Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Isometric
Design

إنشاء فن بكسل متساوي القياس مبنى سكني في أدوبي فوتوشوب

Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Isometric Pixel Art.
How to Create an Isometric Pixel Art Neighborhood Block in Adobe Photoshop
Create an Isometric Pixel Art Office Building in Adobe Photoshop

Arabic (العربية/عربي) translation by Diangr (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

إذا كنت قد تم بعد هذه السلسلة من الدروس، قد لديك بالفعل كتلة حي مع مختلف (قليلاً) من المنازل والسيارات. دعونا نواصل تنمو مدينتنا، ولكن هذه المرة رأسياً؛ سوف نقوم بناء عدة قصص عالية.

1-أبعاد

وكالعادة، سوف نستخدم شخصيتنا كنوع من المقياس لإيجاد أفق معقول لكل طابق. أبعاد لا تحتاج إلى أن تكون واقعية تماما؛ فمن الأفضل للمباني تكون أصغر قليلاً بحيث لا يزال الحصول على الأحرف للوقوف على لوحة الرسم القماشية.

الخطوة 1

مكان الطابع الخاص بك بجوار سطر سطحية، وأن تضع في اعتبارها الملمس سوف نضيف في وقت لاحق جعل العديد من نسخ هذا الخط مع المسافة العادية بين حيث لديك جدار خطوط التي توقف في الارتفاع المطلوب لطابق واحد. كما هو الحال مع البيت مركب خشبية، ولقد تركت ثلاثة بكسل فارغ بين كل سطر.

making wall of lines

الخطوة 2

لقد حصلنا على الارتفاع للطابق الأول، ولدينا حتى الآن دعونا تحديد الطول — قد يكون قليلاً أكثر أو أقل من طول البيت. سوف نبني معظمهم في صفوف النوافذ والباب، والعناصر المعمارية الأخرى أننا قد ترغب في إضافة.

ويندوز سوف تكون ضيقة قليلاً، ومساحة لألباب سوف نغادر أوسع وأطول من الباب قدمنا لمجلس النواب، لأنه سوف يكون إطار الباب أوسع قليلاً.

building width based on windows door

هنا أضفت الرئيسي لعرض وارتفاع الحد الأقصى لهذه التفاصيل في الألوان المتناقضة الأخرى. هذه هي مجرد من المبادئ التوجيهية، لذلك لا يهم حقاً ما هي الألوان التي يمكنك استخدامها، ولكن من الأفضل أن تفصل لهم ما يكفي من ألوان العناصر التي سيتم الاحتفاظ بها في النسخة النهائية.

الخطوة 3

الجانب قررت لإضافة إطار واحد فقط للذهاب لإلقاء نظرة أكثر غير متوقعة، وغير متناظرة. وأعتقد أنه يساعد على النتيجة النهائية لأن خلاف ذلك مجرد شبكة ويندوز، وإذا كنت قد رأيت واحدة كنت قد رأيت كل منهم، ولذلك فمن الجميل أن تدع نسيج التنفس في منطقة.

adding depth to building

الخطوة 4

الآن أن لدينا الخطوط الرئيسية لكل طابق، نحن مجرد نسخ عدة مرات كما نريد. اذهب لارتفاع كارتونية إذا كنت تريد، أو عدد قليل من الطوابق. هنا لقد فعلت الطوابق الأربعة، لأنه يبدو أن لطيفة وطبيعية لنوع بناء الطوب وقذائف هاون.

adding more floors

الخطوة 5

دعونا إنهاء شكل المبنى الرئيسي لدينا بإضافة خطوط حافة الرأسي وخطوط على السطح.

completing basic shape

تبحث لطيفة كافية!

ونحن قد خلقت شكل أكثر تعقيداً مثل L أو H أو T أو ما لها--أنت، ولكن سوف نكون قادرين على جعل هذا الشكل الأساسي للغاية تبدو لطيفة ومقنعة مع النسيج وباقي التفاصيل سنقوم بإضافة. وعلى أي حال، لنوع بناء نقوم به، هذا الشكل أمر طبيعي تماما.

