، مع التأكد من محاذاة المركزين كما هو ظاهر في الصورة المرجعية. 

adding the center section of the torso

الخطوه 3 

قم بضبط الشكل الذي قمنا بإنشائه من خلال تحديد نقاط الربط العليا الخاصة به بشكل فردي باستخدام أداة التحديد المباشر (A) ثم دفعها إلى الخارج بمقدار 8 بيكسل باستخدام أداةMove ( انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> نقل> أفقي> + / - 8 بيكسل حسب الجانب الذي تبدأ به). 

adjusting the center section of the torso

الخطوة 4 

تحديد كل الأشكال، ثم توحدهم في أحد أكبر واحد باستخدام باثفايندر الصورة اتحدوا  وضع الشكل .

uniting the lower section of the torso

الخطوة 5 

إعطاء الشكل الناتج مخطط باستخدام السكتة الدماغية طريقة، عن طريق إنشاء نسخة منه (مراقبة-C )، وهو ما سيتم لصق أمام ( مراقبة-F ) ومن ثم ضبط بتغيير أول لونه إلى # 282425 ومن ثم التقليب في التعبئة مع السكتة الدماغية ( Shift-X ). عيّن الوزنالمخطط الناتج من الوزن إلى 2 بكسل ومن الزاوية إلى الانضمام إلى الجولة ، وتحديد وتجميع كل أشكال إنشاء المقطع الحالي معًا بعد ذلك باستخدام اختصار لوحة المفاتيحControl-G . 

adding the outline to the center section of the torso

الخطوة 6 

. ابدأ العمل في القسم العلوي من الجذع من خلال إنشاء مجموعة بيضاوية 102 × 24 بكسل ( # CCE5F2 ) ، والتي سنضعها كما نرى في الصورة المرجعية. 

creating the upper section of the torso

الخطوة 7 

قم بإزالة النصف العلوي من الشكل الذي أنشأناه للتو بتحديد نقطة ربط أعلى باستخدام أداة التحديد المباشر (A) ثم قم ببساطة بالضغط على Delete (حذف) . تأكد من إغلاق المسار الناتج باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-J ، قبل الانتقال إلى الخطوة التالية. 

adjusting the upper section of the torso

الخطوة 8 

أنشئ مستطيلاً بحجم 102 × 18 بكسل ( # CCE5F2 ) ، والذي سنقوم بضبطه عن طريق تحديد نقاط ربطه العليا ودفعها إلى الداخل بمقدار 23 بكسل باستخدام أداة التحريك (انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> نقل> أفقي> +/- 23 بيكسل حسب الجانب الذي تبدأ به).   ضع الشكل الناتج أعلى النصف السفلي من القطع الناقص ، كما هو موضح في الصورة المرجعية. 

adjusting the anchors of the upper half of the torso

الخطوة 9 

قم بتوحيد الشكلين في شكل واحد أكبر باستخدام وضع الشكل الموحد لـ Pathfinder ، مما يعطي الشكل الناتج مخططًا سميكًا 2 بكسل ( # 282425 ). بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد المجموعة ( Control-G ) وقم بتجميعها معًا ، قبل الانتقال إلى الخطوة التالية. 

adding the outline to the upper section of the torso

الخطوة 10 

خذ بضع لحظات ورسم الباب الأمامي باستخدام 2 بكسل سميكة السكتة الدماغية ( # 282425 )، وذلك باستخدام صورة مرجع كدليل الرئيسي. 

drawing the front door

الخطوة 11 

أضف المقبض الصغير باستخدام دائرة 8x 8 px مع 2 px Stroke ( # 282425) ، والتي سنضع 8 بيكسل من حافة الباب اليمنى و 32 بيكسل من أعلىها . بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتحديد وتجميع كل أشكال الإنشاء في torso باستخدام اختصار لوحة المفاتيحControl-G . 

adding the handle to the front door

6. كيفية إنشاء رأس بندر 

بمجرد الانتهاء من العمل على جذع البطل ، يمكننا تحويل تركيزنا نحو رأسه. 

