Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Fan Art

تعلم إنشاء تصميم مُضلم للرجل الخُفاش بإستخدام الفوتوشوب

by
Read Time:8 minsLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Mazen touati (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

في هذا الدرس سوف أريكم كيفية انشاء عمل مستلهم من شخصية (الرجل الخُفاش) باستخدام تقنيات مختلفة للتلاعب بالصور في الفوتوشوب. سوف نستخدم صورة سماء و حائط لانشاء المشهد الاساسي في البداية، ثم سوف ندمجهم مع بعضهم البعض باستخدام طبقات الضبط (adjustment layers)، أقنعة الدمج (mask layers) و الفرش.

لاحقا سوف نقوم بإضافة القمر و الشخصية الرئيسية، سوف نعيد استخدام نفس التقنيات الاولى لجعلهم يتجانسون مع المشهد ككل. سوف نواصل إضافة العناصر الباقية، كالأغصان، الدخان، الخفافيش و الجُسيمات. وسوف ننهي ببعض طبقات الضبط لإضفاء اللمسات الاخيرة للتصميم .

خلال هذا الدرس سوف تتعلم ايضا كيف تُحسن الاضاءة و التضاد، تطبيق التكسترات، انشاء جو قاتم، انشاء عُمق الميدان، و الكثير.

مرفقات الدرس

المرفقات التالية تم استعمالها لانتاج هذا الدرس :

1. إنشاء المشهد الأساسي

الخطوة 1

قم بإنشاء ملف فوتوشوب جديد بمقاس 1700 × 1500 بيكسل مع ضبط الاعدادات التالية :

new filenew filenew file

الخطوة 2

افتح صورة السماء بالفوتوشوب. إستعمل اداة التحديد المستطيلة Retangular Marquee Tool من اجل تحديد جزء السماء من الصورة :

select skyselect skyselect sky

قم بسحب الجزء المحدد الى الملف الذي تم إنشاءه في المرحلة الاولى عن طريق اداة التحريك (v). استعمل اداة التحويل الحر (ctrl+t) للتمديد في الارتفاع قليلا.

adding skyadding skyadding sky

الخطوة 3

توجه الى قائمة فلتر > قائمة الماء > تمويه ضبابي ( Filter > Blur > Gaussian Blur ) و إجعل قيمة التمويه 6 بيكسل .

blur skyblur skyblur sky

الخطوة 4

قم بإنشاء طبقة ضبط (adjustment layer) واجعلها كقناع تطبيق (Clipping Mask) من اجل التقليل من تشبيع الوان السماء. من قائمة شفيفة(طبقة) > شفيفة تعيير جديدة > صبغة/إشباع (Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation) وقلل من قيمة التشبيع إلى -96.

sky huesaturationsky huesaturationsky huesaturation

الخطوة 5

قم بإنشاء طبقة ضبط للخطوط البيانية (Curves) لتعتيم السماء.

sky curves 1sky curves 1sky curves 1

من على قناع الدمج الخاص بطبقة الضبط، قم بإستعمال فرش ناعم مدور اسود اللون بشفافية تتراوح من 20-25% قم بالتقليل من قيمة تاثير التعتيم من على الوسط العلوي للسماء. هذه اثار قناع الدمج و النتيجة على الصورة :

sky curves 1 layer masksky curves 1 layer masksky curves 1 layer mask
sky curves 1 resultsky curves 1 resultsky curves 1 result

الخطوة 6

أنشئ طبقة ضبط للمستويات (Levels) لتعتيم السماء أكثر .

sky levelssky levelssky levels

من على قناع الدمج الخاص بطبقة الضبط هذه، إستعمل فرش اسود ناعم لحذف الجوانب التي أصبحت قاتمة جدا.

sky levels maskingsky levels maskingsky levels masking

الخطوة 7

قم بفتح صورة الحائط بالفوتوشوب. حدد جزء الحائط باستخدام اداة الحبل المضلع (Polygonal Lasso Tool (L .

