كيف يتم إنشاء حرف متحرك مع Photoshop وكرزتلك الرسوم المتحركة 3
This sponsored post features a product relevant to our readers while meeting our editorial guidelines for being objective and educational.
Arabic (العربية/عربي) translation by Ade Khairul Umam (you can also view the original English article)
كمصمم جرافيك، قد تكون مألوفة جداً مع العمل في "أدوبي فوتوشوب". ولكن فوتوشوب، على الرغم من قوية جداً، ليست جيدة لكل شيء – مجرد محاولة لتحريك شيء أكثر تقدما من كرة كذاب! لحسن الحظ، هناك برامج أخرى التي يمكنك استخدامها لتحريك حرف تم إنشاؤها مباشرة في Photoshop، حيث أنه يمكنك تصميم البرمجيات يعني لتصميم وتحريك في البرنامج يعني موحية.
في هذا البرنامج التعليمي سوف تظهر لك كيفية استخدام مثل هذا برنامج، كرزتلك الرسوم المتحركة 3، لتحريك حرف تم إنشاؤها في Photoshop. سوف تتعلم كيفية إعداد الحرف للتحرير، وكيفية إضافة العظام، كيفية استيرادها إلى كرزتلك الرسوم المتحركة ومن ثم كيفية تحريك معالمه الجسم والوجه – مع التقنيات المتقدمة والبسيطة.
1-كيفية إنشاء حرف للرسوم المتحركة
هذا الجزء اختياري. لا تحتاج إلى متابعة لي مباشرة؛ يمكنك إنشاء أي حرف آخر أو استخدام واحدة التي قمت بإنشائها قبل. فقط تأكد من أنه هو الطبقات مثل الأعمال المتعلقة بالألغام.
حرف هو أسهل لتحريك إذا أنها مصنوعة من الأشكال البسيطة. يمكن إنشائها في Photoshop كالأشكال "استخدام أداة القلم". ليس من الصعب استخدام هذه الأداة، ولكن إذا كنت تريد معرفة ذلك، حاول طريقنا قصيرة سوبر كيفية استخدام أداة القلم ومسارات في Adobe Photoshop. ولدينا أيضا البرنامج تعليمي على كبار السن مع عملية رائعة سوف تساعدك على فهم الأداة في أي وقت من الأوقات:
إذا كان لديك نسخة Photoshop، يمكنك أيضا استخدام "أداة القلم انحناء" أكثر بديهية.
تأكد من استخدام "أداة القلم" في وضع الشكل. وهذا سوف اللون المسارات تلقائياً، وعليك أن تكون قادراً على تغيير الألوان في أي وقت بالنقر المزدوج على مصغر.



الخطوة 1
وتبدأ الجذع. لا ينبغي أن يكون شكل بيضوي تماما؛ في محاولة لجعل الجبهة أصغر قليلاً. استخدم #acb6b8 للون. لا تحتاج إلى نسخ الشكل تماما – فقط تأكد من أنها سلسة وجولة.



الخطوة 2
إنشاء الساق الأمامية ومخلب على حدة (على طبقات مختلفة). استخدام نفس اللون لمزج الساق لطيف مع الجذع. وهذا سيساعدنا على إخفاء أي تضارب محتمل في الحركة.



الخطوة 3
نسخ في الساق مع مخلب، ووضعها خلف طبقات أخرى. تغيير لونها إلى #919a9c.



الخطوة 4
إنشاء قدمين الأخرى بنفس الطريقة.






الخطوة 5
إنشاء الذيل مع شكل بيضاوي بسيط. اللون مع #919a9c.



الخطوة 6
إضافة الرأس. اللون مع #c1cdcf.



الخطوة 7
إضافة اثنين من الحذف للبقع حول العينين. استخدام لون الجذع لهم.



الخطوة 8
إضافة العيون: دائرة سوداء، وشكل بيضاوي أبيض للتألق، وشكل رمادي داكن في الجزء السفلي للانعكاس. تبقى العيون في طبقات منفصلة.






الخطوة 9
إنشاء الفم من ثلاث دوائر: اثنان منهم الملونة مثل الجذع، ولون واحد مثل الساقين في الخلفية.



الخطوة 10
إضافة القطع ناقص بسيطة للأنف. اللون مع #ff7dd1.



الخطوة 11
إضافة الأذنين. لون لهم مثل الجذع.



