Arabic (العربية/عربي) translation by ansgaradh (you can also view the original English article)

نظرًا لأن العام الجديد كان قاب قوسين أو أدنى ، اعتقدت أنه سيكون من الجيد إذا قضينا بعض الوقت الجيد معًا لإنشاء حزمة رموز صغيرة تحتوى على الاحتفال باستخدام بعض الأشكال والأدوات الأساسية التي يقدمها Illustrator.
أن يقال ، والاستيلاء على مجموعة من القهوة عام 2016 ودعونا نبدأ!
أوه، و لا تنسى يمكنك توسيع دائما حزمة حسب الموضوع لأكثر من GraphicRiver حيث يمكنك العثور على طن من رموز حزب تحت عنوان .
1. كيفية إعداد وثيقة جديدة
نظرًا لأنني متأكد من أنك قد قمت بتشغيل Illustrator بالفعل في الخلفية ، فأعده وسأقم إعداد مستند جديد ( File> New أو Control-N ) باستخدام الإعدادات التالية:
- عدد اللوحات الفنية: 1
- العرض: 800 بكسل
- الارتفاع: 600 بكسل
- الوحدات: بكسل
ومن علامة التبويب خيارات متقدمة :
- وضع اللون: RGB
- تأثيرات النقطية: شاشة (72ppi)
- وضع المعاينة: افتراضي

نصيحة سريعة: ربما لاحظ بعضكم أن خيار محاذاة كائنات جديدة إلى شبكة بكسل مفقود. هذا لأنني أقوم بتشغيل إصدار CC 2017 الجديد من البرنامج ، حيث تم إجراء تغييرات كبيرة على الطريقة التي يعالج بها Illustrator الطريقة التي تقطع بها الأشكال إلى Pixel Grid.
2. كيفية إعداد شبكة مخصصة
نظرًا لأننا سننشئ الرموز باستخدام سير عمل مثالي للبيكسل ، فسنرغب في إعداد شبكة صغيرة جميلة حتى يمكننا التحكم الكامل في الأشكال - وهذا إذا كنا نستخدم الإصدار القديم من البرنامج.
الخطوة 1
انتقل إلى القائمة تحرير> التفضيلات> الأدلة والشبكة الفرعية ، واضبط الإعدادات التالية:
- Gridline every: 1 px
- التقسيمات الفرعية: 1

نصيحة سريعة: يمكنك معرفة المزيد حول الشبكات من خلال قراءة هذه القطعة التفصيلية حولكيفية عمل Illustrator's Grid System .
الخطوة 2
بمجرد إعداد الشبكة المخصصة لدينا ، كل ما نحتاج إلى القيام به للتأكد من أن أشكالنا تبدو هشة هي تمكين خيار الانطباق على الشبكة الموجود أسفل قائمة العرض ، والتي ستتحول إلىSnap to Pixel في كل مرة تدخل فيها معاينة Pixel الوضع.
الآن ، إذا كنت جديدًا على "سير العمل المثالي المثالي" ، فإنني أوصيك بشدة بالاطلاع علىكيفية إنشاء برنامج تعليمي فني مثالي للبيكسل ، مما يساعدك على توسيع مهاراتك التقنية في أي وقت من الأوقات.
3. كيفية إعداد الطبقات
ومع إنشاء الوثيقة الجديدة ، سيكون من الأفضل بناء مشروعنا باستخدام زوجين من الطبقات ، لأننا بهذه الطريقة يمكننا الحفاظ على سير عمل ثابت من خلال التركيز على رمز واحد في كل مرة.
ومع ذلك ، قم بإظهار لوحة الطبقات ، وقم بإنشاء إجمالي أربع طبقات ، والتي سنقوم بإعادة تسميتها كما يلي:
- الطبقة 1: الشبكات المرجعية
- الطبقة 2: الألعاب النارية
- الطبقة 3: الشمبانيا
- طبقة 4: قبعة الحزب

