Arabic (العربية/عربي) translation by Maiszad (you can also view the original English article)

في البرنامج التعليمي اليوم ، سنلقي نظرة فاحصة على عملية إنشاء مجموعة من رموز السيارات في مصمم التقارب ، باستخدام شيء أكثر من بعض الأشكال الهندسية الأساسية التي سوف نقوم بتعديلها هنا وهناك.
ولا تنس أيضًا أنه يمكنك دائمًا توسيع مكتبة المتجهين الخاصة بك عن طريق التوجه إلى Envato Elements حيث ستجد مجموعة كبيرة من الرموز التي تحمل موضوع السيارة.
لذا ، بافتراض أن لديك بالفعل "مصمم التقارب" يعمل في الخلفية ، اعرضه ودعنا نبدأ!
1. كيفية إعداد ملف مشروع جديد
وكما هو الحال دائمًا ، سنبدأ من خلال إعداد مستند جديد ، من خلال التوجه إلى ملف> جديد (أو باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-N ) الذي سنقوم بتعديله كما يلي:
- النوع: الويب
- وحدات المستند: بكسل
- إنشاء لوح الرسم: فحص
- خلفية شفافة: محددة
- عرض الصفحة: 128 بكسل
- ارتفاع الصفحة: 128 بكسل
- DPI: 72

2. كيفية إعداد اللوحات الفنية
بمجرد إنشاء المستند ، يجب أن نأخذ لحظتين وننظم مشروعنا باستخدام اثنين من اللوحات الفنية ، واحد لكل رمز ، من أجل الحفاظ على سير عمل واضح وثابت.
الخطوة 1
للقيام بذلك ، ما عليك سوى تحديد اللوحة الفنية الافتراضية من داخل لوحة الطبقات ، ثم إنشاء نسخة عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن> تكرار (أو باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-J ) ، وإعادة تسميتها بعد ذلك كالتالي:
- لوح الرسم الأول: منظر أمامي
- اللوحة الثانية: منظر جانبي

الخطوة 2
نظرًا لأننا لا نرغب في تداخل اللوحات الفنية ، فسنحتاج إلى تحديد كل منهما من داخللوحة الطبقات (التأكد من البدء بالجزء السفلي) ثم فتح لوحة Arrange . هنا، نحن ذاهبون إلى استخدام محاذاة أفقيا الصورة الفضاء أفقيا خيار، مع التأكد من إلغاء توزيع السيارات وأدخل القيمة الجمركية من 64 بكسل .

نصيحة سريعة: بشكل افتراضي ، يمكنك تحديد وتحريك أي من اللوحات الفنية باستخدامأداة Move (V) ، ولكن بمجرد وضع شكل فوقها ، سيتم قفلها تلقائيًا.
إذا كنت ترغب في التأكد من أنك لن تقوم بنقلها عن طريق الصدفة ، فيمكنك قفلها يدويًا من داخل لوحة الطبقات باستخدام مفتاح القفل / القفل الصغير ، ولكن سيؤدي هذا أيضًا إلى قفل جميع الأشكال الموضوعة فوقها. ، مما يعني أنه إذا كنت بحاجة إلى تحديدها ، فسيتعين عليك القيام بذلك من داخل لوحة الطبقات .

3. كيفية إنشاء الشبكات المرجعية
على شبكات إشارة (أو شبكات القاعدة) هي مجموعة من الأسطح إشارة محددة على وجه التحديد، والتي تسمح لنا ببناء الرموز لدينا من خلال التركيز على حجم والاتساق.
عادةً ، يحدد حجم الشبكات حجم الرموز الفعلية ، ويجب أن تكون دائمًا أول قرار تقوم به بمجرد بدء مشروع جديد ، حيث ستحتاج دائمًا إلى البدء من أصغر حجم ممكن والبناء على ذلك.
الآن ، في حالتنا ، سننشئ حزمة الرموز باستخدام حجم واحد فقط ، وهو أكثر دقة 128 × 128 بكسل ، وهو حجم كبير إلى حد كبير للعمل معه.
الخطوة 1
ضع نفسك على اللوحة الفنية الأولى ، واستخدم أداة المستطيل (M) لإنشاء مربع 128 × 128 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام F15A24 # ثم تتم محاذاة المركز كما هو موضح في الصورة المرجعية.