الخطوة 1 

ابدأ بتكوين شكل بيضاوي مقاس 56 × 12 بكسل ، سنقوم باستخدامه باللون # A6C1D1 ثم ضعه على الجذع كما هو موضح في الصورة المرجعية. 

creating the lower section of the head

الخطوة 2 

قم بإنشاء مستطيل px 56 × 110 ( # A6C1D1 ) ، والذي سنقوم بتعديله عن طريق ضبط نصف القطر من أركانه العليا إلى 28 بكسل من داخل خصائص المستطيل بلوحةالتحويل . بمجرد الانتهاء من ذلك ، ضع الشكل الناتج في النصف العلوي من القطع الناقص الذي تم إنشاؤه سابقًا. 

adding the upper section of the head

الخطوه 3 

توحيد الأشكال اثنين باستخدام باثفايندر الصورة اتحدوا وضع الشكل ، وإعطاء رئيس الناتج2 بكسل مخطط سميكة ( # 282425 ). بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد المجموعة (Control-G ) واستخدمها معًا قبل الانتقال إلى الخطوة التالية. 

adding the outline to the head

الخطوة 4 

ابدأ العمل على حاجز بندر من خلال إنشاء غلافه الخارجي باستخدام مستطيل دائري 80 × 36 بكسل ( # CCE5F2 ) مع قطر نصف قطره 18 بيكسل ، والذي سنقوم بمحاذاة الرأس ، ووضعه 43 بيكسل من الحافة العليا له. 

creating the outer section of the visor

الخطوة 5 

أضف القسم الداخلي ذي اللون الداكن باستخدام مستطيل مستدير مدور 72 × 28 بكسل ( # 282425 ) مع نصف قطر لزاوية 14 بيكسل ، والتي سنقوم بمحاذاةها للشكل من الخطوة السابقة. 

adding the inner section of the visor

الخطوة 6 

خذ لحظات معدودة وضبط الغلاف الخارجي للقناع عن طريق إضافة نقطة ربط جديدة إلى وسط الحافة العليا باستخدام أداة Add Anchor Point Tool (+) ، ثم قم بإعادة ضبط وضبط الزوايا باستخدام الصورة المرجعية كدليل رئيسي . 

adjusting the shape of the outer section of the visor

الخطوة 7 

إعطاء الشكل الناتج على 2 بكسل سميكة السكتة الدماغية ( # 282425 )، واختيار وتجميع اثنين معا باستخدام تحكم-G اختصار لوحة المفاتيح. 

adding the outline to the visor

الخطوة 8 

أنشئ الشكل الرئيسي للعين اليسرى باستخدام دائرة 28 × 28 بكسل ، والتي سنقوم باستخدامها باستخدام # FFFAC1 ثم ضعها على الجزء الداخلي من الغطاء ، 6 بيكسل من الحافة اليسرى. 

adding the left eye to the visor

الخطوة 9 

أضف التلميذ باستخدام مربع 4 × 4 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام # 282425 ومن ثم محاذاة الوسط للدائرة الكامنة الأكبر ، مع وضعه 10 بيكسل من الحافة العليا له. بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد كل من الأشكال وتجمعها معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G . 

adding the pupil to the left eye

الخطوة 10 

قم بإنشاء العين اليمنى باستخدام نسخة ( Control-C> Control-F ) عن تلك التي انتهينا منها للتو من العمل ، والتي سنضعها على الجانب المقابل من الواقي ، مع التأكد من الحفاظ على نفس الفجوة بمقدار 6 بيكسل . 

creating the right eye

الخطوة 11 

باستخدام أداة القلم (P) ، اعطي العينين تعبيرًا عن طريق رسم الشكل المتجه لأسفل # 282425 من الصورة المرجعية. خذ وقتك ، وبمجرد الانتهاء ، انتقل إلى الخطوة التالية. 

