Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Fan Art
Design

كيفية إنشاء Minecraft الجلد في Adobe Illustrator

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Ike purnaniwati (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

أردت دائما أن تخلق بشرة حرف Minecraft الخاصة بك ، لكنك لم تعرف أبدا من أين تبدأ؟ حسنًا ، اليوم هو يومك المحظوظ لأنني سأقدم لك نظرة متعمقة على العملية بأكملها ، ونوضح لك كيفية أخذ نموذج أساسي وتحويله إلى منتج نهائي قابل للاستخدام.

إذا كان ذلك مثيرًا للاهتمام ، فسرعًا ما تناول كوبًا طازجًا من القهوة ودعنا نلبيها!

قبل أن نبدأ ، أردت أن أشير إلى أن المشروع بأكمله هو عبارة عن متابعة لبرنامج تعليمي أقدم ، حيث عرضت لك كيفية إنشاء حرف منكرفت متساوي القياس باستخدام شبكة إسمترك نتورك القوية التابعة لـ Affinity Designer.

اليوم ، سنقوم بتحويل الأمور من خلال أخذ هذا الحرف النهائي وترجمته إلى Adobe Illustrator ، باستخدام قالب مخصص أعددته معًا.

في هذه المرحلة ، قد يشير بعضكم إلى أن هناك مجموعة من المحررين على الإنترنت تسمح لك بتحقيق نتيجة مشابهة ، ولكن بما أنني أحب أن أتمتع بالتحكم الكامل في العملية الإبداعية من البداية إلى النهاية ، فقد أخذت وقتًا لوضع معا قالب مخصص التي أرفقتها من أجل تسهيل الأمور.

إذا كنت ترغب في إعادة إنشاء البرنامج التعليمي في Affinity ، فلا داعي للقلق ، لأنني أنشأت نموذجًا منفصلاً لك أيضًا حتى يتمكن الجميع من المشاركة والاستمتاع.

أيضا ، لا تنس أنه يمكنك دائما توسيع المشروع عن طريق التوجه إلى GraphicRiver ، حيث ستجد مجموعة كبيرة من الفن ناقلات بكسل.

ومع ذلك ، دعنا نحول تركيزنا إلى المشروع ونقفز فيه مباشرة.

١. كيفية تحميل ملف الموارد

قبل أن نبدأ العمل على الجلد الفعلي ، يجب أن نأخذ لحظات قليلة ونحضّر عن طريق تحميل قالب الموارد.

لذلك ، بفرض أنك قمت بالفعل بتنزيلها ، افتحها إما عن طريق تحميلها من داخل السترتر (ملف> فتح ثم الانتقال إلى المجلد الذي قمت بتنزيله منه) أو بالنقر المزدوج مباشرة على الملف.

loading the custom template

بمجرد أن يتم تحميل الملف ، ستتمكن من رؤية القالب الفعلي ، والذي يتكون من إطار سلكي أساسي ٦٤ × ٦٤ بكسل لجسم الشخصية بالكامل ، والتي تم تصنيفها بعناية بحيث تعرف بالضبط كل شكل .

default template preview

٢. كيفية إعداد ملف مشروع جديد

نظرًا لأننا لا نريد تغيير ملف القالب ، فسنستغرق بضع لحظات ونحفظه كمشروع جديد خاص به (فله> صفي أس) ، مع التأكد من منحه اسمًا مخصصًا حتى نتمكن من يمكن التمييز في وقت لاحق من غيرها من الجلود المصممة.

saving the default template as a custom skin

٣. كيفية استخدام طبقات مخصصة

إذا فتحت لوحة الطبقات ، يمكنك أن ترى أنني أخذت وقتًا لإعداد عدة طبقات منفصلة لكل قسم من أقسام الجسم ، والتي تم تصنيفها بشكل فردي بحيث يمكنك استخدامها بسهولة لإنشاء الحرف بشكل تدريجي.

example of the custom layers found within the template

تحتوي طبقة الأدلة نفسها على بضع طبقات فرعية يمكنك إيقافها وتشغيلها لتحديد قسم معين من الجسم وعزله ، إذا كنت ترغب في الحفاظ على عملية التصميم نظيفة قدر الإمكان.

expanded preview of the guides layer

عندما تبدأ في العمل على المشروع الفعلي ، أوصيك بقفل جميع الطبقات ما عدا تلك التي تستخدمها حاليًا ، حتى تتمكن من التركيز على قسم واحد في كل مرة ، مما يساعد على تبسيط عملية التصميم بالكامل.