الخطوة 2
أضف مربعًا أصغر حجمًا 112 × 112 بكسل ، وسنقوم باستخدامه باللون الأبيض (#FFFFFF ) ثم نضعه
في منتصف لوحة الرسم لأنه سيعمل كمنطقة رسم نشطة ، مما يمنحنا حشوة واقية تبلغ 8 بيكسل .

الخطوه 3
حدد المربعين معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G ، مع التأكد من تسميتهما باستخدام تصنيف "الشبكة المرجعية" ثم ملء لوحة الرسم المتبقية باستخدام نسخة ( Control-C> Control-V ) من النسخة التي نستخدمها لقد انتهيت للتو من العمل. خذ وقتك ، وبمجرد الانتهاء ، انتقل إلى الخطوة التالية.

4. كيفية إنشاء رمز عرض الجبهة
بمجرد الانتهاء من إعداد ملف مشروعنا ، يمكننا وضع أنفسنا على اللوحة الفنية الأولى ، ثم تكبير شبكة المراجع الخاصة بنا بحيث يمكننا الحصول على عرض أفضل للأشكال التي سنقوم بإنشائها.
الخطوة 1
سنبدأ بإنشاء الإطارات باستخدام مستطيلين 24 × 8 بكسل ، وسنعمل على تلوينهاباستخدام # 443630 ثم تتم محاذاة المحور إلى الحافة السفلية لمنطقة الرسم النشط ، مع وضعهما
على مسافة 4 بيكسل من تلك الخارجية.

الخطوة 2
اضبط الأشكال التي أنشأناها للتو ، عن طريق اختيار كل واحد منها على حدة ، ثم قم بإلغاء تحديد خيار دائرة نصف القطر المفردة الموجودة في شريط أدوات السياق العلوي. تعيين أسفل اليسار (في BL ) وأسفل اليمين ( BR زوايا) إلى مدور ، وإعطاء كل منهم قيمة مطلقة من 4 بكسل بعد ذلك.

الخطوه 3
أنشئ الشكل الرئيسي للمصد الأمامي باستخدام مستطيل
بحجم 108 × 16 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام # D3622F ثم ضعه أعلى الإطارات ، مع التأكد من محاذاة المركز لمنطقة الرسم النشطة الأساسية.

الخطوة 4
اضبط الشكل بقطع مستطيل 52 × 4 بكسل (مظللاً باللون الأخضر) من وسط الحافة السفلى للشكل السابق باستخدام عملية الطرح .

الخطوة 5
استمر في ضبط الشكل ، من خلال اختيار كل عقدة من العقد العلوية الناتجة باستخدام أداة العقدة (A) ثم دفعها إلى الداخل بمقدار 4 بكسل باستخدام لوحة التحويل ، عن طريق إدخال+/- 4 بيكسل ببساطة في مربع إدخال X الخاص بها حسب الجانب الذي تبدأ به.

الخطوة 6
أضف لوحة الأرقام باستخدام مستطيل 28x
8 px ( # 443630 ) ، والذي سنضعه في منتصف الحافة العلوية للقاطع .

الخطوة 7
قم بإنشاء القواطع اليمنى باستخدام ثلاثة # 443630 مستطيلات ملونة ( 12 × 4 بكسل للجزء
السفلي ، 12 × 2 بكسل للأعلى والآخر 12 × 4 بكسل للواحد الداخلي) ، والذي سنضعه كما هو ظاهر في الصورة المرجعية.

الخطوة 8
أضف اللقطات البارزة باستخدام ثلاثة مستطيلات طويلة طولها 1 بكسل ( #FFFFFF ) والتي سنضعها
أسفل القواطع ، مع التأكد من خفض مستويات التعتيم بعد ذلك إلى 24٪ .وبمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد كل مجموعة من المقاطع وقم بتجميعها باستخدام التمييز الخاص به باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G ، وفعل الشيء نفسه بالنسبة لكل ثلاثة منها بعد ذلك.

