Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Icon Design
Design

كيفية إنشاء الشر الميت تحت عنوان أيقونة حزمة في Adobe Illustrator 

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Horror Movie Week.
How to Create a Frankenstein's Monster Photo Manipulation in Adobe Photoshop

Arabic (العربية/عربي) translation by Saadkhaled (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

اليوم لديّ شيء مميز و في الواقع نوع من الدماء تم إعداده لكل محبي Evil Dead هناك.Yup ، اليوم سنقوم بإنشاء حزمة رموز فريدة من نوعها ستضرب الجوارب الخاصة بك ، باستخدام بعض من الأدوات الأساسية التي يقدمها Illustrator. 

أوه ، وقبل أن أنسى ، يمكنك دائما توسيع الحزمة ، من خلال التحقق من GraphicRiverحيث ستجد طن من حزم رموز الرعب تحت عنوان فقط في انتظار أن أمسك. 

1. كيفية إعداد وثيقة جديدة 

نظرًا لأنني متأكد من أنك قد قمت بتشغيل Illustrator بالفعل في الخلفية ، فأعده وسأقم إعداد مستند جديد ( File> New أو Control-N ) باستخدام الإعدادات التالية: 

عدد اللوحات الفنية: 1 

  • العرض: 800 بكسل 
  •  الارتفاع: 600 بكسل
  • الوحدات: بكسل 

ومن علامة التبويب خيارات متقدمة : 

  •  وضع اللون: RGB
  • تأثيرات النقطية: شاشة (72ppi) 
  • محاذاة كائنات جديدة إلى شبكة بكسل: محددة 
setting up a new document

2. كيفية إعداد شبكة مخصصة 

ونظرًا لأننا سننشئ الرموز باستخدام سير عمل مثالي للبيكسل ، فسنرغب في إنشاء شبكة صغيرة لطيفة حتى يمكننا التحكم الكامل في الأشكال. 

الخطوة 1 

انتقل إلى القائمة تحرير> التفضيلات> الأدلة والشبكة الفرعية ، واضبط الإعدادات التالية: 

  •  Gridline every: 1 px
  • التقسيمات الفرعية: 1 
setting up a custom grid

نصيحة سريعة: يمكنك معرفة المزيد حول الشبكات من خلال قراءة هذه القطعة التفصيلية حولكيفية عمل Illustrator's Grid System . 

الخطوة 2 

بمجرد إعداد الشبكة المخصصة لدينا ، كل ما نحتاج إلى القيام به للتأكد من أن أشكالنا تبدو هشة هي تمكين خيار الانطباق على الشبكة الموجود أسفل قائمة العرض ، والتي ستتحول إلىSnap to Pixel في كل مرة تدخل فيها معاينة Pixel الوضع. 

الآن ، إذا كنت جديدًا على "سير العمل المثالي المثالي" ، فإنني أوصيك بشدة بالاطلاع علىكيفية إنشاء برنامج تعليمي فني مثالي للبيكسل ، مما يساعدك على توسيع مهاراتك التقنية في أي وقت من الأوقات. 

3-كيفية إعداد الطبقات

مع إنشاء مستند جديد ، سيكون من الجيد إنشاء مشروعنا باستخدام طبقتين ، لأننا بهذه الطريقة يمكننا الحفاظ على سير عمل ثابت من خلال التركيز على رمز واحد في كل مرة. 

ومع ذلك ، قم بإظهار لوحة الطبقات ، وقم بإنشاء إجمالي أربع طبقات ، والتي سنقوم بإعادة تسميتها كما يلي: 

  • طبقة 1> شبكات المرجعية 
  •  الطبقة 2> لاعب الشريط
  •  طبقة 3> كتاب
  • طبقة 4> بالمنشار 
setting up the layers

4-كيفية إنشاء الشبكات المرجعية

على شبكات المرجعي (أو قاعدة شبكات ) هي مجموعة من الأسطح إشارة محددة على وجه التحديد، والتي تسمح لنا ببناء الرموز لدينا من خلال التركيز على حجم والاتساق. 

عادةً ، يحدد حجم الشبكات حجم الرموز الفعلية ، ويجب أن يكون دائمًا أول قرار تقوم به عند بدء مشروع جديد ، حيث ستحتاج دائمًا إلى البدء من أصغر حجم ممكن والبناء على ذلك. 

الآن ، في حالتنا ، سننشئ حزمة الرموز باستخدام حجم واحد فقط ، وهو أكثر دقة 128 × 128 بكسل ، وهو حجم كبير إلى حد كبير. 

الخطوة 1

Start by locking all but the reference grid layer, and then grab theRectangle Tool (M) and create a 128 x 128 px orange (#F15A24) square, which will help define the overall size of our icons. 

creating the main shape for the reference grid

الخطوة 2 

أضف أصغر حجمًا بحجم 120 × 120 بكسل ( #FFFFFF ) والذي سيعمل كمنطقة رسم نشطة ، مما يمنحنا حشوة شاملة بحجم 4 بيكسل . 

creating the main shape for the active drawing area

الخطوه 3 

قم بتجميع المربعين اللذين يتكونان من الشبكة المرجعية باستخدام اختصار لوحة المفاتيحControl-G ، ثم قم بإنشاء نسختين على مسافة 40 بيكسل من بعضهما البعض ، مع التأكد من محاذاةهما إلى مركز لوحة الرسم . 

بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بإقفال الطبقة الحالية وانتقل إلى المرحلة التالية حيث سنبدأ في العمل على رمزنا الأول. 

creating and positioning all three reference grids onto the artboard

5. كيفية إنشاء مشغل الشريط / مسجل 

سننطلق من المشروع ، من خلال إنشاء جهاز تسجيل باناسونيك الكلاسيكي من الفيلم ، لذا تأكد من أنك على الطبقة الصحيحة (التي ستكون الثانية) ثم قم بتكبير أول شبكة مرجعية ودعنا البدء! 

الخطوة 1

قم بإنشاء الشكل الرئيسي للجهاز عن طريق الاستيلاء على أداة Rectangle Tool (M)واستخدامها لرسم مستطيل 112 x 96 px ( #CCCCCC ) ، والذي سنضعه في القسم السفلي من منطقة الرسم النشط ، مع ترك فجوة 4 بكسل للمخطط. 

creating and positioning the main shape for the tape recorders body

الخطوة 2

أعط الشكل الذي قمنا للتو بإنشاء مخطط تفصيلي به باستخدام طريقة Offset Path ، وذلك بتحديده ثم الانتقال إلى Object> Path> Offset Path وإدخال 4 px في حقل قيمةOffset . 

adding the outline to the tape recorders main body

الخطوه 3 

غيّر لون تعبئة المخطط الذي أنشأناه للتو إلى # 3F3939 بحيث يبرز من الشكل الرمادي. 

adjusting the color of the tape recorders main outline

الخطوة 4 

   أنشئ القسم العلوي من المسجل بإضافة مستطيل 112 × 56 بكسل ( # 595252 ) إلى جانبه العلوي ، محاذاة إلى حافة الشكل الأساسي.  

adding the darker upper section to the tape recorders body

الخطوة 5 

افصل القسم الأكثر قتامة عن الجزء الأفتح من خلال إضافة مستطيل 112 x 4 بكسلأسفله مباشرةً ، مع تلوينه باستخدام ( # 3F3939 ). 

adding the horizontal outline to the tape recorders darker section

الخطوة 6

أضف المسامير الصغيرة عن طريق إنشاء أربع دوائر 4 × 4 بكسل سنقوم باستخدامها باستخدام # 3F3939 ، ثم ضعها في أركان الجهاز ، مع ترك فجوة مساحة 2 بكسلحولها. 

بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتحديد وتجميع كل الأشكال التي لدينا حتى الآن باستخداماختصار لوحة المفاتيح Control-G . 

adding the little screws to the tape recorders main body

الخطوة 7

ابدأ العمل على بكرة العجلات اليسرى ، من خلال إنشاء دائرة 44 × 44 بيكسل ( # 777373 ) مع مخطط أبعاد سميكة ( # 3F3939 ) والتي سنقوم بجمعها (Control-G ) ثم ضعها في الزاوية العلوية اليسرى للمسجل. 

creating and positioning the main shapes for the tape recorders left reel wheel

الخطوة 8

قم بفك العجلة بالنقر المزدوج عليها ، ثم قم بإنشاء الجزء الأوسط برسم دائرة 12 × 12 بكسل ( # 3F3939 ) والتي سنضيف فوقها أصغر 4 × 4 بكسل ( #CCCCCC) ، وحتى أصغر 2 x 2 بكسل واحد ( # 3F3939 ) بعد ذلك ، تجميع كل الأشكال الثلاثة معا ( Control-G ). 

adding the center section to the tape recorders left reel wheel

الخطوة 9

ابدأ العمل على قواطع العجلات الصغيرة بإضافة مستطيل 12 x 10 px ( # 3F3939 ) على مسافة 2 بيكسل من قسمه الوسطي ، والتي سوف نقوم بتعديلها عن طريق الاختيار الفردي لنقاط الربط السفلية ودفعها نحو الداخل بمقدار 4 بكسل ( انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> نقل> أفقي> + / - 4 بكسل استنادًا إلى نقطة الارتساء التي تبدأ بها). 

creating the main shape for the left reel wheels cutout

الخطوة 10

أضف القسم الدائري إلى الحافة العلوية للمقطع من خلال إنشاء 12x4 px ellipse (# 3F3939 ) الذي سنقطعه إلى النصف ثم وضعه فوقها ، مع تجميع الشكلين معاً (Control-G ) بعد ذلك. 

adding the round section to the left reel wheels top cutout

الخطوة 11

أضف بقية المقاطع الصوتية عن طريق إنشاء ثلاث نسخ ( Control-C> Control-F) للواحدة التي أنشأناها للتو ، ثم ضعها حول مركز العجلة ، مع الاحتفاظ بنفس المسافة من2 بيكسل . 