ومع ذلك ، دعنا ننتقل إلى العملية الإبداعية الفعلية ، حيث سنرى مدى سهولة جعل لون بشخصية مخصصة لا يستخدم أكثر من بضعة مستطيلات بسيطة.

example of locking the custom layers

٤. كيفية إنشاء أشكال الجسم الرئيسية

بمجرد أن يتم إعداد ملف مشروعنا الجديد ، يمكننا البدء في العمل على الجلد الفعلي ، وسنفعل ذلك عن طريق وضع أشكاله الرئيسية.

الخطوة 1

حدد أداة ريكتانغل طول (م) ، وباستخدام 95693D# بلون التعبئة ، ابدأ في الرسم على كل من الأدلة المختلفة ، مع التأكد من وضع الأشكال الناتجة على الطبقة الخاصة بها.

drawing the main shapes of the skin

الخطوة 2

الآن ، بما أن لدي بالفعل طابع قمت بإنشائه في مصمم التقارب ، سأقوم بنسخ (كونترول-ك) ولصق (كونترول-ف) التصميم في السترتر ، ثم استخدم أداة إيدربر (أي) إلى اختيار الألوان وتطبيقها على أجزاء الجسم المختلفة من الجلد عن طريق الضغط على مفتاح الط ثم النقر عليها ببساطة.

applying colors to the different sections of the skin

٥. كيفية إضافة تفاصيل لرئيس الشخصية

وبمجرد الانتهاء من وضع جميع أقسام الجسم ، يمكننا إضافة التفاصيل إليها تدريجياً ، وسوف نقوم بذلك بدءًا من الرأس. لذلك ، بافتراض أنك على الطبقة الصحيحة (التي ستكون هي الطبقة السابعة) ، قم بتكبير القسم العلوي من لوحة الرسم واسمح لنا بالقفز مباشرة إلى داخلها.

الخطوة 1

قم بتشغيل وضع معاينة بيكسل (الط-كونترول-ي) ، ثم ارسم الفم باستخدام مستطيل بكس ٢ × ١ الذي سنقوم باستخدامه باستخدام BC9069 # ثم قم بمحاذاة الوسط للواجهة الأمامية ، مع وضعه على مسافة ١ بيكسل من الحافة السفلية.

creating the mouth of the character

الخطوة 2

أضف العين اليمنى باستخدام مربعين ١ × ١ بيكسل متراكبين أفقيًا بجوار بعضهما البعض ، مع تلوين المربع الأيسر باستخدام FFFFFF# والآخر الصحيح باستخدام 402C1B#. بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد الاثنين معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح كونترول-ج ، مع وضعهما كما يظهر في الصورة المرجعية.

creating the right eye of the character

الخطوه 3

قم بإنشاء العين اليسرى باستخدام نسخة (كونترول-ك> كونترول-ف) عن تلك التي انتهينا منها للتو من العمل ، والتي سننقشها عموديًا (انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> رفلكت> فيرتيكال) ثم ضعها على الجانب المقابل من الوجه.

creating the left eye

الخطوة 4

باستخدام اثنين من المستطيلات الملونة 4D3723 # ، ارسم الجزء الأمامي من الشعر ، بعد الصورة المرجعية كدليل رئيسي. خذ وقتك ، وبمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد مجموعة (كونترول-ج) وقم بتجميع كل أشكال الواجهة الأمامية معا قبل الانتقال إلى المرحلة التالية.

creating the front section of the hair

الخطوة 5

انتقل إلى القسم الأيسر من الرأس ، وقم بإنشاء القرط الصغير باستخدام مستطيل ١ x ١ px الذي سنقوم باستخدامه باستخدام E09A50 # ثم ضعه على مسافة ٣ px من الحافة اليسرى للمربع الأكبر و ٢ px من أسفله .

adding the earring to the side section of the head

الخطوة 6

أضف جزء الشعر الخلفي إلى القسم السفلي من الرأس باستخدام مستطيل ٨ x ٤ بكس (402C1B#) ، سنضيف على سطحه أصغر حجمًا بحجم ٤ x ٢ بكسل (95693D#) ، والذي سنقوم بجمعه (كونترول-ج) ثم ضعها كما هو موضح في الصورة المرجعية. بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد مجموعة (كونترول-ج) وقم بتجميع كل أشكال المقطع الحالي معًا ، وفعل نفس الشيء للرأس بأكمله بعد ذلك.

adding the hair segment from underneath the head

ملاحظة سريعة: هذه الخطوة اختيارية إذا كنت تتعامل مع شخصيات ذات شعر قصير ، حيث عندما تقوم بتحميل الجلد داخل اللعبة وتحريك الرأس ، لا يبدو الأمر غريبًا إذا كنت تتعامل مع شعر أطول.

٦. كيفية إضافة تفاصيل لجذع الشخصية

بمجرد أن ننتهي من إضافة التفاصيل إلى الرأس ، يمكننا الانتقال لأسفل طبقة والتركيز على الجذع ، والذي سنقوم بتحسين مقطع واحد في كل مرة.

الخطوة 1

ابدأ العمل في القسم العلوي من الجذع عن طريق إضافة القسم الخلفي من عنق الزهرة باستخدام مستطيل px ٤ × ١ ، الذي سنقوم باستخدامه باستخدام BF522E# ومن ثم تتم محاذاة الوسط إلى الحافة العلوية للشكل الأساسي.

adding the blouse neck segment to the upper section of the torso

الخطوة 2

أضف شرائح الشعر باستخدام مستطيلين ٢ × ٤ بكسل (4D3723 #) ، والتي سنضعها على الجوانب كما هو موضح في الصورة المرجعية. عند الانتهاء ، حدد مجموعة (كونترول-ج) وقم بتجميع جميع أشكال الإنشاء في القسم الحالي معًا قبل الانتقال إلى المرحلة التالية.

adding the hair segments to the upper section of the torso

الخطوه 3

انقل إلى القسم الأمامي من الجذع ، وخلق انطباق الرقبة باستخدام مستطيل ٤ × ٢ بكس (95693D#) مكدسًا رأسيًا على قمة أصغر بحجم ٢ x ١ بكسل (95693D#) ، والتي سنقوم بجمعها (كونترول-ج) ثم تتم محاذاة المركز مع الحافة العلوية للشكل الأساسي.

adding the neck cutout to the front section of the torso

الخطوة 4

رسم القلادة بسرعة باستخدام زوجين من المستطيلات الملونة E09A50 # ، والتي سنقوم بجمعها (كونترول-ج) ووضعها على فتحة العنق كما هو موضح في الصورة المرجعية.

adding the necklace to the neck cutout

الخطوة 5

أضف شرائح الشعر باستخدام مستطيلين ٢ × ٤ بكس (4D3723 #) مكدسًا رأسيًا فوق اثنين من أصغر ١ x ٢ بكسل (4D3723 #) ، والتي سنقوم بتجميعها بشكل فردي (كونترول-ج) ثم ضعها على جانبي عنق الرقبة . بمجرد أن تكون لديك الأشكال في مكانها ، حدد المجموعة (كونترول-ج) وقم بتجميعها معًا قبل الانتقال إلى القسم التالي.

adding the hair segments to the front section of the torso

الخطوة 6

تحرك إلى الجزء الخلفي من الجذع ، ثم قم بإضافة أجزاء الشعر بسرعة باستخدام ثلاثة مستطيلات طويلة طولها ١ بكسل سنقوم باستخدامها باستخدام 4D3723 # ثم ضعها كما هو ظاهر في الصورة المرجعية. بمجرد الانتهاء من ذلك ، تأكد من تحديد مجموعة (كونترول-ج) وتجميعها معًا ، وفعل الشيء نفسه للقسم بأكمله بعد ذلك.

adding the hair segments to the back of the torso

الخطوة 7

قم بإنهاء القسم الحالي بإضافة الحزام باستخدام مستطيل بكس ٢٤ × ١ ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام 37404D# ثم ضعه على مسافة ١ بكسل من الحافة السفلية للجذع.

adding the belt to the torso

٧. كيفية إضافة تفاصيل لأسلحة الشخص

الآن بعد أن انتهينا من العمل على الجذع ، يمكننا الانتقال إلى الطبقة التالية (التي ستكون الرابعة) وإضافة التفاصيل تدريجياً إلى الذراعين ، بدءًا من الذراع الأيمن.

الخطوة 1

أنشئ الجزء الخارجي من جلبة القميص باستخدام مستطيل 4x8 بكس ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام BF522E# ثم نتمكّن من الحافة العلوية للشكل الأساسي ، مع التأكد من تحديد وتجميع (كونترول-ج) معًا بعد ذلك.

adding the outer side section to the right sleeve

الخطوة 2

ارسم القسم الأمامي للكم باستخدام مستطيل أكبرحجمًا ٤ × ٦ بكس(E37047 #) متبوعًا بمجموعتين أصغر (E37047 #) ، والتي سنقوم بجمعها (كونترول-ج) ثم ضعها كما هو ظاهر في الصورة المرجعية. بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتحديد وتجميع كل أشكال الإنشاء في جانب الفريق الحالي باستخدام اختصار لوحة المفاتيح كونترول-ج.