4. كيفية إنشاء الشبكات المرجعية
على شبكات المرجعي (أو قاعدة شبكات ) هي مجموعة من الأسطح إشارة محددة على وجه التحديد، والتي تسمح لنا ببناء الرموز لدينا من خلال التركيز على حجم والاتساق.
عادةً ، يحدد حجم الشبكات حجم الرموز الفعلية ، ويجب أن تكون دائمًا أول قرار تقوم به عند بدء مشروع جديد ، حيث ستحتاج دائمًا إلى البدء من أصغر حجم ممكن والبناء على ذلك.
الآن ، في حالتنا ، سننشئ حزمة الرموز باستخدام حجم واحد فقط ، وهو أكثر دقة 128 × 128 بكسل ، وهو حجم كبير إلى حد كبير.
الخطوة 1
ابدأ بإغلاق كل طبقة الشبكة المرجعية ، ثم امسك أداة Rectangle Tool (M) وقم بإنشاءمربع برتقالي 128 x 128 بكسل ( # F15A24 ) ، مما يساعد على تحديد الحجم الكليلرموزنا
.

الخطوة 2
أضف أصغر حجمًا بحجم 120 × 120 بكسل ( #FFFFFF
) والذي سيعمل كمنطقة رسم نشطة ، مما يمنحنا حشوة شاملة بحجم 4 بيكسل .

الخطوه 3
قم بتجميع المربعين اللذين يتكونان من الشبكة المرجعية باستخدام اختصار لوحة المفاتيحControl-G ، ثم قم بإنشاء نسختين على مسافة 40 بيكسل من بعضهما البعض ، مع التأكد من محاذاةهما إلى مركز لوحة الرسم .
بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بإقفال الطبقة الحالية وانتقل إلى المرحلة التالية حيث سنبدأ في العمل على رمزنا الأول.

5. كيفية إنشاء الخلفية المتكررة
وكما لاحظت بالفعل ، تستخدم جميع الرموز الثلاثة نفس الخلفية ، والتي ستكون أول ما نريد إنشاءه من أجل تبسيط سير العمل لدينا. لذا ضع نفسك على الطبقة الثانية ، ودعنا نبدأ.
الخطوة 1
باستخدام أداة القلم (P) ، رسم صغير 4 بكسل شريحة خط واسعة ( # 302222
) باستخدام 8 بكسل سميكة السكتة الدماغية مع كاب المستديرة ، التي سنقوم وضع عن طريق مواءمة إلى الزاوية اليسرى السفلية من الكامنة منطقة الرسم نشطة .

الخطوة 2
إنشاء خط الجزء الثاني باستخدام 96 بكسل مسار واسع، مع نفس 8 بكسل سميكة السكتة الدماغية ( # 302222
)، ونحن سوف محاذاة إلى أسفل الزاوية اليمنى من منطقة الرسم نشطة، مع التأكد من وضع لها كاب لل جولة .
بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد الجمع بين الاثنين باستخدام اختصار لوحة المفاتيحControl-G .

الخطوه 3
حدد أداة Ellipse Tool (L) واستخدمها لإنشاء دائرة 96 × 96 بكسل ، والتي سنقوم باستخدامها باستخدام D8D8D8 # ومن ثم تتم محاذاة المركز لأسفل السطح البرتقالي للشبكة المرجعية.

الخطوة 4
امنح الشكل مخططًا تفصيليًا باستخدام طريقة السكتة الدماغية ، عن طريق إنشاء نسخة منه ( Control-C ) التي سنقوم بلصقها في الأمام ( Control-F ) ثم ضبطها عن طريق قلب Fill به مع Stroke ( Shift-X ) ، الوزن إلى 8 بكسل ولونه إلى # 302222
.
بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتجميع الأشكال معا ( Control-G ) ، مع التأكد من إرسالها إلى الجزء الخلفي من مقطع الخط ( انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> ترتيب> إرسال إلى الخلف ).

الخطوة 5
s briefly.

s briefly.
وأخيرًا ، قم بضبط الشفافية في الخلفية عن طريق خفض تعتيمها إلى 20٪ ، وإنشاء وتثبيت نسخة لكل من الرموز المتبقية.

6. كيفية إنشاء أيقونة Fireworks
مع وجود الخلفية ، يمكننا الآن البدء في العمل على رمزنا الأول ، لذا تأكد من أنك على الطبقة الصحيحة (التي ستكون الثانية) وقم بتكبير الشبكة المرجعية الأولى حتى نتمكن من إيقاف تشغيل الأشياء.
الخطوة 1
إنشاء جسم الألعاب النارية الأكبر باستخدام مستطيل 24 × 40 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام # 706464 ثم نضعه
في منتصف منطقة الرسم النشط ، على مسافة 38 بيكسل من الحافة اليسرى و 42 بيكسل من أسفله.