الخطوة 12
لقد قمنا بجميع أجزاء الجسم، ولكن الوجه نفس القدر من الأهمية كالساقين والذيل. يمكنك إضافة بعض الاختلافات من العينين والفم لتحقيق مختلف تعابير الوجه التي يمكنك استخدامها في وقت لاحق في الرسوم المتحركة. الاحتفاظ بها جميعا في نفس المكان، لذا يمكنك تغيير التعبير فقط عن طريق إظهار/إخفاء الطبقات.



الخطوة 13
هذه هي جميع طبقات بي. الأساسية منها:
- الساق اليمنى الأمامية
- مخلب الحق الجبهة
- الساق اليمنى إلى الوراء
- مخلب حق العودة
- الذيل
- الجذع
- جبهة اليسار الساق
- مخلب اليسار الجبهة
- الساق اليسرى إلى الوراء
- مخلب الخلفي الأيسر
- رئيس
إذا كنت تريد تحريك الجسم فقط، ودمج العينين والفم مع الرأس (يمكنك دمج آذان كذلك). إذا كنت ترغب في تحريك الوجه كذلك، سوف تحتاج المزيد من الطبقات:
- العين اليسرى طبيعية
- العين اليمنى العادي
- العين اليسرى مغلقة
- العين اليمنى مغلقة
- ابتسامة العين اليسرى
- ابتسامة العين اليمنى
- العين اليسرى خائفة
- العين اليمنى خائفة
- الفم عادي
- فم مفتوح
- الفم مندهش
- ابتسامة الفم
- الفم الأسنان
- الإذن اليمنى
- الإذن اليسرى



2-كيفية إضافة العظام إلى حرف في فوتوشوب
لتحريك شخصيتنا، نحن بحاجة إلى تعيين "العظام" لكل جزء من الجسم. سيتم إنشاء جميع العظام "هيكل عظمى" معا، مما يسمح لك لإنشاء الرسوم متحركة واقعية، والسوائل. يمكنك بسهولة إضافة العظام في Photoshop مباشرة باستخدام قالب خاص للحركة كوادروبيد.
الخطوة 1
قم بتنزيل حزمة قوالب والذهاب إلى 01_Templates > "كوادروبيد قالب" لفتح القالب في Photoshop.



الخطوة 2
نحن بحاجة إلى جلب القالب إلى الملف مع شخصيتنا. للقيام بذلك، جعل كلا windows مرئية، حدد كل الطبقات في القالب، وسحبها عبر نافذة الحرف.



الخطوة 3
مع طبقات مازال محددة، استخدم "أداة التحويل الحر" (السيطرة-ر) لتغيير حجم الهيكل العظمى لتناسب الحرف تقريبا.



الخطوة 4
يحتوي ملف القالب على أربعة أنواع من العناصر:
- الصور: الأجزاء من الرسوم المتحركة التي يمكن أن نرى.
- العظام: الأجزاء من الرسوم المتحركة التي توجه حركة الصور، على الرغم من أنها ليست مرئية أثناء الحركة.
- التسميات: أنها تساعدنا تعيين العظام للصور الصحيحة.
- المحور: وهو يحدد مستوى الأرض.
أولاً، نحن بحاجة إلى استبدال الصور القالب مع منطقتنا، جزءا جزءا. افتح مجموعة RL_Image، ثم افتح مجلد داخله، وحذف المحتوى الخاص به.



استبداله بجزء من جسم من الطابع الخاص بك.



القيام بهذا مع كل المجلدات نتوقع الرقبة (التي ليس لدينا)، وكذلك، إذا كنت ترغب في إنشاء الرسوم المتحركة الوجه في وقت لاحق، كما الرأس. يمكن أن تكون متحركة في الأذان كجزء من الجسم، ولكن في حالة قط التي تواجه الأمام لا نريد لهم أن التحرك كثيرا، حتى تستبعد منها كذلك.



الخطوة 5
وينبغي إعداد الصور لتعابير الوجه بنفس الطريقة، فيما عدا لديهم المجلدات الخاصة بهم داخل RL_TalkingHead > هيديماجي المجموعة. مكان العينين "طبيعية" في مجموعة آيريس، والآخرين في مجموعة اييوهيتي.









الخطوة 6
الصور على استعداد، حتى نتمكن من إضافة العظام الآن. سيتم تلقائياً إنشاء العظام في كرزتلك الرسوم المتحركة؛ تحتاج فقط لنقول للبرنامج حيث تكون المفاصل. يمكنك استخدام القالب كمرجع لمعرفة أين الكلب لديه المفاصل وكيف أنها تنطبق على الطابع الخاص بك.