adding the front section of the right sleeve

الخطوه 3

أضف القسم الداخلي للجانب باستخدام مستطيل ٤ × ٦ بكسل ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام BF522E# ومن ثم محاذاة إلى الحافة العلوية للشكل الأساسي ، مع التأكد من تحديد مجموعة (كونترول-ج) وتجميعها معًا بعد ذلك.

adding the inner side section of the right sleeve

الخطوة 4

قم بإنشاء القسم الخلفي للكم باستخدام نسخة (Control-C> Control-F) للواجهة ، والتي سننقشها عموديًا (انقر بزر الماوس الأيمن> تحويل> انعكاس> عمودي) ثم ضعها على قسم الذراع المناسب ، مع التأكد من حذف الأشكال الأساسية بعد ذلك.

adding the back segment to the right sleeve

الخطوة 5

نظرًا لأن لدينا الآن إصدارًا نهائيًا من الذراع اليمنى ، فيمكننا إنشاء النسخة اليسرى بسرعة باستخدام نسخة (كونترول-ك) ، والتي سنلصقها (كونترول-ف) على الطبقة الخامسة ثم نضبطها عن طريق النقر المزدوج عليه لإدخال وضع العزلة ثم مبادلة الجوانب المختلفة كما هو موضح في الصورة المرجعية. بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بالخروج من وضع العزل بالضغط على اسكبي ، مع التأكد من إزالة الأشكال الموجودة أسفلها قبل الانتقال إلى الخطوة التالية.

adding the blouse sleeve to the left arm

الخطوة 6

أضف جزء الشعر إلى القسم العلوي من الكيس الأيسر (الكتف) باستخدام مستطيل 1x4 بكس ، الذي سنقوم باستخدامه باستخدام 6D4B31 # ثم ضعه على الحافة اليسرى ، مع التأكد من تحديد وتجميع الاثنين معا بعد ذلك باستخدام اختصار لوحة المفاتيح كونترول-ج.

adding the hair segment to the left shoulder

الخطوة 7

قم بإنهاء جزء الجسم الحالي بإضافة جزء الشعر إلى الجزء الأمامي من الغلاف باستخدام مستطيل 1x2 بكس (4D3723 #) ، والذي سنضعه كما هو ظاهر في الصورة المرجعية. بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد كل الأشكال وقم بتجميعها معًا باستخدام اختصار لوحة المفاتيح كونترول-ج.

adding the hair segment to the front of the left sleeve

٨. كيفية إضافة تفاصيل لأرجل الساقين

بعد الانتهاء من إضافة التفاصيل إلى ذراعي الحرف ، يمكننا الانتقال إلى الطبقة الثالثة ، حيث سنركز على تحسين الساقين ، بدءًا من الجزء الأيسر.

الخطوة 1

قم بإنشاء قسم الجانب الداخلي للقرص باستخدام مستطيل 4x5 بكس ، والذي سنقوم باستخدامه باستخدام 37404D# ومن ثم تتم مواءمة الجزء السفلي مع الشكل الأساسي ، مع التأكد من تحديد مجموعة (كونترول-ج) معًا بعد ذلك.

adding the inner side section of the left boot

الخطوة 2

ارسم القسم الأمامي من الحذاء باستخدام زوجين من المستطيلات الملونة 37404D# ، والتي سنقوم بجمعها (كونترول-ج) والموضع كما هو موضح في الصورة المرجعية.

adding the front section of the left boot

الخطوه 3

أضف الزاوية الصغيرة للبلوزة باستخدام مستطيل بكس ٢ × ١ (E37047 #) مكدسًا رأسيًا على قمة ١ x ١ بكسل واحد (E37047 #) ، والتي سنقوم بجمعها (كونترول-ج) ومن ثم محاذاة إلى قمة الشكل الأساسي الزاوية اليمنى. بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد مجموعة (كونترول-ج) وقم بتجميع جميع أشكال إنشاء المقطع الحالي قبل الانتقال إلى المرحلة التالية.

adding the front blouse segment to the left leg

الخطوة 4

أضف القسم الخارجي من الحذاء باستخدام مستطيل 4x5 بكس (37404D#) ، الذي سنتمحور حوله مع الحافة السفلية للشكل الأكبر ، مع التأكد من تجميع (كونترول-ج) معًا بعد ذلك.