الخطوة 2
حدد أداة القلم (P) ، وارسم في شرائح خط الزخرفة القطرية ( # 302222
) باستخدامالسكتة الدماغية 4 بكسل سميكة ، مع الضغط باستمرار على مفتاح Shift للحصول على زاوية 45 درجة مثالية. قم بتجميع الأسطر الأربعة رأسيًا في -14 بيكسل من بعضها البعض ، مع التأكد من تجميع ( Control-G ) ومحاذاة المركز إلى الشكل الأساسي بعد ذلك.

الخطوه 3
قم بإنشاء نسخة ( Control-C ) لجسم الألعاب النارية (مظللة باللون البرتقالي) وقم بلصقها في الأمام ( Control-F ) واستخدمها لإخفاء خطوط التفاصيل ، عن طريق تحديدها ثم النقر بزر الماوس الأيمن> Make Mask Clipping Mask .

الخطوة 4
إعطاء الجسم مخطط الالعاب النارية، وعن طريق إنشاء نسخة منه ( مراقبة-C ) التي سنقوم بلصق في الجبهة ( مراقبة-F ) ومن ثم ضبط من قبل التقليب في التعبئة ( التحول-X ) مع8 بكسل سميكة السكتة الدماغية ( # 302222
) ، واختيار وتجميع ( Control-G ) كل عناصره المكونة معًا بعد ذلك.

الخطوة 5
باستخدام 8 بكسل سميكة السكتة الدماغية مع لون المقرر أن # 302222
، رسم في ذيل الألعاب النارية، والتي بدأت من وسط القسم السفلي الخطوط العريضة الخاصة به، وتسير على طول الطريق وصولا الى الحافة السفلية منطقة الرسم النشطة.

الخطوه 6
أنشئ قسم رأس الألعاب النارية باستخدام مستطيل 40 × 22 بكسل ( # EF6135 ) ، والذي سنحوله
إلى مثلث بإضافة نقطة ربط جديدة إلى وسط الحافة العليا باستخدام أداة إضافة نقطة الارتساء (+) ، ثم إزالة تلك الزاوية بمساعدة أداة Delete Anchor Point Tool (-) . بمجرد الانتهاء من ذلك ، يقوم المركز الأفقي بمحاذاة الشكل إلى الجسم الأكبر ، وتحديد موضعه بحيث يتراكب مع النصف العلوي لسمك المخطط التفصيلي.

الخطوة 7
إعطاء الشكل الذي قمنا وضع مجرد مخطط من خلال إنشاء نسخة منه ( مراقبة-C ) التي سنقوم بلصق في الجبهة ( مراقبة-F ) ومن ثم ضبط من قبل التقليب في التعبئة ( التحول-X) مع 8 بكسل سميكة Stroke ( # 302222
) ، مع ضبط Corner على Round Join . وبمجرد الانتهاء من ذلك ، مجموعة ( Control-G ) بين الأشكال معا ، ثم تفعل الشيء نفسه لأقسام تكوين الألعاب النارية.

الخطوة 8
أنشئ الشكل الرئيسي للألعاب النارية الأصغر باستخدام مستطيل بحجم 14 × 32 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام # F4C253 ثم ضعه
على الجانب الأيمن من الجزء الأكبر ، على مسافة 30 بكسل من الحافة اليمنى لمنطقة الرسم النشطة ، و 26 بيكسل من القاع.

الخطوة 9
أضف القسم الأحمر العلوي للألعاب النارية عن طريق إنشاء مستطيل بحجم 14 × 12 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام # EF6135 ثم تتم توسيطه
إلى الحافة العلوية باستخدام لوحة المحاذاة .

.الخطوة 10
إضافة المخطط الرئيسي للألعاب النارية باستخدام نسخة ( مراقبة-C ) من الجسم والتي سنقوم بلصق في الجبهة ( مراقبة-F ) ومن ثم ضبط من قبل التقليب في التعبئة ( التحول-X) مع 8 بكسل سميكة السكتة الدماغية ( # 302222
).