افتح مجموعة RL_Bone_Quadruped. كل جزء من الجسم قد المجلد الخاص به الذي يحتوي على علامات المفاصل. لوضع هذه العلامات بشكل صحيح، يمكنك إخفاء الصور الأخرى أثناء العمل على أحد. بدء تشغيل مع الذيل: وضع علامات على طول، البقاء بعيداً عن حدود الشكل. وستكون هذه العلامات نقاط الانحناء.



الخطوة 7
وتظهر واحدة من آثار أقدام هند الآن والعثور على المجلد المطابق به مع المفاصل. ضع علامة Foot_Nub تقريبا في غيض من القدم، وعلامة سيرا على الأقدام في الوسط.



الخطوة 8
إظهار بقية الساق، وإضافة في المفاصل الأخرى: عرقوب الكعب، والفخذ للركبة، وأوبثيغ الورك.



الخطوة 9
إضافة مفاصل الساق الأخرى لزوج كذلك.



الخطوة 10
تأتي في الساقين في الجبهة الآن. هنا، هو عرقوب المعصم، الفخذ هو الكوع، وهو أوبثيغ الكتف (الأسماء تأتي من القالب لشخصية الإنسان؛ وهذا هو السبب أنهم مربكة بعض الشيء عندما كنت تقوم بإنشاء قطة!).



الخطوة 11
إنهاء الساق الأخرى بنفس الطريقة.



الخطوة 12
افتح مجلد الجذع لتعيين المفاصل في الورك والعمود الفقري.



الخطوة 13
شخصيتي لا يملك حقاً من رقبة مرئية، ولكن ما زلنا بحاجة إلى إظهار حيث.



الخطوة 14
إذا كنت تريد آذان لنقل كجزء من الجسم، إضافة عظام لهم كذلك.



الخطوة 15
إذا كنت تريد تحريك ملامح الوجه، اذهب إلى RL_TalkingHead وفتح المجلد هيادبوني. وضع العلامات على ملامح الوجه المطابق.



الخطوة 16
وأخيراً، ضع أوبجيكتبيفوت مباشرة تحت الكفوف الطابع الخاص بك (ستجد أنه في مجموعة RL_Bone_Quadruped) وإلقاء نظرة نهائية على هيكل عظمى كامل. يمكنك أن ترى أنها كبنية كاملة الآن، حيث ينبغي أن يكون أسهل لمعرفة إذا كان شيئا لم وضع الحق. إذا كنت بقعة أي خطأ، مجرد الذهاب إلى الفريق وتحول العلامة إلى المكان الصحيح.



3-كيفية استيراد حرف في كرزتلك الرسوم المتحركة
الخطوة 1
بمجرد القيام بالحرف وحفظها، فتح كرزتلك الرسوم المتحركة وانقر فوق "إنشاء G3 الحرة العظام الفاعل".



سيتم تحويلها إلى البرنامج الطابع الخاص بك وسيظهر تلقائياً في "وضع الملحن". يمكنك أن ترى كيف تم إنشاؤها العظام بين المفاصل وقمت بتعيين في Photoshop. لا تملك الأذان عظام حقيقية لأنه لقد جعلها جزءا من الرأس إلى منعهم من التنقل (إذا كنت تريد لهم للتحرك، ومجرد وضعها في المجلد الخاص بهم في المجموعة RL_Image).



الخطوة 2
في "وضع الملحن"، يمكنك أن تلعب قليلاً مع الحرف لمعرفة ما إذا كان مستعدا للرسوم المتحركة. على سبيل المثال، يمكنك النقر فوق المعاينة لاختبار في المفاصل.






الخطوة 3
إذا قمت بالنقر فوق "تحرير تشكل"، عليك أن تكون قادراً على ضبط الحرف.



على سبيل المثال، يمكنك نقل الجزء الجسم كله جنبا إلى جنب مع العظام، وما إذا كنت لقد اكتشفت خطأ...



.. أو يمكنك فتح محرر العظام نقل العظام بشكل منفصل.






الخطوة 4
إذا كانت هذه الخيارات ليست كافية بالنسبة لك، وكنت ترغب في تغيير شيء ما بشكل مريح أكثر في Photoshop، انقر فقط فوق إطلاق لمحرر خارجي مديرية الأمن العام. أو يمكنك ببساطة فتح الملف الخاص بك مرة أخرى، وتعديله، واستيرادها مرة أخرى.



الخطوة 5
يمكنك أن تلاحظ بعض الطبقات قد تم أفسدت عملية تعيين العظام. ونحن يمكن إصلاحه الآن. اذهبوا إلى إدارة طبقة...