الخطوة 9
إضافة القواطع ذات الجانب الأيسر باستخدام نسخة ( Control-C> Control-V ) عن تلك التي انتهينا منها للتو من العمل ، والتي سنفكرها أفقياً ( انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> انعكاس أفقي ) ثم ضعها على الجانب الآخر جانب الوفير.

الخطوة 10
أضف خطوط التفاصيل الجانبية باستخدام مجموعتين من ثلاثة مستطيلات px 4 × 2 ( # 443630 ) ، مكدسة رأسيًا 2 بكسل من بعضها البعض ، والتي سنضعها
على جوانب المصد ، كما هو موضح في الصورة المرجعية.

الخطوة 11
قم بإنشاء الشفة العليا للمصد باستخدام مستطيل
112 x 4 px ( # 443630 ) ، والذي سنقوم بتجميعه فوق جسمه الرئيسي.

الخطوة 12
قم بإنهاء القسم الحالي بإضافة الظل الدقيق باستخدام مستطيل
108 x 2 px ( # 443630 ) مع عتامة 28٪ ، والتي سنضعها أسفل الشكل الذي قمنا بإنشائه قبل لحظات قليلة. بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد مجموعة ( Control-G ) وقم بتكوين جميع أشكال تركيب المصد معًا قبل الانتقال إلى الخطوة التالية.

نصيحة سريعة: بينما نمضي قدمًا ، أوصي بتجميع وتسمية الأقسام المختلفة من السيارة بحيث إذا كنت بحاجة إلى تحديدها وضبطها لاحقًا ، يمكنك القيام بذلك بسهولة عن طريق فتح لوحة الطبقات والنظر إلى الملصقات.

الخطوة 13
ابدأ العمل على الواجهة الأمامية للسيارة من خلال إنشاء مستطيل مقاس
104 × 24 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام F27B40 # ثم ضعه على الجزء العلوي من شفة المصد.

الخطوة 14
إضافة الشكل الرئيسي لاستجواب الأمامي باستخدام 96 × 16 بكسل مستطيل ( # 443630 )، وهو ما ستركز محاذاة إلى الشكل التي تم إنشاؤها مسبقا باستخدام ترتيبلوحة في مركز محاذاة و محاذاة الأوسط الخيارات.

الخطوة 15
أنشئ خطوط التفاصيل الأفقية باستخدام ثمانية مستطيلات px 96 x 1 ( # 665049) ، مكدسة رأسياً 1 بكسل من بعضها البعض ، والتي سنقوم بجمعها ( Control-G ) ثم ضعها
على الشكل السابق كما هو موضح في الصورة المرجعية. بمجرد أن تكون لديك الأشكال في مكانها ، حددها والشكل والمجموعة الكامنة الأكبر ( Control-G ) معًا أيضًا.

الخطوة 16
أضف أغطية الشواية الأمامية باستخدام مربعين 8 × 8 بيكسل ( # 443630
) وضع4 بكسل من بعضهما البعض ، والتي سنقوم بتحويلها أولاً إلى المنحنيات باستخدام زرتحويل إلى منحنيات لكي تتمكن من إعادة وضع نقاطها.
بمجرد الانتهاء من تحويلها إلى منحنيات ، اضبطها بسرعة عن طريق تحديد عقدها السفلية الخارجية بشكل فردي باستخدام أداة العقدة (A) ، ثم دفعها إلى الداخل بمقدار 2 بيكسلباستخدام مفاتيح الأسهم الاتجاهية للوحة المفاتيح ، التجميع ( Control-G ) ثم وضعهم كما هو ظاهر في الصورة المرجعية.

الخطوة 17
قم بإنشاء الشكل الرئيسي للمصباح الأمامي الأيمن الأكبر باستخدام دائرة 12 × 12 بكسل، والتي سنقوم باستخدامها باستخدام # F9DDD2 ثم تتم محاذاة المركز للشوايةالأمامية ، مع وضعه 8 بيكسل من الحافة اليسرى للقسم.

