Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Icon Design
Design

كيفية إنشاء مجموعة من الأيقونات العلمية في Affinity Designer

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Science Week.
How to Create a Space Travel Infographic in Adobe InDesign
How to Draw a T-Rex Dinosaur

Arabic (العربية/عربي) translation by mohamed (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

مرحبًا بك مرة أخرى في برنامج تقارب آخر ، حيث سنلقي نظرة متعمقة على عملية إنشاء مجموعة من رموز العلوم ، باستخدام شيء أكثر من بعض الأشكال الهندسية البسيطة التي سنقوم بتعديلها هنا وهناك.

لذلك، على افتراض أن لديك بالفعل برنامج قيد التشغيل في الخلفية، كي يصل ودعونا نبدأ!

كذلك ، لا تنس أنه يمكنك دائمًا توسيع مكتبتك عن طريق التوجه إلى GraphicRiver حيث ستجد مجموعة كبيرة من الرموز المتجهة يدويًا.

1-كيفية إعداد ملف مشروع جديد

وكما هو الحال دائمًا ، سنبدأ من خلال إعداد مستند جديد من خلال التوجه إلى ملف> جديد (أو باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-N) الذي سنقوم بتعديله كما يلي:

  • النوع: ويب
  • وحدات المستند: بكسل
  • إنشاء لوح: التحقق
  • عرض الصفحة: 128 بيكسل
  • ارتفاع الصفحة: 128 بيكسل
  • DPI: 72
setting up a new document

2-كيفية إعداد ألواح الرسم

بعد إنشاء المستند ، نحتاج إلى تنظيم مشروعنا باستخدام عدد قليل من اللوحات الفنية ، واحدة لكل رمز ، من أجل الحفاظ على سير عمل واضح وثابت.

الخطوة 1

للقيام بذلك ، ما عليك سوى تحديد اللوحة الفنية الافتراضية من داخل لوحة الطبقات ، ثم إنشاء ثلاث نسخ إما بالنقر بزر الماوس الأيمن> تكرار أو باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-J ثلاث مرات ، والتي سنقوم بإعادة تسميتها كما يلي:

  • لوح الرسم الأولى: أنبوبة الاختبار
  • لوح الرسم الثاني: دورق مخروطي
  • لوح الرسم الثالث: بالقطارة
  • لوح الرسم الرابع: الكأس
setting up the artboards

الخطوة 2

نظرًا لأننا لا نرغب في تداخل اللوحات الفنية مع بعضها البعض ، فسنرغب في تحديد كل منها أربعة من داخل لوحة الطبقات (مع التأكد من البدء بالجزء السفلي) ثم فتح لوحة Arrange. هنا سنستخدم الخيار Align Horizontally> Space Horizontally ، مع التأكد من إلغاء تحديد التوزيع التلقائي وإدخال قيمة مخصصة تبلغ 48 بكسل.

distancing the artboards

الخطوة 3

مع وضع اللوحات الفنية في مكانها ، ضع قفلًا سريعًا لكل واحدة منها باستخدام زر القفل الصغير ، حتى لا تحركها عن طريق الصدفة.

example of locking the artboards

3-كيفية إنشاء الشبكات المرجعية

الشبكات المرجعية (أو الشبكات الأساسية) هي مجموعة من الأسطح المرجعية المحددة بدقة ، والتي تسمح لنا ببناء رموزنا بالتركيز على الحجم والاتساق.

عادةً ، يحدد حجم الشبكات حجم الرموز الفعلية ، ويجب أن يكون دائمًا أول قرار تتخذه عند بدء مشروع جديد ، لأنك تريد دائمًا البدء من أصغر حجم ممكن والبناء على ذلك.

الآن ، في حالتنا ، سننشئ حزمة الرموز باستخدام حجم واحد فقط ، وهو أكثر دقة 128 × 128 بكسل ، وهو حجم كبير إلى حد كبير للعمل معه.

