Arabic (العربية/عربي) translation by miahood (you can also view the original English article)

الماء هيكل معقد. إنه شفاف ، وعلى الرغم من كونه واضحًا جدًا ، يمكننا رؤيته بطريقة ما. وحتى في أكثر حالاته "طبيعية" ، فإن الماء ، لديه العديد من الأشكال ، وهذا يختلف عن الآخر. على الرغم من أن الماء يبدو بسيطا جدا - وهو بسيط في بنائه - لا يمكنك تعلم كيفية رسمه مرة واحدة وإلى الأبد. إنه لأنك لا ترسم الماء حقًا ، ولكن تأثيره على العالم يمكن رؤيته من خلاله.
في هذا البرنامج التعليمي سوف تتعلم كيفية تقديم الماء السائل بأشكال عديدة: القطرات ، البحيرات ، البرك ، المطر ، والشلالات. سأوضح لك كيفية استخدام مجموعة متنوعة من أدوات Adobe Photoshop لتسريع عملية الرسم. سأشرح أيضًا القواعد وراء كل ذلك ، بحيث يمكنك تعديل أمثلاتي لاحتياجاتك. سيكون أهم درس من هذا هو كيفية استخدام الفلاتر لإنشاء جميع الأنسجة التي تحتاج إليها في بضع ثوانٍ.
هذا هو استمرار لتدريس برنامج Water Frozen Water وسيتم استخدام بعض هذه الحيل هنا أيضًا ، لذا تأكد من التحقق من ذلك.
1. طلاء قطرة الماء
قبل أن نبدأ ، دعونا نلقي نظرة على التأثير الذي نريده هو:
- مصدر الضوء : اتجاهه أمر بالغ الأهمية هنا.
- تسليط الضوء على : يجعل نقطة مميزة لامعة في الجزء الأمامي من الهبوط.
- الظل المرآوي : يمكنك رؤية التمييز لأنه ينعكس بدلاً من السماح بالدخول إلى الداخل. لهذا السبب لدينا ظل تحتها.
- الانعكاس الثانوي : ينعكس ما تبقى من الضوء الذي تم السماح به في الخارج.
- الظلال المصبوبة : لأن الضوء الداخل ينعكس ، لا يُدلى هنا ، وبالتالي الظل.
ونظرًا لأن قطرة الماء تعد أيضًا عدسة ، فقد تركز الضوء الساطع وتركها في الظل المصبوب.

الحالة الطبيعية لمجموعة من جسيمات الماء هي كرة. ومع ذلك ، بسبب الجاذبية ، نلاحظه كقبة مسطحة. وهذا يعني أيضًا أنه يتغير في المنظور: من عرض علوي بيضاوي (1) إلى عرض جانب القبة (2).

الخطوة 1
سنقوم بطبقة قطرة ماء بطريقة تسمح لك بإعادة استخدامها لأكبر قدر ممكن من القطرات. لا تتردد في تعديل طريقي لإنشاء التأثير الذي يعجبك أكثر.
أولا ، احصل على خلفية (على سبيل المثال هذا النسيج ورقة ، وجعل قماش ليست أوسع من 600 بكسل) ، ورسم بيضاوي مع فرشاة قاسية على طبقة جديدة .

الخطوة 2
انقر نقرًا مزدوجًا فوق الطبقة للدخول إلى Layer Style . اضبط Opacity التعبئة على 0 لجعل القطرة شفافة.

الخطوه 3
تحقق Bevel وزخرفة . هذا سيخلق الظل على الجبهة والضوء على مؤخرة القطرة.
- العب مع العمق (1) والحجم (2) لتناسب كل من الظل والضوء داخل القطرة دون جعلها حادة.
- اضبط الزاوية على اتجاه الظل (3).
- تغيير محيط Gloss إلى Gaussian (4).
- اضبط وضع Highlight Mode على Overlay لإعطاء الضوء نسخة أكثر إشراقاً من الخلفية (5).
- لعب مع التعتيم من الظل لتحقيق تأثير الطبيعي (6).

الخطوة 4
Check Stroke - سيضيف حدًا نظيفًا بين الداخل والخارج.
- يجب أن تكون السكتة الدماغية غير مرئية تقريبًا - اللعب بالحجم لجعلها كذلك (1).
- قم بتغيير نوع التعبئة إلى التدرج (3).
- اضبط الزاوية على مصدر الضوء (4).
- لعب مع مقياس لجعل الانتقال لينة (5).
- إسقاط التعتيم إذا كانت السكتة الدماغية هي حادة جدا (2).

الخطوة 5
افحص Inner Shadow - سيضيف القليل من الحجم إلى القطرة.
- ضبط زاوية ذلك من الإضاءة لدينا (1).
- العب بالإعدادات لوضع الظل بمجرد الحواف ، تاركًا منطقة المركز نظيفة (2).
- تغيير كونتور إلى خطوات مدورة (3).
- أضف قليلا من الضوضاء (4).

الخطوة 6
تحقق من تراكب الألوان - هذا ليس إلزامياً ، لكنه سيجعل الانخفاض أكثر بروزاً.
- اضبط وضع Blend على Overlay للحصول على درجة سطوع وشفافية جيدة (1). n
- اختر أزرق مخضر (على سبيل المثال #
006372 ) كاللون
(2).
- قم بتقليل الشفافية حتى تصبح بالكاد مرئية (3) ، إلا إذا كنت تريد أن يكون لديك سائل ملون.

الخطوة 7
تحقق من تراكب التدرج اللوني - سوف يعطينا المنطقة المضاءة على ظهر القطرة.
- اضبط وضع Blend على Screen للحصول على السطوع (1).
- غيّر الزاوية لتشير إلى المكان الذي نريد أن نضيء فيه (3).
- لعب مع مقياس لوضع التدرج بشكل صحيح (4).
- قم بتخفيض العتامة لجعل الضوء مرئيًا ، ولكن ليس أبيضًا (2).

الخطوة 8
تحقق من التوهج الخارجي - سوف يقلد الضوء الذي يضرب حول القطرة ، وهو أمر مفيد للغاية في حالة وجود خلفية داكنة.
- قم بتغيير وضع Blend إلى Screen للحصول على السطوع (1).
- اضبط اللون على الأبيض (4).
- اجعلها صغيرة جدًا ومتناثرة وبالكاد يمكن رؤيتها باستخدام الشفافية (2) والضوضاء(3) والحجم (5).

الخطوة 9
تحقق من إسقاط الظل - سيؤدي إلى إنشاء الظل المصبوغ خلف القطيرة.
- تعيين زاوية لالإضاءة لدينا (2).
- لعب مع القطر ، انتشار ، و الحجم لخلق الانطباع بأنها وراء هذا التراجع، ولكن ليس تحته (3).
- إسقاط العتامة لجعل الظل أكثر طبيعية (1).

الخطوة 10
لإضافة المزيد من الحجم ، تحقق من Inner Glow .
- اضبط وضع المزج على Multiply for darkness (1).
- اضبط اللون على أزرق داكن (على سبيل المثال #
1e1e5a
) (3). - اضبط المصدر على المركز (4).
- العب مع Choke و Size لوضع الظل في الوسط ، حيث ينتهي Inner Shadow (5).
- إذا كان التأثير قويًا للغاية ، فقم بتثبيط العتامة (2).

الخطوة 11
الآن نحن بحاجة فقط لإضافة نقطة من الضوء على الجزء الأمامي من الانخفاض. قم بإنشاء طبقة جديدة وقم بطلائها باستخدام فرشاة صلبة باستخدام الأبيض النقي.

الخطوة 12
لتسليط الضوء على التميّز أكثر ، ما عليك سوى التحقق من Outer Glow في خيارات المزجالخاصة به .


الخطوة 13
لجعل كل من الأنماط قابلة لإعادة الاستخدام بسهولة ، افتح نافذة الأنماط ( Window> Styles ) وانقر على أيقونة Create New Style مع تحديد الطبقة المختارة.

الخطوة 14
الآن ، في كل مرة تريد رسم قطرة ، ببساطة:
- قم برسم الأشكال بفرشاة صلبة ، كل منها على طبقة جديدة.
- قم بتطبيق نمط القطرة عن طريق تحديد الطبقة والنقر على النمط.
- أضف طبقة جديدة فوق الطبقة السابقة ورسم نقطة بيضاء بفرشاة صلبة.
- تطبيق نمط توهج للنقطة.

الخطوة 15
إذا كنت ترغب في إنشاء إسقاط أكبر ، فهناك أمران يجب تذكرهما بالنسبة إليك:
- قطرات لا يمكن أن تكون كبيرة جدا ، وإلا فإن الجاذبية تأخذ مكانها وتدمرها. لذا يجب أن تكون هذه الصورة عبارة عن عرض ماكرو - حيث يكون المراقب صغيرًا جدًا أو قريبًا جدًا من المشهد.
- إن التأثير المكبر للعدسة المسقطة مرئي بوضوح في هذا المنظر ، ويجب التأكيد عليه في صورتك.
وبالطبع ، يجب تعديل نمط الطبقة الذي أنشأناه للقطرات الصغيرة ليلائم هذا العرض الأكبر.

لإنشاء تأثير التكبير:
- مكرر ( Control-J ) الخلفية.
- تكرار الانخفاض.
- ضع طبقة الخلفية المكررة بين طبقتين متساقطتين.
- جعل قناع لقطة عن طريق ضرب Control-Alt-G.
- يمكنك أيضًا قطع الجزء الخارجي عن طريق تحديد نقطة التفضيل ( النقر على Control ) ، عكس التحديد ( Control-Shift-I ) وقطع ( Control-X ) الجزء المكرر.