adjusting the expression of the eyes

الخطوة 12 

حدد المجموعة ( Control-G ) وعينين وشكل من الخطوة السابقة ، وقم بتخفيها باستخداممستطيل دائري بحجم 68 × 24 بكسل مع نصف قطر زاوية 12 بيكسل (مظللة باللون الأحمر) ، بمجرد النقر بزر الماوس الأيمن ثم تحديد Make Clipping قناع . بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتحديد وتجميع كل أشكال تركيب لوحة المفاتيح باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G . 

masking the eyes

الخطوه 13

ابدأ العمل على الفم من خلال رسم شكله الرئيسي بمساعدة أداة القلم (P) ، وذلك باستخدام # FFFAC1 بلون التعبئة الخاص بك . استخدم الصورة المرجعية كدليل رئيسي ، ثم انتقل إلى الخطوة التالية بمجرد الانتهاء من ذلك. 

drawing the mouth

الخطوة 14 

أضف الأسطر الأسنان الرقمية باستخدام اثنين من الرأسي والأفقي 2 بكسل سميكة السكتات الدماغية ( # 282425 )، ونحن سوف تحجب باستخدام نسخة ( مراقبة-C> مراقبة-F ) من الفم الأساسية. 

adding the teeth to the mouth

الخطوة 15 

j

adding the outline to the mouth

الخطوة 16 

ابدأ العمل على الهوائي عن طريق إنشاء قاعدته باستخدام أداة 16x8 px ellipse ( # CCE5F2 ) مع مخطط 2 px thick ( # 282425 ) ، والذي سنقوم بجمعه (Control-G ) ثم وضعه على الرأس ، 32 بيكسل من حافة العليا. 

creating the lower section of the antenna

الخطوة 17  

j

adding the circular shape for the center section of the antenna

الخطوة 18 

قم بإنشاء مستطيل 8 × 28 بكسل ( # 7EA6C4 ) ، والذي سوف نقوم بتعديله عن طريق تحديد نقاط ربطه العليا ودفعها إلى الداخل بمقدار 2 بيكسل ( انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> نقل> أفقي> +/- 2 بكسل اعتمادًا على أي جانب تبدأ مع).   بمجرد الانتهاء من ذلك ، ضع الشكل الناتج في النصف العلوي من القطع الناقص  الأصغر.

adding the rectangle shape to the upper section of the antenna

الخطوة 19 

اجمع بين الشكلين في شكل واحد أكبر باستخدام وضع الشكل الموحد لـ Pathfinder ، مما يمنح الشكل الناتج مخططًا سميكًا 2 بكسل ( # 282425 ). بعد ذلك ، حدد المجموعة (Control-G ) وقم بتجميعها معًا قبل الانتقال إلى الخطوة التالية. 

adding the outline to the upper section of the antenna

الخطوة 20 

قم بإضافة طرف الهوائي عن طريق إنشاء دائرة 8 × 8 بيكسل ( # A6C1D1 ) مع مخطط 2 بيكسل سميك ( # 282425 ) ، والذي سنقوم بجمعه ( Control-G ) ثمضعه كما هو ظاهر في الصورة المرجعية. قبل الانتقال إلى الخطوة التالية ، تأكد من تحديد مجموعة ( Control-G ) وتكوينها جميعًا من أشكال الإنشاء في القسم الحالي ، وفعل الشيء نفسه للرأس بالكامل بعد ذلك. 

adding the round tip to the antenna

7. كيفية إنشاء الأسلحة بندر 

بعد ذلك ، سنستغرق بضع لحظات ونعمل على أذرع الشخصية ، والتي ستجعل من السهل إنشاءها. 