الخطوة 1

ضع نفسك على اللوحة الفنية الأولى ، واستخدم أداة المستطيل (M) لإنشاء مربع 128 × 128 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام F15A24 # ثم تتم محاذاة المركز كما هو موضح في الصورة المرجعية.

creating the main shape for the reference grid

الخطوة 2

أضف مربعًا أصغر حجمًا 112 × 112 بكسل ، وسنقوم باستخدامه باللون الأبيض (#FFFFFF) ثم نضعه في منتصف لوحة الرسم لأنه سيعمل كمنطقة رسم نشطة لدينا ، مما يمنحنا حشوة واقية تكفي 8 بيكسل.

creating the main shape for the active drawing area

الخطوة 3

حدد المربعين معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G ، مع التأكد من تسميتهما باستخدام تسمية "الشبكة المرجعية" ، ثم ملء اللوحات الفنية المتبقية باستخدام ثلاث نسخ (Control-C> Control-V) منها. خذ وقتك ، وبمجرد الانتهاء ، انتقل إلى الخطوة التالية.

adding the reference grids to the remaining artboards

نصيحة سريعة: كما ترون ، لقد أعدت تسمية كل مجموعة باستخدام التصنيفات الوصفية الأساسية حتى أتمكن بسهولة من استهداف الأشكال المطلوبة عندما أحتاج إلى ذلك ، وهو أمر أوصي بشدة بتجربته.

4-كيف يمكن إنشاء رمز أنبوبة الاختبار

الآن بعد أن انتهينا من إعداد ملف مشروعنا ، يمكننا وضع أنفسنا على اللوحة الفنية الأولى ، ثم تكبيرها بحيث يمكننا الحصول على عرض أفضل للأشكال.

الخطوة 1

ابدأ بإنشاء الشكل الرئيسي للخلفية باستخدام أداة بيضاوية 112 × 112 بكسل التي سنقوم باستخدامها باستخدام # 9FE8F4 ثم تتم محاذاة المركز مع اللوحة الفنية الأساسية.

creating the background for the test tube icon

الخطوة 2

أضف الظل الأصغر باستخدام 24x 8 px ellipse الذي سنقوم باستخدامه باستخدام # 4ABAC6 ثم ضعه على مسافة 12 بكسل من مركز الحافة السفلى لمنطقة الرسم النشط.

creating the shadow for the test tube icon

الخطوة 3

أنشئ الشكل الرئيسي لجسم الأنبوب باستخدام مستطيل مقاس 20 × 48 بكسل سنقوم باستخدامه باللون باستخدام # E6FFFA ثم تتم محاذاة المحور إلى لوحة الرسم ، مع وضعه على مسافة 2 بيكسل من الحافة العلوية للشكل السابق.

creating the main shape for the body of the test tube

الخطوة 4

قم بضبط شكل المستطيل عن طريق إلغاء تحديد خيار نصف القطر المفردة الموجود داخل شريط أدوات السياق ، ثم قم بتعيين كل من الركن السفلي الأيسر (BL) وزاويته اليمنى (BR) إلى Rounded ، مع التأكد من منحهم قيمة مطلقة 10 بيكسل.

adjusting the shape of the test tube

الخطوة 5

ابدأ العمل على السائل الداخلي من خلال إنشاء مستطيل 20 × 24 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام # E57A45 ومن ثم محاذاة الوسط إلى الحافة السفلية للشكل الناتج.

creating the darker liquid section for the test tube icon

الخطوة 6

اضبط الشكل الذي أنشأناه من خلال تحويله أولاً إلى منحنيات ، ثم تحديد عقدة أعلى اليسار باستخدام أداة العقدة (A) ودفعها إلى أسفل بمقدار 8 بكسل باستخدام مفاتيح الأسهم الاتجاهية.

adjusting the darker liquid section for the test tube icon

الخطوة 7

حدد أعلى العقد في الشكل الناتج باستخدام أداة العقدة (A) ، ثم قم بتحويلها إلى سلس باستخدام أداة التحويل إلى السلس ، واضبط انحناءها كما هو ظاهر في الصورة المرجعية.