الخطوة 18
قم بإضافة التمييز العلوي باستخدام نسخة ( Control-C> Control-V ) للشكل الذي أنشأناه للتو ، والذي سنقوم بتعديله أولاً بتغيير لونه إلى اللون الأبيض ( #FFFFFF
) ثم إزالة النصف السفلي منه ، كما هو موضح في الصورة المرجعية.
ثم قم بإضافة التسليط الداخلي باستخدام دائرة أصغر 4 × 4 بكسل ( #FFFFFF ) ، والتي سنضعها في مركز الجزء الأكبر الأساسي ، مع التأكد من تحديد وتجميع الأشكال الثلاثة معاً بعد ذلك باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G .

الخطوة 19
أضف الضوء الأصغر بعد نفس العملية ، باستخدام دائرة 8 × 8 بكسل ( # F9DDD2) للشكل الرئيسي متبوعًا بقرص
2 x 2 بكسل ( #FFFFFF
) لتسليط الضوء على المركز. خذ وقتك ، وبمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد مجموعة ( Control-G ) وقم بتجميع الأشكال الثلاثة معًا ، مع وضعهم على بعد 4 بكسل من الحافة اليمنى للضوء الأكبر.
قبل الانتقال إلى الخطوة التالية ، تأكد من تحديد ومجموع الشريحتين معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G .

الخطوة 20
قم بإنشاء المصابيح الأمامية على الجانب الأيسر باستخدام نسخة ( Control-C> Control-V ) عن تلك التي انتهينا منها للتو من العمل ، والتي سنفكر بشكل أفقي ( انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> انعكاس أفقي ) ثم ضعها على الجانب الآخر جانب من الشواية على مسافة 8 بكسل من الحافة اليمنى.

الخطوة 21
أضف الأضواء الجانبية باستخدام مستطيلين 2 × 12 بكسل ( # 443630 ) ، والذيسنضعه
على الحواف الخارجية للسيارة الأمامية ، كما هو موضح في الصورة المرجعية.

الخطوة 22
قم بإنشاء أنف غطاء المحرك باستخدام مستطيل 16 x 2 px ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام F27B40 # ومن ثم محاذاة الوسط إلى الحافة العلوية للشواية .

الخطوة 23
امنح القسم السفلي للشواية تمييزًا خفيًا باستخدام مستطيل 96 x 2 px ( #FFFFFF
) مع عتامة 24٪ ، وفعل الشيء نفسه بالنسبة إلى الجزء الأمامي للسيارة باستخدام مستطيلحجمه 104 x 2 بكسل ( #FFFFFF
).

الخطوة 24
قم بإنهاء القسم الحالي من خلال إنشاء دائرتين
4 × 4 بكسل ( # 443630 ) ، والتي سنضعها على الشفة العليا للمصد ، كما هو موضح في الصورة المرجعية. بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتحديد وتجميع كل أشكال الإنشاء الخاصة به معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G .

الخطوة 25
قم بإنشاء غطاء المحرك باستخدام مستطيل px 104 × 4 ( # D3622F
) ، والذي سنقوم بتحويله أولاً إلى منحنيات باستخدام زر تحويل إلى منحنيات ، ثم قم بضبطه عن طريق تحديد واختيار أعلى العقد إلى الداخل بمقدار 12 بكسل . بمجرد الانتهاء من ذلك ، ضع الشكل الناتج أعلى الجزء الرئيسي من القسم الأمامي.

Step 26
أضف المجرفة الصغيرة باستخدام مستطيل مقاس 12 × 2 بيكسل ( # 443630 ) ، وسنقوم بمحاذاة الجسم الرئيسي للغطاء. بمجرد أن يكون لديك الشكل في مكانه ، حدد الاثنين معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G .

الخطوة 27
قم بإنشاء الشكل الرئيسي للقسم العلوي للسيارة باستخدام مستطيل بحجم 80 × 32 بكسل ( # F27B40 ) ، والذي سنقوم بتحويله إلى منحنيات ثم نضبطه من
خلال الاختيار بشكل فردي ودفع العقد الأعلى إلى الداخل بمقدار 4 بكسل ، مع وضع الشكل الناتج على قمة الغطاء.

