Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Icon Design

كيفية إنشاء مجموعة من الرموز السيارات في مصمم التقارب

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Maiszad (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

في البرنامج التعليمي اليوم ، سنلقي نظرة فاحصة على عملية إنشاء مجموعة من رموز السيارات في مصمم التقارب ، باستخدام شيء أكثر من بعض الأشكال الهندسية الأساسية التي سوف نقوم بتعديلها هنا وهناك.

ولا تنس أيضًا أنه يمكنك دائمًا توسيع مكتبة المتجهين الخاصة بك عن طريق التوجه إلى Envato Elements حيث ستجد مجموعة كبيرة من الرموز التي تحمل موضوع السيارة.

لذا ، بافتراض أن لديك بالفعل "مصمم التقارب" يعمل في الخلفية ، اعرضه ودعنا نبدأ!

1. كيفية إعداد ملف مشروع جديد

وكما هو الحال دائمًا ، سنبدأ من خلال إعداد مستند جديد ، من خلال التوجه إلى ملف> جديد (أو باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-N ) الذي سنقوم بتعديله كما يلي:

  • النوع: الويب
  • وحدات المستند: بكسل
  • إنشاء لوح الرسم: فحص
  • خلفية شفافة: محددة
  • عرض الصفحة: 128 بكسل
  • ارتفاع الصفحة: 128 بكسل
  • DPI: 72
setting up a new document

2. كيفية إعداد اللوحات الفنية

بمجرد إنشاء المستند ، يجب أن نأخذ لحظتين وننظم مشروعنا باستخدام اثنين من اللوحات الفنية ، واحد لكل رمز ، من أجل الحفاظ على سير عمل واضح وثابت.

الخطوة 1

للقيام بذلك ، ما عليك سوى تحديد اللوحة الفنية الافتراضية من داخل لوحة الطبقات ، ثم إنشاء نسخة عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن> تكرار (أو باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-J ) ، وإعادة تسميتها بعد ذلك كالتالي:

  • لوح الرسم الأول: منظر أمامي
  • اللوحة الثانية: منظر جانبي
setting up the artboards

الخطوة 2

نظرًا لأننا لا نرغب في تداخل اللوحات الفنية ، فسنحتاج إلى تحديد كل منهما من داخللوحة الطبقات (التأكد من البدء بالجزء السفلي) ثم فتح لوحة Arrange . هنا، نحن ذاهبون إلى استخدام محاذاة أفقيا الصورة الفضاء أفقيا خيار، مع التأكد من إلغاء توزيع السيارات وأدخل القيمة الجمركية من 64 بكسل .

distancing the artboards

نصيحة سريعة: بشكل افتراضي ، يمكنك تحديد وتحريك أي من اللوحات الفنية باستخدامأداة Move (V) ، ولكن بمجرد وضع شكل فوقها ، سيتم قفلها تلقائيًا.

إذا كنت ترغب في التأكد من أنك لن تقوم بنقلها عن طريق الصدفة ، فيمكنك قفلها يدويًا من داخل لوحة الطبقات باستخدام مفتاح القفل / القفل الصغير ، ولكن سيؤدي هذا أيضًا إلى قفل جميع الأشكال الموضوعة فوقها. ، مما يعني أنه إذا كنت بحاجة إلى تحديدها ، فسيتعين عليك القيام بذلك من داخل لوحة الطبقات .

example of locking the artboards

3. كيفية إنشاء الشبكات المرجعية

على شبكات إشارة (أو شبكات القاعدة) هي مجموعة من الأسطح إشارة محددة على وجه التحديد، والتي تسمح لنا ببناء الرموز لدينا من خلال التركيز على حجم والاتساق.

عادةً ، يحدد حجم الشبكات حجم الرموز الفعلية ، ويجب أن تكون دائمًا أول قرار تقوم به بمجرد بدء مشروع جديد ، حيث ستحتاج دائمًا إلى البدء من أصغر حجم ممكن والبناء على ذلك.

الآن ، في حالتنا ، سننشئ حزمة الرموز باستخدام حجم واحد فقط ، وهو أكثر دقة 128 × 128 بكسل ، وهو حجم كبير إلى حد كبير للعمل معه.