الخطوة 1 

ابدأ العمل على الذراع الأيسر للإنسان عن طريق إنشاء مفصل الكتف باستخدام قطعةإهليلجية مقاس 20 × 32 بكسل ( # CCE5F2 ) مع مخطط 2 بيكسل سميك ( # 282425 ) ، والذي سنقوم بجمعه ( Control-G ) ثم وضعه تحت الجزء الأكبر من الجذع ( انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> إرسال إلى الخلف ). 

creating the left shoulder joint

الخطوة 2 

حدد أداة القلم (P) ، واستخدام 14 بكسل سميكة السكتة الدماغية ( # 8DA9BF ) معكاب المستديرة ، ورسم اليد اقتداء من الصورة المرجعية. 

drawing the left arm

نصيحة سريعة: ربما لاحظتم أننا استخدمنا أشكالًا منتظمة للتعبئات ، وحدود الخطوط العريضة لجميع الأقسام الأخرى ، ولكننا نزلنا إلى مسار آخر عندما وصلنا إلى اليد. حسنًا ، لأن أداة Puppet Warp Tool تعالج الزوايا المستديرة بشكل مختلف عند استخدام المسارات المفتوحة بدلاً من المسارات المغلقة ، والتي سنراها في لحظات قليلة. 

الخطوه 3 

منح ذراع 2 بكسل مخطط سميكة ( # 282425 ) باستخدام نسخة ( مراقبة-C> مراقبة-B ) منه والتي سوف نقوم بتعديل خلال زيادة في الوزن من 14 بكسل إلى 18 بكسل. بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد المجموعة ( Control-G ) وقم بتجميعها معًا ، مع التأكد من وضعهم تحت الكتف ( انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> إرسال إلى الخلف ). 

adding the outline to the left arm

الخطوة 4 

حدد أداة القلم (P) ، وارسم شرائح الحلقة بسرعة باستخدام Stroke 2 px thick ( # 282425 ) ، التجميع ( Control-G ) ، ثم اخفائها باستخدام نسخة موسعة (Object> Expand> Fill and Stroke ) ( Control -C > Control-F ) من الخطوط العريضة للذراع. 

adding the ring segments to the left arm

الخطوة 5 

خذ لحظات قليلة وارسم الكف باستخدام # CCE5F2 مثل لون التعبئة . بمجرد الانتهاء من ذلك ، اعطي الشكل الناتج مخططًا سميكًا 2 بكسل ( # 282425 ) ، التجميع (Control-G ) ثم ضع اثنين كما هو ظاهر في الصورة المرجعية. 

drawing the left palm

الخطوة 6 

أضف الأصابع الثلاثة التي تتبع نفس العملية المستخدمة لرسم ذراع الروبوت. خذ وقتك ، وبمجرد الانتهاء من ذلك ، اختر مجموعة ( Control-G ) وقم بتجميع كل أشكال تأليف نخلة ، وفعل الشيء نفسه بالنسبة للذراع بالكامل (باستثناء مفصل الكتف). 

adding the fingers to the left palm

الخطوة 7 

قم بإنشاء الذراع اليمنى باستخدام نسخة ( Control-C> Control-F ) من تلك التي انتهينا للتو من العمل عليها ، والتي سنضعها على الجانب المقابل من الجذع الأكبر. 

creating the right arm

8. كيفية إنشاء الساقين بندر 

باستخدام الأيدي في مكانها ، يمكننا نقل تركيزنا إلى الجزء السفلي من جسمه ، حيث سنبني ساقيه تدريجيًا. 

الخطوة 1 

k

drawing the left leg

k

كما فعلنا مع الأسلحة، إضافة شرائح حلقة باستخدام زوجين من 2 بكسل سميكة السكتة الدماغية خطوط ( # 282425 )، مع التأكد من مجموعة مراقبة-G ) وقناع لهم بعد ذلك باستخدام نسخة الموسعة ( مراقبة-C> مراقبة-F ) من المخطط التفصيلي الأكبر ( انقر بزر الماوس الأيمن> اجعل قناع القطع ). 

adding the ring segments to the left leg

الخطوه 3 

أضف قسم القدم باستخدام قطعة إزاحة 56 × 12 بكسل ( # CCE5F2 ) ، والتي سنقوم بتعديلها عن طريق تحديد نقطة ربط أعلى ودفعها للخارج بمقدار 16 بكسل باستخدامأداة التحريك ( انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> نقل> عمودي> - 16 بكسل ). قم بضبط دائرية الشكل الناتج ، ثم قم بإعطائها مخططًا بسماكة 2 بكسل ( # 282425 ) ، التجميع ( Control-G ) ثم ضع اثنين كما هو موضح في الصورة المرجعية. 