adjusting the curvature of the darker liquid section for the test tube

الخطوة 8

قم بإنشاء قسم أخف من السائل باستخدام نسخة (Control-C) للشكل الذي قمنا بتعديله ، والذي سنلصقه في الأمام (Control-V) ثم نضبطه عن طريق عكسه أفقيًا (النقر بزر الماوس الأيمن> Transform> Flip أفقي).

adding the lighter liquid section to the test tube icon

الخطوة 9

أضف نسخة من جسم الأنبوب الرئيسي إلى الحافظة (Control-C) ، ثم قم بتحديد وتجميع شكلي تشكيل السائل باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G ، ثم اخفائها بعد ذلك عن طريق التوجّه إلى لوحة الطبقات ، ثم سحب النتيجة الناتجة مجموعة على الشكل الذي نريد استخدامه كقناع لقطة (في هذه الحالة الجسم الرئيسي في الأنبوب).

masking the liquid of the test tube

الخطوة 10

الصق النسخة من الحافظة في مكانها باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-V ، ثم قم بتحويلها بسرعة إلى مخطط تفصيلي عن طريق قلب Fill به مع Stroke (Shift-X) مع التأكد من تعيين العرض إلى 4 بكسل. بعد الانتهاء ، تأكد من تحديد جميع أشكال الإنشاء في القسم الحالي وتجميعها معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G.

adding the outline to the body of the test tube

الخطوة 11

قم بإنشاء الشفة العليا للأنبوب باستخدام مستطيل دائري 32 × 8 بكسل (# E6FFFA) مع نصف قطر زاوية 4 بيكسل ومخطط ثخانة 4 pt (# E6FFFA) ، والتي سنقوم بجمعها (Control-G) ثم ضعها على الحافة العلوية من الجسم الرئيسي ، بحيث تنتهي مسارات متداخلة.

adding the lip to the upper section of the test tube

الخطوة 12

امسك أداة القلم (P) وسحب مؤشرات التدرج الأفقي بسرعة باستخدام أربعة خطوط رباعية سميكة 4 px على نطاق واسع (# 9E6561) ، والتي سنقوم بتكديس 4 px عموديًا من بعضها البعض ، تجميع (Control-G) ومن ثم وضعهم على الجانب الأيسر من الأنبوب كما هو موضح في الصورة المرجعية.

adding the gradation lines to the test tube

الخطوة 13

قم بإنشاء الشكل الرئيسي للفلين باستخدام مستطيل 16 x 28 px (# F29870) ، والذي سنقوم بتعديله عن طريق الاختيار الفردي للعقد السفلية ودفعها إلى الداخل بمقدار 4 بكسل. أعط الشكل الناتج مخططًا سميكًا 4 pt (# F29870) ، متبوعًا بضع دوائر ملونة # CE7657 ، تجمع (Control-G) ثم ضعهم على مسافة 20 بكسل من مركز الحافة العلوية لمنطقة الرسم النشط. .

adding the cork to the upper section of the test tube

الخطوة 14

ضع الفلين أسفل الأنبوب باستخدام وظيفة Arrange> Back One ، ثم أضف نسخة (Control-C) لشكله ومخططه ضمن قناع لقطة السائل ، مع التأكد من تغيير لونه إلى # DB835D.

adding the darker cork segment to the test tube

الخطوة 15

قم بإنهاء الرمز عن طريق إضافة النقاط البارزة باستخدام stroke lines 4 pt (#FFFFFF) ، مع التأكد من تحديد مجموعة (Control-G) وتجميعها بالكامل معًا بعد ذلك.

finishing off the test tube icon

5-كيف يمكن إنشاء رمز دورق مخروطي

افتراض لقد سبق وضع نفسك على لوح الرسم التالي، التكبير في ذلك ودعونا نبدأ العمل على أن الرمز الثاني.