select wallselect wallselect wall

قم بسحب الحائط الى الجزء السفلي للملف الرئيسي للعمل ومن ثم استعمل اداة التحويل الحر (ctrl+t) لتدوير الحائط قليلا.

adding walladding walladding wall

الخطوة 8

أنشئ طبقة ضبط لصبغة/إشباع (Hue/Saturation)، ثم اجعله كقناع تطبيق ثم قلل قيمة التشبيع (Saturation) الى -88.

wall huesaturationwall huesaturationwall huesaturation

الخطوة 9

انشئ طبقة ضبط للخطوط البيانية (Curves) واجعلها كقناع تطبيق (Clipping Mask) لتعتيم الحائط.

wall curveswall curveswall curves

على قناع الدمج الخاص بطبقة الضبط، إستعمل فرش اسود ناعم لحذف الحدود الافقية فوق الحائط للمحافظة على الإضاءة هناك (نهدف لجعل المصدر الرئيسي للضوء في الوسط العلوي).

wall curves masking wall curves masking wall curves masking

الخطوة 10

قم بإنشاء طبقة جديدة اجعلها كطبقة تطببق (Clipping Mask)، غير الصيغة (mode) إلى تغشية 100% (Overlay) ثما إملئها بالرمادي قيمة 50% كما هو مبين :

wall dodge tool new layerwall dodge tool new layerwall dodge tool new layer

حدد ادوات الكثافة (o) وأضبط مجال الدرجات اللونية النصفية ( Midtone ) و التعريض ( Exposure ) في حدود 30–40% لزيادة الإضاءة من على الحد الأفقي للحائط. يمكنك الان رؤية اثار اداة التكثيف عندي في الصيغة عادي (Normal) والنتيجة في صيغة التغشية (overlay) :

wall dodge tool normal modewall dodge tool normal modewall dodge tool normal mode
wall dodge tool overlay modewall dodge tool overlay modewall dodge tool overlay mode

الخطوة 11

لجعل الاضاءة من على حدود الحائط اقوى واكثر وضوحا، انشئ طبقة جديدة وحدد اداة السطر (Line Tool (U . قم بتغيير لون المقدمة (foreground) من علبة الالوان إلى #d9d9da وغير من حجم الخط الى 2 بيكسل. قم بانشاء خط على طول الحد الافقي للحائط.

wall highlightwall highlightwall highlight

2. إضافة القمر

الخطوة 1

قم بفتح صورة القمر وباستعمال اداة التحديد البيضوية (Elliptical Marquee Tool) حدد القمر .

select moonselect moonselect moon

إسحبهُ إلى الوسط العلوي للملف الرئيسي للعمل وأدرهُ باستعمال اداة التحويل الحر (ctrl-T) .

adding moonadding moonadding moon

الخطوة 2

قم باختيار قائمة فلتر > نقطة الماء > تمويه ضبابي ( Filter > Blur > Gaussian ) ومن ثم غير قيمة التمويه الى 6 بيسكل.

moon gaussian blurmoon gaussian blurmoon gaussian blur

الخطوة 3

قم بإنشاء طبقة ضبط لصبغة/إشباع (Hue/Saturation ) واجعلها كقناع تطبيق للتقليل من تشبيع الوان القمر. غير قيمة التشبيع (Saturation) الى 94- .

moon huesaturationmoon huesaturationmoon huesaturation

الخطوة 4

من اجل إضفاء بعض التوهج لضوء القمر، إضغط مرتين على طبقة القمر، ثم حدد التوهج الخارجي (Outer Glow) و التوهج الداخلي (Outer Glow) . أضبط لون التوهج على #fcfcfc .

moon outer glowmoon outer glowmoon outer glow
moon inner glowmoon inner glowmoon inner glow
moon layer styles resultmoon layer styles resultmoon layer styles result