adding the foot section to the left leg

الخطوة 4 

قم بإنهاء الروبوت عن طريق إضافة ساقه اليمنى باستخدام نسخة ( Control-C> Control-F ) من تلك التي انتهينا للتو من العمل عليها ، والتي سنضعها على الجانب المقابل من الجذع. 

finishing off the character

الخطوة 5 

أضف الظل الدائرية باستخدام قطعة بيضاوية 180 × 32 بكسل ( # 698791 ) مع مخطط 2 بكسل ( # 282425 ) ، والتي سنقوم بجمعها ( Control-G ) ثم ضعها تحت ( انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> إرسال إلى الخلف ) البطل سكران ، كما رأينا في الصورة المرجعية. 

adding the circular shadow to the legs

9. كيفية ضبط الموقف من الحرف باستخدام أداة تشوه العرائس 

إذن ، لقد مررنا بعملية توضيح بطل الروبوت لدينا ، ولكن ماذا لو قررنا أننا نريد ضبط وضعه عن طريق إعادة وضع يديه أو ساقيه؟ 

حسنًا ، بعد آخر تحديث لـ Illustrator ، قدم Adobe أداة جديدة تسمى أداة Puppet Warp Tool ، والتي تتيح لك القيام بذلك فقط عن طريق "التواء وتشويه أجزاء من عملك الفني". هذه إضافة مفيدة حقًا إلى مجال تصميم الشخصيات ، حيث إنها تسمح لنا بتعديل وضع موضوعنا بسرعة باستخدام بضع نقرات فقط. 

الطريقة التي تعمل بها بسيطة للغاية بالفعل ، لأنها تستخدم ما تسميه Adobe "دبابيس" لتعديل أو ربط أجزاء معينة من عملك الفني. 

ومع ذلك ، دعونا نقفز ونرى بالضبط كيف تتصرف من خلال اللعب مع صديقنا الآلي الصغير. 

الخطوة 1 

لنفترض أننا نريد وضع جزء من ذراعه اليسرى خلف جسده ، لجعله يبدو كما لو كان لديه شيء خطير مختبئ وراءه. 

للقيام بذلك، سنقوم أولا حدد القسم الذراع أننا في طريقنا إلى تعديل، ثم الاستيلاء على أداة الإعوجاج العرائس وضعه فوق المنطقة التي نريد أن محوري، وهو في حالتنا هو الضربه  الصورة أعلى مرساة نقطة. 

adding the first warp pin

الخطوة 2 

بمجرد النقر فوق لإضافة دبوس ، ستلاحظ أن لديك الآن حلقة سوداء مع دائرة منقط حولها ، والتي ستكون بمثابة دبوس مرساة لدينا. 

example of added warp pin

الخطوه 3 

أضف دبوسًا ثانيًا فوق منطقة المعصم ، حيث تلتقي اليد مع الذراع ، والتي سنستخدمها لإجراء التعديل. 

adding the second warp pin

نصيحة سريعة: توصي Adobe باستخدام ثلاثة دبابيس على الأقل للحصول على نتائج جيدة ، ولكن ذلك يعتمد على ما تريد تحقيقه. في حالتنا ، نحن لسنا في حاجة لإضافة دبوس الكوع لأننا يمكن أن تجعل تعديل الذراع باستخدام أسفل واحد. 

الخطوة 4 

مع دبابيس في المكان ، يمكننا الآن تحوم فوق الثانية وإعادة وضع الذراع عن طريق النقر عليها وسحبها وراء الجذع الروبوت. 

example of ring segments separation

الآن إذا فعلت ذلك ، لعلك لاحظت أن شيئًا ما قد يكون خاطئًا بعض الشيء ، نظرًا لأن الأجزاء الحلقية فصلت نفسها جزئيًا عن مسار الذراع. 