الخطوة 1

كما فعلنا مع الأيقونة الأولى ، ابدأ بإنشاء الشكل الرئيسي للخلفية باستخدام دائرة 112 × 112 بكسل التي سنقوم باستخدامها باستخدام # 9FE8F4 ثم تتم محاذاة المركز مع اللوحة الفنية الأساسية.

creating the background for the conical flask icon

الخطوة 2

أضف الظل باستخدام أداة 48x 8px ناقصًا والتي سنقوم باستخدامها باستخدام # 4ABAC6 ثم ضعها على مسافة 12 بكسل من مركز الحافة السفلى لمنطقة الرسم النشط.

adding the shadow to the conical flask icon

الخطوة 3

ابدأ العمل على الجزء الرئيسي من القارورة عن طريق إنشاء مستطيل بحجم 64 × 8 بكسل سنقوم بتلوينه باستخدام # E6FFFA ثم ضعه على مسافة 2 بكسل من العقدة العلوية للظل.

creating the main shape for the lower section of the flask

الخطوة 4

اضبط الشكل الذي أنشأناه عن طريق تعيين نصف قطر زاويته السفلية (BL و BR) إلى 8 بكسل.

adjusting the lower section of the flask

الخطوة 5

قم بإنشاء الشكل الرئيسي للرقبة باستخدام مستطيل 16x28 px (# E6FFFA) ، الذي سنقوم بمحاذاةه إلى Artboard ، ووضعه على مسافة 24 px من الجزء الأسفل من القارورة.

creating the main shape for the neck of the conical flask

الخطوة 6

افتح العنصرين عن طريق تحويلها أولاً إلى منحنيات باستخدام أداة تحويل إلى منحنيات ، ثم استخدام إجراء فاصل Curve Action لتحديد العقد المتصلة باستخدام أداة العقدة (A) ثم إزالتها فورًا بالضغط على Delete.

opening up the composing paths of the flask

الخطوة 7

قم بتوحيد المسارات الناتجة باستخدام إجراءات Curves Join and Close ، مع التأكد من ضبط الشكل النهائي كما هو موضح في الصورة المرجعية.

adjusting the shape of the conical flask

الخطوة 8

قم بإنشاء الشكل الرئيسي لقسم السائل الأكثر قتامة باستخدام مستطيل 64 × 28 بكسل (# E57A45) ، والذي سنقوم بتعديله عن طريق تحديد ودفع العقدة العلوية اليسرى إلى الأسفل بمقدار 12 بكسل ، مع التأكد من ضبط انحناء الناتج انتقال.

adding the darker liquid section to the conical flask

الخطوة 9

أضف القسم الأفتح للسائل باستخدام نسخة (Control-C> Control-V) للون الأغمق ، والتي سنقوم باستخدامها باستخدام # FF9255 ثم تعكس أفقيًا (انقر بزر الماوس> تحويل> انعكاس أفقي). بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتجميع المجموعة (Control-G) وإخفائها باستخدام الجزء الرئيسي من القارورة ، مع التأكد من إضافة نسخة (Control-C) للشكل المستخدم كقناع الاقتطاع إلى الحافظة.

masking the liquid of the conical flask

الخطوة 10

امنح القارورة مخططًا تفصيليًا باستخدام النسخة التي أضفناها إلى الحافظة ، والتي سنلصقها في مكانها (Control-V) ثم نضبطها عن طريق قلب Fill with the Stroke ، مع التأكد من تعيين العرض إلى 4 نقطة. بمجرد الانتهاء من ذلك ، تأكد من تحديد مجموعة (Control-G) وتكوينها لكافة أشكال الإنشاء في القسم الحالي قبل الانتقال إلى الخطوة التالية.

adding the outline to the body of the flask

الخطوة 11

إنشاء الشفة العليا باستخدام مستطيل دائري 24 × 8 بكسل (# E6FFFA) مع دائرة نصف قطرها الزاوية 4 بكسل ومخطط سميك 4 Pt (# E6FFFA) ، والتي سنقوم مجموعة (Control-G) ومن ثم ضعها على رأس أكبر الجسم بحيث تنتهي مساراتهم متداخلة.