الخطوة 1

ضع نفسك على اللوحة الفنية الأولى ، واستخدم أداة المستطيل (M) لإنشاء مربع 128 × 128 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام F15A24 # ثم تتم محاذاة المركز كما هو موضح في الصورة المرجعية.

creating the main reference surface

الخطوة 2

أضف مربعًا أصغر حجمًا 112 × 112 بكسل ، وسنقوم باستخدامه باللون الأبيض (#FFFFFF ) ثم نضعه في منتصف لوحة الرسم لأنه سيعمل كمنطقة رسم نشطة ، مما يمنحنا حشوة واقية تبلغ 8 بيكسل .

adding the active drawing area

الخطوه 3

حدد المربعين معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G ، مع التأكد من تسميتهما باستخدام تصنيف "الشبكة المرجعية" ثم ملء لوحة الرسم المتبقية باستخدام نسخة ( Control-C> Control-V ) من النسخة التي نستخدمها لقد انتهيت للتو من العمل. خذ وقتك ، وبمجرد الانتهاء ، انتقل إلى الخطوة التالية.

adding the remaining reference grids

4. كيفية إنشاء رمز عرض الجبهة

بمجرد الانتهاء من إعداد ملف مشروعنا ، يمكننا وضع أنفسنا على اللوحة الفنية الأولى ، ثم تكبير شبكة المراجع الخاصة بنا بحيث يمكننا الحصول على عرض أفضل للأشكال التي سنقوم بإنشائها.

الخطوة 1

سنبدأ بإنشاء الإطارات باستخدام مستطيلين 24 × 8 بكسل ، وسنعمل على تلوينهاباستخدام # 443630 ثم تتم محاذاة المحور إلى الحافة السفلية لمنطقة الرسم النشط ، مع وضعهما على مسافة 4 بيكسل من تلك الخارجية.

creating the main shapes for the tires

الخطوة 2

اضبط الأشكال التي أنشأناها للتو ، عن طريق اختيار كل واحد منها على حدة ، ثم قم بإلغاء تحديد خيار دائرة نصف القطر المفردة الموجودة في شريط أدوات السياق العلوي. تعيين أسفل اليسار (في BL ) وأسفل اليمين ( BR زوايا) إلى مدور ، وإعطاء كل منهم قيمة مطلقة من 4 بكسل بعد ذلك.

adjusting the shapes of the tires

الخطوه 3

أنشئ الشكل الرئيسي للمصد الأمامي باستخدام مستطيل بحجم 108 × 16 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام # D3622F ثم ضعه أعلى الإطارات ، مع التأكد من محاذاة المركز لمنطقة الرسم النشطة الأساسية.

creating the main shape for the front bumper

الخطوة 4

اضبط الشكل بقطع مستطيل 52 × 4 بكسل (مظللاً باللون الأخضر) من وسط الحافة السفلى للشكل السابق باستخدام عملية الطرح .

adding the cutout to the front bumper

الخطوة 5

استمر في ضبط الشكل ، من خلال اختيار كل عقدة من العقد العلوية الناتجة باستخدام أداة العقدة (A) ثم دفعها إلى الداخل بمقدار 4 بكسل باستخدام لوحة التحويل ، عن طريق إدخال+/- 4 بيكسل ببساطة في مربع إدخال X الخاص بها حسب الجانب الذي تبدأ به.

adjusting the shape of the front bumper

الخطوة 6

أضف لوحة الأرقام باستخدام مستطيل 28x 8 px ( # 443630 ) ، والذي سنضعه في منتصف الحافة العلوية للقاطع .

adding the number plate

الخطوة 7

قم بإنشاء القواطع اليمنى باستخدام ثلاثة # 443630 مستطيلات ملونة ( 12 × 4 بكسل للجزء السفلي ، 12 × 2 بكسل للأعلى والآخر 12 × 4 بكسل للواحد الداخلي) ، والذي سنضعه كما هو ظاهر في الصورة المرجعية.

adding the main shapes for the right bumper cutouts

الخطوة 8

أضف اللقطات البارزة باستخدام ثلاثة مستطيلات طويلة طولها 1 بكسل ( #FFFFFF ) والتي سنضعها أسفل القواطع ، مع التأكد من خفض مستويات التعتيم بعد ذلك إلى 24٪ .وبمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد كل مجموعة من المقاطع وقم بتجميعها باستخدام التمييز الخاص به باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G ، وفعل الشيء نفسه بالنسبة لكل ثلاثة منها بعد ذلك.