adding the outer side section of the left boot

الخطوة 5

أنشئ الجزء الجانبي للزاوية السفلية للبلوزة باستخدام مستطيل ٤ × ٢ بكسل ، والذي سنلون به باستخدام E37047 # ومن ثم تتم محاذاته إلى الحافة العلوية للشكل الأساسي الأكبر. بمجرد الانتهاء من ذلك ، حدد مجموعة (كونترول-ج) وقم بتجميع جميع أشكال إنشاء المقطع الحالي قبل الانتقال إلى المرحلة التالية.

adding the blouse segment to the side of the left leg

الخطوة 6

أضف التفاصيل الخلفية للساق باستخدام نسخة (كونترول-ك> كونترول-ف) للواجهة الأمامية ، والتي سنضعها على اليمين ثم ضبطها كما هو ظاهر في الصورة المرجعية. عند الانتهاء ، حدد مجموعة (كونترول-ج) وقم بتجميع جميع أقسام الإنشاء في المحطة قبل الانتقال إلى الخطوة التالية.

adding the details to the back section of the left boot

الخطوة 7

قم بإنهاء الجلد بإضافة التفاصيل إلى الساق اليمنى باستخدام نسخة (كونترول-ك) من تلك التي انتهينا منها للتو من العمل ، والتي سنقوم بلصقها (كونترول-ف) على الطبقة المناسبة (التي ستكون الثانية) ثم ضبط عن طريق مبادلة أقسامها كما هو موضح في الصورة المرجعية. عند الانتهاء ، لا تنس إزالة الأشكال الأساسية قبل الضغط على زر الحفظ هذا.

finishing off the illustration

٩. كيفية تصدير الجلد

حسنًا ، لدينا الآن جلد يعمل بشكل كامل ، مما يعني أن كل ما نحتاجه هو تصديره حتى نتمكن من إدخاله إلى Minecraft.

الخطوة 1

قبل إنشاء عملية التصدير الفعلية ، يجب عليك فتح لوحة الطبقات وإخفاء طبقة الأدلة ، وإلا فسوف ينتهي الأمر بشظايا بشرتك.

example of hiding the guides layer

الخطوة 2

بمجرد إخفاء الأدلة ، يمكنك تصدير التصميم النهائي بسهولة عن طريق الانتقال إلى ملف> تصدير> حفظ للويب (أو باستخدام اختصار لوحة المفاتيح الط-شفت-كونترول-س) ، حيث سنقوم بتعيين تنسيق الملف إلى PNG-24 ، مع التأكد من التحقق من خيار الشفافية.

exporting the skin using the save for web option

١٠. كيفية استيراد الجلد إلى ماين كرافت

الآن لدينا تصميمنا المصدّر ، كل ما نحتاجه هو إطلاق اللعبة وتحميل هذه القطعة الجميلة!

الخطوة 1

بمجرد الانتهاء من تحميل اللعبة ، انقر فوق أيقونة الحظيرة الصغيرة الموجودة في الجزء السفلي الأيسر من النافذة الرئيسية ، أسفل اسم المستخدم ومعاينة الحروف مباشرةً.

using the hanger button to upload the skin

الخطوة ٢ 

يجب أن تظهر نافذة جديدة ، مما يمنحك خيار اختيار بشرة جديدة.

choosing the new skin in minecraft

الخطوه ٣ 

انتقل إلى المجلد الذي صدّرت منه الجلد ، ثم انقر عليه نقرًا مزدوجًا من أجل تحميله داخل اللعبة.

navigating to the the saved skin

الخطوة ٤ 

ستطلب منك اللعبة بعد ذلك اختيار نوع الموديل الصحيح لبشرتك ، وهو في هذه الحالة هو النوع الموجود على اليمين مع الأذرع السميكة.

choosing the correct model type for the skin

الخطوة ٥ 

بعد ذلك ، كل ما عليك القيام به هو النقر على زر التأكيد ، ومن ثم يمكنك البدء باللعب باستخدام بشرتك المخصصة التي قمت بوضعها معًا.

in game skin example

انها التفاف!

هناك لديك ، زميل اللاعبين ماين كرافت ، برنامج تعليمي لطيف وسهل على كيفية إنشاء بشرتك المخصصة الخاصة جدا ، وذلك باستخدام لا شيء أكثر من بضعة مستطيلات.

كما هو الحال دائمًا ، أتمنى أن تكون قد استمتعت بالعمل في المشروع ، والأهم من ذلك تعلمنا شيئًا جديدًا ومفيدًا على طول الطريق.

إذا كانت لديك أي أسئلة ، فلا تتردد في نشرها في منطقة التعليقات وسأعاود الاتصال بك في أقرب وقت ممكن!

finished project preview
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.