2-نسيج

دعونا إضافة مادة الطوب لدينا. لن نكون قد قطعنا الطريق السهل للنسيج، ولكن النتيجة ستكون، في رأيي، يستحق كل هذا العناء!

الخطوة 1

للعمل لدينا نسيج وبعد إضافتها إلى المبنى، فمن الأفضل للحصول على المبادئ التوجيهية لباب ونافذة الخروج من الطريق. حدد لهم باستخدام "أداة العصا السحرية" (دون رادع، المتاخمة) لصقها في نفس المكان ولكن في طبقة أخرى، وجعل تلك الطبقة غير مرئية الآن.

only bare walls

هنا ملأت الثقوب خلفتها تلك العناصر، على الرغم من أنه ليس من الضروري.

الخطوة 2

نحن صنع مادة "اختارهم" الطوب الملونة إلى شيء يشبه أو عشوائية، بطريقة ما، عضوية. ومن الناحية المثالية لا ينبغي أن تبدو المتكررة حتى حتى لا ينبغي أن يكون لدينا بلاط صغيرة جداً.. ولكن إذا كانت كبيرة جداً ثم جعل النسيج سوف تحصل مملة. حجم هبطت على يسمح للطوب 12 أفقياً و 24 عمودياً.

دعونا نبدأ البلاط في طبقة جديدة مع حفنة من خطوط "أفقي". على وجه التحديد هذه خطوط 25 مع عرض 134 px.

horizontal lines for texture

الخطوة 3

دعونا نضيف بعض الخطوط العمودية لتحديد حواف بعض الطوب. وينبغي أن محاذاة والبديلة، صف واحد في وصف واحد قبالة.

alternating vertical lines

والصفوف قبالة نضيف نفس المنوال لكن بكسل قليلة قبالة إلى الجانب. ها هم من 3px:

alternating vertical lines

ثم ببساطة حدد تلك أول عمودين وكرر جميع أنحاء النمط، حفظ المسافات العادية.

copying to have wall full of bricks

لدينا بالفعل مادة لبنة أساسية، لكن الآن دعونا العمل على تلوين الطوب مخصصة!

الخطوة 4

دعونا ملء جميع الطوب مع بعض ألوان عشوائية الآن؛ حية ولكن لا تسبب العمى!

اختصار للقيام بذلك: ملء المنطقة بأكملها "استخدام أداة دلو"، مع الإعداد متجاورة فحص. ثم "استخدام أداة العصا السحرية"، مع الإعداد متجاورة التحقق في، حدد كل اللون الذي خارج من الطوب وحذف.

كما جعل خطوط حافة الطوب الظلام لون مماثل للطوب واحد إلى خفض التباين.

altering colors for texture development

الخطوة 5

الآن البدء في إضافة بعض الألوان الأخرى وضعت عشوائياً عبر النسيج كله. علينا أن ننتظر ثلاثة الطوب مختلفة الألوان، وذلك الاحتفاظ بها، حتى إذا كان لدينا الطوب 12 في الصف الواحد، ينبغي أن يكون هناك أربعة من الطوب لكل لون.

لذا هنا ذهبت من خلال إضافة أربعة من الطوب الأخضر كل صف، أملا في إبقاء الأمور عشوائية وفرز من موزعة بالتساوي، في محاولة لتجنب المناطق التي تبرز.

random colored bricks 1

الخطوة 6

كرر نفس العملية مع لون جديد.. الآن الألوان عالية خلافا للمساعدة في جعل هذا النمط.

random color bricks 2

الخطوة 7

الانتهاء مرة واحدة هي أننا يمكن تجانب لدينا نمط مرات قليلة (ولكن الحفاظ بلاط الأصلي منفصلة) وتحليل النتيجة. يجب أن تطابق الحواف التحديد.

الأرجح تبرز بعض المناطق، لا سيما تلك التي كانت على الحواف. أي المناطق التي يسيطر فيها على لون معين أو نمط تكرر أيضا الكثير مما يسبب التبليط لتكون أكثر بروزا، عند ما نريده السلس.

seeing tiled texture

ولكن يمكنك الذهاب، ونقل بعض الألوان حولها، وملء بعض هنا وهناك (ولكن معظمها في الجزء الأوسط)، موقف للخلف قليلاً والحول، ولو أنها تبدو أكثر قليلاً من المتوسط ثم النمط ستكون أكثر نجاحا.

improving texture

الخطوة 8

إذا قمت بتحرير النموذج، سوف تحتاج إلى إزالة المناطق الإضافية التي حصلت عليها من التبليط عليه. يمكنك القيام بذلك بإجراء تحديد في شكل نمط الأصلي وتحريك هذا التحديد على نمط كبيرة والنسخ في مجال تحسين وحذف بقية.

redefining pattern

هنا هو نمط الانتهاء تقريبا.. فقط الألوان النهائية في عداد المفقودين.

almost finished

الخطوة 9

Brick can be quite a few different colors. I've chosen a slightly saturated and slightly light orange. Apply your preferred color to one of the brick colors (Contiguous checked off for the Bucket Tool.)

coloring texture

ومن ثم جعل أغمق لخطوط الطوب؛ وينبغي أن يكون هذا أحلك الظل.

وثم اثنين من ظلال أكثر وأخف واحد وواحد أكثر قتامة للطوب المتبقية:

coloring texture

ما قلته هنا:

  • الطوب اللون #1: 94 ٪ السطوع
  • الطوب اللون #2: 90% السطوع
  • الطوب اللون #3: 85 ٪ السطوع
  • خطوط ملونة: سطوع 78%

الخطوة 10

نسخ النمط والوجه أفقياً لجعل الجانب الأيمن، وأنا عادة الظل أغمق. يمكن تحديث الألوان يدوياً (تحديد وملء مع أداة دلو) أو ببساطة عن طريق خفض السطوع بتحديده واستخدام الصورة > التعديلات > منزلق السطوع/.

making dark version

الخطوة 11

الآن دعنا يجمع القوام – ولكن تذكر أن تبقى البلاط الأصلي في مكان أمن للاستخدام في المستقبل أي!

تجانب لهم ما يكفي لتغطية المبنى تماما وجعلها في مواجهة في الزاوية. في محاولة لجعل منهم الوفاء بشكل جيد؛ إذا لم يكن هناك قرميد طويلة على جانب واحد من الزاوية، ينبغي إلا نرى جانبها قصيرة على الجانب الآخر من الزاوية. أحب هذا:

two big walls full of texture

كما أننا يمكن أن لون الطوب الزاوية لجعلها كل مباراة ولكن ربما لا نحتاج إلى أن يكون صعب!

Step 12

As usual we add a highlight to all peak corners. Make a new, brighter shade and apply it to the corner, leaving the brick lines untouched (or make that lighter as well, just don't erase them with the new color).

يمكنك إجراء هذه التعديلات على واحد أو اثنين الطوب وثم Alt-تحريك أو نسخ/لصق وحتى تغطي كامل طول.

highlighting peak corner line

الخطوة 13

الآن نحن نضع النسيج على المبنى.

لتسهيل وضع، يمكنك خفض عتامة طبقة النسيج والمكان بعد ذلك حتى تتوافق الأسطر الطوب حفنة خطوط كان لدينا على المبنى.

placing over building

قم بإزالة بت النمط الذي لن نحتاج.

removing excess

بقايا العمودي ينبغي أن يكون سهل بما يكفي لإزالة "استخدام أداة التحديد" ولكن مجالات أخرى يمكن أن يكون أصعب. إذا قمت بالنقر فوق باستخدام "أداة العصا السحرية" خارج النمط، يجب عليك تحديد سلبية على نمط الشكل، ويمكنك ثم نقل هذا الانتقاء السلبي على المخلفات التي تريد إزالة، ثم اضغط Delete.

إسقاط عتامة الطبقة إلى 100%، ودمج مع طبقة للمبنى.

merging down layers

وكنت قد قمت بتطبيق النسيج!

3-التفاصيل

حتى الآن لدينا نوع من كبيرة لبنة-محكم-طوب. علينا أن نعمل في بقية التفاصيل.

الخطوة 1

دعونا نجعل ويندوز لدينا طبقة مرئية مرة أخرى.

starting work on windows

والانتهاء من تحديد حجم ويندوز لدينا. يمكنك جعل مجموعة مختارة من المساحة الفارغة حول windows مع "أداة العصا السحرية" والتحرك أعلى قليلاً، وحذف. حاول العديد من أطوال مختلفة وانظر الذي كنت تفضل ذلك... فقط لا تطبيق تغيير طول على الباب.

setting windows size

الخطوة 2

بعد تحديد هذه الأحجام، تأخذ واحد الإطار التوجيهي جانبا لتحويلها إلى إطار نهائي.

البدء بإزالة الألوان العنصر النائب لإكمال الشكل المستطيل.

starting one window

الخطوة 3

سنقوم بإضافة افريز نافذة صغيرة. بعد أن حاول عدد قليل من الإصدارات المختلفة، انتهى مفضلا هذا النمط، مع أغمق رمادي يمر عبر منتصف الحافة، ولكن قد تتمكن من محاولة بلون واحد إذا كنت تريد.

adding detail to window

وقد غراي هذا الواقع قليلاً من تشبع اللون. للاتساق، أننا سوف تطبق هذه الألوان على جميع التفاصيل المادية الملموسة/الأسمنت/الجص نحن على وشك إضافة، حتى رمادي عادي يمكن أن تكون مملة جداً بعد تكرار الكثير.

الخطوة 4

الآن دعنا إضافة عمق لأن windows. ينبغي لنا أن نرى ليدج قليلاً الآن العودة إلى النافذة، وسنحتاج إلى خط عمودي من الركن الأعلى ليدج إلى حافة الإطار العلوي.

adding depth to window

الخطوة 5

الآن دعنا ملء هذا قليلاً من زاوية الجدار مع، لا مجرد لون، ولكن مادة الطوب. منذ يواجه هذا الشيء نحن إضافة الحق، نحن بحاجة إلى ظلال الطوب من نمط أكثر قتامة، ولكن ليس هناك حاجة للألوان الطوب متفاوتة لهذا الشيء؛ لون الطوب واحد واحد (سطوع الأوسط المرء، منطقياً) سوف نفعل. بالطبع نحن بحاجة إلى الحفاظ على خطوط الطوب والزاوية تسليط الضوء على.

أيضا، دعونا جعل أغمق لبنة جديدة وتطبيقها على حدود الحافة التي ستكون على اتصال مع نمط الطوب.

adding texture to window

الخطوة 6

والآن نقوم بإضافة النافذة. يمكننا استخدام نفس لون الإطار الإطار كنا في البيت، ويجب أن نستخدم نفس لون النافذة ونفس الحدود آثار للاتساق.

adding window frame glass and glass effects

الخطوة 7

وأخيراً دعونا نضيف تفاصيل إضافية للإطار لجعل windows أكثر إثارة للاهتمام. وضبط تباين زوايا التقاء السطوح.

adding extra detail to window frame

الخطوة 8

يتم نافذة واحدة ولكن سوف نحتاج نوعين المزيد من windows: هي أوسع (التي أضفت خطوط عمودية إضافية لجعلها أقل مملة) والنوافذ التي تواجه الحق، التي يلزم فيها بعض الألوان التعديلات، حيث أن ذلك هو الجانب أظل عادة أكثر قتامة.

making all needed windows

لاحظ الحافة أكثر قتامة عندما يواجه الحق، وذلك هو إطار النافذة. وفي الوقت نفسه بت حائط من الطوب على تلك النافذة التي تواجه الحق أخف، نظراً لأن السطح يواجه اليسار.

الخطوة 9

وبمجرد الانتهاء من جميع النوافذ فقط مسألة وضع لهم حق أكثر من المبادئ التوجيهية.

all windows placed

الخطوة 10

الوقت الآن للعمل على الباب. ونحن ببساطة إعادة استخدام الباب قدمنا لمجلس النواب.

the door from the house

الخطوة 11

ولكن سنقوم بتغيير لونه.

changing door color

تذكر أنه يمكنك بسهولة محاولة ألوان متعددة مع شريط التمرير هوي (صورة > التعديلات > هوي/الإشباع/السطوع...) للعثور على لون الذي يذهب جيدا مع بقية.

الخطوة 12

هنا تقدمت إلى إطار الباب على نمط الذي يطابق الحواف النافذة؛ أنها نفس الألوان ونفس الخط الداكن بين، مما يجعل الأمر يبدو كما لو كان نفس المواد والتشطيبات وتطبق في جميع أنحاء المبنى. كما لو كان هناك مهندس معماري وراء ذلك كل الذي كان هناك نوع من!

making door frame

الخطوة 13

الآن دعنا دفع الباب مرة أخرى عمق يعطي قليلاً، إلى المدخل.

للقيام بذلك يمكنك تحديد كل شيء وثم طرح الباب من التحديد (على سبيل المثال، الضغط باستمرار على Alt أثناء تحديد الباب مع أداة ﻻسو)، وثم نقل التحديد كله على مدى بضع بكسل إلى الجانب وواحد لأسفل.

adding depth to door

وبطبيعة الحال ثم لديك لملء في بعض الأماكن للحصول على هذه النتيجة. والاجهاز على الباب يمكن ضبط ألوان زوايا التقاء السطوح. أنا عادة لا تترك تلك الأسود.

الخطوة 14

دعونا إضافة افريز السقف. أنها ستكون مماثلة تماما للحواف نافذة لكن أثخن قليلاً، ويمكن أن يكون أكثر قتامة لأنه سيكون لها من زاوية مختلفة.

يمكنك بدء تشغيله مع بعض خطوط رمادية موازية الرمادية وأكثر قتامة.

making a ledge

الخطوة 15

كما جرت العادة، جعل الجانب الأيمن أغمق وتجلب في تسليط الضوء على الزاوية.

shading the ledge

الخطوة 16

والآن تقليم قبالة الزوايا على الجانبين. وسوف رأيتم الحواف مثل هذا في الحياة الحقيقية أو الصور المرجعية؛ أنها تبدو الخطوات قليلاً، وهذا هو السبب الذي أدليت به هذه الزوايا مثل هذا.

doing the ledges corners

الخطوة 17

السطح العلوي الآن أكبر وأوسع قليلاً. أضف الأسطر أعلى للانتهاء من تشغيله والتعبئة بلون الخرسانة/الأسمنت/الجبس الخفيفة.

creating a top surface

Step 18

Now let's add some inner borders to the ledge.

inner borders for the ledge

وشغل هذا المستطيل الكبير مع لون السقف الرئيسية لدينا.

making tarred or graveled roof

وذهبت مع رمادي داكن جداً. الأمر الذي يعني أنه يمكن أن يكون سطح مسفلتة أو حصوية، الذي يبدو أنه مشترك لهذه الأنواع من المباني.

الخطوة 19

وأخيراً أود أن أضيف نسيج رقيق لأنقل زيادة السقف ربما يجري مسفلتة أو حصوية، أو على الأقل لا سلس تماما.

minimal texture for the roof

الخطوة 20

الآن نحن ذاهبون لإضافة قاعدة صغيرة للمبنى، مع بضع الخطوات المؤدية إلى المدخل.