الخطوة 5

القمر، خاصة في الجزء الأوسط، ظلً قاتم قليلا، لذلك سنقوم بإنشاء طبقة جديدة و باستعمال فرش أبيض ناعم لون واطلي على كامل مساحة القمر . غير صيغة (mode) الطبقة إلى ضوء خافت 100% (Soft Light)

moon glowing light normal modemoon glowing light normal modemoon glowing light normal mode
moon glowing light soft light modemoon glowing light soft light modemoon glowing light soft light mode

3. إضافة العارض (الرجل الخُفاش)

الخطوة 1

إفتح صورة الشخصية بالفوتوشوب. حدد الشخصية باستخدام اداة الحبل المضلع (Polygonal Lasso Tool)، ثم إسحبه فوق الحائط في الملف الرئيسي للعمل .

adding modeladding modeladding model

الخطوة 2

أنشئ طبقة جديدة تحت طبقة الشخصية . بإستعمال فرش أسود ناعم بشفافية 40% قم برسم ظل الشخصية على الحائط.

model shadowmodel shadowmodel shadow

الخطوة 3

انشئ طبقة ضبط للخطوط البيانية (Curves) واجلعها كقناع تطبيق (Clipping Mask) لطبقة الشخصية من اجل تعتيمها . من على قناع الدمج (layer mask) الخاص بطبقة الضبط هذه، إستعمل فرش أسود ناعم لحذف التعتيم من على محيط الجسم للمحافظة على الإضاءة هناك.

model curvesmodel curvesmodel curves

الخطوة 4

قم بإنشاء طبقة ضبط لصبغة/إشباع (Hue/Saturation ) ثم قلل من التشبيع (Saturation) الى -75 .

model huesaturationmodel huesaturationmodel huesaturation

الخطوة 5

إنشئ طبقة جديدة، غير الصيغة إلى تغشية 100% (Overlay) واملئها باللون الرمادي قيمة 50% كما هو مبين في الاسفل :

model dodge and burn new layermodel dodge and burn new layermodel dodge and burn new layer

حدد ادوات الكثافة ( o ) غير مجال الدرجات اللونية النصفية ( Midtone ) و التعريض ( Exposure ) من 20–30% لضبط إضاءة و ظلال الشخصية. إستعمل أداة تقليل الكثافة (dodge tool) لإضفاء المزيد من الاضاءه من على محيط الجسم و اداة زيادة الكثافة (Burn Tool) لتكثيف الضلال.

model dodge and burn normal modemodel dodge and burn normal modemodel dodge and burn normal mode
model dodge and burn overlay modemodel dodge and burn overlay modemodel dodge and burn overlay mode

4. إضافة الاغصان

الخطوة 1

إفتح صورة الاغصان بالفوتوشوب. بإستعمال أداة العصا السحرية W) Magic Wand Tool) حدد جزء الاغصان، ثم إسحبها إلى ملف العمل الرئيسي وتجنب إخفاء أي منطقة للشخصية بالاغصان.

adding branchadding branchadding branch

أضف قناع دمج (mask) لطبقة الأغصان لحذف الاغصان القريبة من الشخصية.

branch maskingbranch maskingbranch masking

الخطوة 2

قم باختيار قائمة فلتر > نقطة الماء > تمويه ضبابي ( Filter > Blur > Gaussian ) وغير قيمة التمويه الى 8 بيكسل.

branch gaussian blurbranch gaussian blurbranch gaussian blur

الخطوة 3

أنشئ طبقة ضبط للخطوط البيانية (Curves) واجعلها كقناع تطبيق لطبقة الأغصان من اجل زيادة الاضاءة .

branch curvesbranch curvesbranch curves

من على قناع الدمج (layer mask) الخاص بطبقة الضبط، إستعمل فرش اسود ناعم لحذف الاقسام السفلية للأغصان لجعل الإضاءه و الظل يتلائمان مع إضاءة الخلفية .

