Arabic (العربية/عربي) translation by Kaso Toluppa (you can also view the original English article)

إذا كنت تتبع هذه السلسلة من البرامج التعليمية للفنون البكسلية ، فقد تكون في حوزتك سيارة جميلة جدًا لحرفك الخاص بالبكسل في عالم الفن البكسل. دعونا نضيف سيارة أخرى إلى مجموعتك من خلال صنع طائرة هليكوبتر ، أو إذا كنت تبحث عن طريقة أسرع لإضافة عناصر إلى مدينتك متساوي القياس ، يمكنك شراء العديد من العناصر متساوي القياس من سوق Envato.
1-تحديد الارتفاع والعرض
دعونا قاعدة ارتفاع المروحية على الطابع الفن بكسل، كما جرت العادة.
الخطوة 1
يجب أن تكون المروحية حوالي ضعف ارتفاع الحرف. لا يجب أن تكون النسب واقعية تمامًا. في النهاية ، يكون من الأفضل عادة أن تكون المركبات والمباني أصغر من الدقة ، بحيث تظل الشخصيات مرئية ومهمة في الرسوم التوضيحية الأكبر حجماً والأكثر تعقيدًا

الخطوة 2
إذا كان لديك بالفعل سيارة فن بكسل ثم التهاني! يمكننا استخدامه لتحديد طول الهليكوبتر. دعونا نجعل ساحة مع ارتفاع محدد مسبقاً وطول السيارة.
إذا لم يكن لديك السيارة ، فافعلها! أو تخيل طولًا يعادل 1.5 مرة طول حرف الاستلقاء

الخطوة 3
الآن نأخذ ذلك المربع وننسخه جنبًا إلى جنب لنحصل على ثلاث مربعات في سطر. هذا سيكون طول مروحيتنا

الخطوة 4
تنظيف الفواصل في المنتصف وسوف نقوم بنقل المروحية من هذا المستطيل.

2-تصميم الطائرة العمودية
الطريقة التي سنعمل بها مروحيتنا ستكون عن طريق وضع مخطط لها. رسم مسطح من جانبه.
إذا كنت تفكر في طائرة هليكوبتر ، فإن شكلها ليس شديد التعقيد من الأعلى أو من الأمام. سنجعل رسم العرض الجانبي لأن هذا هو الجزء الأكبر من التعقيدات. فمن السهل جداً للبحث عن تصاميم طائرة هليكوبتر مع آراء كبار واستقبال والجانبية في صورة عمليات البحث، حتى يشعر الحرة للقيام بذلك، أو لمجرد متابعة هذا التصميم على طول.
الخطوة 1
الانتقال من أعلى إلى أسفل، دعونا نضيف خط مواز، أقرب ما يكون إلى الأعلى (1 مقصف بين كل الخطوط). وسيحدد هذا ريش الهليكوبتر.

الخطوة 2
تحت الشفرات ، ستحتاج إلى إضافة بعض الخطوط الرأسية للدوارات. ضعها في حوالي 1/3 من الطول وطولها ، على سبيل المثال ، رأس الحرف ، أو قد ترغب في ذلك على أفضل وجه.
تحت التي أضفت بضع المزيد من خطوط متوازية. كنت تعيين حجم المحرك: سطر واحد لأعلى والأخرى للأسفل، وفي نفس الوقت سقف الطائرة المروحية.

الخطوة 3
سنعطيك المروحية ذيلًا على السطر الأخير الذي أضفناه ونصل إلى الخط العلوي. الخطوط التي تصعد هي 2: 1 (بمعنى 2 بكسل تتصاعد من أجل 1 بكسل تتقاطع) و 3: 1. وبهذه الطريقة نحصل على نوع آسفين من الشكل والانضمام إليهم في الأعلى مع خط 1:1 لإعطائها بارد زعنفة الشكل.

وإعطاء المحرك نقطة في الخلف حيث ينتهي.
الخطوة 4
بعض من هذه الخطوط لن نحتاج بعد الآن، لذلك دعونا تنظيف.
أضفت نقطة على الشفرة حيث ستتسع في نهاية المطاف ولها مادة مختلفة. ثم قمت بنسخ الشفرة ، وقلبتها ووضعتها على الجانب المقابل ، لتمتد إلى ما بعد المستطيل المحيط.