الخطوة 28
أضف الزجاج الأمامي باستخدام مستطيل أصغر حجمًا 76 × 30 بكسل ( # 443630
) ، والذي سنقوم بتحويله إلى منحنيات وضبطه كما فعلنا بالشكل السابق عن طريق التحديد الفردي للعقد العلوية ودفعها إلى الداخل بمقدار 4 بكسل . ثم قم بمحاذاة الوسط إلى الحافة السفلية للقسم الأكبر ، مع التأكد من تحديد مجموعة ( Control-G ) وتجميعها معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G .

الخطوة 29
أنشئ تفاصيل النافذة السفلية باستخدام مجموعتين من دائرتين من 2 x 2 بكسل ( # 443630 ) تم وضعهما
4 بكسل من بعضهما البعض ، كما هو موضح في الصورة المرجعية. بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد مجموعة ( Control-G ) وقم بتجميع جميع أشكال إنشاء المقطع الحالي قبل الانتقال إلى الخطوة التالية.

الخطوة 30
إنشاء المرايا الجانبية باستخدام مستطيل 2 × 12 بكسل ( # 443630 ) لقسمها
الرأسي متبوعًا بساحة 8 × 8 بكسل ( # 443630 ) لقشرتها الخارجية ، والتي سنقوم بجمعها ( Control-G ) ثم ضعها
على القسم العلوي من السيارة كما هو موضح في الصورة المرجعية ، مع التأكد من دفعهم إلى الخلف بعد ذلك ( انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> نقل إلى الخلف ).

الخطوة 31
ابدأ العمل على المفسد عن طريق إنشاء جسمه الرئيسي باستخدام مستطيل 104x4
px( # D3622F ) ، والذي سنحاذيه مع النافذة ، مع وضعه 2 بيكسل من الحافة السفلية.

الخطوة 32
أضف الإبرازات العلوية باستخدام مستطيل px 104 x 2 ( #FFFFFF
) مع عتامة 24٪ ، متبوعة بالأجزاء الجانبية للمفسد باستخدام مستطيلين
4 × 2 px ( # D3622F ) ، والذي سنضعه أسفل الحواف الخارجية. بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتحديد وتجميع الأشكال الأربعة معاً باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G ، مع التأكد من وضعهم خلف القسم العلوي من السيارة بعد ذلك ( انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> نقل إلى الخلف ).

الخطوة33
قم بإنهاء الرمز ، بإضافة الهوائي الصغير باستخدام مستطيل
1 × 24 بكسل ( # 443630 ) ، والذي سنضعه كما هو ظاهر في الصورة المرجعية. بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتحديد وتجميع كل أشكال تكوين السيارة معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيحControl-G ، قبل الانتقال إلى الاختصار التالي.

5. كيفية إنشاء رمز عرض الجانب
الآن بعد أن انتهينا من العمل على الرؤية الأمامية لأيقونة السيارة الصغيرة الخاصة بنا ، يمكننا الانتقال إلى اللوحة الفنية الثانية ، حيث سنقوم ببناء الجانب الجانبي تدريجياً.
الخطوة 1
ابدأ بإنشاء الشكل الرئيسي للزجاج الأمامي باستخدام مستطيل 40 × 32 بيكسل ( # 443630
) ، والذي سنقوم بتحويله إلى منحنيات ثم نضبط عن طريق تحديد ودفع العقدة العلوية اليمنى إلى الداخل بمقدار 38 بيكسل . خذ وقتك ، وبمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بمحاذاة الشكل الناتج إلى الحافة اليسرى لمنطقة الرسم النشطة ، مع تحديد موضعها بمقدار24 بيكسل من أعلىها .

الخطوة 2
أضف القسم العلوي من الإطار المعدني باستخدام مستطيل 40 x 2 px ( # F27B40) ، الذي سنقوم بمحاذاة الزاوية العلوية اليسرى من الشكل السابق ثم أخفي عن طريق فتحلوحة الطبقات وسحبها ببساطة على الزجاج الأمامي الأكبر.