adding the highlights to the right bumper cutouts

الخطوة 9

إضافة القواطع ذات الجانب الأيسر باستخدام نسخة ( Control-C> Control-V ) عن تلك التي انتهينا منها للتو من العمل ، والتي سنفكرها أفقياً ( انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> انعكاس أفقي ) ثم ضعها على الجانب الآخر جانب الوفير.

adding the left sided cutouts to the front bumper

الخطوة 10

أضف خطوط التفاصيل الجانبية باستخدام مجموعتين من ثلاثة مستطيلات px 4 × 2 ( # 443630 ) ، مكدسة رأسيًا 2 بكسل من بعضها البعض ، والتي سنضعها على جوانب المصد ، كما هو موضح في الصورة المرجعية.

adding the side lines to the front bumper

الخطوة 11

قم بإنشاء الشفة العليا للمصد باستخدام مستطيل 112 x 4 px ( # 443630 ) ، والذي سنقوم بتجميعه فوق جسمه الرئيسي.

adding the upper lip to the front bumper

الخطوة 12

قم بإنهاء القسم الحالي بإضافة الظل الدقيق باستخدام مستطيل 108 x 2 px ( # 443630 ) مع عتامة 28٪ ، والتي سنضعها أسفل الشكل الذي قمنا بإنشائه قبل لحظات قليلة. بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد مجموعة ( Control-G ) وقم بتكوين جميع أشكال تركيب المصد معًا قبل الانتقال إلى الخطوة التالية.

adding the subtle shadow to the front bumper

نصيحة سريعة: بينما نمضي قدمًا ، أوصي بتجميع وتسمية الأقسام المختلفة من السيارة بحيث إذا كنت بحاجة إلى تحديدها وضبطها لاحقًا ، يمكنك القيام بذلك بسهولة عن طريق فتح لوحة الطبقات والنظر إلى الملصقات.

example of renaming groups using custom labels

الخطوة 13

ابدأ العمل على الواجهة الأمامية للسيارة من خلال إنشاء مستطيل مقاس 104 × 24 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام F27B40 # ثم ضعه على الجزء العلوي من شفة المصد.

creating the main shape for the front section of the car

الخطوة 14

إضافة الشكل الرئيسي لاستجواب الأمامي باستخدام 96 × 16 بكسل مستطيل ( # 443630 )، وهو ما ستركز محاذاة إلى الشكل التي تم إنشاؤها مسبقا باستخدام ترتيبلوحة في مركز محاذاة و محاذاة الأوسط الخيارات.

adding the grill to the front section of the car

الخطوة 15

أنشئ خطوط التفاصيل الأفقية باستخدام ثمانية مستطيلات px 96 x 1 ( # 665049) ، مكدسة رأسياً 1 بكسل من بعضها البعض ، والتي سنقوم بجمعها ( Control-G ) ثم ضعها على الشكل السابق كما هو موضح في الصورة المرجعية. بمجرد أن تكون لديك الأشكال في مكانها ، حددها والشكل والمجموعة الكامنة الأكبر ( Control-G ) معًا أيضًا.

adding the horizontal detail lines to the front grill

الخطوة 16

أضف أغطية الشواية الأمامية باستخدام مربعين 8 × 8 بيكسل ( # 443630 ) وضع4 بكسل من بعضهما البعض ، والتي سنقوم بتحويلها أولاً إلى المنحنيات باستخدام زرتحويل إلى منحنيات لكي تتمكن من إعادة وضع نقاطها.

بمجرد الانتهاء من تحويلها إلى منحنيات ، اضبطها بسرعة عن طريق تحديد عقدها السفلية الخارجية بشكل فردي باستخدام أداة العقدة (A) ، ثم دفعها إلى الداخل بمقدار 2 بيكسلباستخدام مفاتيح الأسهم الاتجاهية للوحة المفاتيح ، التجميع ( Control-G ) ثم وضعهم كما هو ظاهر في الصورة المرجعية.

creating the front grill covers

الخطوة 17

قم بإنشاء الشكل الرئيسي للمصباح الأمامي الأيمن الأكبر باستخدام دائرة 12 × 12 بكسل، والتي سنقوم باستخدامها باستخدام # F9DDD2 ثم تتم محاذاة المركز للشوايةالأمامية ، مع وضعه 8 بيكسل من الحافة اليسرى للقسم.

creating the larger headlight

الخطوة 18

قم بإضافة التمييز العلوي باستخدام نسخة ( Control-C> Control-V ) للشكل الذي أنشأناه للتو ، والذي سنقوم بتعديله أولاً بتغيير لونه إلى اللون الأبيض ( #FFFFFF ) ثم إزالة النصف السفلي منه ، كما هو موضح في الصورة المرجعية.

ثم قم بإضافة التسليط الداخلي باستخدام دائرة أصغر 4 × 4 بكسل ( #FFFFFF ) ، والتي سنضعها في مركز الجزء الأكبر الأساسي ، مع التأكد من تحديد وتجميع الأشكال الثلاثة معاً بعد ذلك باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G .

adding details to the larger headlight

الخطوة 19

أضف الضوء الأصغر بعد نفس العملية ، باستخدام دائرة 8 × 8 بكسل ( # F9DDD2) للشكل الرئيسي متبوعًا بقرص 2 x 2 بكسل ( #FFFFFF ) لتسليط الضوء على المركز. خذ وقتك ، وبمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد مجموعة ( Control-G ) وقم بتجميع الأشكال الثلاثة معًا ، مع وضعهم على بعد 4 بكسل من الحافة اليمنى للضوء الأكبر.

قبل الانتقال إلى الخطوة التالية ، تأكد من تحديد ومجموع الشريحتين معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G .

adding the smaller headlight

الخطوة 20

قم بإنشاء المصابيح الأمامية على الجانب الأيسر باستخدام نسخة ( Control-C> Control-V ) عن تلك التي انتهينا منها للتو من العمل ، والتي سنفكر بشكل أفقي ( انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> انعكاس أفقي ) ثم ضعها على الجانب الآخر جانب من الشواية على مسافة 8 بكسل من الحافة اليمنى.

adding the left sided headlights

الخطوة 21

أضف الأضواء الجانبية باستخدام مستطيلين 2 × 12 بكسل ( # 443630 ) ، والذيسنضعه على الحواف الخارجية للسيارة الأمامية ، كما هو موضح في الصورة المرجعية.

adding the side lights to the front of the car

الخطوة 22

قم بإنشاء أنف غطاء المحرك باستخدام مستطيل 16 x 2 px ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام F27B40 # ومن ثم محاذاة الوسط إلى الحافة العلوية للشواية .

adding the nose to the front of the car

الخطوة 23

امنح القسم السفلي للشواية تمييزًا خفيًا باستخدام مستطيل 96 x 2 px ( #FFFFFF ) مع عتامة 24٪ ، وفعل الشيء نفسه بالنسبة إلى الجزء الأمامي للسيارة باستخدام مستطيلحجمه 104 x 2 بكسل ( #FFFFFF ).

adding the subtle highlights to the front of the car

الخطوة 24

قم بإنهاء القسم الحالي من خلال إنشاء دائرتين 4 × 4 بكسل ( # 443630 ) ، والتي سنضعها على الشفة العليا للمصد ، كما هو موضح في الصورة المرجعية. بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتحديد وتجميع كل أشكال الإنشاء الخاصة به معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G .

adding the circular details to the upper lip of the front bumper

الخطوة 25

قم بإنشاء غطاء المحرك باستخدام مستطيل px 104 × 4 ( # D3622F ) ، والذي سنقوم بتحويله أولاً إلى منحنيات باستخدام زر تحويل إلى منحنيات ، ثم قم بضبطه عن طريق تحديد واختيار أعلى العقد إلى الداخل بمقدار 12 بكسل . بمجرد الانتهاء من ذلك ، ضع الشكل الناتج أعلى الجزء الرئيسي من القسم الأمامي.

adding the hood to the front section of the car

Step 26

أضف المجرفة الصغيرة باستخدام مستطيل مقاس 12 × 2 بيكسل ( # 443630 ) ، وسنقوم بمحاذاة الجسم الرئيسي للغطاء. بمجرد أن يكون لديك الشكل في مكانه ، حدد الاثنين معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G .

adding the hood scoop to the front section of the car

الخطوة 27

قم بإنشاء الشكل الرئيسي للقسم العلوي للسيارة باستخدام مستطيل بحجم 80 × 32 بكسل ( # F27B40 ) ، والذي سنقوم بتحويله إلى منحنيات ثم نضبطه من خلال الاختيار بشكل فردي ودفع العقد الأعلى إلى الداخل بمقدار 4 بكسل ، مع وضع الشكل الناتج على قمة الغطاء.

creating the upper section for the front section of the car

الخطوة 28

أضف الزجاج الأمامي باستخدام مستطيل أصغر حجمًا 76 × 30 بكسل ( # 443630) ، والذي سنقوم بتحويله إلى منحنيات وضبطه كما فعلنا بالشكل السابق عن طريق التحديد الفردي للعقد العلوية ودفعها إلى الداخل بمقدار 4 بكسل . ثم قم بمحاذاة الوسط إلى الحافة السفلية للقسم الأكبر ، مع التأكد من تحديد مجموعة ( Control-G ) وتجميعها معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G .

adding the windshield to the front section of the car

الخطوة 29

أنشئ تفاصيل النافذة السفلية باستخدام مجموعتين من دائرتين من 2 x 2 بكسل ( # 443630 ) تم وضعهما 4 بكسل من بعضهما البعض ، كما هو موضح في الصورة المرجعية. بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد مجموعة ( Control-G ) وقم بتجميع جميع أشكال إنشاء المقطع الحالي قبل الانتقال إلى الخطوة التالية.

adding the circular details to the upper section of the car

الخطوة 30

إنشاء المرايا الجانبية باستخدام مستطيل 2 × 12 بكسل ( # 443630 ) لقسمهاالرأسي متبوعًا بساحة 8 × 8 بكسل ( # 443630 ) لقشرتها الخارجية ، والتي سنقوم بجمعها ( Control-G ) ثم ضعها على القسم العلوي من السيارة كما هو موضح في الصورة المرجعية ، مع التأكد من دفعهم إلى الخلف بعد ذلك ( انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> نقل إلى الخلف ).

adding the side mirrors to the front section of the car

الخطوة 31

ابدأ العمل على المفسد عن طريق إنشاء جسمه الرئيسي باستخدام مستطيل 104x4 px( # D3622F ) ، والذي سنحاذيه مع النافذة ، مع وضعه 2 بيكسل من الحافة السفلية.

adding the spoiler to the front section of the car

الخطوة 32

أضف الإبرازات العلوية باستخدام مستطيل px 104 x 2 ( #FFFFFF ) مع عتامة 24٪ ، متبوعة بالأجزاء الجانبية للمفسد باستخدام مستطيلين 4 × 2 px ( # D3622F ) ، والذي سنضعه أسفل الحواف الخارجية. بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتحديد وتجميع الأشكال الأربعة معاً باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G ، مع التأكد من وضعهم خلف القسم العلوي من السيارة بعد ذلك ( انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> نقل إلى الخلف ).

adding details to the spoiler

الخطوة33

قم بإنهاء الرمز ، بإضافة الهوائي الصغير باستخدام مستطيل 1 × 24 بكسل ( # 443630 ) ، والذي سنضعه كما هو ظاهر في الصورة المرجعية. بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتحديد وتجميع كل أشكال تكوين السيارة معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيحControl-G ، قبل الانتقال إلى الاختصار التالي.

finishing off the front view car icon

5. كيفية إنشاء رمز عرض الجانب

الآن بعد أن انتهينا من العمل على الرؤية الأمامية لأيقونة السيارة الصغيرة الخاصة بنا ، يمكننا الانتقال إلى اللوحة الفنية الثانية ، حيث سنقوم ببناء الجانب الجانبي تدريجياً.

الخطوة 1

ابدأ بإنشاء الشكل الرئيسي للزجاج الأمامي باستخدام مستطيل 40 × 32 بيكسل ( # 443630 ) ، والذي سنقوم بتحويله إلى منحنيات ثم نضبط عن طريق تحديد ودفع العقدة العلوية اليمنى إلى الداخل بمقدار 38 بيكسل . خذ وقتك ، وبمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بمحاذاة الشكل الناتج إلى الحافة اليسرى لمنطقة الرسم النشطة ، مع تحديد موضعها بمقدار24 بيكسل من أعلىها .

creating the windshield for the side view

الخطوة 2

أضف القسم العلوي من الإطار المعدني باستخدام مستطيل 40 x 2 px ( # F27B40) ، الذي سنقوم بمحاذاة الزاوية العلوية اليسرى من الشكل السابق ثم أخفي عن طريق فتحلوحة الطبقات وسحبها ببساطة على الزجاج الأمامي الأكبر.