الخطوة 11
حدد أداة القلم (P) ورسم في المفرق الخط الأفقي الذي يفصل قسمين الالعاب النارية، وباستخدام 8 بكسل سميكة السكتة الدماغية مع لون المقرر أن # 302222
. بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد كل أشكال الإنشاء الخاصة بها وقم بتجميعها معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G .

الخطوة 12
رسم ذيل الألعاب النارية، وباستخدام 8 بكسل سميكة السكتة الدماغية مع لون المقرر أن # 302222
، وبمجرد الانتهاء من ذلك حدد وتجميع كل الأجزاء المكونة لها معا باستخدامتحكم-G اختصار لوحة المفاتيح.

الخطوة 13
بعد ذلك ، سنصبح مبدعين قليلاً ، ونبدأ بإضافة عناصر النثار الصغيرة ، باستخدام زوجين من الدوائر ذات الأحجام المختلفة (
8 * 30 ) ، والتي سنضعها حول العناصر الرئيسية للرمز.

الخطوة 14
قم بإنهاء الرمز عن طريق إضافة الأشكال المستطيلة الصغيرة ( # 302222
) ، والتي سنقوم بإنشائها باستخدام عدة مستطيلات بحجم 6 × 8 بكسل وبعض المربعاتالأصغر 4 × 4 بكسل ( # 302222 ) ، والتي سوف نقوم بتعديلها
عن طريق اختيار ودفع أعلى نقاط الربط للخارج بمقدار 4 بكسل للأشهر الأكبر و 2 بكسل للأصغر منها.
بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتجميع كل عناصر النثار معاً ( Control-G ) ، وفعل الشيء نفسه بالنسبة إلى أقسام إنشاء الرمز بعد ذلك.

7. كيفية إنشاء أيقونة الشمبانيا
بافتراض أنك قد انتقلت بالفعل إلى الطبقة التالية (التي ستكون هي الطبقة الثالثة) ، قم بتكبير الشبكة المرجعية الثانية ودعنا نبدأ العمل على رمزنا الثاني.
الخطوة 1
أنشئ الشكل الرئيسي للزجاجة باستخدام مستطيل 38 × 100 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام # 789E43 ثم ضعه
على الجانب الأيسر من منطقة الرسم النشط ، على مسافة 4 بيكسل من الحافة السفلية و 26 بيكسل من جانبه الأيسر .

الخطوة 2
قم بتشغيل وضع معاينة Pixel (Alt-Control-Y) واستخدم أداة Add Anchor Point Tool (+) لإضافة زوج من نقطتي الربط الجانبية على مسافة 24 بكسل من الحافة العلوية للشكل.

الخطوه 3
أضف زوجًا ثانيًا من المراسي إلى القسم السفلي للزجاجة ، على مسافة 30 بكسل من الحافة السفلية.
بمجرد الانتهاء من ذلك ، يمكنك إيقاف تشغيل وضع معاينة Pixel باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Alt-Control-Y مرة أخرى.

الخطوة 4
قم بضبط شكل الزجاجة عن طريق تحديد كل نقطة من نقاط الربط العلوية ودفعها إلى الداخل بمقدار 12 بكسل باستخدام أداة التحريك ( انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> نقل> أفقي> +/- 12 بكسل اعتمادًا على الجانب الذي تبدأ به).

الخطوة 5
اضبط الانتقال الانحناء لقسم الرقبة بالزجاجة ، عن طريق تنعيم نقاط الربط الخاصة بها بمساعدة نقطة الربط المحددة لتحويل الأداة الناعمة ، ومن ثم اللعب باستخدام مقابضها.

الخطوة 6
أخيرا ضبط القسم السفلي للقارورة ، عن طريق ضبط نصف قطر أركانه إلى 6 بيكسل من داخل حقل إدخال الزاوية الحية .

الخطوة 7
ابدأ بإضافة التفاصيل إلى عنق الزجاجة عن طريق إنشاء مستطيل بحجم 14 × 40 بكسل ، وسنعمل على تلوينه باستخدام # 564E4E
ثم تتم محاذاة المركز إلى الحافة العليا.

الخطوة 8
قم بضبط الشكل الذي قمنا بإنشائه من خلال إضافة نقطة ربط جديدة إلى منتصف الحافة السفلية ، ثم تحديدها ودفعها إلى أسفل بمقدار 6 بكسل باستخدام أداة التحريك ( انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> نقل> عمودي> 6 بكسل ).