قد يفكر بعضكم ، "حسنًا ، يجب أن تكون قد استخدمت شكل مسار مغلق بدلاً من السكتات الدماغية للأذرع." 

إذا كنت تعرفني ، فمن المحتمل أنك تعرف أنني أجريت بحثي ووجدت أنه في معظم الأوقات عند التعامل مع الأشكال ذات الزوايا المستديرة ، فإن النتيجة تختلف من جيد إلى سيئ ، نظرًا لأنها قد تكون مشوهة في النهاية كما ترى في الصورة المرجعية. 

example of shape distortion when using the puppet warp tool

أعتقد أن هذا يرجع إلى تعقيد تركيبة (عدد الأشكال وتعقيد مساراتها مع قناع القصاصة) ، والتي قد يصعب التعامل معها حتى الآن. 

في حالتنا ، يمكننا استخدام أشكال المسارات المغلقة بدلاً من السكتات الدماغية إذا وضعنا الذراعين خلف الجذع ، لكنني أعتقد أن أفضل طريقة هي إخفاء أجزاء الحلقة باستخدام نسخة موسعة من الذراع المعدلة. 

example of fixing the ring segments separation

الخطوة 5 

لذا تمكنا من وضع يد بندر خلف ظهره لجعله يبدو أكثر قوة ، لكن دعنا نقول أننا نريد أن نفعل شيئا بقدمه اليمنى لجعله يبدو وكأنه يتحرك نحونا. للقيام بذلك ، ببساطة إضافة دبوس إلى القسم العلوي وآخر واحد إلى كاحله ، تليها واحدة ثالثة حيث سيكون ركبته ، ومن ثم ببساطة سحبه إلى الخارج لتغيير وضعه كما هو ظاهر في الصورة المرجعية. 

re positioning the right leg

الخطوة 6 

قم بتعديل ساقه قليلاً عن طريق اختيار دبوس القاع ، ثم قم بتدوير كاحله عكس اتجاه عقارب الساعة بمساعدة الدائرة المنقطة. 

example of shape rotation using the puppet warp tool

الخطوة 7 

الآن هذا يبدو أفضل بكثير! دعونا نستمر في تعديل وضعه من خلال القيام بشيء ما بذراعه الأيمن ، مع التأكد من إخفاء أجزاء الحلقة مرة أخرى بعد ذلك. 

adjusting the right arm

الخطوة 8 

ارفع ساقه اليسرى وضعه قليلاً نحو الخارج بإضافة دبابيس انفتاحية إلى نقاط ربطه العلوية والسفلية ، ومن ثم اختيار وسحب الجزء السفلي كما هو ظاهر في الصورة المرجعية. 

adjusting the left leg

الآن ، قد يتساءل البعض منكم لماذا لم أقم بتجميع الشخصية بالكامل ، ثم أضف الدبابيس إلى كل الأقسام التي قمت بتعديلها. حسنًا ، يبدو أنه مع بعض المؤلفات ، فإن القيام بذلك يعطيك كل أنواع تشوهات الشكل كما ترى ، وهذا هو السبب في أنه قد يكون من الأفضل أحيانًا القيام بها محليًا بدلاً من المستوى العالمي. 

example of shape distortion when adding pins to the entire character

ومع ذلك ، فنحن ننجز كل شيء ، لذا يمكنك تحديد مجموعة ( Control-G ) وتكوينها جميعًا من الأشكال المكونة للحرف معًا قبل الضغط على زر الحفظ هذا. 

انها التفاف! 

على الرغم من أنها طويلة ، إلا أننا نجحنا في تعلم كيفية إنشاء واحدة من الشخصيات التلفزيونية الأكثر تسلية واستخدام أداة Puppet Warp Tool الرائعة لضبط وضعه على الطاير. 

وكما هو الحال دائمًا ، أتمنى أن تكون قد اتبعت كل خطوة ، وإذا كانت لديك أي أسئلة ، فقم بنشرها في قسم التعليقات وسأعاود الاتصال بك في أقرب وقت ممكن! 

final result preview
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.