بمجرد الانتهاء ، قم بالخروج من وضع العزلة بالضغط على Escape . 

adding the remaining cutouts to the tape recorders left reel wheel

الخطوة 12

أضف عجلة البكرة اليمنى إلى الزاوية المقابلة من المسجل ، عن طريق إنشاء نسخة (Control-C> Control-F ) عن تلك التي لدينا ، ثم محاذاة إلى الجانب الأيمن من المخطط الخارجي الأكبر. 

creating and positioning the second reel wheel onto the tape recorders right side

الخطوة 13

ابدأ العمل على شريط التمرير الذي يمر بين البكرتين عن طريق إنشاء مستطيل 4 × 12 بكسل ( # 494040 ) مع مخطط ثخين 4 بكسل ( # 3F3939 ) ، والذيسنضعه في وسط الجهاز ، 10 بيكسل من مخططه الحافة العلوية. 

creating and positioning the main shapes for the tape recorders top slider

الخطوة 14 

Start adding details to the slider (1) by creating and positioning a 2 x 12 px rectangle (#3F3939) in its center (2), and then adding a4 x 4 px square (#7C7777) on its bottom edge (3). Turn the square into a button by adding a 4 x 2 px outline to its top edge (4), and a smaller 2 x 2 px rectangle (#3F3939) right under it (5). 

بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد كل عناصر شريط التمرير وتجميعها معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G . 

adding details to the tape recorders top slider

الخطوة 15 

أضف مستطيل 8 × 4 بكسل ( # 3F3939 ) أسفل شريط التمرير الذي أنشأناه للتو ، ضعه 2 بيكسل منه وقم بتجميعهما معًا بعد ذلك ( التحكم- G ). 

adding the little decal from underneath the tape recorders main slider

الخطوة 16

أضف دائرة صغيرة 2 × 2 بيكسل ( # 3F3939 ) متبوعة بمستطيل 4 × 2 بكسل# 3F3939 ) تم وضع 2 بيكسل منه ، ثم قم بتجميع ( Control-G ) ووضع اثنين منها في الزاوية السفلية اليسرى للجزء الأغمق ، مع ترك فجوة بمقدار 4 بيكسل على جانبها الأيسر و 2 بكسل واحد على الجانب السفلي منها. 

adding the little decals from underneath the tape recorders left reel wheel

الخطوة 17

ابدأ في العمل على الحالة التي تحمل آلية الردم من خلال إنشاء مستطيل 32 × 18 بكسل (# 848383 ) مع مخطط 4 بكسل ( # 3F3939 ) ، والذي سنضعه في المركز ، مع محاذاة إلى الحافة العلوية للمخطط الأفقي. 

creating and positioning the main shapes for the tape recorders mechanism case

الخطوة 18

أضف القسم السفلي للحالة ، عن طريق إنشاء مستطيل 32x6 px ( # E8D9D9 ) متبوعًا بقرص 32 x 4 بكسل ( # 3F3939 ) فوقه. 

creating and positioning the main shapes for the mechanism cases lower section

الخطوة 19

استخدم أداة Rectangle Tool (M) لإضافة النص الوهمي الصغير ، عن طريق إنشاء شكل 16 x 2 px ( # 3F3939 ) متبوعًا بأحد أصغر 6 x 2 بكسل على مسافة 2 بيكسل منه. اجمع الاثنين ثم ضعهما في منتصف الشكل الرمادي الفاتح. 

adding the dummy text lines to the lower section of the tape recorders mechanism case

الخطوة 20

أضف القسم العلوي من العلبة عن طريق إنشاء مستطيل 40 × 14 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام # 3F3939 ثم نضعه فوق الأشكال التي أنشأناها للتو ، مع تركفجوة 2 بيكسل بينها وبين المخطط الأفقي. 

creating and positioning the upper section of the tape recorders mechanism case

خطوة 21

قم بضبط الشكل الذي قمنا بإنشائه من خلال إضافة نقطة ربط جديدة في منتصف الحافة السفلية الخاصة به ، ومن ثم تحديد ودفع الجزء السفلي الأيمن إلى أعلى بمقدار 6 بكسل ( انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> نقل> عمودي> - 6 بكسل ). 

adjusting the tape recorders mechanism case

خطوة 22

استخدم أداة Rectangle Tool (M) لإضافة بعض التفاصيل أعلى المخطط التفصيلي الأفقي ، وذلك برسم مستطيل 2x2 px ( # 3F3939 ) متبوعًا بقرص أصغرحجمه 2 x 1 ( # 3F3939 ) وضع 2 بيكسل منه ، آخر 4 × 1 بكسل واحد ( # 3F3939 ) على مسافة 8 بكسل من الثانية. 

adding details to the tape recorders mechanism case

الخطوة 23

قم بإنهاء حالة الآلية بإضافة عجلة البكرة الصغيرة ، والتي سنقوم بإنشائها باستخدام دائرة 8 × 8 بكسل ( # 3F3939 ) والتي سنضيف فوقها 4 × 4 بكسل واحدًا ( # 595252 ) و 2 x أصغر 2 بكسل واحد ( # 3F3939 ). 