masking the upper frame section of the windshield

الخطوه 3

قم بإنشاء الإطار الخاص بالنافذة الجانبية باستخدام مربع 32 × 32 بيكسل ( # F27B40 ) ، والذي سنقوم بتحويله إلى منحنيات ثم نضبطه عن طريق تحديد العقدة العلوية اليمنى باستخدام أداة العقدة (A) ثم إزالته فورًا بالضغط على Delete . بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بمحاذاة الشكل الناتج إلى الزاوية السفلية اليسرى للريح الأمامي ، كما هو موضح في الصورة المرجعية.

creating the frame section for the side window

الخطوة 4

أضف الإطار الفعلي باستخدام مستطيل 28x 28 px ( # 443630 ) ، والذي سنقوم بتعديله عن طريق إزالة العقدة العلوية اليمنى كما فعلنا مع العقدة الكبيرة السابقة ، مع التأكد من محاذاة إلى الزاوية السفلية اليسرى في الشكل الأساسي.

creating the main shape for the side window

الخطوة 5

قم بإنشاء لوحة المرآة باستخدام مربع 12 × 12 بكسل ( # F27B40 ) ، الذي سنقوم بمحاذاة العقدة السفلية اليمنى في النافذة الجانبية ، مع التأكد من حجبه بعد ذلك بسحبه ببساطة عبر الشكل الأكبر داخل لوحة الطبقات .

creating the mirror plate

الخطوة 6

إضافة المرآة الفعلية باستخدام مستطيل 4 × 8 بكسل ( # 443630 ) ، والذي سنقومبتعديله أولاً عن طريق إلغاء تحديد خيار نصف القطر الفردي ، ثم وضع زاويتي ( BR) من اليمين إلى اليسار ( TR ) ومن اليمين إلى اليسار ( BR ) قيمة 2 بيكسل ، مع تحديد الشكل الناتج كما يظهر في الصورة المرجعية.

creating the side mirror

الخطوة 7

قم بإنهاء القسم الحالي بإضافة التفاصيل الدائرية باستخدام دائرة 4 × 4 بكسل ( # 443630 ) ، والتي سنضعها في منتصف العقدة اليمنى السفلية للريح الأمامي. بمجرد الانتهاء من ذلك ، تأكد من تحديده وتجميعه وجميع الأشكال الأخرى معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G ، قبل الانتقال إلى القسم التالي من السيارة.

adding the circular detail to the windshield

الخطوة 8

قم بإنشاء الشكل الرئيسي للجسم السفلي للسيارة باستخدام مستطيل 112 x 32 بكسل ( # F27B40 ) ، والذي سنقوم بتحويله إلى منحنيات ، ثم قم بضبطه بإضافة عدد قليل من العقد لتحديد موضعه كما هو ظاهر في الصورة المرجعية. خذ وقتك ، وبمجرد الانتهاء ، انتقل إلى الخطوة التالية.

creating the main shape for the lower body of the car

الخطوة 9

أضف التمييز الدقيق باستخدام نسختين ( Control-C> Control-V مرتين) للشكل الناتج ، مع دفع الجزء العلوي إلى الأسفل بمقدار 4 بيكسل ، ثم قطعه من النسخة الأولى باستخدام عملية الطرح . قم بتلوين الشكل الناتج باستخدام الأبيض ( #FFFFFF ) ، مع التأكد من خفض مستوى التعتيم إلى 24٪ .

adding the subtle highlight to the lower body of the car

الخطوة 10

قم بإنشاء مغرفة الغطاء باستخدام مستطيل 24x4 px ( # D3622F ) ، والذيسنضعه كما هو ظاهر في الصورة المرجعية ، مع التأكد من تكديسه تحت الجزء الرئيسي من السيارة بعد ذلك ( انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> رجوع مرة واحدة عدة مرات) .

adding the hood scoop to the side section of the car

الخطوة 11

أضف مقبض الباب باستخدام مستطيل 8x2 px ( # 443630 ) متبوعًا بفتحةالمفتاح الصغيرة باستخدام دائرة 2 × 2 بيكسل ( # 443630 ) ، والتي سنقومبتكديس 1x px من بعضها البعض ، ووضعها أسفل البقعة الخفية.

adding the door handle and key hole

الخطوة 12

قم بإنشاء الجانب الجانبي باستخدام مستطيل 8 × 2 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام # 443630 ثم ضعه كما هو ظاهر في الصورة المرجعية.