الخطوه 3
قم بإنشاء الإطار الخاص بالنافذة الجانبية باستخدام مربع 32 × 32 بيكسل ( # F27B40 ) ، والذي سنقوم بتحويله إلى منحنيات ثم نضبطه عن طريق تحديد العقدة العلوية اليمنى باستخدام أداة العقدة (A) ثم إزالته فورًا بالضغط على Delete . بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بمحاذاة الشكل الناتج إلى الزاوية السفلية اليسرى للريح الأمامي ، كما هو موضح في الصورة المرجعية.

الخطوة 4
أضف الإطار الفعلي باستخدام مستطيل 28x
28 px ( # 443630 ) ، والذي سنقوم بتعديله عن طريق إزالة العقدة العلوية اليمنى كما فعلنا مع العقدة الكبيرة السابقة ، مع التأكد من محاذاة إلى الزاوية السفلية اليسرى في الشكل الأساسي.

الخطوة 5
قم بإنشاء لوحة المرآة باستخدام مربع 12 × 12 بكسل ( # F27B40 ) ، الذي سنقوم بمحاذاة العقدة السفلية اليمنى في النافذة الجانبية ، مع التأكد من حجبه
بعد ذلك بسحبه ببساطة عبر الشكل الأكبر داخل لوحة الطبقات .

الخطوة 6
إضافة المرآة الفعلية باستخدام مستطيل 4 × 8 بكسل ( # 443630 ) ، والذي سنقومبتعديله أولاً عن طريق إلغاء تحديد خيار نصف القطر الفردي ، ثم وضع زاويتي
( BR) من اليمين إلى اليسار ( TR ) ومن اليمين إلى اليسار ( BR ) قيمة 2 بيكسل ، مع تحديد الشكل الناتج كما يظهر في الصورة المرجعية.

الخطوة 7
قم بإنهاء القسم الحالي بإضافة التفاصيل الدائرية باستخدام دائرة
4 × 4 بكسل ( # 443630 ) ، والتي سنضعها في منتصف العقدة اليمنى السفلية للريح الأمامي. بمجرد الانتهاء من ذلك ، تأكد من تحديده وتجميعه وجميع الأشكال الأخرى معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G ، قبل الانتقال إلى القسم التالي من السيارة.

الخطوة 8
قم بإنشاء الشكل الرئيسي للجسم السفلي للسيارة باستخدام مستطيل 112 x 32 بكسل ( # F27B40 ) ، والذي سنقوم بتحويله إلى منحنيات ، ثم قم بضبطه
بإضافة عدد قليل من العقد لتحديد موضعه كما هو ظاهر في الصورة المرجعية. خذ وقتك ، وبمجرد الانتهاء ، انتقل إلى الخطوة التالية.

الخطوة 9
أضف التمييز الدقيق باستخدام نسختين ( Control-C> Control-V مرتين) للشكل الناتج ، مع دفع الجزء العلوي إلى الأسفل بمقدار 4 بيكسل ، ثم قطعه من النسخة الأولى باستخدام عملية الطرح . قم بتلوين الشكل الناتج باستخدام الأبيض ( #FFFFFF
) ، مع التأكد من خفض مستوى التعتيم إلى 24٪ .

الخطوة 10
قم بإنشاء مغرفة الغطاء باستخدام مستطيل 24x4
px ( # D3622F ) ، والذيسنضعه كما هو ظاهر في الصورة المرجعية ، مع التأكد من تكديسه تحت الجزء الرئيسي من السيارة بعد ذلك ( انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> رجوع مرة واحدة عدة مرات) .

الخطوة 11
أضف مقبض الباب باستخدام مستطيل 8x2
px ( # 443630 ) متبوعًا بفتحةالمفتاح الصغيرة باستخدام دائرة 2 × 2 بيكسل ( # 443630 ) ، والتي سنقومبتكديس 1x px من بعضها البعض ، ووضعها أسفل البقعة
الخفية.

الخطوة 12
قم بإنشاء الجانب الجانبي باستخدام مستطيل 8 × 2 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام # 443630 ثم ضعه كما هو ظاهر في الصورة المرجعية.