تجميع أشكال تكوين العجلة معاً ( Control-G ) ، مع التأكد من وضعهم أسفل الجزء السفلي من العلبة ، ثم تجميع أشكالها أيضًا. 

adding the reel wheel to the tape recorders mechanism

الخطوة 24

باستخدام أداة القلم (P) ، ارسم مستطيلين قطريين يبدأان من حالة الرفض وينتهي في الجزء السفلي من العجلات ، بلصقهما باستخدام # 3F3939 . بمجرد الانتهاء من ذلك ، حددها وحددها وقم بتجميعها باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G . 

adding the tape to the recorder using the pen tool

الخطوة 25 

ابدأ في العمل على مؤشر المستوى ، من خلال إنشاء مستطيل بحجم 10 × 6 بكسل ( # 595252 ) نضيف إليه مخططًا تفصيليًا نحيفًا يبلغ 2 بكسل ( # 595252 ) باستخدام طريقة مسار الإزاحة ، ثم ضع الشقين في القسم الرمادي السفلي. الجانب الأيسر ، وترك فجوة 4 بكسل من حولهم. 

creating and positioning the main shapes for the tape recorders level indicator

الخطوة 26

ابدأ بإضافة التفاصيل إلى المؤشر (1) ، عن طريق إنشاء ووضع مستطيل px 10 × 3 (# 868282 ) في النصف الأعلى (2). ثم ، قم بإضافة زوجين من المستطيلات px 1 × 2 ( # 3F3939 ) وضع 1 بكسل من بعضها البعض ، وترك فجوة 2 بكسل بينهما (3) ، ومؤشر مدبب طويل 2 px / 4 px ( # 3F3939 ) باستخدام أداة القلم (P)التي سنضعها في المنتصف (4). 

بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد كل أشكال تكوين المؤشر وتجميعها معًا ( Control-G ). 

adding details to the tape recorders level indicator

الخطوة 27 

أضف زر التسجيل الصغير الذي يجلس بجوار المؤشر عن طريق إنشاء مستطيل 2 × 4 بكسل ( # BA4545 ) مع مخطط 2 بكسل ( # 3F3939 ) ، والذي سنقومبجمعه ( Control-G ) ثم ضعه على الجانب الأيمن عند على مسافة 7 بيكسل . 

creating and positioning the red button onto the tape recorders body

الخطوة 28 

قم بإنشاء المفتاح الأول باستخدام دائرة 4 × 4 بيكسل ( # 7C7777 ) مع مخطط 2 بكسل ( # 3F3939 ) ، سنضيف على رأسه دائرة أصغر 2 × 2 بيكسل ( # 3F3939 ) والتي سوف نحاذيها إلى أعلى حافة. بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتحديد وتجميع الأشكال الثلاثة معاً ، ووضعها تحت مؤشر المستوى ، على مسافة 8 بيكسل . 

creating and positioning the first knob onto the tape recorders body

الخطوة 29 

أضف المقبض الثاني باستخدام نسخة من تلك التي أنشأناها للتو ( Control-C> Control-F ) ، ووضعها على الجانب الأيمن ، على مسافة 6 بيكسل من الأصل. 

creating and positioning the second knob onto the tape recorders body

الخطوة 30 

أضف دائرة 2 × 2 بيكسل ( # 3F3939 ) إلى كل جانب من المقبض الثاني ، معوضعهما أسفل الحافة السفلية مباشرة ، ثم حددهما وقم بتجميعهما ومقبضهما معاً باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G . 

adding the little gain indicators to the tape recorders second knob

الخطوة 31 

أضف النص السفلي السفلي عن طريق إنشاء مستطيل بحجم 12 × 4 بكسل ( # 3F3939 ) ، متبوعًا بأحد أصغر 6 × 4 بكسل واحد ( # 3F3939 ) وضع 2 بيكسل منه ، ثم اضبط الاثنين بتحديد نقاط الربط الداخلية السفلية مع و أداة التحديد المباشر (A) ودفعهم نحو الجانب الأيسر من 2 بكسل . 

بمجرد الانتهاء من ذلك ، المجموعة ( تحكم- G ) الأشكال الناتجة ، ووضعها 4 بكسل من الحافة السفلية لحالة الآلية. 

creating and positioning the second dummy text onto the tape recorders body

الخطوة 32 

إنشاء زر شاشة الصوت باستخدام مستطيل 4 × 2 بكسل ( # 595252 ) مع مخطط تفصيلي 2 بكسل ( # 3F3939 ) ومقسّم 2 × 2 بكسل ( # 3F3939 ) في المركز ، والتي سنقوم بجمعها ( Control-G ) و الموقف على مسافة 2 بكسل من الزاوية اليمنى السفلى للقضية. 

creating and positioning the monitor button onto the tape recorders body

الخطوة 33 

أضف ثلاث دوائر 2 x 2 px ( # 3F3939 ) وضع 2 بكسل من بعضها البعض ، والتي سنقوم بجمعها ( Control-G ) ثم ضع تحت الزر الذي أنشأناه للتو ، مع تركفجوة 2 بكسل بينهما. 

adding the little button state indicators to the tape recorders monitor button

الخطوة 34 

الاستيلاء على أداة المستطيل (M) وإنشاء مفتاح التحكم الرئيسي باستخدام 4 × 20 بكسلشكل ( # 595252 ) (1) التي سوف نضيف اثنين من الجانب نقاط مرساة في 12 بكسل من حافته العليا (2)، وزوج آخر 2 بيكسل من أسفل واحد (2). 