الخطوة 5
الآن دعونا "نحت" خطوة في المحرك، لإعطائها المزيد من التعقيد، ونظرا لأن يأتي أقرب إلى المروحية مرجع اعتدت.

الخطوة 6
سوف نحتاج إلى تحديد خطوط أكثر من أسفل إلى أعلى. ستكون تلك الغاية الأولى للتزلج المقصودة، ثم قليلاً أعلى أعلاه تلك ونحن سوف الجزء السفلي للطائرة المروحية، وأعلى بعد أعلاه تعريف أن خط الذي ينبغي أكثر أو أقل حيث سيتم بدء تشغيل windows والزجاج الأمامي تسير من الأسفل إلى الأعلى.

الخطوة 7
من أعلى السطر الأخير الذي أضفناه ، سيظهر قطري جديد حتى يصل إلى خط المحرك الأعلى. هذا القطري هو 2: 1 وسيكون الزجاج الأمامي للطائرة الهليكوبتر.

الخطوة 8
تنظيف ، s'il vous ضفيرة. لن نكون بحاجة إلى الخط الأفقي الأخير وأي شيء خارج الزجاج الأمامي.

الخطوة 9
يجب أن يبدأ المحرك قليلاً في الخلف ، لذا قم بتحريك قطري إلى نقطة الوسط بين الزجاج الأمامي والخطوة العليا للمحرك.
وتعطي أعلى الزجاج الأمامي زاوية أكثر ليونة.

الخطوة 10
دعونا الآن نواصل العمل على ذيل الطائرة.
هناك طفرة بين الذيل والمقصورة ، ولا ينبغي أن تكون رقيقة للغاية.

الخطوة 11
وينبغي أن يكون هناك زعنفة القاع.
إضافة سطر 1:1 من نفس النقطة fin الأعلى يبدأ الخروج من الجزء السفلي من الازدهار ومشيراً إلى أسفل وإلى الوراء.

الخطوة 12
والانتهاء من الزعانف. لا تحتاج إلى أن تعكس بدقة الزعنفة العليا ، ولكن يجب أن يكون لها شكل إسفين خفيف أيضًا.
هنا هو طويل القامة قليلاً أوسع نطاقا وأقل.

الآن يمكنك تنظيف الخطوط أدناه الازدهار.

الخطوة 13
تفاصيل صغيرة: دعنا نضيف خطًا فوق ذراع التطويل مباشرةً ، يصل المحرك إلى الذيل.

الخطوة 14
ولإغلاق الكابينة ، دعنا نضيف قطريًا من الطفرة إلى الأسفل. هذا واحد شديد الانحدار وقليل قليلا من خشونة ، والذي عادة ما يتم تجنبه بشكل أفضل ، ولكن على الأقل إذا حافظنا على الخط المنتظم عند 4: 1 ، فلن يكون ذلك خشنا للغاية.

الخطوة 15
إنهاء المقصورة بالتقريب خارج الزوايا وتنظيف خطوط المحيطة به.

الخطوة 16
على معدات الهبوط. تكون الألواح أقصر من المقصورة ومنحنى على الواجهة الأمامية.

الخطوة 17
ربط الانزلاق إلى المقصورة مع اثنين من أزواج من خطوط عمودية ...

... ورأى الشخصية لدينا مروحية ويتم إلى حد كبير.
3-إعطاء العمق أو وحدة الطائرات العمودية
بطبيعة الحال ، فإن المروحية لن تكون رقيقة ، لذلك دعونا نبدأ بجعلها أوسع.
الخطوة 1
ملء الطائرة كلها الرسم مع أي لون عشوائي.
إحدى الطرق السهلة للقيام بذلك هي إجراء تحديد يشمل الرسم بالكامل ، ثم باستخدام أداة Bucket Paint ومع إعداده المجاور غير محدد ، انقر فوق أي منطقة فارغة.

ثم لإزالة كل الألوان غير المرغوب فيها ، استخدم أداة Magic Wand Tool مع تحديد الإعداد Contiguous الخاص بها. ثم قم ببساطة بتحديد وحذف المنطقتين اللتين تحتويان على اللون غير المرغوب فيه (المنطقة الكاملة المحيطة بالمروحية والمستطيل في منتصف الهبوط).