adding the side light

الخطوة 13

أضف الشكل الرئيسي للممسك باستخدام دائرة 52 × 52 بيكسل ( # D3622F ) ، والتي سنقوم بتعديلها عن طريق إزالة نصفها السفلي ، مع تحديد الشكل الناتج 18 بيكسلمن الحافة اليمنى لمساحة الرسم النشطة و 20 بيكسل من أسفلها.

creating the main shape for the fender

الخطوة 14

قم بإعداد شفاه المصد الأمامي باستخدام مستطيل 44 × 4 بكسل ( # 443630 ) ، والذي سنقوم بمحاذاة العقدة السفلية اليمنى للجسم الأكبر.

adding the bumper lip to the side of the car

الخطوة 15

أضف الشفة الجانبية باستخدام مستطيل 68 x 2 px ، الذي سنقوم باستخدامه باللون # 443630 ثم ضعه كما هو ظاهر في الصورة المرجعية.

creating the side lip

الخطوة 16

قم بإنشاء التفاصيل الصغيرة باستخدام دائرة 2 × 2 بيكسل ( # 443630 ) ، والتيسنضعها على الحافة العلوية للشفة الجانبية ، على مسافة 2 بيكسل من المصد.

adding the circular detail to the side lip

الخطوة 17

أضف الشكل السفلي للجسم السفلي باستخدام مستطيل 110 × 12 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام # D3622F ثم ضعه أسفل الشفة الجانبية.

adding the bottom shape to the lower body of the car

الخطوة 18

امنح الشكل الذي أنشأناه للتو ظلًا خفيًا باستخدام مستطيل مقاس 110 × 2 بكسل ( # 443630 ) مع عتامة 28٪ ، والتي سنتمحور حولها إلى الحافة العليا.

adding the subtle shadow to the lower body of the car

امنح الشكل الذي أنشأناه للتو ظلًا خفيًا باستخدام مستطيل مقاس 110 × 2 بكسل ( # 443630 ) مع عتامة 28٪ ، والتي سنتمحور حولها إلى الحافة العليا.

أضف التفاصيل الصغيرة المستطيلة باستخدام مستطيل 8x2 px ( # 443630 ) للإدخال الأيسر ، متبوعًا بثلاثة 8 x 2 px منها ( # 443630 ) مكدسة رأسيًا 2 pxمن بعضها البعض للمصدّ . خذ وقتك ، وبمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد تفاصيل الوفير وجمعها معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G ، قبل الانتقال إلى الخطوة التالية.

adding the rectangular details to the side of the car

الخطوة 20

قم بإنشاء الجزء السفلي من المصد الأمامي باستخدام مستطيل 42 x 4 px ( # D3622F ) ، متبوعًا بالتنورة الجانبية باستخدام 68 x 4 بكسل واحد ( # 443630 ) ، والذي سنضعه أسفل السيارة كما يظهر في الصورة المرجعية .

adding the lower bumper section

الخطوة 21

أضف الظلال الدقيقة إلى خطوط التفاصيل الخاصة بالمصد باستخدام ثلاث مستطيلات × 6 × 2 ( # 443630 ) مع عتامة 28٪ ، والتي سنضعها بين الأشكال الرئيسية كما هو موضح في الصورة المرجعية ، مع التأكد من تحديدها وتجميعها بعد ذلك باستخدام و تحكم-G اختصار لوحة المفاتيح.

adding the subtle shadows to the bumper lines

الخطوة 22

قم بإنشاء التفاصيل السفلية باستخدام مستطيل 24x2 px ( # 443630 )للمستطيل الأيسر ، والذي سنقوم بتحويله إلى منحنيات ، ثم قم بضبطه عن طريق تحديد ودفع العقدة السفلية اليسرى للداخل بمقدار 2 بيكسل .

أضف التفاصيل الصحيحة باستخدام مستطيل 24 × 4 بكسل ( # 443630 ) ، والذي سنقوم بتعديله بإضافة عقدة جديدة إلى وسط الحافة اليمنى الخاصة به بمجرد النقر عليه باستخدام أداة العقدة (A) ، ثم الاختيار والدفع من أسفل اليمين إلى الداخل بمقدار 8 بكسل .

adding the underneath details to the side of the car

الخطوة 23

أضف الانقطاع للعجلة باستخدام دائرة 44 × 44 بيكسل ( # 443630 ) ، والتي سوف نقوم بتعديلها عن طريق إزالة نصفها السفلي ، ثم تمتد إلى الأسفل باستخداممستطيل 44 × 12 بكسل ( # 443630 ) ، مع التأكد من توحيد الأشكال اثنين في واحد أكبر واحد باستخدام عملية إضافة . بمجرد الانتهاء من ذلك ، ضع الشكل الناتج على المصد ، كما هو موضح في الصورة المرجعية.

adding the wheel cutout

الخطوة 24

أنشئ الشكل الرئيسي للإطار باستخدام دائرة 40 × 40 بكسل ( # 443630 ) ، والتي سنتمحور حولها لتتماشى مع الفجوة الأكبر ، مع تحديد موضعها بمقدار 2 بيكسل من العقدة العلوية.

creating the tire for the side view

الخطوة 25

ابدأ العمل على الحافة من خلال إنشاء جسمه الرئيسي باستخدام دائرة 32 × 32 بيكسل ( # F9DDD2 ) والتي سنقوم بمحاذاة الإطار الأكبر. باستخدام الشكل ، قم بإنشاء تمييز دقيق باستخدام نسخة ( Control-C> Control-V ) والتي سنقوم بتعديلها عن طريق إزالة النصف السفلي ، مع التأكد من تعيين لونه إلى #FFFFFF . أضف القسم الأكثر قتامة باستخدام دائرة 28 × 28 بيكسل ( # 443630 ) ، متبوعة بواحدة أخف الداخلية باستخدام أصغر 16 × 16 بكسل واحد ( # F9DDD2 ).

creating the main shapes for the rim

الخطوة 26

إضافة المتحدث باستخدام أربعة 22 بكسل طويل القامة 4 حزب العمال سميكة السكتة الدماغية خطوط ( # F9DDD2 )، والتي سوف نقوم بتعديل خلال تناوب بعضهم من 45º كما رأينا في الصورة المرجعية. بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتجميع المجموعة ( Control-G ) ثم قم بإخفاء الأشكال الناتجة باستخدام دائرة 20 × 20 بيكسل ، مع التأكد من إزالة لون التعبئة من أجل جعلها مرئية.

creating the spokes

الخطوة 27

قم بإنهاء الحافة عن طريق إضافة قسم داكن داكن باستخدام دائرة 8 × 8 بيكسل ( # CCAEA8 ) ، متبوعًا بالمسمار باستخدام أصغر 4 × 4 بكسل واحد ( # 443630 ) ، والذي سنقوم بمحاذاة الجسم الرئيسي للعجلة. بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتحديد وتجميع كل أشكال إنشاء الحافة معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G.

finishing off the wheel

الخطوة 28

إضافة تفاصيل تنورة الجانب العلوي للاستخدام 4 × 4 بكسل مربع ( # 443630 )، ونحن سوف تتحول الى منحنيات ثم ضبط عن طريق اختيار العقدة أعلى اليسار لها باستخدام أداة عقدة (A) ، وبعد ذلك على الفور إزالته عن طريق الضغط على حذف .بمجرد الانتهاء من ذلك ، يمكنك تحديد وتعيين ( Control-G ) جميع أشكال تكوين العجلة معاً كما فعلنا مع الحافة.

adding the detail to the side skirt

الخطوة 29

قم بإنهاء الرمز ، ومعه المشروع نفسه ، بإضافة الهوائي الصغير (الذي قمنا بدفعه نحو الأمام لهذا العرض) باستخدام مستطيل 1x 56 بكسل ( # 443630 ) ، والذيسنضعه على مسافة 4 بكسل من المرآة ، مع التأكد من وضعه خلف الجزء العلوي من السيارة ( انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> رجوع مرة واحدة عدة مرات).

finishing off the side view car icon

عمل عظيم!

كما هو الحال دائمًا ، أتمنى أن تكون قد استمتعت بالعمل في المشروع ، ولكن الأهم من ذلك هو تعلم شيء جديد ومفيد في هذه العملية.

ومع ذلك ، إذا كانت لديك أي أسئلة ، فلا تتردد في نشرها في قسم التعليقات وسأعاود الاتصال بك في أقرب وقت ممكن!

finished project preview

قم بتوسيع مهاراتك في التصميم المتقارب!

هل بدأت للتو باستخدام مصمم التقارب ولكن لم تحصل على تعليق؟ حسنًا ، إذا كان هذا هو الحال ، فأنت محظوظ لأننا اخترنا بعض البرامج التعليمية التي من المفترض أن تبدأ في وقت قصير!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.