adding the upper lip to the body of the flask

الخطوة 12

ارسم بسرعة مؤشرات التدرج الأفقية باستخدام أربع ضربات سميكة 4 px 4 pt (# 9E6561) ، والتي سنقوم بتكديس 4 px من بعضها البعض ، تجميع (Control-G) ثم وضعهم على الجانب الأيسر من عنق القارورة كما ينظر في الصورة المرجعية.

adding the gradation lines to the conical flask

الخطوة 13

قم بإنهاء الرمز عن طريق إضافة الإبرازات باستخدام ضربتين سميكين 4 pt ملونة باستخدام الأبيض (#FFFFFF). خذ وقتك ، وبمجرد انتهائك من ذلك ، تأكد من تحديد مجموعة (Control-G) وتعيينها جميعًا من أشكال إنشاء القارورة ، وفعل الشيء نفسه بالنسبة إلى الرمز بالكامل بعد ذلك.

finishing off the conical flask icon

6. كيفية إنشاء رمز قطارة

تأكد من وضع نفسك على لوح الرسم الثالث، والتكبير على ذلك حتى يمكننا أن نبدأ العمل على الرمز التالي لدينا.

الخطوة 1

ابدأ بإنشاء الشكل الرئيسي للخلفية باستخدام دائرة 112 × 112 بكسل التي سنقوم باستخدامها باللون 9FE8F4 # ثم تتم محاذاة المركز مع اللوحة الفنية الأساسية.

creating the background for the dropper icon

الخطوة 2

أضف الظل الأصغر باستخدام 24x 8 px ellipse الذي سنقوم باستخدامه باستخدام # 4ABAC6 ثم ضعه على مسافة 12 بكسل من مركز الحافة السفلى لمنطقة الرسم النشط.

adding the shadow to the dropper icon

الخطوة 3

ابدأ العمل على جسم القطارة عن طريق إنشاء طرفه باستخدام مربع 8 × 8 بكسل (# E6FFFA) الذي سنقوم بتعديله عن طريق ضبط نصف قطر زاويته السفلية (BL و BR) إلى 4 بكسل ، والمحاذاة الوسطى للشكل الناتج إلى Artboard ووضعها 2 بكسل من العقدة العلوية في الظل.

creating the main shape for the tip of the dropper

الخطوة 4

أضف الشكل الرئيسي للجسم العلوي باستخدام مستطيل أكبر حجمًا 16 × 24 بكسل (# E6FFFA) والذي سنضعه فوق الطرف على مسافة 8 بيكسل فقط ، ثم افتح مساراته ، ثم اوحِّدها في شكل واحد أكبر بعد ذلك .

creating the upper body of the dropper

الخطوة 5

تنعيم من جانبي الشكل بتحويل الداخلية في مواجهة العقد نحو سلس وثم ضبط موضع مقابض الخاصة بها.

adjusting the shape of the dropper

الخطوة 6

قم بإنشاء الشكل الرئيسي لقسم السائل الأكثر قتامة باستخدام مستطيل 16x28 px (# E57A45) ، والذي سنقوم بتعديله عن طريق تحديد ودفع العقدة العلوية اليسرى إلى الأسفل بمقدار 8 بكسل ، مع التأكد من ضبط انحناء الناتج انتقال.

creating the darker liquid section for the dropper

الخطوة 7

أضف القسم الأفتح للسائل باستخدام نسخة (Control-C> Control-V) عن النسخة التي أنشأناها للتو ، والتي سنلون بها باستخدام # FF9255 ثم تعكس أفقيًا (انقر بزر الماوس> تحويل> انعكاس أفقي). بعد الانتهاء من ذلك ، يمكنك استخدام المجموعة (Control-G) وإخفائها باستخدام الجسم الرئيسي للقطارة ، مع التأكد من إضافة المخطط السميك للجسم الأكبر حجمًا بمقدار 4 pt (# E6FFFA) بعد ذلك.

adding the outline to the body of the dropper

الخطوة 8

قم بإنشاء الجزء السفلي من اللمبة المطاطية باستخدام مستطيل دائري 32 × 8 بيكسل (# 9E6561) مع نصف قطر لزاوية 4 بيكسل ومخطط ثخين 4 pt (# 9E6561) ، والذي سنقوم بجمعه (Control-G) ثم ضعه في أعلى الجسم الأكبر بحيث تنتهي مساراتها متداخلة.

creating the main shapes for the lower section of the rubber bulb

الخطوة 9

أضف القسم العلوي باستخدام مستطيل 16 x 20 px (# 9E6561) ، والذي سنقوم بتعديله عن طريق ضبط نصف قطر أركانه العليا (TL و TR) إلى 8 بيكسل ، مما يعطي الشكل الناتج مخططًا سميكًا 4 pt (# 9E6561) . بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتجميع المجموعة (Control-G) ثم ضعهما في أعلى الأشكال السابقة.

adding the upper section to the rubber bulb

الخطوة 10

التقط بضع لحظات وأضف خطوط التفاصيل الرأسية باستخدام اثنين من الأحرف السميكة بطول 8 px 4 (# 844846) ، متباعدة 4 px أفقيًا من بعضها البعض ، والتي سنقوم بجمعها (Control-G) ثم محاذاة الوسط إلى الحافة السفلية من الجزء العلوي من المصباح.

بمجرد وضع الأشكال في مكانها ، ضعها أسفل الجزء السفلي من القسم الحالي (انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> عودة واحدة) ، مع التأكد من تحديد وتجميعها معًا بعد ذلك باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G.

adding the vertical detail lines to the rubber bulb

الخطوة 11

قم بإنهاء الرمز الحالي عن طريق إضافة النقاط البارزة باستخدام وحدتين سميكين 4 pt (#FFFFFF) ، والذي سنضعه كما هو ظاهر في الصورة المرجعية. بمجرد الانتهاء من ذلك ، لا تنس اختيار مجموعة (Control-G) وتكوينها بالكامل ، كل أشكال الإنشاء بالقطارة ، وفعل الشيء نفسه بالنسبة إلى الرمز بالكامل قبل الانتقال إلى الرمز التالي.

finishing off the dropper icon

7. كيفية إنشاء أيقونة الكأس

نحن الآن وصولاً إلى الرابعة ولدينا ورمز آخر، حتى مع افتراض لك لقد سبق وضع نفسك على اللوحة الفنية المتبقية، ودعونا إنهاء الأمور!

الخطوة 1

كما فعلنا مع جميع الرموز الأخرى ، ابدأ بإنشاء الشكل الرئيسي للخلفية باستخدام دائرة بكسل 112 × 112 ، والتي سنقوم باستخدامها باستخدام # 9FE8F4 ثم تتم محاذاة المركز مع اللوحة الفنية الأساسية.

creating the background for the beaker icon

الخطوة 2

أضف الظل الأصغر باستخدام 24x 8 px ellipse ، الذي سنقوم باستخدامه باستخدام # 4ABAC6 ثم ضع 12 بيكسل من منتصف الحافة السفلى لمنطقة الرسم النشط.

adding the shadow to the beaker icon

الخطوة 3

قم بإنشاء الشكل الرئيسي لجسم الكأس باستخدام مستطيل 48 × 56 بكسل (# E6FFFA) ، والذي سنقوم بتعديله عن طريق ضبط نصف قطر زاويته السفلية (BL و BR) إلى 4 بيكسل ، والمحاذاة المركزية للشكل الناتج إلى Artboard ، وضعه 2 بكسل من العقدة العلوية في الظل.