مع تثبيت المراس ، اضبط الشكل بدفع القاع نحو الداخل بمقدار 1 بيكسل (3) ، واضبطزاوية نصف قطر الزوايا السفلية إلى 1 بكسل من داخل لوحة التحويل (3). إنهاء الشكل بإعطائه مخطط 2 بكسل ( # 3F3939 ) (4) ومستطيل px 2 x 4 إلى المقطع العلوي (5). 

adding details to the tape recorders main control switch

الخطوة 35 

المجموعة ( Control-G ) وقم بوضع المفتاح الذي أنشأناه للتو على الجانب الأيمن للمسجل ، مع ترك فجوة 16 بكسل على جانبها الأيمن و 6 بكسل في الأعلى. 

creating and positioning the main control switch onto the tape recorders body

 الخطوة 36 

أضف مؤشرين إلى المفتاح باستخدام دائرة 2 × 2 بيكسل ( # 3F3939 ) للأعلى والأعلى ، ومستطيل دائري 4 × 2 تقريبًا ( # 3F3939 ) مع 1 بيكسل من نصف قطر الزاوية للجانبين. 

بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد المجموعة ( Control-G ) وقم بتجميعها مع المحول ، ثم قم بنفس الشيء لجميع أشكال المسجل أيضًا. 

adding the little state indicators to the tape recorders main control switch

الخطوة 37

احصل على أداة Rectangle Tool (M) وابدأ العمل على المقبض عن طريق إنشاءمربع 2 x 2 px ( #CCCCCC ) مع مخطط 4 بكسل ( # 3F3939 ) والذي سنقوم بجمعه ( Control-G ) ووضعه على رأس مسجلنا ، على مسافة 36 بكسل من جانبها الأيسر. 

creating and positioning the left lower section of the tape recorders handle

خطوة 38

قم بإنشاء نسخة ( Control-C> Control-F ) للقسم السفلي للمقبض الذي أنشأناه للتو ، ثم ضعه على الجانب الأيمن ، مع الحفاظ على نفس المسافة بمقدار 36 بكسل . 

creating and positioning the lower right section of the tape recorders handle

الخطوة 39

أضف المقاطع الجانبية للمقبض باستخدام مستطيلين 4 × 16 بكسل ( # 3F3939 ) الذي سنضعه نحو الجوانب الخارجية للأقسام السفلية التي أنشأناها للتو. 

creating and positioning the side sections of the tape recorders handle

الخطوة 40

قم بإنهاء المقبض ومعه الأيقونة نفسها ، بإضافة مستطيل 40x6 px ( # 3F3939 ) بين القسمين الجانبيين اللذين أنشأناهما في الخطوة السابقة ، التجميع (Control-G ) كلاهما وباقي التركيب الأشكال معا بعد ذلك. 

tape recorder icon finished

6. كيفية إنشاء Necronomicon 

بافتراض أنك قمت بالفعل بإقفال الطبقة السابقة وانتقلت إلى الطبقة التالية ، قم بتكبير الشبكة المرجعية الثانية ، ودعنا نبدأ العمل على الكتاب الشنيع الذي استخدمه سام ريمي لتلد روائعه. 

الخطوة 1

امسك أداة Rectangle Tool (M) وقم بإنشاء الشكل الرئيسي للرمز باستخدام مستطيلpx 84 × 112 ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام B57A5D # ، وإعطاء مخطط 4 بكسل ( # 3F3939 ) ثم وضعه في منتصف الرسم النشط منطقة. 

creating and positioning the main shapes for the necronomicons body

الخطوة 2

إضافة مستطيل 4 × 112 بكسل على الجانب الأيسر من غلاف الكتاب البني ، ولونه باستخدام # A05C3F . 

creating and positioning the books left section

الخطوة 3

باستخدام أداة المستطيل (M) ، أضف مخططًا عموديًا بحجم 4 × 112 بكسل ( # 3F3939 ) إلى الجانب الأيمن من الشكل الذي أنشأناه للتو. 

adding the vertical outline to the books left section

الخطوة 4

أضف مربعين 4 × 4 بكسل إلى القسم الذي أنشأناه للتو ، مع وضع كل واحد منهم على 12 بكسل من المخطط الخارجي للكتاب. 

بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد جميع الأشكال التي قمنا بإنشائها حتى الآن وقم بتجميعها باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G . 

creating and positioning the horizontal divider lines onto the books left section

الخطوة 5

ابدأ في العمل على العين اليسرى للعصر النحوي من خلال إنشاء عدد 12x6 pxellipse ( # F4E6C6 ) ، والذي سنقوم بتعديله عن طريق النقر على نقاط المرساة اليسرى واليمنى باستخدام أداة Anchor Point Tool لجعلها مدببًا. امنح الشكل الناتج مخططًا بحجم 4 بكسل ( # 3F3939 ) ثم قم بالتجميع ( Control-G ) وضعه على الجانب الأيسر من الكتاب. 

creating and positioning the main shapes for the necronomicons left eye

الخطوة 6

قم بإنشاء القسم من أسفل العين ، عن طريق رسم 22x24 px ellipse ( # A05C3F ) (1) ثم إضافة أصغر 18 x 20 بكسل واحد ( # A05C3F ) فوقه (2).اضبط كلا الأشكالين عن طريق إزالة النصف العلوي (3) ، ثم تجميع ( Control-G ) ووضعها أسفل العين ( انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> إرسال للخلف ) (4).  استخدم أداة التحديد المباشر (A) لتحديد ونقل نقاط الربط السفلية إلى الجانب الأيسر بمقدار2 بكسل (5). 