الخطوة 16
انتقل إلى Filter> Liquify (أو اضغط على Control-Shift-X ) واستخدم أداة Bloat Tool (B) لتجعل هذا الجزء أكبر.


2. طلاء بحيرة أو نهر
الخطوة 1
سنبدأ بنفس المشهد كما في الجزء السابق ، حيث قمنا بتعيين مستوى المياه وخلق انعكاس . يجب أن يكون لدينا الخلفية وقناع الاقتطاع والانعكاس مقسومًا عليه.

الخطوة 2
إنشاء قصاصة جديدة تم قصها ( Control-Alt-G ) إلى السابقة. املأه ( G ) باللون البني الداكن أو الرمادي.

الخطوه 3
مكرر ( Control-J ) الخلفية واسحبه فوق الطبقات المقطوعة. كليب ( Control-Alt-G ) هو أيضًا.

الخطوة 4
نحن بحاجة للتخلص من الانعكاسات القوية للغاية تحت الماء. انقر نقرًا مزدوجًا فوق الطبقة وانتقل إلى قسم Blend If . امسح Alt واسحب السهم الأبيض بعيدًا إلى اليسار لجعل المناطق الأكثر سطوعًا شفافة.

نرى؟ لا انعكاسات براق!

الخطوة 5
إنشاء طبقة جديدة و ملء مع لون الجبال (الأزرق الداكن). سنستخدم هذه الطبقة لإعطاء صبغة زرقاء على الماء.

الخطوة 6
غير نمط المزج للطبقة إلى Multiply وقم بتخفيض Opacity كما تراه مناسبًا. كلما قل الماء (كلما كانت البحيرة أعمق) ، كلما كان أقل شفافية.

الخطوة 7
لنعد إلى التأمل - إنه أهم جانب من جوانب المياه. قم بتكرارها ، ضعها فوق كل الطبقات المقطوعة ، وقم بفكها ( Control-Alt-G ) للحظة. انخفاض في التعتيم قليلا، فقط لرؤية ما وراءها، وإصلاحه كما هو مبين أدناه. استخدم أداة Marquee Rectangular ( M ) لتحديد المنطقة واسحبها عند الضغط على مفتاح Altللنسخ. هدفك هو خلق الوهم بأن هناك مياه خلف هذه الأعمدة. لا تحتاج إلى الكمال - تحتاج فقط إلى خداع النظام ، وليس عينيك.

الخطوة 8
مقطع الطبقة مرة أخرى. انقر نقرًا مزدوجًا فوقه وامنح المناطق المظلمة شفافية عن طريق سحب العلامة السوداء بالكامل إلى اليمين ، ثم Alt -drag نصفها الأيمن حتى النهاية.


الخطوة 9
يضعف هذا التأثير مع المسافة ، لذلك نحن بحاجة إلى إخفاء جزء منه. ارجع إلى الانعكاس الأصلي واسحبه إلى الأعلى (لا يزال قصه). أضف قناع الطبقة إليه (رمز "الكاميرا" في الشريط السفلي لعلامة التبويب الطبقات) وأضف تدرج أبيض أسود إليه - يجب أن يكون الجزء الأسود في المقدمة.


الخطوة 10
لدينا مياه ساكنة تماما ، وهذا ليس طبيعيا جدا. ماذا لو أردنا إضافة تموجات طفيفة إليه؟
انقر على أقل الإنعكاسات وانتقل إلى Filter> Filer Gallery . حدد Strokes Sprayed من قائمة Brush Strokes ، وقم بتغييرStroke Direction إلى Horizontal ( تشغيل) ، ثم قم بالتشغيل باستخدام المنزلقات للحصول على التأثير الصحيح (قد تحتاج إلى تغيير حجم الصورة أولاً ، نظرًا لأن هناك حدًا لهذه الإعدادات).


الخطوة 11
كانت هذه تموجات خفية. يمكننا أن نجعلهم أقوى من خلال إضافة نمط ، مما سيجعله أكثر تصديقًا للنهر.
إنشاء ملف جديد . اجعلها كبيرة نوعًا ما املأها بأي لون ، وانقر عليها نقرًا مزدوجًا ، ثم أضف Satin (من الأنماط المحددة ) كنموذج. ثم حدد كل شيء ( Control-A ) ونسخ ( Control-Shift-C ).


الخطوة 12
قم بلصق النموذج في ملفنا الرئيسي. استخدم أداة التحويل الحر ( Control-T ) لتعديلها إلى المنظور - يجب أن يكون النمط هو الأكثر سمكًا في الخلفية والأكبر في المقدمة. تحكم - اسحب الزوايا لضبطها بشكل منفصل.