الخطوة 13
أضف الشكل الرئيسي للممسك باستخدام دائرة
52 × 52 بيكسل ( # D3622F ) ، والتي سنقوم بتعديلها عن طريق إزالة نصفها السفلي ، مع تحديد الشكل الناتج 18 بيكسلمن الحافة اليمنى لمساحة الرسم النشطة و 20 بيكسل من أسفلها.

الخطوة 14
قم بإعداد شفاه المصد الأمامي باستخدام مستطيل 44 × 4 بكسل ( # 443630
) ، والذي سنقوم بمحاذاة العقدة السفلية اليمنى للجسم الأكبر.

الخطوة 15
أضف الشفة الجانبية باستخدام مستطيل 68 x 2 px ، الذي سنقوم باستخدامه باللون # 443630 ثم ضعه
كما هو ظاهر في الصورة المرجعية.

الخطوة 16
قم بإنشاء التفاصيل الصغيرة باستخدام دائرة 2 × 2 بيكسل ( # 443630 ) ، والتيسنضعها
على الحافة العلوية للشفة الجانبية ، على مسافة 2 بيكسل من المصد.

الخطوة 17
أضف الشكل السفلي للجسم السفلي باستخدام مستطيل 110 × 12 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام # D3622F ثم ضعه أسفل الشفة الجانبية.

الخطوة 18
امنح الشكل الذي أنشأناه للتو ظلًا خفيًا باستخدام مستطيل مقاس
110 × 2 بكسل ( # 443630 ) مع عتامة 28٪ ، والتي سنتمحور حولها إلى الحافة العليا.

امنح الشكل الذي أنشأناه للتو ظلًا خفيًا باستخدام مستطيل مقاس 110 × 2 بكسل ( # 443630 ) مع عتامة 28٪ ، والتي سنتمحور حولها إلى الحافة العليا.
أضف التفاصيل الصغيرة المستطيلة باستخدام مستطيل 8x2
px ( # 443630 ) للإدخال الأيسر ، متبوعًا بثلاثة 8 x 2 px منها ( # 443630 ) مكدسة رأسيًا 2 pxمن بعضها البعض للمصدّ
. خذ وقتك ، وبمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد تفاصيل الوفير وجمعها معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G ، قبل الانتقال إلى الخطوة التالية.

الخطوة 20
قم بإنشاء الجزء السفلي من المصد الأمامي باستخدام مستطيل 42 x 4 px ( # D3622F ) ، متبوعًا بالتنورة
الجانبية باستخدام 68 x 4 بكسل واحد ( # 443630 ) ، والذي سنضعه
أسفل السيارة كما يظهر في الصورة المرجعية .

الخطوة 21
أضف الظلال الدقيقة إلى خطوط التفاصيل الخاصة بالمصد باستخدام ثلاث مستطيلات
× 6 × 2 ( # 443630 ) مع عتامة 28٪ ، والتي سنضعها بين الأشكال الرئيسية كما هو موضح في الصورة المرجعية ، مع التأكد من تحديدها وتجميعها بعد ذلك باستخدام و تحكم-G اختصار لوحة المفاتيح.

الخطوة 22
قم بإنشاء التفاصيل السفلية باستخدام مستطيل 24x2
px ( # 443630 )للمستطيل الأيسر ، والذي سنقوم بتحويله إلى منحنيات ، ثم قم بضبطه عن طريق تحديد ودفع العقدة السفلية اليسرى للداخل بمقدار 2 بيكسل .
أضف التفاصيل الصحيحة باستخدام مستطيل 24 × 4 بكسل ( # 443630 ) ، والذي سنقوم بتعديله
بإضافة عقدة جديدة إلى وسط الحافة اليمنى الخاصة به بمجرد النقر عليه باستخدام أداة العقدة (A) ، ثم الاختيار والدفع من أسفل اليمين إلى الداخل بمقدار 8 بكسل .

الخطوة 23
أضف الانقطاع للعجلة باستخدام دائرة
44 × 44 بيكسل ( # 443630 ) ، والتي سوف نقوم بتعديلها عن طريق إزالة نصفها السفلي ، ثم تمتد إلى الأسفل باستخداممستطيل 44 × 12 بكسل ( # 443630
) ، مع التأكد من توحيد الأشكال اثنين في واحد أكبر واحد باستخدام عملية إضافة . بمجرد الانتهاء من ذلك ، ضع الشكل الناتج على المصد ، كما هو موضح في الصورة المرجعية.

الخطوة 24
أنشئ الشكل الرئيسي للإطار باستخدام دائرة 40 × 40 بكسل ( # 443630 ) ، والتي سنتمحور حولها لتتماشى مع الفجوة الأكبر ، مع تحديد موضعها بمقدار
2 بيكسل من العقدة العلوية.

الخطوة 25
ابدأ العمل على الحافة من خلال إنشاء جسمه الرئيسي باستخدام دائرة 32 × 32 بيكسل ( # F9DDD2
) والتي سنقوم بمحاذاة الإطار الأكبر. باستخدام الشكل ، قم بإنشاء تمييز دقيق باستخدام نسخة ( Control-C> Control-V ) والتي سنقوم بتعديلها عن طريق إزالة النصف السفلي ، مع التأكد من تعيين لونه إلى #FFFFFF
. أضف القسم الأكثر قتامة باستخدام دائرة 28 × 28 بيكسل ( # 443630
) ، متبوعة بواحدة أخف الداخلية باستخدام أصغر 16 × 16 بكسل واحد ( # F9DDD2
).

الخطوة 26
إضافة المتحدث باستخدام أربعة 22 بكسل طويل القامة 4 حزب العمال سميكة السكتة الدماغية خطوط ( # F9DDD2
)، والتي سوف نقوم بتعديل خلال تناوب بعضهم من 45º كما رأينا في الصورة المرجعية. بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتجميع المجموعة ( Control-G ) ثم قم بإخفاء الأشكال الناتجة باستخدام دائرة 20 × 20 بيكسل ، مع التأكد من إزالة لون التعبئة من أجل جعلها مرئية.

الخطوة 27
قم بإنهاء الحافة عن طريق إضافة قسم داكن داكن باستخدام دائرة
8 × 8 بيكسل ( # CCAEA8 ) ، متبوعًا بالمسمار باستخدام أصغر 4 × 4 بكسل واحد ( # 443630
) ، والذي سنقوم بمحاذاة الجسم الرئيسي للعجلة. بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتحديد وتجميع كل أشكال إنشاء الحافة معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G.

الخطوة 28
إضافة تفاصيل تنورة الجانب العلوي للاستخدام 4 × 4 بكسل مربع ( # 443630 )، ونحن سوف تتحول الى منحنيات ثم ضبط عن طريق اختيار العقدة أعلى اليسار لها باستخدام أداة عقدة (A) ، وبعد ذلك على الفور إزالته عن طريق الضغط على حذف .بمجرد الانتهاء من ذلك ، يمكنك تحديد وتعيين ( Control-G ) جميع أشكال تكوين العجلة معاً كما فعلنا مع الحافة.

الخطوة 29
قم بإنهاء الرمز ، ومعه المشروع نفسه ، بإضافة الهوائي الصغير (الذي قمنا بدفعه نحو الأمام لهذا العرض) باستخدام مستطيل 1x
56 بكسل ( # 443630 ) ، والذيسنضعه على مسافة 4 بكسل من المرآة ، مع التأكد من وضعه خلف الجزء العلوي من السيارة ( انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> رجوع مرة واحدة عدة مرات).

عمل عظيم!
كما هو الحال دائمًا ، أتمنى أن تكون قد استمتعت بالعمل في المشروع ، ولكن الأهم من ذلك هو تعلم شيء جديد ومفيد في هذه العملية.
ومع ذلك ، إذا كانت لديك أي أسئلة ، فلا تتردد في نشرها في قسم التعليقات وسأعاود الاتصال بك في أقرب وقت ممكن!

قم بتوسيع مهاراتك في التصميم المتقارب!
هل بدأت للتو باستخدام مصمم التقارب ولكن لم تحصل على تعليق؟ حسنًا ، إذا كان هذا هو الحال ، فأنت محظوظ لأننا اخترنا بعض البرامج التعليمية التي من المفترض أن تبدأ في وقت قصير!
Envato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post