قم بإنشاء القسم العلوي من الخطوط المقوسة ، وذلك برسم شكل بيضاوي 16 × 22 بكسل (# 3F3939 ) (6) الذي سنقوم بمحاذاة الجزء السفلي الأيمن من العين ، مع تقليل جزء أصغر من 12 × 18 بكسل منه (7) ( مظللة باللون البرتقالي). قم بضبط الشكل الناتج عن طريق إزالة نصفه السفلي واليسار (8) ثم أضف دائرة صغيرة 2 × 2 بيكسل ( # 3F3939 ) إلى قمته العليا ، ثم قم بتجميع ( Control-G ) جميع الأشكال معًا بعد ذلك. 

adding details to the necronomicons left eye

الخطوة 7

احصل على نسخة ( Control-C> Control-G ) للعين التي انتهينا منها للتو من إضافة التفاصيل إليها ، ووضعها على الجانب الأيمن من الكتاب ، مع التقليب عموديًا ( انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> Reflect> Vertical ). 

creating and positioning the necronomicons right eye

الخطوة 8

ابدأ العمل على القسم الأيسر من الأنف ، من خلال إنشاء دائرة 2 × 2 بيكسل ( # 91472D ) (1) متبوعًا بأحد أكبر قليلاً 4 × 4 بكسل ( # 91472D ) تم وضعه تحته على مسافة 6 بيكسل (1). استخدم أداة التحديد المباشر (A) لتحديد وإزالة ( Deleteنقاط الربط المواجهة للداخل ، وتوحيد المسارات المتبقية باستخدام اختصار لوحة المفاتيحControl-J (2). 

امنح الشكل الناتج مخططًا سميكًا بمقدار 2 بكسل ( # 3F3939 ) (3) وقطعة خط مقوس صغير باتجاه الأعلى (4) ، مع تحديد كل المجموعات معًا وتجميعها ( Control-G) معًا بعد ذلك. 

creating the necronomicons left nose section

الخطوة 9

ضع قسم الأنف على Necronomicon ، بجانب العين اليسرى ، ثم أنشئ النصف الأيمن باستخدام نسخة عاكسة ( انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> Reflect> Vertical ) (Control-C> Control-F ) ، ثم قم بتجميع اثنين بعد ذلك ( تحكم- G ). 

creating and positioning the necronomicons nose

الخطوة 10

امسك أداة القلم (P) واستخدمها لرسم الشكل الرئيسي للفم ، واضبط لون التعبئة على # 91472D . خذ وقتك ، وبمجرد الانتهاء من ذلك ، اعطها مخطط 4 بيكسل سميك المعتاد (# 3F3939 ) وضع اثنين تحت الأنف ، على مسافة 4 بكسل منه. 

creating and positioning the main shapes for the necronomicons mouth

الخطوة 11

باستخدام أداة المستطيل (M) ، أضف زوجين من الأشكال 2 px ( # F4E6C6 ) ، والتي سنحولها إلى أسنان بإعطائها مخطط 2 px ( # 3F3939 ) ومن ثم وضعهم حول الفم. قم بضبط بعض الأسنان بحيث ينتهي بها الأمر إلى أن تبدو متعرجة ، لأننا نخلق شخصية شيطانية بعد كل شيء. 

بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد مجموعة ( Control-G ) وقم بتجميع كل الأسنان معًا ، واخفائها باستخدام نسخة من شكل الفم ( انقر بزر الماوس الأيمن> اجعل قناع القطع ). 

adding the crooked teeth to the necronomicons mouth

الخطوة 12

قم بإنهاء الرمز عن طريق الاستيلاء على أداة القلم (P) واستخدامها لإضافة خطوط التمدد إلى "الجلد" للكتاب. استخدم Stroke 2 px thick ( # 3F3939 ) مع ضبط Cap علىRound ، ثم ارسم المسارات تدريجيًا باستخدام  الصورة المرجعية كدليل.

adding the stretch lines to the necronomicons skin

الخطوة 13

بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتجميع كل خطوط التمدد معاً ( Control-G ) ثم قم بنفس الشيء مع الأيقونة نفسها. 

necronomicon icon finished

7. كيفية إنشاء المنشار 

نعود الآن إلى رمزنا الثالث والأخير من المجموعة ، التي ربما تكون واحدة من أكثر البدون المجنونة التي بنيت على الإطلاق لإنقاذ البشرية. 

أفترض أنك الآن قد تعرفت بالفعل على التدريبات ، لذلك دعونا نبدأ! 

الخطوة 1

حدد أداة المستطيل (M) وإنشاء صفعة المعدن بالمنشار، وذلك باستخدام 14 × 4 بكسلالشكل الذي سوف اللون باستخدام #CCCCCC ، وإعطاء 4 بكسل مخطط سميكة ( # 3F3939 )، ومن ثم وضع على الحافة السفلية للنشطة منطقة الرسم ، على مسافة 40 بكسلمن جانبها الأيسر. 

creating and positioning the main shapes for the chainsaws metal cuff

الخطوة 2

ابدأ بإضافة التفاصيل إلى الكفة (1) ، عن طريق إنشاء وموضع مستطيل بحجم 14 × 2 بكسل# 3F3939 ) في وسط الشكل الرمادي (2) ، ثم إضافة 2 × 4 بكسل واحد ( # 3F3939 ) 2 بكسل من الحافة اليمنى (3). أضف البراغي الجانبية الصغيرة باستخداممستطيل 1x4 px ( # 3F3939 ) (4) الذي سنضيف فوقه مربع 2 x 2 px (# 3F3939 ) (5). 

بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتحديد وتجميع كل أشكال إنشاء الكفة معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G . 

adding details to the chainsaws cuff

الخطوه 3 

إنشاء جسم المنشار باستخدام مستطيل 32 × 42 بكسل ( # D85144 ) (1) الذي سوف نقوم بتعديله عن طريق ضبط زاوية نصف الزاوية الأولى من الزاوية اليمنى العلوية إلى 8 بكسل (2) والأخرى القاعية إلى 2 بيكسل (2) . بعد ذلك ، سنقوم باستخراج أداة Add Anchor Point Tool (+) وإضافة اثنين من المراسي الجديدة إلى جانبها الأيمن ، واحد12 بيكسل من أعلىها ، و 8 بيكسل آخر من القاع (3). 

حدد المراسي السفلية الثلاثة باستخدام أداة التحديد المباشر (A) وادفعها نحو اليسار بمقدار 8 بكسل (3) ، مع ضبط الانتقال بين القسم العلوي والسفلي من الجسم (4). 

بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بإعطاء الشكل الناتج مخططًا بمقدار 4 بكسل ( # 3F3939 ) (5) ثم تجميع الاثنين معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control- G .

creating the main shapes for the chainsaws body

الخطوة 4

ضع جسم المنشار على الكفة ، على مسافة 34 بيكسل من الحافة اليسرى لمنطقة الرسم  النشطة.

positioning the chainsaws body onto the metal cuff

الخطوة 5

أضف القسم الخلفي للجسم ، عن طريق إنشاء مستطيل 4 × 38 بكسل ( # BF4741 ) ، والذي سنقوم بضبطه عن طريق ضبط Corner Radius من الركن السفلي الأيمن إلى 2 بيكسل . قم بإعطاء الشكل الناتج مخططًا بمقدار 4 بكسل ( # 3F3939 ) ثم قم بتجميع ( Control-G ) ثم ضعهما أسفل الجانب الأيمن للجسم ( انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> إرسال إلى الخلف ) ، مع محاذاةهما إلى أعلى حافة المخطط التفصيلي. 

adding the chainsaws back section

الخطوة 6

احصل على أداة مستطيل Rounded Rectangle Tool وقم بإنشاء شكل Px 36 × ( # 595252 ) مع 1 بيكسل Corner Radius ، ثم قم بإعطائه مخطط 2 بكسل# 3F3939 ) ثم قم بوضع المجموعة ( Control-G ) ثم ضع 8 بيكسل من حافة أعلى المخطط التفصيلي. 

creating and positioning the main shapes for the chainsaws grey handle

الخطوة 7 

بعد ذلك ، قم بإنشاء مستطيل px 1 × 10 ( # 848383 ) مع مخطط تفصيلي 2 بكسل# 3F3939 ) الذي سنقوم بجمعه ( Control-G ) ووضعه على الجانب الأيمن للجسم ، أسفل المقبض الرمادي ( انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> إرسال للوراء ) ، بالضبط 4 بكسل من الحافة العلوية للخطوط العريضة. 

creating and positioning the main shapes for the chainsaws fuel tank cap

الخطوة 8 

ابدأ العمل في القسم الجانبي من المنشار ، من خلال إنشاء دائرة 18 × 18 بكسل ( # 595252 ) مع مخطط 2 بكسل ( # 3F3939 ) والذي سنضعه بالضبط 2 بيكسلمن مخطط المقبض الرمادي ، مع ترك فجوة 2 بكسل على يسارها جانب. 

creating and positioning the main shapes for the chainsaws side section

الخطوة 9

ابدأ بإضافة التفاصيل إلى القسم الجانبي (1) بإضافة مستطيل عمودي 22 × 2 بيكسل متبوعًابأحد أفقي 2 × 22 بكسل أفقياً ، ومنفذين قطريين أرقين ، والتي سنركز عليها فوق الشكل الرمادي ، مع تلوينها باستخدام # 3F3939 ( 2). ثم ، إضافة دائرة أصغر 14 x 14 بكسل ( # 3F3939 ) (3) متبوعاً بأحد أصغر 10 × 10 بكسل واحد (#CCCCCC ) (4).  إضافة اثنين من المستطيلات 2 x 12 px ( # 3F3939 ) وضع 2 بكسل من بعضها البعض في المركز ، واختيار وتجميع ( Control-G ) جميع أشكال تكوين المقطع الجانبي بعد ذلك. 

adding details to the chainsaws side section

الخطوة 10

باستخدام أداة القلم (P) ، ارسم مقبض الإشعال المائل باستخدام # E5C489 بلون التعبئة و # 3F3939 لمخطط 2 px الخاص به . بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بوضعالمجموعة ( Control-G ) ووضع الشقين فوق "الزاوية" اليمنى أسفل القسم الجانبي. 

creating and positioning the chainsaws ignition handle

الخطوة 11 

مع تحديد أداة القلم (P) ، ارسم خط تعزيز قطري صغير ( # 3F3939 ) يربط الكفة المعدنية بالجانب الأيمن من جسم المنشار. 

adding the diagonal reinforcement line to the chainsaws lower body

الخطوة 12

بعد ذلك ، احصل على نسخة ( Control-C> Control-F ) لواحدة من مسامير القفل المعدني ، ووضعها على الجانب الأيمن من جسم المنشار ، على مسافة 32 بيكسل من الحافة العلوية للمخطط. 

positioning the little bolt onto the right side of the chainsaws body

الخطوة 13

إضافة إدراج صغير إلى القسم العلوي من جسم المنشار عن طريق إنشاء 4 × 6 بكسل القطع الناقص ( # 3F3939 ) التي سوف تتداخل مع الخطوط العريضة لها ، ووضعها 8 بكسلمن جانبها الأيمن. 

adding the little insertion to the chainsaws body

الخطوة 14

استخدم أداة القلم (P) لرسم قسم التجزئ الصغير الموجود على الجانب الأيسر لجسم المنشار ، مع تلوين الشكل الناتج باستخدام # 3F3939 . 

بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد جميع أشكال الجسم الرئيسية التي لدينا حتى الآن وقم بتجميعها باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G . 

adding the little outfacing section to the chainsaws body

الخطوة 15

أنشئ الشكل الرئيسي للمقبض العلوي باستخدام مستطيل مستدير مقاسه 20 × 42 بكسل (# 3F3939 ) مع نصف قطر لزاوية 4 بيكسل ، والتي سنقطع منها أصغر حجمًا16 × 38 بكسل مع قطر نصف قطر 2 بيكسل ، مع تحديد موقع النتيجة الشكل أسفل جسم المنشار ( انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> إرسال إلى الخلف ) ، مع التأكد من مواءمته مع أعلى حافة المخطط التفصيلي. 

creating and positioning the main shapes for the chainsaws top handle

الخطوة 16 

إنشاء المقطع الخشبي للمقبض عن طريق رسم مستطيل 4 × 26 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام # E5C489 ، وإعطاء مخطط 2 بكسل ( # 3F3939 ) ثم تجميع ( Control-G ). ثم ضع الشكلين في منتصف الجزء الأيمن من المقبض ، مع التأكد من إرسالها إلى ظهرها ( انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> إرسال إلى  الخلف ).

creating and positioning the wooden section to the chainsaws top handle

الخطوة 17 

أضف مستطيلين بحجم 1 × 2 بكسل ( # 3F3939 ) إلى كل جانب من جوانب المقبض الخشبي ، مع تجميع ( Control-G ) مع جميع أشكال التركيب معًا بعد ذلك. 

adding the little bolts to the chainsaws top handle

الخطوة 18

قم بإنهاء المقبض العلوي عن طريق إضافة مستطيل px 2 × 1 ( # 3F3939 ) إلى الركن الأيمن السفلي ، مع تجميع ( Control-G ) جميع الأشكال بعد ذلك. 

adding the little bolt to the lower section of the chainsaws top handle

الخطوة 19  

قم بإنشاء الشكل الرئيسي للشفرة باستخدام مستطيل 16 x 62 px ( #CCCCCC ) الذي سوف نقوم بتعديله عن طريق ضبط Corner Radius من أركانه العليا إلى 8 بيكسل من داخل لوحة التحويل . 

creating and positioning the main shape for the chainsaws blade

الخطوة 20

استمر في ضبط الشفرة بإضافة زوجين من نقاط الربط الجانبية ، وقطرة واحدة 36 بيكسل من الحافة العليا ، وآخر 2 بيكسل من الجزء السفلي. حدد كل من نقاط ربط الجانب السفلي وادفعها نحو الداخل بمقدار 2 بيكسل ، من خلال تنعيم الجوانب كما هو موضح في الصورة المرجعية.  أعط الشكل الناتج مخططًا ثخينًا 4 بكسل ( # 3F3939 ) ، ثم أكمل الشفرة بإضافة المحدد المنحني والدائرة الصغيرة 2 × 2 بكسل ( # 3F3939) التي تعمل كمسمار . 

تجميع كل عناصر التأليف معًا ، ثم التأكد من وضعهم أسفل جسم المنشار ( انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> إرسال إلى الخلف ). 

adding details to the chainsaws blade

خطوة 21

قم بإنهاء الرمز عن طريق إضافة مستطيل 8x2 px ( # 3F3939 ) إلى القسم السفلي للشفرة ، والذي سنقوم بتعديله عن طريق الاختيار الفردي لرفع نقاط الربط إلى الداخل بمقدار 1 بكسل . 

بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتحديد وتجميع كل أشكال الإنشاء الخاصة بها معًا باستخداماختصار لوحة المفاتيح Control-G . 

chainsaw icon finished

النهايةl

هناك لديك: مجموعة صغيرة لطيفة تحت عنوان أيقونة الميت تحت أي مروحة حقيقية تقتل.أتمنى أن تكون قد وجدت الخطوات سهلة المتابعة والأهم من ذلك تعلمنا شيئًا جديدًا أثناء العملية. 

project preview
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.