الخطوة 13
يبدو النمط قليلاً بشكل منتظم. يمكنك استخدام أداة التصحيح ( J ) لإصلاحها - ما عليك سوى تحديد منطقة باستخدام الأداة وسحبها إلى مكان تريد نسخه. لا حاجة لتكون مثالية!

الخطوة 14
استخدم نفس النمط مرة أخرى لجعل الخلفية أكثر كثافة.

الخطوة 15
استخدم قناع الطبقة والفرشاة الناعمة لمزج الخلفية في الباقي.

الخطوة 16
دمج ( التحكم الإلكتروني ) على حد سواء تموج طبقات وقصاصها .

الخطوة 17
من طبقة التموج هذه ، نريد فقط أن يكون اللون الأبيض مرئيًا - يجب أن يكون اللون الأسود شفافًا. هل تتذكر كيف تحقق هذا التأثير؟ (تلميح: انقر نقرا مزدوجا فوق ...).

الخطوة 18
قم بتغيير وضع Blending إلى Overlay واستمتع بالتأثير.

قد تبدو التموجات المضيئة في الظل كما لو كانت انعكاسات في القاع - إذا كنت تريد أن تذهب لهذا الغرض ، قم بمسح التموجات من قاعدة الأعمدة.

الخطوة 19
الماء عاكس جدا - يعمل حرفيا مثل المرآة. هذا يعني أنه يعكس أيضًا الضوء القوي في كل مكان. مشهدنا ليس أفضل مثال على ذلك (مصدر الضوء لا ينعكس هنا) ، ولكن سأحاول أن أريكم كيفية الحصول على وهم الضوء المنعكسة من التموجات.
قم بإنشاء طبقة جديدة واستخدم أداة المستطيل ( U ) لرسم مستطيل. ضع نمط الساتان عليه.

الخطوة 20
انقر بزر الماوس الأيمن على الطبقة ونمط طبقة التنقيط . قم بتغيير وضع Blending إلى Overlay ، ثم استخدم أداة التحويل الحر ( Control-T ) لضبط المستطيل إلى المنظور. يمكنك أيضًا استخدام وضع الالتفاف لكسر انتظام النمط.

عندما تكون مستعدًا ، استخدم قناع الطبقة لخلط المستطيل في حائطه.

الخطوة 21
إذا كان التأثير ضعيفًا جدًا ، قم بتكرار الطبقة (Control-J) .

الخطوة 22
استخدم نفس الطريقة للعمود الآخر.

الخطوة 23
يمكننا أيضًا إعطاء نوع من "السمك" للماء عن طريق إضافة فلتر Filter> Filter> Distort> Glass filter.


الخطوة 24
إذا كنت ترغب في طلاء بحيرة عميقة ، مع القاع بعيدًا عن المراقب ، فلن يكون الجزء السفلي ظاهرًا. بدلاً من ذلك ، استخدم اللون الأزرق الداكن ، أو الأخضر ، أو البني مثل لون الماء ، مع عدم ظهور "الخلفية" أسفله.

قد لا تعمل التموجات الكبيرة ، كما استخدمنا من قبل ، بشكل جيد هنا. دعونا نحاول طريقة مختلفة. إنشاء طبقة جديدة تم قصها إلى منطقة المياه وتعبئتها باللون الأسود. اذهب إلى مرشح> ضوضاء> إضافة ضوضاء . ثم استخدم Filter> Blur> Motion Blur مع 0 زاوية .

انتقل إلى Filter> Filter Gallery> Artistic> Plastic Wrap لإنشاء تموجات صغيرة. ثم استخدم أداة التحويل المجاني لضبط المنظور.

اضبط Blending Mode على Overlay وخفض الشفافية .

3. طلاء البركة
الخطوة 1
مرة أخرى ، نحن بحاجة إلى الخلفية والتأمل. إنشاء طبقة جديدةواستخدام أداة Lasso ( L ) لرسم البرك.

الخطوة 2
املأ الأشكال باللون البني ، ثم أخف العتامة ، بحيث يكون الجزء السفلي مرئيًا قليلاً.

الخطوه 3
ضع الانعكاس أعلى الطبقات ، ثم انقر فوق طبقة الأشكال البينية مع الاحتفاظ بالتحكم - سيحددها. ثم عكس التحديد ( Control-Shift-I ) وحذف الخارج. (نحن لا نستخدم قناع القطع ، لأن البرك هي نصف شفافة ، وبالتالي سيكون الانعكاس).

الخطوة 4
مثلما فعلنا مع انعكاس البحيرة ، نحتاج إلى جعل الأجزاء المظلمة من الانعكاس شفافة.


الخطوة 5
مرة أخرى ، نحن بحاجة إلى تطبيق تأثير فريسنل على التأمل. استخدم قناع الطبقة لذلك.

الخطوة 6
دعونا نخلط السطح قليلاً ، باستخدام مرشح Filter> Filter Gallery> Distort> Glass filter.


الخطوة 7
تكرار ( Control-J ) الأشكال البركة ووضع الطبقة فوق كل الطبقات. قم بتغيير " التعبئة"إلى 0 ، ثم انقر فوقه نقرًا مزدوجًا للعب مع الإعدادات. تعتمد القيم الفعلية على أبعاد صورتك ، ولكن ضع في اعتبارك أن الهدف هو إنشاء ظل بسيط داخل ...

... وحافة أكثر إشراقا في الخارج.


4. الطلاء مطر خفيف
الخطوة 1
قم بإنشاء طبقة جديدة . املأها باللون الأسود ، ثم Filter> Noise> Add Noise . استخدمأداة التحويل الحر ( Control-T ) لتمديد حدود المستطيل.

الخطوة 2
انتقل إلى الفلتر> Pixelate> بلور . استخدم أداة التحويل الحر مرة أخرى لتحريك الضجيج بعيدًا عن المقدمة.

الخطوه 3
انتقل إلى تصفية> Blur> Motion Blur لإنشاء قطرات حقيقية من هذه الفوضى. قم بتغييروضع Blending إلى Screen لإزالة الخلفية السوداء.


الخطوة 4
استخدم قناع الطبقة لتنظيف القطرات من الأعمدة.

الخطوة 5
مرة أخرى ، قم بإنشاء طبقة ضوضاء جديدة.

اذهب إلى Filter> Filter Gallery> Artistic> Dry Brush .


إذا كانت النقاط ضعيفة جدًا ، فاستخدم محرر المستويات ( Control-L ) واسحب العلامة اليمنى بعيدًا إلى اليسار.

استخدم Motion Blur مرة أخرى لإنشاء قطرات السقوط.

الخطوة 5
دعونا نخلط سطح البرك مع قطرات خفيفة. تأكد من دمج كل الخلفية (الأرض والأعمدة والسماء والبرك). ثم امسك الفرشاة الناعمة الدائرية ، وانتقل إلى وضع القناع السريع ( Q ) ورسم بيضاويًا على البركة.

الخطوة 6
اضرب Q مرة أخرى للخروج من الوضع ، ثم عكس التحديد ( Control-Shift-I ). انتقل إلى Filter> Distort> Twirl واللعب بزاوية للحصول على التأثير الصحيح.


الخطوة 7
كرر للمناطق الأخرى. لجعله أسرع ، يمكنك إنشاء "إجراء جديد" . قم بطلاء البيضاوي في وضع القناع السريع ، ثم اضغط على تسجيل وقم بعمل ما يلي:
- اضغط على Q
- اضغط على Control-Shift-I
- اضغط على Control-F (تطبيق آخر مرشح مستعمل)
- اضغط على Control-D
- اضغط على Q

استخدم هذا الإجراء عندما ترسم البيضاوي ، ثم استمر في الرسم.

5. الطلاء الثقيلة المطر
ها هي حقيقة مدهشة: نحن لا نعرف حقا ما يبدو المطر. بشكل جاد. في أذهاننا ، عادة ما نرسمها كقطرات من القطرات تسقط في كل مكان ، ولكن هذا ليس ما نراه في الواقع. إذا كنت لا تصدقني ، فقط قم بإنشاء "فرشاة المطر" ورشها في جميع أنحاء الصورة. انها لا تعمل مثل هذا! تتدفق قطرات المطر بسرعة كبيرة ، وهناك الكثير منها تراقب أعيننا في نفس الوقت - حتى الكاميرات بها مشاكل معها.
لذلك ، مهما كان ما نرسمه ، فسيكون مجرد تقريب - مجرد رسم للانطباع وليس مجرد حادثة يمكن ملاحظتها. نحن بحاجة إلى التركيز على ما يفعله المطر على المشهد بدلاً من رسم قطرات المطر ، لأننا لانرى قطرات المطر.
الخطوة 1
السماء واضحة جدا لأمطارنا الغزيرة. أضف المزيد من السحب ، على سبيل المثال باستخدام صورة مخزون . اضبطه على الخلفية باستخدام قناع الطبقة .

الخطوة 2
افتح النافذة> نافذة المعايرات وانقر على الأيقونة الأولى. ضع هذه الطبقة على القمة وقم بتعديلها ، بحيث تصبح الصورة بأكملها مظلمة وكئيبة.


الخطوه 3
استخدم الفرشاة الناعمة الدائرية لطلاء المطر الكثيف في الخلفية.

الخطوة 4
استخدم الفرشاة الناعمة الدائرية ذات العتامة المنخفضة لجعل العمود الآخر أفتح.

الخطوة 5
اجعل البرك أكثر قتامة أيضًا. يمكنك استخدام محرر Curves ( Control-M) لذلك.

الخطوة 6
سيكون هناك الكثير من النقاط لإنشاء تموجات بشكل فردي لهم ، لذلك دعونا تموج لهم مع مرشح بدلا من ذلك. اذهب إلى Filter> Filter Gallery وقم بتجربة Distort> Glass and Artistic> Plastic Wrap .

الخطوة 7
دمج ( التحكم الإلكتروني ) كل الطبقات ، ومن ثم مكررة ذلك. استخدم قناع الطبقة لتحديد العمود الأول. (إذا كنت ترغب في رؤية ما تقوم بالرسم عليه في هذا الوضع ، فاضغط على \ ).

الخطوة 8
اذهب إلى Filer> Filter Gallery> Artistic> Plastic Wrap . استخدمه لتقليد الماء المتدفق على الجدران.


الخطوة 9
استخدم قناع الطبقة لجعل الماء في الجانب المظلم أكثر شفافية.

الخطوة 10
افعل نفس الشيء بالنسبة للعمود الآخر.

الخطوة 11
سنجعل الأرض مبتلة ولامعة. قم بإنشاء طبقة جديدة وقمبتعبئتها بأي لون ، ثم انقر نقرًا مزدوجًا فوقها ، ثم أضف Satin (من مجموعة الأنماط ).


الخطوة 12
انقر بزر الماوس الأيمن على الطبقة ونمط طبقة التنقيط . ثم ، تمامًا كما فعلنا مع البحيرة ، اضبط النمط على المنظور باستخدام أداة التحويل الحر ( Control-T ) ، عن طريق سحب أركانها عند الاستمرار في التحكم .

الخطوة 13
قم بتغيير وضع Blending إلى Soft Light . ثم انقر نقرًا مزدوجًا فوقه وتشغيله باستخدام إعدادات Blend If لجعل اللون الأسود شفافًا.

الخطوة 14
استخدم قناع الطبقة لتنظيف الأجزاء المتداخلة.

الخطوة 15
قم بإنشاء طبقة جديدة . استخدم الفرشاة الناعمة الدائرية لرسم ضباب قوي في الخلفية.

الخطوة 16
تغيير العتامة إلى 50٪ . استخدم قناع الطبقة لإزالة الأعمدة من الضباب.


الخطوة 17
دمج جميع الطبقات ما عدا الضباب. انقر بزر الماوس الأيمن فوق قناعه وحددتطبيق قناع الطبقة . ثم اضغط على Control- select لتحديد منطقته واستخدم Filter> Blur> Motion Blur مع زاوية المطر (يجب تحديد الطبقة الرئيسية لهذا). الآن تبدو الخلفية ضبابية بسبب كل قطرات المطر هذه ، على الرغم من أننا لم نرسم أيًا منها.

الخطوة 18
إنشاء طبقة جديدة والطلاء على العمود الآخر بفرشاة صلبة.

الخطوة 19
Control -انقر فوق العمود الأبيض ، ثم أخفِ الطبقة وحدد الطبقة الرئيسية. استخدام طمس الحركة مرة أخرى، وهذه المرة مع أصغر قليلا بعد .

الخطوة 20
قم بإنشاء طبقة جديدة وقم بتعبئتها باللون الأسود. ثم انتقل إلى Filter> Noise> Add Noise .

الخطوة 21
استخدم أداة التحويل الحر لتمديد المستطيل قليلاً فوق الحدود.

الخطوة 22
اذهب إلى Filter> Filter Gallery> Artistic> Dry Brush . وسوف تجعل العديد من النقاط الجميلة للخروج من الضوضاء. قم بتغيير " وضع المزج" إلى " الشاشة"لرؤيتها بشكل صحيح.


الخطوة 23
استخدم مرشح Motion Blur لإنشاء الأمطار من النقاط. يمكنك استخدام نفس الأسلوب مع تأثيرات مختلفة ، لجعله مناسبًا لتوقعاتك. مرة أخرى ، المطر ليس كائنًا يمكن ملاحظته ، إنه حدث متغير جدًا ، وهناك العديد من الطرق لتصويره بشكل معقول. لا تتردد في استخدام قطرات أكبر أو تعتيم أكبر أو أي شيء تريده!

الخطوة 24
عندما تلتقي الأمطار الغزيرة والبركة ، تظهر لقطة مثيرة للاهتمام. في مشهدنا لن تكون ملحوظة للغاية ، ولكن سأوضح لك كيفية إنشاء واحدة مفصلة في حال كنت ترغب في استخدامه لمشهد الماكرو.
أنشئ ملفًا جديدًا ، املأ الخلفية بالأسود وأضف طبقة جديدة . طلاء بيضاوي.

طلاء بيضاوية أكبر أعلاه وتوصيلها.

إضافة "الأسلحة".

أضف الكثير من النقاط والخطوط الدقيقة.

قم بتقليل عتامة الطبقة ، ثم قم بإنشاء طبقة جديدة وأؤكد فقط على بعض المناطق ذات اللون الأبيض. ثم قم بحذف الطبقة الأولى تمامًا ، دمج Merible Visible و عكس ( Control-I ) للألوان. انتقل إلىEdit> Define Brush Preset لحفظها.

الخطوة 25
أعود إلى الملف الرئيسي. قم بإنشاء طبقة جديدة ورسم البقع بفرشتك الجديدة. تذكر ضبط حجمها على المنظور.

الخطوة 26
لجعل البقع أكثر طبيعية ، قم بتخفيض Opacity و / أو ضبط Blending Mode علىOverlay . تكرار طبقة لتقوية التأثير.

الخطوة 27
يمكنك إضافة البقع على الجدار الذي يضربه المطر. للحصول على زاوية مناسبة بدون تغيير إعداد الفرشاة ، قم فقط بتدوير العرض ( R ).

6. ترسم شلال
كما هو الحال مع المطر ، يمكن تصوير شلال بطرق عديدة. بما أن الشلالات تعتبر جميلة ويتم تصويرها طوال الوقت ، فهناك فرصة جيدة لمقارنة صورتك بالصورة. تكمن المشكلة في أن المياه المتحركة سريعة الحركة ستبدو مختلفة اعتمادًا على سرعة كاميرا الكاميرا . إن شلال سرعة بطيء السرعة هو أسهل ما يمكن تقديمه ، ولهذا السبب تم استخدام هذه الطريقة في ألعاب الفيديو منذ فترة ليست بالبعيدة ، وهذا هو السبب أيضًا في أنها بدت سيئة للغاية.
لكن ، حتى عناوين AAA الحديثة لا تملك شلالات مثالية ، فلماذا؟ الماء موضوع معقد للغاية. كل قطرة تعمل كعدسة ، ويأخذ جهدًا كبيرًا حتى يتمكن جهاز الكمبيوتر من إحداث تأثير العدسة. فقط تخيل ما يحدث عندما تجمع الآلاف والملايين من العدسات! لذلك يجب تقسيم شلال معقد إلى مجموعة من "القواعد" التي تجعل من الأسهل على الكمبيوتر التعامل معها.
هو نفسه مع اللوحة. هناك ثلاث طرق لك:
- يمكنك رسم شلال من مرجع تمامًا كما تفعل مع أي شيء آخر - باستخدام رقع ونقط اللون.
- يمكنك إنشاء شلال من جميع القطرات ، مع الانتباه إلى كل واحد منهم.
- يمكنك محاولة العثور على القواعد التي تجعل شكل الشلال كما هو ، ثم ابحث عن طريقة لإعادة إنشائها في Photoshop.
من الواضح أننا سنحاول الأسلوب الثالث! لقد قمت بتعديل المشهد لهذا الغرض. قد لا تكون قاعدة الشلال النموذجية الخاصة بك ، ولكنها ستفعل.

الخطوة 1
تبدأ من خلال تحديد اتجاه المياه المتدفقة. كلما زاد الضغط ، زاد حجم القوس. انتبه إلى المنظور!

الخطوة 2
تأكد من دمج الخلفية. انتقل إلى وضع القناع السريع ( Q ) وارسم داخل المخطط.

اضغط على Q مرة أخرى وعكس التحديد باستخدام Control-Shift-I . ثم انتقل إلى Filter> Filter Gallery> Distort> Glass . بهذه الطريقة سنشوه ما تحت الماء ، مثلما تفعل المياه بصريا.

الخطوه 3
قم بإنشاء طبقة جديدة وارسم مستطيلاً باستخدام أداة المستطيل ( U ). اذهب إلى Filter> Noise> Add Noise لملئها بفوضى.

الآن استخدم Filter> Pixelate> بلورة لجمع النقاط الصغيرة في مجموعات.

اذهب إلى Filter> Filter Gallery> Artistic> Watercolor لتنعيم الحواف. مكرر ( Control-J ) وإخفائه - سنحتاجه حتى الآن.

أخيرًا ، انتقل إلى Filter> Filter Gallery> Brush Strokes> Sprayed Strokes . استخدام عمودي ل توجيه الضربة . يجب أن ننظر إلى حد ما مثل الماء المتدفق!

الخطوة 4
استخدم أداة التحويل الحر ( Control-T ) لضبط المستطيل إلى المنظور. اسحب الزوايا عند الضغط مع الاستمرار على Control لسحبها بشكل فردي.

الخطوة 5
انقر نقرًا مزدوجًا فوق الطبقة وقم بتغيير إعدادات Blend If لجعل المناطق السوداء شفافة جزئيًا.


يمكنك استخدام محرر توازن اللون ( Control-B ) لجعله أكثر ضررًا.

الخطوة 6
تكرار ( تحكم- J ) "الجدار المائي" وتعديله إلى طبقات أعلى. يمكنك استخدام الوضع الاعوجاج من أداة التحويل الحر ( مراقبة-T ) لتحقيق ذلك.