creating the main shape for the body of the beaker

الخطوة 4

أضف الشكل الرئيسي لـ "المنقار" باستخدام مثلث 12 x 8 px (# E6FFFA) ، الذي سنقوم بتدويره إلى الجانب الأيسر (انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> تدوير لليسار) ثم اضبطه عن طريق تحديد طرفه ودفعه إلى الأعلى بمقدار 2 بكسل. بمجرد الانتهاء من ذلك ، ضع الشكل الناتج في الزاوية العلوية اليسرى من الجسم ، مع توحيد الاثنين في شكل أكبر واحد باستخدام أداة الإضافة.

adding the beak to the body of the beaker

الخطوة 5

قم بإنشاء الشكل الرئيسي لقسم السائل الأكثر قتامة باستخدام مستطيل 48 × 24 بكسل (# E57A45) ، والذي سنقوم بتعديله عن طريق اختيار ودفع العقدة العلوية اليسرى إلى الأسفل بمقدار 12 بكسل ، مع التأكد من ضبط انحناء الناتج انتقال.

adding the darker liquid section to the beaker

الخطوة 6

أضف القسم الأفتح للسائل باستخدام نسخة (Control-C> Control-V) عن النسخة التي أنشأناها للتو ، والتي سنلون بها باستخدام # FF9255 ثم تعكس أفقيًا (انقر بزر الماوس> تحويل> انعكاس أفقي). بعد الانتهاء من ذلك ، يمكنك استخدام المجموعة (Control-G) وإخفائها باستخدام الجزء الرئيسي من الكأس ، مع التأكد من إضافة المخطط السميك للجسم الأكبر حجمه 4 نقاط (# E6FFFA) بعد ذلك.

adding the outline to the body of the beaker

الخطوة 7

خذ بضع لحظات ورسم مؤشرات التدرج الأفقية بسرعة باستخدام أربع ضربات سميكة 4 px 4 pt (# 9E6561) ، والتي سنقوم بتكديس 4 px عموديًا من بعضها البعض ، تجميع (Control-G) ومن ثم وضعهم على اليسار جانب من جسم الكأس كما رأينا في الصورة المرجعية.

adding the gradation lines to the beaker

الخطوة 8

قم بإنشاء قضيب التحريك باستخدام حد 24 px ، 56 px stroke مع عرض 4 pt ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام # 9E6561 ثم نضعه في الجزء الرئيسي من الكأس.

adding the stirring rod to the beaker

الخطوة 9

بمجرد أن يكون لديك القضيب في مكانه ، تأكد من وضعه خلف الكأس عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> Back One حتى تحصل عليه بشكل صحيح.

positioning the rod behind the beaker

الخطوة 10

قم بإنشاء نسخة (Control-C) من القضيب ، وقم بلصقه (Control-V) داخل قناع القطع المستخدم للسائل ، مع التأكد من وضعه بين شكلي الإنشاء كما يظهر في الصورة المرجعية.

adding a copy of the rod to the liquid of the beaker

الخطوة 11

قم بإنهاء الرمز ، ومعه المشروع نفسه ، عن طريق إضافة التمييز باستخدام حد سميك 4 pt (#FFFFFF) ، واختيار وتجميع (Control-G) جميع أشكال تركيب الكأس معا ، مع التأكد من القيام بنفس الشيء الرمز بأكمله بعد ذلك.

finishing off the beaker icon

عمل عظيم!

كما هو الحال دائمًا ، أتمنى أن تكون قد استمتعت بالعمل في المشروع ، ولكن الأهم من ذلك هو تعلم شيء جديد ومفيد على طول الطريق.

إذا كانت لديك أي أسئلة ، فلا تتردد في نشرها في قسم التعليقات وسأعاود الاتصال بك في أقرب وقت ممكن!

finished project preview

قم بتوسيع المهارات الخاصة بك!

هل بدأت للتو باستخدام Affinity Designer؟! إذا كان الأمر كذلك ، فقد اخترنا بعناية مجموعة من البرامج التعليمية المتعمقة التي ستساعدك بشكل كبير على توسيع نطاق عملك باستخدام هذا البرنامج الرائع:

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.