من الممكن إضافة إلى التحديد باستخدام أداة Magic Wand Tool وأي أداة تحديد أخرى من خلال الضغط باستمرار على Shift أثناء استخدام الأداة. لذا في هذه الحالة ، كان بإمكانك الضغط على مفتاح Shift ، والنقر على المنطقتين ، ثم الضغط على Delete مرة واحدة فقط. ليس ذلك من شأنه أن يوفر لك أكثر من ثانية واحدة ، ولكنه يمكن أن يكون مفيدًا في أوقات أخرى.
من الممكن أيضًا طرح من التحديد بالضغط على Alt ، بالإضافة إلى التقاطع مع التحديد بالضغط على كل من Alt و Shift.
الخطوة 2
قم بإنشاء نسخة من الدولة السابقة للرسم أن المروحية، وإننا سوف إعادة استخدامها بعد.
أزل جهاز الهبوط على النسخة الأصلية. ستكون هذه هي الطبقة الوسطى في ساندويتش المروحية الذي نحن بصدد صنعه.

الخطوة 3
تأخذ نسخة من الرسم الأصلي ، واختياريا ، تعطيه لون آخر. وإزالة المحرك والقمة بأكملها.
سوف نتخلص أيضًا من الازدهار - سأقوم بعملية القطع حيث رسمت هذا الخط العمودي ، داخل معدات الهبوط.

الخطوة 4
قم بإزالة الجزء الخلفي وقم بتدوير الزوايا.
وهذا سيجعل الطبقات الأيمن والأيسر من "ساندويتش".

الخطوة 5
اصنع الشطيرة
مساحة الطبقات بالتساوي...

.. كل شيء ينبغي أن يكون حوالي واسعة كما سيارة...

أنا أحب المروحية أن ننظر قليلا السمين ، لذلك أنا جعلت الأمر فقط أوسع قليلا من السيارة. لكن في الحقيقة ، عرض السيارة دقيق بما فيه الكفاية للعديد من طرازات المروحيات.
الخطوة 6
دعونا نشر الانزلاقات قليلا. ما عليك سوى تحديد الواجهة الأمامية وتحريكها بمقدار 2 بيكسل و 1 بيكسل عموديًا.
كرر هذه العملية مع الانزلاق الخلفي، في الاتجاه المعاكس.

.. و لماذا لم تحصل على جهاز الهبوط يبحث الحق فعلا.

الخطوة 7
إذا كنت تريد يمكنك دمج "شطيرة" كاملة في طبقة واحدة. كانت هذه مجرد مبادئ توجيهية ، والآن يمكننا العمل على الخطوط الحقيقية / النهائية لهروب الطائرة.
دعونا نبدأ مع المحرك؛ وقد يكون الشكل الأكثر تعقيداً علينا أن تغطية.
في New Layer ، ارسم خطًا واحدًا يشير إلى محور المحرك واثنين آخرين من الأسطر التي ستكون حوافها. ارسم هذا الحق على السقف للحصول على العرض الصحيح ؛ يجب أن يكون العرض عريضًا مثل المقصورة ولكن ليس على نطاق واسع.

الخطوة 8
الآن نقل البنود إلى الجزء العلوي من المحرك ويعطيهم طول الصحيح.

الخطوة 9
سوف نعطي هذا السطح نوعا من شكل دمعة. يمكننا البدء من خلال تقليم الزوايا بخطوط مستقيمة رأسية وأفقية.

الخطوة 10
أخرج الزوايا قليلاً ، باستثناء الجزء الخلفي ، وأزل الخط الأوسط.

الخطوة 11
الآن Select هذا الشكل الجديد ، وقم بتحريكه لأسفل بمقدار 4 بكسل ، أو ما هو كافٍ للوفاء بالخطوة الصغيرة في الجزء الخاص بالمحرك من المبدأ التوجيهي.
تنظيف (إزالة الخطوط الخلفية) وينبغي أن يكون لديك نفس الشكل لكن الآن مع قليل من السمك.

الخطوة 12
خذ النصف الأمامي من سطح الدمعة وقم بتطبيقه على الزوايا الأمامية المتبقية التي وضعتها الإرشادات الخاصة بالمحرك.

الآن لديك إلى حد كبير شكلين مختلفة قليلاً.
الخطوة 13
يمكنك تنظيف الخطوط غير الضرورية (هذان الشكلان يشكلان سطحًا واحدًا ، في الجزء الخلفي من الخلف حيث يلتقيان) ويصحح الخط الذي يصعد من المنحنى السفلي إلى الأعلى ، على الشكل الأحدث.
ينبغي الحفاظ على هذا الخط المنحدر 2:1 نفس التي علينا الانتباه في المبادئ التوجيهية.

الخطوة 14
الآن سنقوم بإضافة بعض خطوط السقف. وهناك الكثير من هذا هو استعادة نفس الخطوط كما في المبادئ التوجيهية ، ولكن ، بطبيعة الحال ، لا توجد مشكلة إذا كنت تتذكر خدعة Shift باستخدام أداة القلم الرصاص.
يتم إضافة صف آخر من الخطوط هنا. لإعطاء المروحية عرضًا أكثر قليلاً مما اقترحه ساندويتش التوجيهي ، فإننا نريد أن نكون قادرين على تقريب زوايا المقصورة أيضًا ، وأن الإرشادات لم تفسر ذلك.

لا تعرف خدعة Shift باستخدام أداة القلم الرصاص؟ ما عليك سوى النقر على نقطة واحدة باستخدام أداة القلم الرصاص ، والضغط على مفتاح Shift ، والنقر على نقطة أخرى ، وربط خط مستقيم النقاط.
الخطوة 15
استمرار العمل على السقف ، والمضي قدما والانتهاء من السقف ، وتوصيل الخطوط كما ترون مناسبا.

الخطوة 16
بعض أكثر الاتصال حق أكثر من هنا.
لاحظ الشكل الإسفين الذي يتصل به خطان الزاوية السفليان للكابينة بالقرب من مؤخرة المحرك.

الخطوة 17
تغطي أكثر من المقصورة ، يتم رسم بعض خطوط الحق فوق ساندويتش التوجيهي. ولكن عبر الخطوط ، تخطي الخطوط بين طبقات السندويتش ، لتشكيل خط مستقيم.

الخطوة 18
وأخيرا نعطي المقصورة الجانب الخلفي. نحن لا نحتفظ بالقطب المتعرج من الإرشادات ، لذلك يمكننا أن نكون مبدعين قليلاً في هذه المنطقة ، لأنك تقترب من الأشكال التي تتواصل مع أشكال منحنية أخرى. أساسا لذلك، يمكنك أن تكون أقل قليلاً دقيقة طالما كنت تفعل شيئا رأيك تبدو جيدة.

الخطوة 19
إعادة رسم ذراع الذيل كله ؛ لا تغييرات على ذلك.

لا تريد إعادة رسم؟ يمكنك أيضًا الانتقال إلى طبقة الإرشادات ، وتحديد المخططات التفصيلية باستخدام أداة Magic Wand Tool ، وبعد ذلك باستخدام أداة Polygonal Lasso Tool (التي يتم فحصها دون المعايرة والريشة عند 0 بكسل) تتقاطع فقط مع الذراع (مع خدعة Alt-Shift المذكورة سابقًا ) ... نسخ هذا ، ولصق في مكان (تحرير> لصق خاص> لصق في المكان) والدمج مع طبقة الخطوط العريضة.
أنه ربما يبدو أكثر تعقيداً من إعادة رسم، ولكن عندما تصبح جميع هذه النصائح طبيعة ثانية، ويمكنك إعطاء كافة اختصارات لوحة المفاتيح الخاصة بك في الإجراءات المتكررة، استخداماتها وقتاً قليلاً جداً.
الخطوة 20
الآن يمكنك البدء في إعادة رسم الدوار. يمكننا إضافة القليل من الحجم الإضافي في القاعدة

خطوة 21
دعونا نجعل الريش على New Layer.
ويمكن أن نضيف قليلاً من شيء كاب التي تلتقي فيها ريش اثنين.

خطوة 22
يجب أن تصبح الشفرات أوسع قليلاً بعد النقطة التي رسمناها على المبدأ التوجيهي.

الخطوة 23
بمجرد رسم شفرة واحدة بالطريقة التي تريدها ، يمكنك نسخها وتدويرها 180 درجة (Edit> Transform> Rotate 180˚) ووضعها على الجانب الآخر.

الخطوة 24
To break our helicopter a bit more out of the same plane, we can have the blades in a flipped position (Edit > Transform > Flip Horizontal).

خطوة 25
ونحن لم تشمل المثبتات في المبادئ التوجيهية، ولكن أنهم من السهل جداً لإضافة. مجرد إضافة مستطيل قريبة جداً من الذيل ازدهار...

... وآخر على الجانب الآخر من الذيل الذيل.

الخطوة 26
وشيء آخر لم نرسمه على المبادئ التوجيهية ؛ المروحيات تحتاج إلى دوارات ذات ذيل للسيطرة على اتجاهها.
ابدأ بقضيب رقيق يشير عمودياً من الذيل.

الخطوة 27
وأعطيه زوجًا صغيرًا لطيفًا من الشفرات.

وأخيراً، لقد حصلنا على الأشكال الموجودة!
4-إضافة تفاصيل & اللون
الآن إلى التفاصيل واللون. لنبدأ بإضافة بعض النوافذ.
الخطوة 1
يمكن للخطوط السفلية من السقف جعل الجزء العلوي من نوافذنا. نحن بحاجة فقط لإضافة خط القاع.

الخطوة 2
لدينا بالفعل خط في وسط المقصورة ، وذلك بفضل ساندويتش التوجيهي. لذا ضع زوجًا من الخطوط على جانبي هذا الخط وحصلت على الانقسام في منتصف الزجاج الأمامي.

الخطوة 3
ومن ثم إضافة فواصل المتبقية لبقية النوافذ.

الخطوة 4
ويتم عمل ساندويتش التوجيهي هنا.
احذفها ... أو اجعل الطبقة غير مرئية إذا كنت تمثيلاً عاطفياً. في الواقع ، قد ترغب في الاحتفاظ بعناصر قيد التقدم أو محاولات فاشلة في مكان ما ، لأنه في النهاية يمكن أن تصبح مجموعة من الأشياء مفيدة مرة أخرى.

الخطوة 5
يمكنك الآن ملء المروحية باللون الذي تختاره.

الخطوة 6
والآن نبدأ بإضافة الإضاءة المناسبة - في البداية مع بعض المناطق التي يمكن أن نتوقع تألقها بشكل أكثر سطوعًا.

الخطوة 7
وتغطي ثم المزيد من المجالات، مثل زوايا الذروة. سنقوم أيضا بإضافة تظليل آخر، أكثر إشراقا للمجالات التي نريد أن تخرج أكثر قليلاً.
سنصل إلى ألوان النافذة في دقيقة واحدة.

الخطوة 8
الآن إضافة ظلال داكنة على أحد الجانبين، وفي المجالات هذا المنحنى وأشر إلى أسفل وبعيدا عن المصدر المعتاد، وأعلى، والخفيفة.

الخطوة 9
ثم أضف بعدًا آخر ، ظلًا داكنًا لبعض المناطق المختارة.

الخطوة 10
الآن بعد الانتهاء من التظليل الأساسي ، قم بتخفيف زوايا الوادي للمساعدة في نقل الطريقة التي تتصل بها العناصر / تدمجها.

الخطوة 11
اختر الآن بعض ألوان النوافذ التي قد تعجبك. لقد صنعت لي مظلمة أعجبني المظهر.

الخطوة 12
تطبيق تأثير الزجاج الذي تختاره. عادة ، أحب أن أري هذه الخطوط الأخف وزنا موازية للحدود الزجاجية ، في رأيي ، أنها يمكن أن تقرأ إما على شكل انعكاس للخارج من إطارات النوافذ أو نظرة خاطفة إلى داخل إطارات النوافذ ، وهو أمر جيد اما الطريقة.

الخطوة 13
الآن بت واحد إضافي لتأثير الزجاج: أننا سوف تجعل الزجاج الشفافة قليلاً فقط بإظهار بعض الضوء من خلال النوافذ على الجانب الغيب من المروحية.
ابدأ بالحصول على الحق في شكل النوافذ.

ثم ضعهم في المكان الذي يجب أن يذهبوا إليه - على الجدار المقابل لكابينة الطائرة الهليكوبتر - واعطهم واحدة من ألوان النوافذ الفاتحة.
هنا أيضا قدمت الخط الموازي للجبهة من الزجاج الأمامي أكثر سمكا. وأعتقد أنه يجعل الأمر يبدو كما لو كان يمكننا الحصول على نظرة خاطفة للضوابط في قمرة القيادة.

الخطوة 14
عادة ما تحتوي المروحيات على أكثر من لون واحد ، مستخدمة كمخططات أو العديد من الأشكال الأخرى ، ولكنني ببساطة سوف أقوم بنقل اللون الرمادي إلى الأسفل في الأسفل.
وهذا هو المجال الذي سوف يكون اللون الجديد. ويتم ذلك في New Layer.

الخطوة 15
ثم أقوم فقط بتثبيط عتامة الطبقة ودمج الطبقة لأسفل حيث يوجد التلوين الأحمر.

الخطوة 16
ومن ثم إعادة تلوين كافة المقاطع مع الظل أنا أحب.

إذا كنت تحب يمكنك أيضا تطبيق التلوين الجديد لمعدات الهبوط. وفي كلتا الحالتين ، يجب أن يكون جهاز الهبوط قليلاً من التظليل أيضًا.
الخطوة 17
إعطاء رمادي داكن للدوارات.

... وإلى المنطقة بين ريش.

الخطوة 18
وتعطي الشفرات ظلال النهائي. اختيار رمادية أخف، وأعطى نصائح الريش قليلاً من اللون الأصفر.

5-الأرض أو تطير الطائرة الهليكوبتر
دعونا ننهي بإعطاء مروحيتنا دولتين. يمكن أن تكون إما على الأرض (في هذه الحالة يجب أن تظهر ظلاً تحتها مباشرة) أو يمكن أن تكون في الهواء ، وفي هذه الحالة يجب أن نعرض الشفرات في الحركة.
الخطوة 1
بدءاً من الدولة على الأرض.
في "طبقة جديدة" ونحن سوف رسم الأشكال شقة الأسود لكل الأقسام الرئيسية للطائرة.
ها هي المقصورة.

الخطوة 2
وهنا الذيل.

الخطوة 3
وهنا ظل ريش أعلى.

الخطوة 4
ثم تضعهم معا. يجب أن تتمحور حول محور الطائرة.

الخطوة 5
وتطبيق الظل، تحريك هذه الطبقة أسفل أسفل المروحية والسفلي التعتيم. هذا هو 15% من العتامة.

وهذه هي المروحية الأرضية ، جاهزة للتوضع على أي سطح مسطح.
الخطوة 6
للدولة تحلق طائرة هليكوبتر، جعل الدوائر لاستبدال بليدز في "طبقة جديدة" لكل دوار.
جب أن تتطابق مع شفرات العرض. يجب أن تكون دائرة الشفرات العلوية مزدوجة بعرضها بحيث تكون متناسقة مع الرؤية المتساوية ، في حين يجب أن يكون دوار الذيل دائرة منحرفة عند 26.5˚ ... أو قليلا مثل هذا:

ينطبق هذا مع أسود اللون ولكن إعطاء الطبقة من تعتيم أقل.
الخطوة 7
دعونا نحتفظ فقط بمخطط 1 بكسل لهذه الدوائر. ويتم ذلك بسهولة عن طريق اختيار كل دائرة باستخدام أداة Magic Wand Tool ، ثم التعاقد على التحديد بمقدار 1 بكسل (حدد> تعديل> العقد) وحذف التحديد الناتج.

الخطوة 8
ثم قم بإضافة زوجين من الدوائر الصفراء ، والوقوف على نصائح صفراء من ريش.

الخطوة 9
واملأ الداخل بمزيد من الأسود ، مع عتامة أقل من الخطوط السوداء.

الخطوة 10
بالنسبة إلى آخر جزء من تأثير الحركة ، يمكنك خفض عتامة شفرات الدوران في زوجين من الأشكال الإسفينية.
يمكنك القيام بذلك عن طريق رسم هذه متطابقة، 1/4، الأشكال آسفين على "طبقة جديدة"، كل ذلك في 50% من العتامة لأننا لن إزالة الأوتاد كله، ولكن فقط أقل التعتيم.
بمجرد رسم الأوتاد ، حددها عن طريق النقر فوق الطبقة. يؤدي القيام بذلك إلى تحديد مع نفس الشكل والتعتيم أثناء النقر فوق الطبقة.
ثم ضرب على طبقة ريش الغزل، حذف، وسوف تقوم بإزالة عتامة 50% في تلك الطبقة، للحصول على هذا:

يمكنك سماع هذه المروحية تطير!
مروحية انتهى!
سعيد لقد فعلتها! الآن يمكن أن تطير شخصيتك وتتحرك بسرعة أكبر من السيارة ، وتستمر مكتبة الفن بكسل متساوي القياس الخاصة بك للأشياء القابلة لإعادة الاستخدام في النمو!
السماء هي الحد!
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weeklyEnvato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post