branch curves maskingbranch curves maskingbranch curves masking
branch curves masking resultbranch curves masking resultbranch curves masking result

الخطوة 4

إنشئ طبقة جديدة، غير الصيغة (mode) الى تغشية (overlay) واملئها باللون الرمادي بقيمة 50% مثل المرة السابقة. قم بإستعمال أداة تقليل الكثافة (Dodge Tool) إجعل الإضاءة اقوى على الإغصان، خاصة العلوية.

branch dodge tool normal modebranch dodge tool normal modebranch dodge tool normal mode
branch dodge tool overlay modebranch dodge tool overlay modebranch dodge tool overlay mode

5. إضافة الدخان

الخطوة 1

إقتح صورة السماء مرة أخرى بالفوتوشوب وضعها في القسم السفلي للملف الرئيسي للعمل كما هو مبين. سوف نستعملها لإنشاء الدخان.

adding smokeadding smokeadding smoke

أضف قناع دمج (layer mask) لطبقة السماء وبإستعمال فرش أسود ناعم احذف الحواف القاسية للتقليل من كثافة الدخان

smoke masking smoke masking smoke masking

الخطوة 2

قم بإنشاء طبقة ضبط لصبغة/إشباع (Hue/Saturation) و قم بتقلق من قيمة التشبيع (Saturation) الى -100.

smoke huesaturationsmoke huesaturationsmoke huesaturation

الخطوة 3

إنشئ طبقة ضبط للخطوط البيانية (Curves) لتعتيم الدخان.

smoke curvessmoke curvessmoke curves

من على قناع الدمج الخاص بطبقة الضبط الاخيرة، استعمل فرش اسود ناعم مع شفافية منخفضة جدا (قرابة 10%) قم بالتقليل من تاثير الدخان من على الجوانب لجعل تلك المناطق اكثر وضوحا.

smoke curves masking resultsmoke curves masking resultsmoke curves masking result

6. إضافة الخفافيش

الخطوة 1

إفتح صورة الخفافيش وقم بقصهم من الخلفية بإستعمال اداة العصا السحرية (Magic Wand Tool)

cut out batscut out batscut out bats

قم بتحدد الخفافيش المختلفة ورتبها حول الشخصية، كررهم ان تطلب الامر ذلك. إستعمل اداة التحويل الحر (ctrl+T) للتحكم في احجامهم ولإنشاء عُمق الميدان.

adding batsadding batsadding bats

الخطوة 2

طبق تاثير التمويه الضبابي (Gaussian Blur) بقيمة تمويه 4 بيكسل لجميع الخفافيش التي تم ادراجها في العمل.

bats gaussian blur 4 pxbats gaussian blur 4 pxbats gaussian blur 4 px

الخطوة 3

أضف المزيد من الخفافيش على الجانب الأيمن للمشهد، وطبق عليهم نفس التاثير مع تغيير قيمة التمويه الى 8 بيكسل.

right bat gaussian blur 8 pxright bat gaussian blur 8 pxright bat gaussian blur 8 px

الخطوة 4

اُدرج خفاش اخر الى الجانب السفلي للعمل وكبر حجمه بإستعمال اداة التحويل الحر ctrl+T . طبق تأثير التمويه الضبابي (Gaussian Blur) بقيمة تمويه اكبر 12 بيكسل. هذه الخطوة لزيادة عُمق الميدان.

bottom bat gaussian blur 12 pxbottom bat gaussian blur 12 pxbottom bat gaussian blur 12 px

الخطوة 5

حدد جميع طبفات الخفافيش و إضغط على ctrl+G لضمهم لمجموعة واحدة. غير صيغة (mode) المجموعة من الافتراضية إلى صيغة عادي 100% (Normal) إنشئ طبقة ضبط لصبغة/إشباع (Hue/Saturation ) داخل هذه المجموعة و قم بتقليل قيمة التشبيع ( Saturation ) الى -91.