الخطوة 9
قم بإنشاء الفلين باستخدام مستطيل بحجم 14 × 12 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام # EFAF30
ومن ثم محاذاة الوسط إلى الحافة العلوية للرقبة.

الخطوة 10
إضافة المخطط الرئيسي للالتفاف الرقبة، وذلك باستخدام نسخة ( مراقبة-C ) من الشكل الرمادي التي سنقوم بلصق في الجبهة ( مراقبة-F ) ومن ثم ضبط من قبل التقليب في التعبئة( التحول-X ) مع 8 بكسل سميكة السكتة الدماغية ( # 302222
)، مع التأكد من وضع في ركن ل استعينوا تاريخ .

الخطوة 11
أضِف قطعًا صغيرًا زخرفيًا
4 × 10 بكسل ( # 302222 ) ، وسنعمل على توسعة محاذاة التفاف العنق ، على مسافة 8 بيكسل من فلين الزجاجة.
بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد كافة عناصر إنشاء اللفافات وقم بتجميعها معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G .

الخطوة 12
إنشاء التسمية الرئيسية الزجاجة باستخدام 38 × 20 بكسل مستطيل، ونحن سوف لون باستخدام# F4C253
ثم توسيط محاذاة إلى شكل الأخضر الأساسي، على مسافة 12 بكسل من حافته السفلى.

الخطوة 13
اضبط الشكل الذي أنشأناه للتو عن طريق إضافة نقطة ربط جديدة إلى وسط الحافة العلوية ، واثنين من الجانبين على مسافة 6 بكسل من هوامشها الخارجية.
ثم ، حدد نقطة الارتساء المركزية وادفعها إلى الخارج بمقدار 6 بيكسل باستخدام أداة التحريك( انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> نقل> عمودي> - 6 بكسل ).

الخطوة 14
اضبط انحناء التسمية ، من خلال تنعيم نقاط الربط الثلاث الجديدة باستخدام نقاط تحويل الربط المحددة إلى أداة سلسة ، ثم تشغيلها باستخدام مقابضها.

الخطوة 15
إعطاء تسمية لطيفة 8 بكسل مخطط سميكة ( # 302222
) باستخدام السكتة الدماغيةطريقة، مع التأكد من وضع في ركن ل استعينوا تاريخ .

الخطوة 16
رسم في خط دمية النص قليلا باستخدام اثنين من 4 بكسل سميكة السكتة الدماغية خطوط باللون المقرر أن # 302222
، وهو ما سيضع 2 بكسل عن بعضها البعض، تجمع (مراقبة-G ) ومركز مواءمتها للشكل الأساسي أكبر بعد ذلك.
بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد المجموعة ( Control-G ) وقم أيضًا بكتابة جميع أشكال الإنشاء الخاصة بالماركة.

الخطوة 17
اختر مجموعة ( Control-G ) وقم بتغطية عنق زجاجة الشمبانيا وملصق الواجهة الأمامية ، ثم قم بإنشاء نسخة ( Control-C ) من شكلها الرئيسي وقم بلصقها في الأمام (Control-F ) حتى نتمكن من استخدامها كما قناع لقطة ( انقر بالزر الأيمن> جعل قناع لقطة ).

الخطوة 18
الاجهاز على زجاجة بإضافة مخطط الرئيسي باستخدام 8 بكسل سميكة السكتة الدماغية مع لون المقرر أن # 302222
، والقليل الخط الفاصل الأفقي ( اللون: # 302222
،كاب: قبعة مستديرة ) تفصل بين الفلين من عنقه، ثم حدد وقم بتجميع جميع عناصر الإنشاء الخاصة بها معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G .

الخطوة 19
قم بإنشاء جسم الفلوت الرئيسي للشمبانيا ، باستخدام مستطيل 16 x 30 px ( # F4C253 ) الذي سنقوم بتعديله
عن طريق ضبط نصف قطر زوايا القاع إلى 8 بيكسل من داخل خصائص المستطيل بلوحة التحويل .
ضع الشكل الناتج على الجانب الأيمن من الزجاجة ، على مسافة 26 بيكسل من الحافة اليمنى لمنطقة الرسم النشطة ، و 28 بيكسل من أسفلها.