... واسحب الطبقات حيث تريد لها أن تكون. لقد وضعت الأذان على الوجه والساق اليمنى الأمامية ومخلب فوق الرأس.



الخطوة 6
عندما تكون مستعدا لبدء موحية، مجرد الخروج من "وضع الملحن" بواسطة النقر فوق المرحلة مرة أخرى.



4-كيفية إضافة حركة بسيطة للطابع الخاص بك
الخطوة 1
وبمجرد الانتهاء من الحرف القيام به، من السهل جداً تحريكه! أولاً، افتح النافذة > محرر الجدول الزمني.



الخطوة 2
انقر فوق الاقتراح لمعرفة وضع جدول زمني نموذجي تحت الطابع الخاص بك.



الخطوة 3
كرزتلك الرسوم المتحركة يحتوي على مجموعة من الرسوم المتحركة نموذج يمكنك استخدام الحق قبالة الخفافيش. اذهبوا إلى إدارة المحتوى...



... فتح علامة التبويب الحركة...



.. انتقل إلى الحركة...



... وتذهب من خلال المجلدات: الحيوانات G3...



... القطط...



... نقل...



.. حتى يمكنك الحصول على القائمة الاقتراحات المتاحة. وهناك أنواع كثيرة من الطلبات. هنا، على سبيل المثال، لديك اقتراحا انطلاق (1S)، اقتراحا حلقة (2 لتر)، واقتراح إنهاء (3E). يمكنك استخدام كل منها لإنشاء حركة السوائل.
لإضافة الرسوم المتحركة، ببساطة اختر الطابع الخاص بك وانقر نقراً مزدوجاً فوق هذا الاقتراح. لحركة بسيطة سيرا على الأقدام، أضف Walk(1S) واحد واثنين Walk(2L) Walk(3E) واحد.



الخطوة 4
لتشغيل الحركة، يمكنك استخدام عناصر التحكم بسيطة الحق على مدى الفترة الزمنية. لتحديد البداية ونهاية الحركة، اسحب علامات حمراء.



هو يمشي!
إذا كنت تريد المزيد من الاقتراحات الجاهزة مثل هذا، يمكنك العثور عليها في G3-الحيوانات: القطط حزمة.



5-كيفية إنشاء حركة مخصصة
الاقتراحات الجاهزة عالمية، مصممة للعظام ولكن ليس للصور، وحتى في بعض الأحيان أنها قد لا تناسب الطابع الخاص بك تماما. على سبيل المثال، لم يكن تصميم الحركة الجلوس ولعق لأحرف التي تواجه الأمام مثل الأعمال المتعلقة بالألغام. ولكنها ليست مشكلة – ونحن إنشاء مثل هذه حركة (وكثير، كثير أكثر) بأنفسنا!



الخطوة 1
فتح محرر مفتاح الحركة 2D.



الخطوة 2
نقل العلامة على الإطار حيث تريد الحركة الخاصة بك أن يحدث.



الخطوة 3
يتم تطبيق التغييرات الخاصة بك. تحريك وتدوير العظام لوضع الطابع الخاص بك.












إذا كنت تلعب الحركة الآن، سوف تشاهد الحرف تغيير موقفها تدريجيا من الإطار الأول.
الخطوة 4
ولذلك لدينا هريرة يجلس إلى أسفل. الآن نريد أن ترتقي به مخلب ولعق. كما كنت قد لاحظت فقط، الحركة يحدث بين الإطارات المفتاحية – تلك حيث قد يتغير شيء (كما هو مبين بنقطة على الخط الزمني). إذا كنت تريد الطابع الخاص بك على البقاء في تشكل لفترة من الوقت قبل الحصول على الرسوم المتحركة صوب تغيير آخر، فقط إضافة إطار مفتاحي يدوياً بالضغط على V.



الخطوة 5
نقل العلامة إلى الإطار حيث تريد اقتراح آخر لوقف.



الخطوة 6
ضع العظام مرة أخرى كما تريد.






الخطوة 7
تلعب الرسوم المتحركة لمشاهدة النتائج! تذكر: إذا حدث شيء سريع جداً أو جداً بطيئة، يمكنك دائماً سحب إطارات مفتاحية تغيير الفواصل بينهما.
6-كيفية تحريك تعابير الوجه
الآن يمكنك تعلم كيفية تحريك الجسم، ولكن ماذا عن الوجه؟ أنها ليست صعبة للغاية سواء!
الخطوة 1
قم بإضافة إطار مفتاحي حيث تريد الحركة الخاصة بك لبدء.