الخطوة 7
شلال بلدي هو جزئيا في الظل ، لذلك استخدمت قناع طبقة لجعل المياه أقل لامعة في هذا المجال.

الخطوة 8
اكشف عن نسخة الضوضاء المعدلة. اذهب إلى Filter> Filter Gallery> Artistic> Sponge . سوف نجعل تدفق الماء المتسرب من هذا.

الخطوة 9
استخدم أداة التحويل الحر ( Control-T ) في وضع الالتواء لتقطيع المستطيل.

الخطوة 10
العب مع المزج إذا كانت الإعدادات تجعل المساحات السوداء شفافة.

الخطوة 11
مرة أخرى ، استخدم قناع الطبقة لضبط التظليل.

الخطوة 12
ارجع إلى طبقة الخلفية وحدد المياه الموجودة أسفل الشلال مباشرة في وضع القناع السريع (Q ).

استخدم هذا التحديد لوضع فلتر <Filter Gallery> Distort> Glass filter عليه. لا يمكن أن يكون سطح النهر سلسًا عند سقوط الكثير من الماء الثقيل فيه!

الخطوة 13
إن استخدام القوام بسيط وسريع ، ولكنه أيضًا يمنح إحساسًا مملًا ومملًا. نحن بحاجة إلى إضافة بعض العشوائية. لهذا السبب سنقوم برسم المزيد من الرغوة يدويًا.
إنشاء ملف جديد وملء الخلفية بالأسود. رسم شيء فوضوي مثل هذا. لا تحتاج إلى أن تبدو متشابهة - لأن معظم الأنماط الفوضوية ستعمل بشكل جيد هنا.

عكس الألوان ( Control-I ) و Edit> Define Brush Preset .

قم بتغيير الإعدادات ( F5 ) كما هو موضح أدناه .


الخطوة 14
استخدم الفرشاة لرسم المزيد من الرغوة الاتجاهية. الآن ، الأمر متروك لك كيفية استخدامه. كلما زاد شلال "المنحنى" ، كلما كان هناك مزيد من الرغاوي والمياه الأقل وضوحا.
ابدأ بإضافة الكثير من الرغوة في الأعلى - حيث يحاول الماء "التدفق إلى الأمام ، ولكن الجاذبية تسحبه إلى أسفل.

يتناثر الماء بشدة في القاع ، لذا أضف سحابة كاملة من الرغوة هنا. غيّر حجم حدود الشكل طوال الوقت - ستعمل ضربات كبيرة وشفافة بشكل كبير في الحدود.

الرغوة تتدفق أيضا أسفل الشلال.

إذا لم يكن الضغط مرتفعاً ، فإن بعض قطرات الماء ستسقط تحت المنحنى الرئيسي.

يمكنك استعمال ال فرشاة فقاعة من الجزء السابق لإضافة فقاعات الهواء هنا وهناك.

الخطوة 15
دعونا نجعل الجدار تحت الشلال مبللا بشكل صحيح. حدده في Quick Mask Mode ( Q ).

أضف أحد الفلاتر التي استخدمناها من قبل للتشويه ، على سبيل المثال Glass .

الخطوة 16
قم بإنهاء الصورة بإضافة أي تفاصيل تريدها. أضفت مرشح بلاستيك لفاف على العمود الموجود بجانب الشلال مباشرة لجعله يبدو مبللاً. كما أضفت تموجات أكبر إلى النهر ، كما فعلنا مع البحيرة.

الخطوة 17
الآن ، هناك فرصة أنك لا تحب هذا التأثير. قد لا تكون متوافقة مع فكرتك عن الشلال. دعونا نغير "سرعة الغالق" للصورة ونرى ما إذا كنت تحب هذا الإصدار الآخر بشكل أفضل.
بشكل أساسي ، لا تضيف سرعة مصراع الكاميرا البطيئة شيئًا أكثر من طمس الحركة. تكمن المشكلة في أن مرشح Filter> Blur> Motion Blur لا يستخدم سوى اتجاه واحد ، والشلال منحني. نحتاج إلى تحديدها جزئيًا ، مع تقليل التحديد مع زيادة المنحنى. استخدم القناع السريع ( Q ) لذلك.
عندما يتعلق الأمر بالرغوة ، يمكنك توحيدها باستخدام Filter> Blur> Gaussian Blur ، وإضافة المزيد منها باستخدام فرشاة Soft Round .

أفضل؟ أنا امل ذلك!

بسلاسة حتى النهاية!
في هذين البرنامجين التعليميين قمنا بالعناية بجميع أشكال المياه التي يمكنك تخيلها. آمل أن يساعدك في مشاريعك المستقبلية ، مهما كانت! لكن هذه ليست النهاية - إذا كنت ترغب في تسخير كل العناصر ، في البرنامج التعليمي التالي للسلسلة ، سنتحدث عن أشكال النار. أراك المرة القادمة!
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weeklyEnvato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post