الخطوة 20
قم بإنشاء مستطيل أصغر حجمًا 16 × 10 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدامF2DFC2 #
ومن ثم محاذاة الوسط إلى الحافة العلوية لجسم المزمار.

الخطوة 21
إضافة المخطط الرئيسي الفلوت، وذلك باستخدام نسخة ( مراقبة-C ) من الجسم والتي سنقوم بلصق في الجبهة ( مراقبة-F ) ومن ثم ضبط من قبل التقليب في التعبئة ( التحول-X ) مع 8 بكسل سميكة السكتة الدماغية ( # 302222
) .

الخطوة 22
حدد أداة القلم (P) ورسم في خط التقسيم الأفقي الذي يفصل الأقسام قتامة وأخف وزنا والناي، وباستخدام 8 بكسل سميكة السكتة الدماغية مع لون المقرر أن # 302222
.بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتحديد وتجميع كل أشكال الإنشاء الخاصة به معًا باستخداماختصار لوحة المفاتيح Control-G .

الخطوة 23
ارسم في جذع الفلوت مستخدمًا نفس قيمة Stroke السميكة ( # 302222
) 8 بكسل ، بدءًا من منتصف مخططها ووضع نقطة ربط النهاية على مسافة 4 بكسل من الحافة السفلى لمنطقة الرسم النشطة.

الخطوة 24
رسم قاعدة باستخدام 12 بكسل شريحة خط واسعة، مع 8 بكسل سميكة السكتة الدماغية ( # 302222
) التي سوف تركز محاذاة إلى الشكل التي تم إنشاؤها مسبقا، مع التأكد من وضع لها كاب لل جولة .

الخطوة 25
باستخدام أداة القلم (P) ، اضبط انحناء الجزء السفلي لجذع الفلوت من خلال رسم شكل جديد سنقوم باستخدامه باستخدام # 302222
. وبمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد مجموعة (Control-G ) وقم بتجميع جميع أشكال تركيب الجذع معًا ، وفعل الشيء نفسه لكل الفلوت بعد ذلك.

الخطوة 26
قم بإنهاء الرمز عن طريق إضافة عناصر النثار الصغيرة كما فعلنا لأول مرة ، مع تحديد وتجميع ( Control-G ) لكل أقسام الإنشاء الخاصة بها معًا.

8. كيفية إنشاء أيقونة حزب القبعة
ننتقل الآن إلى الأيقونة الثالثة والأخيرة ، لذا افترض أنك قمت بالفعل بوضع نفسك على الطبقة الأخيرة ، وقم بتكبير شبكة مرجعيه ودعنا ننهي هذا.
الخطوة 1
أنشئ جسد القبعة الرئيسي باستخدام مستطيل 54 × 84 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام # EF6135 ثم ضعه
على الجانب الأيسر من منطقة الرسم النشطة ، على مسافة 14 بكسل من الحافة اليسرى و 20 بيكسل من أسفلها واحدة.

الخطوة 2
قم بتحويل المستطيل إلى مثلث بإضافة نقطة ربط جديدة إلى وسط الحافة العليا باستخدام أداة Add Anchor Point Tool (+) ، ثم قم بإزالة الطرف الآخر باستخدام أداة Delete Anchor Point Tool (-) .

الخطوه 3
قم بإنشاء قسم الزخرفة في القبعة باستخدام مستطيل 54 × 28 px ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام F2DFC2 #
ومن ثم محاذاة المركز إلى المثلث ، على مسافة 14 بكسل من الحافة السفلية.

الخطوة 4
قم بضبط المستطيل بتحديد نقاط ربط الجانب الأيمن الخاصة به ، ثم قم بدفعها إلى أعلى بمقدار 16 بكسل باستخدام أداة التحريك ( انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> نقل> عمودي> -16 بيكسل ).

الخطوة 5
امنح الشكل الناتج مخططًا ثخينًا 8 بكسل ( # 302222
) ، التجميع ( Control-G ) ثم اخفاء الاثنين باستخدام نسخة ( Control-C> Control-F ) للشكل الرئيسي للقبعة ( انقر بزر الماوس الأيمن> اجعل قناع القطع ) .

الخطوة 6
امنح القبعة مخططًا رئيسيًا لها ، باستخدام Stroke 8 px thick ( # 302222
) معضبط Corner للانضمام Round Round ، ثم حدد المجموعة ( Control-G ) وقم بتجميع كل أشكالها معًا.

الخطوة 7
إضافة سلسلة القبعة باستخدام 42 × 32 بكسل القطع الناقص مع 8 بكسل سميكة السكتة الدماغية ( # 302222
)، وهو ما ستركز محاذاة إلى مثلث أكبر، تحديد المواقع بجانب الحافة السفلية منطقة الرسم النشطة، مع التأكد من إرساله إلى ظهر القبعة ( انقر بزر الماوس الأيمن> ترتيب> إرسال للخلف ).
بمجرد الانتهاء من ذلك ، لا تنسَ أن تحدد وتكوِّن جميع عناصر إنشاء القبعة باستخداماختصار لوحة المفاتيح Control-G .

الخطوة 8
قم بإنشاء الجسم الرئيسي للحفل باستخدام مستطيل
16 × 42 بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام F4C253 # ثم ضعه على الجانب الأيمن من القبعة ، على مسافة22 بيكسل من الحافة اليمنى لمنطقة الرسم النشطة و 4 بيكسل من أسفل واحد.

الخطوة 9
قم بضبط الشكل الذي قمنا بإنشائه من خلال إضافة زوج من نقاط الربط الجانبية على مسافة16 بكسل من الحافة السفلية الخاصة به ، ثم تحديد كل منها السفلي والضغط عليه إلى الداخل بمقدار 2 بيكسل باستخدام أداة التحريك ( انقر بزر الماوس الأيمن) > التحويل> نقل> أفقي> +/- 2 بكسل حسب الجهة التي تبدأ بها).

الخطوة 10
أنشئ القسم العلوي الأكثر دكانًا في القرن ، مستخدمًا مستطيلًا
بحجم 16 × 26 بكسل ، وسنعمل على تلوينه باستخدام # C1411F ثم تتم محاذاة منتصفه إلى الحافة العليالجسمه الرئيسي.

الخطوة 11
باستخدام أداة القلم (P) ، ارسم خطي السكتة المائلة 4 بيكسل السميكة ( # 302222 ) ، ثم قم بتكديسهما بشكل عمودي -6 بيكسل من بعضهما البعض ، وقم بالتجميع
(Control-G ) ثم قم بمحاذاةهما إلى القسم الغامق الكامن.

الخطوة 12
إنشاء مخطط الرئيسي للقرن بإستخدام 8 بكسل سميكة السكتة الدماغية ( # 302222
)، ومن ثم رسم الخط الفاصل الأفقي صغير يفصل بين أقسامها اثنين.

الخطوة 13
قم بإنهاء هذا الجزء من القرن بإضافة جزء صغير من
4 × 4 بكسل ( # 302222 ) إلى الحافة السفلية للشكل الأصفر ، مع التحديد والتجمع ( Control-G ) مع جميع أشكال التركيب معًا بعد ذلك.

الخطوة 14
قم بإنشاء المقطع المدلفن بقرص باستخدام مستطيل دائري
32 × 12 بيكسل مع 2 بيكسل نصف قطر الزاوية ، والتي سنقوم باستخدامها باستخدام # EF6135 ثم تتم محاذاة الجزء الأوسط للجسم ، مع وضعه فوق النصف العلوي من الحافة العلوية للمخطط.

الخطوة 15
إعطاء الشكل الذي قمنا بإنشائه مخطط باستخدام 8 بكسل سميكة السكتة الدماغية ( # 302222
)، ثم مجموعة من اثنين ( مراقبة-G )، واختيار وفعل الشيء نفسه بالنسبة لعناصر يؤلف في القرن الافريقي.

الخطوة 16
قم بإنهاء الرمز عن طريق إضافة عناصر النثار الصغيرة ، ثم بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد مجموعة كافة أقسام الإنشاء الخاصة بها معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Control-G .

انها التفاف!
ربما استغرقنا ذلك بعض الوقت ، لكننا انتهينا أخيراً. آمل أن تكون قد تمكنت من مواكبة كل خطوة ، والأهم من ذلك تعلمنا خدعة جديدة أو اثنتين على طول الطريق.
ومع ذلك ، أتمنى لك كل عام جديد سعيد ، وأظن أنني سأراك في العام المقبل.

Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weeklyEnvato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post