الخطوة 2
فتح محرر "دمية الوجه".



الخطوة 3
حدد القط "تعريف الرسوم المتحركة في الوجه".



الخطوة 4
انقر فوق معاينة وقم بتحريك المؤشر إلى وسط مواجهة الطابع الخاص بك. اضغط على الفضاء، وحرك المؤشر نحو لترى هريرة ننظر في الأمر!



الخطوة 5
هناك مختلف تعابير الوجه الافتراضية المتاحة، وسوف يعتمد تأثيرها على الأصول التي استخدمتها. لقد اكتشفت أن تعبير "الغضب" فعلا جيدة لعق، إذا تم تحريك المؤشر إلى اليسار، وسرعة صعودا وهبوطاً!



يمكنك جعل الحرف وميض بالنقر فوق زر الماوس الأيسر أثناء المعاينة. وهذا سوف يكون من المفيد!



الخطوة 6
الممارسة لفترة من الوقت مع المعاينة حتى وأنت متأكد من أنك تعرف كيفية تحريك الرأس لتحقيق التأثير الذي تريده. ثم انقر فوق سجل واضغط مسافة أو Enter لتسجيل الحركة. اضغط مفتاح المسافة مرة أخرى لإنهاء.



تبدو جيدة!
الخطوة 7
بعد الحركة لعق توقف، أود أن هره صغيرة لنقل مخلب لها إلى الأرض مرة أخرى. للقيام بذلك، وضع إطار مفتاحي بعد الحركة.



الخطوة 8
وضع علامة بعض المسافة من هذا الإطار المفتاحي...



... وموضع الحرف مرة أخرى.



الخطوة 9
بعد الانتهاء من الرسوم المتحركة، وأود هريرة إمالة رأسه وابتسم. الجزء الأول يمكن القيام به مع محرر مفتاح الحركة 2D...



... والآخر مع محرر العفريت.



الخطوة 10
مع العلامة في الإطار الصحيح، حدد عنصر الوجه الذي تريد تغيير ومن ثم حدد الصورة الذي تريد استبداله به.






هو يبتسم!
الخطوة 11
للانتهاء من الرسوم المتحركة، يمكنك إضافة keyframe آخر في وقت لاحق، مع ملامح الوجه العودة إلى وضعها الطبيعي.



7-كيف يمكن الانتهاء من الرسوم المتحركة
ولكن ماذا إذا كنت ترغب في إضافة بعض الرسوم المتحركة في البداية، حيث يوجد عدد قليل جداً من الإطارات لإضافة أي شيء؟ لا توجد مشكلة! دعونا فقط إضافة المزيد من الإطارات.
الخطوة 1
تأكد من أن لديك هذا المشروع في القائمة الخاصة بك.



الخطوة 2
انقر فوق مقطع تجميع.



الخطوة 3
انقر فوق إدراج الإطار.



الخطوة 4
اكتب عدد الإطارات التي تريد إضافتها. لا تخافوا لإضافة كثيرة جداً؛ فمن السهل لإزالة تلك فارغة.



الخطوة 5
تم إضافة الإطارات! لقد قررت لملء هذه الشواغر مع متحركة سيرا على الأقدام.



الخطوة 6
تأكد من أن لديك اثنين من الرسوم المتحركة على حد سواء مساحة كافية على جدول زمني، وأن يلتقي به في هذه اللحظة الصحيحة.



الخطوة 7
القط هو المشي في مكان الآن، ولكن كان يمكن أن تكون ثابتة. اذهبوا إلى الإطار الأول وتحريك الحرف خارج المشهد.



سيتم تعديل سرعة الحركة للمسافة تلقائياً.
الخطوة 8
لقد أضفت المزيد من الإطارات بين المشي والحركات لعق جعل جميع أبطأ. الآن سوف بي هريرة وميض كوتلي وحرك ذيله كذلك.



الخطوة 9
عند الانتهاء واستعداد لتظهر للعالم الرسوم المتحركة الخاصة بك، انتقل إلى تجسيد > "تجسيد الفيديو".



الخطوة 10
ضبط خيارات ترضيك. تأكد من مجموعة الإطارات بشكل صحيح!



عمل جيد!
بي هريرة هو المشي ويبتسم ولعق مخلب لها! وماذا عن الطابع الخاص بك؟ أنا أحب أن أرى النتيجة الخاص بك، حتى لا تخافوا لحصة في التعليقات!