دعنا نبدأ بخطوة واحدة، المبينة هنا، نحو الضيق كما يمكن أن يكون. خطوط إضافية داخل الخطوة سوف نستخدم لاحقاً لصنع السكك الحديدية يد صغيرة.

starting entrance steps

خطوة 21

الخطوات اللاحقة هي مجرد تكرار واحد السابقة، وضعت أمامه ولكن انخفضت اثنين بكسل.

adding more steps

خطوة 22

إضافة ألوان الخرسانة/الأسمنت/الجبس المعتادة لملء الخطوات.

coloring the steps

هنا الفعل إضافة الداخل الزاوية بين الخطوات والباقي من القاعدة.

الخطوة 23

وها هي قاعدة تنطبق على عرض كامل للمبنى (مع لون خففت حيث يلتقي القاعدة النسيج الطوب.)

base for the building

الخطوة 24

وسيكون هذا الشكل من السكك الحديدية اليد الصغيرة. هو أساسا من جدار، ولكن تعقيد المطابقة للخطوات وبعد زاوية مختلفة لسطحه. القيام بذلك في طبقة جديدة.

small rail

خطوة 25

الألوان النهائية المطبقة على السكك الحديدية.

small rail colored

الخطوة 26

سنحتاج إلى السكك الحديدية آخر في الجانب الآخر من الخطوات. دعونا نسخ أول واحد.

small rail doubled

وإجراء تعديلات سهلة قليلة عليها.

small rail finished

الخطوة 27

يمكنك دمج كل هذه العناصر إذا كنت تريد. والانتهاء منها، قد ترغب في تليين خطوط الزاوية السفلي، حيث يجتمع السطوح العمودية الكلمة.

softened ground lines

الخطوة 28

أننا قريبون من الانتهاء. دعونا فقط إضافة عناصر قليلة على السطح.

أسقف في الفن متساوي القياس ينتهي باستخدام قدرا كبيرا من مساحة قماش، عموما أود أن أضيف ترأس ذلك أنه لا يشعر الكثير من مثل مضيعة للفضاء التوضيح. ولكن المدرجات ليست شائعة جداً أن كل مبنى سيكون لها واحد، لذلك دعونا بدلاً من مجرد إضافة بعض العناصر المساعدة أو أي شيء يمكن الاطلاع على سطح عشوائي.

ربما جزءا من وحدة تكييف الهواء...

adding roof detail

الذي سيكون مجرد مربع...

possibly an AC unit

مع بعض تنفيس خطوط أو أي شيء لتشير إلى أنه آلة.

الخطوة 29

ويمكن أن نضيف أيضا بضع مدخنة عادم.

more roof detail - chimney exhaust

لتحقيق نظرة معدنية، استعمل عموما رمادية مزرقة لظلال داكنة ورمادية مصفر للضوء منها. هنا انتهيت من تلوين وثم تكرار العادم.

coloring chimney exhaust

الخطوة 30

وأخيراً أنا إضافة عنصر عشوائي، في هذه الحالة الحمام. أعتقد أنه يضيف متعة اللمس قليلاً-وبطبيعة الحال، فإنه لن يكون لمسة رائعة إذا كان كل واحد من على السطح في مشهد أكبر الحمام. حتى أنه سيكون من الأفضل للحفاظ على هذه العناصر "عشوائي". وهناك خيارات أخرى يمكن أن تكون على أسطح المنازل: ورقة تمسك السلة، الدباغة فتاة أو الرجل، طائرات، عش النسر، أصيص النباتات، إلخ.

وفيما يلي الخطوط العريضة للحمام.

some fun finishing touches

وهنا كنت الملونة.

doves complete

وهذا كل شيء. حقيقي هذه المرة. وكان أن التفاصيل النهائية!

بناء كاملة!

تهانينا! يمكنك الانتهاء من مبنى سكني، ويمكن الآن البيت فقط الكثير من المواطنين بكسل!

Done

أمل أن يكون هذا البرنامج التعليمي كان مفيداً! لا تتردد في طرح أي أسئلة أو ترك تعليق أدناه.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.