bats huesaturationbats huesaturationbats huesaturation

الخطوة 6

انشئ طبقة ضبط للخطوط البيانية (Curves) لإضفاء المزيد من الإضاءة للخفافيش .

bats curvesbats curvesbats curves

من على قناع الدمج الخاص بطبقة الضبط، إستعمل فرش أسود ناعم للتقليل من الإضاءة للخفافيش السفلة و البعيد عن القمر بما أنهم يتحصلون على إضاءة أقل مقارنة بالبقية.

bats curves masking resultbats curves masking resultbats curves masking result

الخطوة 7

الخفاش الذي على الركن الأيمن، يجب ان يكون جسمه اكثر سوادا . لإصلاح ذلك، انشئ طبقة جديدة و اجعلها كقناع تطبيق (Clipping Mask)، غير الصيغة إلى تغشية (overlay) و املئها باللون الرمادي قيمة 50% . ثم إستعمل اداة زيادة الكثافة (Burn tool) لتعتيم المنطقة المحددة.

right bat burn toolright bat burn toolright bat burn tool

7. إضافة الجسيمات

الخطوة 1

سوف ندرج الجسيمات في المشهد لإضفاء المزيد من الاجواء المظلمة للعمل. إسحب تكستر الجسيمات إلى ملف العمل الرئيسي وغير الصيغة (mode) إلى خليط 100% (Muliply) .

adding particlesadding particlesadding particles

لا تقلق بخصوص الخلفية السوداء — سوف نصلح ذلك حالا.

الخطوة 2

قم بإنشاء طبقة ضبط عكسي (Invert) اجعلها كقناع تطبيق (Clipping mask) لطبقة الجُسيمات لحذف الخلفية السوداء و لإضهار الجسيمات و المشهد ككل.

particles invertparticles invertparticles invert

الخطوة  3

أضف قناع دمج (layer mask) لطبقة الجُسيمات واحذف تلك التي تحجب منطقة القمر و الشخصية. أيضا قلل من كثافة الجسيمات كما هو مبين :

particles layer maskparticles layer maskparticles layer mask
particles masking resultparticles masking resultparticles masking result

الخطوة  4

توجه الى قائمة فلتر > قائمة الماء > تمويه ضبابي ( Filter > Blur > Gaussian Blur ) و غير قيمة التمويه إلى 5 بيكسل لتخفيف المنظر.

particles gaussian blurparticles gaussian blurparticles gaussian blur

8. اللمسات الاخيرة

الخطوة 1

إنشئ طبقة ضبط لتوازن الألوان (Color Balance) فوق جميع الطبقات السابقة و غير إعدادات الدرجات اللونية النصفية (Midtones) كالتالي :

color balancecolor balancecolor balance

الخطوة 2

إنشئ طبقة ضبط لإعداد التدرج (Gradient Map) واختار الالوان التالية #ae7272 و #c0dd97 . غير صيغة الطبقة الى ضوء خافت 100% (Soft Light).

gradient mapgradient mapgradient map

الخطوة 3

إنشئ طبقة ضبط للخطوط البيانية (Curves) لتعتيم المشهد ككل.

curvescurvescurves

من على قناع الدمج الخاص بطبقة الضبط الاخيرة، إستعمل فرش اسود ناعم لحذف منطقة ضوء القمر، الشخصية و القسم العلوي من الحائط للحفاظ على الإضاءة هناك.

curves masking curves masking curves masking

الخطوة 4

إنشئ طبقة ضبط للتذبذبات (Vibrance) لتحسين التاثير النهائي.

vibrancevibrancevibrance

تهانينا، لقد فعلتها!

أتمنى ان تكونوا قد أمتعكم الدرس و ساعدكم على تعلم تقنيات جديدة. أتطلع لرؤية تفاعلاتكم، لا تتردد في طرحها في صندوق التعلقيات في الأسفل.

final resultfinal resultfinal result
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads