Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. CrazyTalk Animator

كيف يتم إنشاء حرف متحرك مع Photoshop وكرزتلك الرسوم المتحركة 3

Scroll to top
Read Time: 12 min
Sponsored Content

This sponsored post features a product relevant to our readers while meeting our editorial guidelines for being objective and educational.

Arabic (العربية/عربي) translation by Ade Khairul Umam (you can also view the original English article)

كمصمم جرافيك، قد تكون مألوفة جداً مع العمل في "أدوبي فوتوشوب". ولكن فوتوشوب، على الرغم من قوية جداً، ليست جيدة لكل شيء – مجرد محاولة لتحريك شيء أكثر تقدما من كرة كذاب! لحسن الحظ، هناك برامج أخرى التي يمكنك استخدامها لتحريك حرف تم إنشاؤها مباشرة في Photoshop، حيث أنه يمكنك تصميم البرمجيات يعني لتصميم وتحريك في البرنامج يعني موحية.

في هذا البرنامج التعليمي سوف تظهر لك كيفية استخدام مثل هذا برنامج، كرزتلك الرسوم المتحركة 3، لتحريك حرف تم إنشاؤها في Photoshop. سوف تتعلم كيفية إعداد الحرف للتحرير، وكيفية إضافة العظام، كيفية استيرادها إلى كرزتلك الرسوم المتحركة ومن ثم كيفية تحريك معالمه الجسم والوجه – مع التقنيات المتقدمة والبسيطة.

1-كيفية إنشاء حرف للرسوم المتحركة

هذا الجزء اختياري. لا تحتاج إلى متابعة لي مباشرة؛ يمكنك إنشاء أي حرف آخر أو استخدام واحدة التي قمت بإنشائها قبل. فقط تأكد من أنه هو الطبقات مثل الأعمال المتعلقة بالألغام.

حرف هو أسهل لتحريك إذا أنها مصنوعة من الأشكال البسيطة. يمكن إنشائها في Photoshop كالأشكال "استخدام أداة القلم". ليس من الصعب استخدام هذه الأداة، ولكن إذا كنت تريد معرفة ذلك، حاول طريقنا قصيرة سوبر كيفية استخدام أداة القلم ومسارات في Adobe Photoshop. ولدينا أيضا البرنامج تعليمي على كبار السن مع عملية رائعة سوف تساعدك على فهم الأداة في أي وقت من الأوقات:

إذا كان لديك نسخة Photoshop، يمكنك أيضا استخدام "أداة القلم انحناء" أكثر بديهية.

تأكد من استخدام "أداة القلم" في وضع الشكل. وهذا سوف اللون المسارات تلقائياً، وعليك أن تكون قادراً على تغيير الألوان في أي وقت بالنقر المزدوج على مصغر.

how to draw shapes in photoshophow to draw shapes in photoshophow to draw shapes in photoshop

الخطوة 1

وتبدأ الجذع. لا ينبغي أن يكون شكل بيضوي تماما؛ في محاولة لجعل الجبهة أصغر قليلاً. استخدم #acb6b8 للون. لا تحتاج إلى نسخ الشكل تماما – فقط تأكد من أنها سلسة وجولة.

simple oval torsosimple oval torsosimple oval torso

الخطوة 2

إنشاء الساق الأمامية ومخلب على حدة (على طبقات مختلفة). استخدام نفس اللون لمزج الساق لطيف مع الجذع. وهذا سيساعدنا على إخفاء أي تضارب محتمل في الحركة.

simple cat pawsimple cat pawsimple cat paw

الخطوة 3

نسخ في الساق مع مخلب، ووضعها خلف طبقات أخرى. تغيير لونها إلى #919a9c.

cat two front legs drawingcat two front legs drawingcat two front legs drawing

الخطوة 4

إنشاء قدمين الأخرى بنفس الطريقة.

simple cat hind legsimple cat hind legsimple cat hind leg
simple cat legs drawingsimple cat legs drawingsimple cat legs drawing

الخطوة 5

إنشاء الذيل مع شكل بيضاوي بسيط. اللون مع #919a9c.

simple cat tailsimple cat tailsimple cat tail

الخطوة 6

إضافة الرأس. اللون مع #c1cdcf.

simple cat headsimple cat headsimple cat head

الخطوة 7

إضافة اثنين من الحذف للبقع حول العينين. استخدام لون الجذع لهم.

simple cat eye patchessimple cat eye patchessimple cat eye patches

الخطوة 8

إضافة العيون: دائرة سوداء، وشكل بيضاوي أبيض للتألق، وشكل رمادي داكن في الجزء السفلي للانعكاس. تبقى العيون في طبقات منفصلة.

simple cat eye vectorsimple cat eye vectorsimple cat eye vector
how to draw simple cat eyes in vectorhow to draw simple cat eyes in vectorhow to draw simple cat eyes in vector

الخطوة 9

إنشاء الفم من ثلاث دوائر: اثنان منهم الملونة مثل الجذع، ولون واحد مثل الساقين في الخلفية.

simple cat mouthsimple cat mouthsimple cat mouth

الخطوة 10

إضافة القطع ناقص بسيطة للأنف. اللون مع #ff7dd1.

simple cat nosesimple cat nosesimple cat nose

الخطوة 11

إضافة الأذنين. لون لهم مثل الجذع.

simple cat earssimple cat earssimple cat ears

الخطوة 12

لقد قمنا بجميع أجزاء الجسم، ولكن الوجه نفس القدر من الأهمية كالساقين والذيل. يمكنك إضافة بعض الاختلافات من العينين والفم لتحقيق مختلف تعابير الوجه التي يمكنك استخدامها في وقت لاحق في الرسوم المتحركة. الاحتفاظ بها جميعا في نفس المكان، لذا يمكنك تغيير التعبير فقط عن طريق إظهار/إخفاء الطبقات.

various facial experessions for catvarious facial experessions for catvarious facial experessions for cat

الخطوة 13

هذه هي جميع طبقات بي. الأساسية منها:

  • الساق اليمنى الأمامية
  • مخلب الحق الجبهة
  • الساق اليمنى إلى الوراء
  • مخلب حق العودة
  • الذيل
  • الجذع
  • جبهة اليسار الساق
  • مخلب اليسار الجبهة
  • الساق اليسرى إلى الوراء
  • مخلب الخلفي الأيسر
  • رئيس

إذا كنت تريد تحريك الجسم فقط، ودمج العينين والفم مع الرأس (يمكنك دمج آذان كذلك). إذا كنت ترغب في تحريك الوجه كذلك، سوف تحتاج المزيد من الطبقات:

  • العين اليسرى طبيعية
  • العين اليمنى العادي
  • العين اليسرى مغلقة
  • العين اليمنى مغلقة
  • ابتسامة العين اليسرى
  • ابتسامة العين اليمنى
  • العين اليسرى خائفة
  • العين اليمنى خائفة
  • الفم عادي
  • فم مفتوح
  • الفم مندهش
  • ابتسامة الفم
  • الفم الأسنان
  • الإذن اليمنى
  • الإذن اليسرى
photoshop layered for animationphotoshop layered for animationphotoshop layered for animation

2-كيفية إضافة العظام إلى حرف في فوتوشوب

لتحريك شخصيتنا، نحن بحاجة إلى تعيين "العظام" لكل جزء من الجسم. سيتم إنشاء جميع العظام "هيكل عظمى" معا، مما يسمح لك لإنشاء الرسوم متحركة واقعية، والسوائل. يمكنك بسهولة إضافة العظام في Photoshop مباشرة باستخدام قالب خاص للحركة كوادروبيد.

الخطوة 1

قم بتنزيل حزمة قوالب والذهاب إلى 01_Templates > "كوادروبيد قالب" لفتح القالب في Photoshop.

quadruped motion templatequadruped motion templatequadruped motion template

الخطوة 2

نحن بحاجة إلى جلب القالب إلى الملف مع شخصيتنا. للقيام بذلك، جعل كلا windows مرئية، حدد كل الطبقات في القالب، وسحبها عبر نافذة الحرف.

how to bring layers from a file to another file in photoshophow to bring layers from a file to another file in photoshophow to bring layers from a file to another file in photoshop

الخطوة 3

مع طبقات مازال محددة، استخدم "أداة التحويل الحر" (السيطرة-ر) لتغيير حجم الهيكل العظمى لتناسب الحرف تقريبا.

how to resize in photoshophow to resize in photoshophow to resize in photoshop

الخطوة 4

يحتوي ملف القالب على أربعة أنواع من العناصر:

  • الصور: الأجزاء من الرسوم المتحركة التي يمكن أن نرى.
  • العظام: الأجزاء من الرسوم المتحركة التي توجه حركة الصور، على الرغم من أنها ليست مرئية أثناء الحركة.
  • التسميات: أنها تساعدنا تعيين العظام للصور الصحيحة.
  • المحور: وهو يحدد مستوى الأرض.

أولاً، نحن بحاجة إلى استبدال الصور القالب مع منطقتنا، جزءا جزءا. افتح مجموعة RL_Image، ثم افتح مجلد داخله، وحذف المحتوى الخاص به.

find the folderfind the folderfind the folder

استبداله بجزء من جسم من الطابع الخاص بك.

replace the image inside a folderreplace the image inside a folderreplace the image inside a folder

القيام بهذا مع كل المجلدات نتوقع الرقبة (التي ليس لدينا)، وكذلك، إذا كنت ترغب في إنشاء الرسوم المتحركة الوجه في وقت لاحق، كما الرأس. يمكن أن تكون متحركة في الأذان كجزء من الجسم، ولكن في حالة قط التي تواجه الأمام لا نريد لهم أن التحرك كثيرا، حتى تستبعد منها كذلك.

layer order ready for animationlayer order ready for animationlayer order ready for animation
تذكر أن "اليسار" و "الحق" يعني الاتجاهات على الجسم، ولا كيف ترون لهم. ذلك هو "العين حق" العين اليمنى من القط.

الخطوة 5

وينبغي إعداد الصور لتعابير الوجه بنفس الطريقة، فيما عدا لديهم المجلدات الخاصة بهم داخل RL_TalkingHead > هيديماجي المجموعة. مكان العينين "طبيعية" في مجموعة آيريس، والآخرين في مجموعة اييوهيتي.

facial expression layers eyesfacial expression layers eyesfacial expression layers eyes
facial expression layers headfacial expression layers headfacial expression layers head
facial expression layers mouthfacial expression layers mouthfacial expression layers mouth

الخطوة 6

الصور على استعداد، حتى نتمكن من إضافة العظام الآن. سيتم تلقائياً إنشاء العظام في كرزتلك الرسوم المتحركة؛ تحتاج فقط لنقول للبرنامج حيث تكون المفاصل. يمكنك استخدام القالب كمرجع لمعرفة أين الكلب لديه المفاصل وكيف أنها تنطبق على الطابع الخاص بك.

character in photoshop how to add bonescharacter in photoshop how to add bonescharacter in photoshop how to add bones

افتح مجموعة RL_Bone_Quadruped. كل جزء من الجسم قد المجلد الخاص به الذي يحتوي على علامات المفاصل. لوضع هذه العلامات بشكل صحيح، يمكنك إخفاء الصور الأخرى أثناء العمل على أحد. بدء تشغيل مع الذيل: وضع علامات على طول، البقاء بعيداً عن حدود الشكل. وستكون هذه العلامات نقاط الانحناء.

how to prepare tail for animationhow to prepare tail for animationhow to prepare tail for animation

الخطوة 7

وتظهر واحدة من آثار أقدام هند الآن والعثور على المجلد المطابق به مع المفاصل. ضع علامة Foot_Nub تقريبا في غيض من القدم، وعلامة سيرا على الأقدام في الوسط.

how to prepare foot for animationhow to prepare foot for animationhow to prepare foot for animation

الخطوة 8

إظهار بقية الساق، وإضافة في المفاصل الأخرى: عرقوب الكعب، والفخذ للركبة، وأوبثيغ الورك.

how to prepare leg for animationhow to prepare leg for animationhow to prepare leg for animation

الخطوة 9

إضافة مفاصل الساق الأخرى لزوج كذلك.

how to prepare cat hind legs for animationhow to prepare cat hind legs for animationhow to prepare cat hind legs for animation

الخطوة 10

تأتي في الساقين في الجبهة الآن. هنا، هو عرقوب المعصم، الفخذ هو الكوع، وهو أوبثيغ الكتف (الأسماء تأتي من القالب لشخصية الإنسان؛ وهذا هو السبب أنهم مربكة بعض الشيء عندما كنت تقوم بإنشاء قطة!).

cat front leg ready for animationcat front leg ready for animationcat front leg ready for animation

الخطوة 11

إنهاء الساق الأخرى بنفس الطريقة.

how to add bones to cat front leghow to add bones to cat front leghow to add bones to cat front leg

الخطوة 12

افتح مجلد الجذع لتعيين المفاصل في الورك والعمود الفقري.

cat hip spine how to animatecat hip spine how to animatecat hip spine how to animate

الخطوة 13

شخصيتي لا يملك حقاً من رقبة مرئية، ولكن ما زلنا بحاجة إلى إظهار حيث.

add neck for animationadd neck for animationadd neck for animation

الخطوة 14

إذا كنت تريد آذان لنقل كجزء من الجسم، إضافة عظام لهم كذلك.

how to add bones to ears for animationhow to add bones to ears for animationhow to add bones to ears for animation

الخطوة 15

إذا كنت تريد تحريك ملامح الوجه، اذهب إلى RL_TalkingHead وفتح المجلد هيادبوني. وضع العلامات على ملامح الوجه المطابق.

how to prepare facial features for animationhow to prepare facial features for animationhow to prepare facial features for animation

الخطوة 16

وأخيراً، ضع أوبجيكتبيفوت مباشرة تحت الكفوف الطابع الخاص بك (ستجد أنه في مجموعة RL_Bone_Quadruped) وإلقاء نظرة نهائية على هيكل عظمى كامل. يمكنك أن ترى أنها كبنية كاملة الآن، حيث ينبغي أن يكون أسهل لمعرفة إذا كان شيئا لم وضع الحق. إذا كنت بقعة أي خطأ، مجرد الذهاب إلى الفريق وتحول العلامة إلى المكان الصحيح.

how to add bones to photoshop characterhow to add bones to photoshop characterhow to add bones to photoshop character

3-كيفية استيراد حرف في كرزتلك الرسوم المتحركة

الخطوة 1

بمجرد القيام بالحرف وحفظها، فتح كرزتلك الرسوم المتحركة وانقر فوق "إنشاء G3 الحرة العظام الفاعل".

create g3 free bone actorcreate g3 free bone actorcreate g3 free bone actor

سيتم تحويلها إلى البرنامج الطابع الخاص بك وسيظهر تلقائياً في "وضع الملحن". يمكنك أن ترى كيف تم إنشاؤها العظام بين المفاصل وقمت بتعيين في Photoshop. لا تملك الأذان عظام حقيقية لأنه لقد جعلها جزءا من الرأس إلى منعهم من التنقل (إذا كنت تريد لهم للتحرك، ومجرد وضعها في المجلد الخاص بهم في المجموعة RL_Image).

photoshop character imported to crazytalkphotoshop character imported to crazytalkphotoshop character imported to crazytalk

الخطوة 2

في "وضع الملحن"، يمكنك أن تلعب قليلاً مع الحرف لمعرفة ما إذا كان مستعدا للرسوم المتحركة. على سبيل المثال، يمكنك النقر فوق المعاينة لاختبار في المفاصل.

Click previewClick previewClick preview
test joints in crazytalk animatortest joints in crazytalk animatortest joints in crazytalk animator

الخطوة 3

إذا قمت بالنقر فوق "تحرير تشكل"، عليك أن تكون قادراً على ضبط الحرف.

edit pose crazytalk animatoredit pose crazytalk animatoredit pose crazytalk animator

على سبيل المثال، يمكنك نقل الجزء الجسم كله جنبا إلى جنب مع العظام، وما إذا كنت لقد اكتشفت خطأ...

how to adjust character pose crazytal kanimatorhow to adjust character pose crazytal kanimatorhow to adjust character pose crazytal kanimator

.. أو يمكنك فتح محرر العظام نقل العظام بشكل منفصل.

how to move bones in crazytalk animatorhow to move bones in crazytalk animatorhow to move bones in crazytalk animator
move the bone crazytalk animatormove the bone crazytalk animatormove the bone crazytalk animator

الخطوة 4

إذا كانت هذه الخيارات ليست كافية بالنسبة لك، وكنت ترغب في تغيير شيء ما بشكل مريح أكثر في Photoshop، انقر فقط فوق إطلاق لمحرر خارجي مديرية الأمن العام. أو يمكنك ببساطة فتح الملف الخاص بك مرة أخرى، وتعديله، واستيرادها مرة أخرى.

launch to external psd editor crazytalk animatorlaunch to external psd editor crazytalk animatorlaunch to external psd editor crazytalk animator

الخطوة 5

يمكنك أن تلاحظ بعض الطبقات قد تم أفسدت عملية تعيين العظام. ونحن يمكن إصلاحه الآن. اذهبوا إلى إدارة طبقة...

layer manager crazytalk animatorlayer manager crazytalk animatorlayer manager crazytalk animator

... واسحب الطبقات حيث تريد لها أن تكون. لقد وضعت الأذان على الوجه والساق اليمنى الأمامية ومخلب فوق الرأس.

how to change the layers crazytalk animatorhow to change the layers crazytalk animatorhow to change the layers crazytalk animator

الخطوة 6

عندما تكون مستعدا لبدء موحية، مجرد الخروج من "وضع الملحن" بواسطة النقر فوق المرحلة مرة أخرى.

leave composer mode crazytalk animatorleave composer mode crazytalk animatorleave composer mode crazytalk animator

4-كيفية إضافة حركة بسيطة للطابع الخاص بك

الخطوة 1

وبمجرد الانتهاء من الحرف القيام به، من السهل جداً تحريكه! أولاً، افتح النافذة > محرر الجدول الزمني.

how to open timeline editor crazytalk animatorhow to open timeline editor crazytalk animatorhow to open timeline editor crazytalk animator

الخطوة 2

انقر فوق الاقتراح لمعرفة وضع جدول زمني نموذجي تحت الطابع الخاص بك.

where to find timeline in crazytalk animatorwhere to find timeline in crazytalk animatorwhere to find timeline in crazytalk animator

الخطوة 3

كرزتلك الرسوم المتحركة يحتوي على مجموعة من الرسوم المتحركة نموذج يمكنك استخدام الحق قبالة الخفافيش. اذهبوا إلى إدارة المحتوى...

content manager crazytalk animatorcontent manager crazytalk animatorcontent manager crazytalk animator

... فتح علامة التبويب الحركة...

animation tab crazytalk animatoranimation tab crazytalk animatoranimation tab crazytalk animator

.. انتقل إلى الحركة...

motion templates crazytalk animatormotion templates crazytalk animatormotion templates crazytalk animator

... وتذهب من خلال المجلدات: الحيوانات G3...

g3 animals templates crazytalk animatorg3 animals templates crazytalk animatorg3 animals templates crazytalk animator

... القطط...

cats motion templates crazytalk animatorcats motion templates crazytalk animatorcats motion templates crazytalk animator

... نقل...

motion templates crazytalk animatormotion templates crazytalk animatormotion templates crazytalk animator

.. حتى يمكنك الحصول على القائمة الاقتراحات المتاحة. وهناك أنواع كثيرة من الطلبات. هنا، على سبيل المثال، لديك اقتراحا انطلاق (1S)، اقتراحا حلقة (2 لتر)، واقتراح إنهاء (3E). يمكنك استخدام كل منها لإنشاء حركة السوائل.

لإضافة الرسوم المتحركة، ببساطة اختر الطابع الخاص بك وانقر نقراً مزدوجاً فوق هذا الاقتراح. لحركة بسيطة سيرا على الأقدام، أضف Walk(1S) واحد واثنين Walk(2L) Walk(3E) واحد.

how to make character walk crazytalk animatorhow to make character walk crazytalk animatorhow to make character walk crazytalk animator

الخطوة 4

لتشغيل الحركة، يمكنك استخدام عناصر التحكم بسيطة الحق على مدى الفترة الزمنية. لتحديد البداية ونهاية الحركة، اسحب علامات حمراء.

animation controls crazytalk animatoranimation controls crazytalk animatoranimation controls crazytalk animator

هو يمشي!

إذا كنت تريد المزيد من الاقتراحات الجاهزة مثل هذا، يمكنك العثور عليها في G3-الحيوانات: القطط حزمة.

g3 animals cat motions crazytalk animatorg3 animals cat motions crazytalk animatorg3 animals cat motions crazytalk animator

5-كيفية إنشاء حركة مخصصة

الاقتراحات الجاهزة عالمية، مصممة للعظام ولكن ليس للصور، وحتى في بعض الأحيان أنها قد لا تناسب الطابع الخاص بك تماما. على سبيل المثال، لم يكن تصميم الحركة الجلوس ولعق لأحرف التي تواجه الأمام مثل الأعمال المتعلقة بالألغام. ولكنها ليست مشكلة – ونحن إنشاء مثل هذه حركة (وكثير، كثير أكثر) بأنفسنا!

sit and lick animation crazytalk animatorsit and lick animation crazytalk animatorsit and lick animation crazytalk animator

الخطوة 1

فتح محرر مفتاح الحركة 2D.

2d motion key editor crazytalk animator2d motion key editor crazytalk animator2d motion key editor crazytalk animator

الخطوة 2

نقل العلامة على الإطار حيث تريد الحركة الخاصة بك أن يحدث.

how to start animation crazytalk animatorhow to start animation crazytalk animatorhow to start animation crazytalk animator

الخطوة 3

يتم تطبيق التغييرات الخاصة بك. تحريك وتدوير العظام لوضع الطابع الخاص بك.

bend the spine crazytalk animatorbend the spine crazytalk animatorbend the spine crazytalk animator
rotate the hips crazytalk animatorrotate the hips crazytalk animatorrotate the hips crazytalk animator
bend the knees crazytalk animatorbend the knees crazytalk animatorbend the knees crazytalk animator
put down the tail crazytalk animatorput down the tail crazytalk animatorput down the tail crazytalk animator

إذا كنت تلعب الحركة الآن، سوف تشاهد الحرف تغيير موقفها تدريجيا من الإطار الأول.

الخطوة 4

ولذلك لدينا هريرة يجلس إلى أسفل. الآن نريد أن ترتقي به مخلب ولعق. كما كنت قد لاحظت فقط، الحركة يحدث بين الإطارات المفتاحية – تلك حيث قد يتغير شيء (كما هو مبين بنقطة على الخط الزمني). إذا كنت تريد الطابع الخاص بك على البقاء في تشكل لفترة من الوقت قبل الحصول على الرسوم المتحركة صوب تغيير آخر، فقط إضافة إطار مفتاحي يدوياً بالضغط على V.

add a keyframe manually crazytalk animatoradd a keyframe manually crazytalk animatoradd a keyframe manually crazytalk animator

الخطوة 5

نقل العلامة إلى الإطار حيث تريد اقتراح آخر لوقف.

move the marker on timelinemove the marker on timelinemove the marker on timeline

الخطوة 6

ضع العظام مرة أخرى كما تريد.

bring the paw up crazytalk animatorbring the paw up crazytalk animatorbring the paw up crazytalk animator
tilt the head crazytalk animatortilt the head crazytalk animatortilt the head crazytalk animator

الخطوة 7

تلعب الرسوم المتحركة لمشاهدة النتائج! تذكر: إذا حدث شيء سريع جداً أو جداً بطيئة، يمكنك دائماً سحب إطارات مفتاحية تغيير الفواصل بينهما.

6-كيفية تحريك تعابير الوجه

الآن يمكنك تعلم كيفية تحريك الجسم، ولكن ماذا عن الوجه؟ أنها ليست صعبة للغاية سواء!

الخطوة 1

قم بإضافة إطار مفتاحي حيث تريد الحركة الخاصة بك لبدء.

select the time crazytalk animatorselect the time crazytalk animatorselect the time crazytalk animator

الخطوة 2

فتح محرر "دمية الوجه".

face puppet editor crazytalk animatorface puppet editor crazytalk animatorface puppet editor crazytalk animator

الخطوة 3

حدد القط "تعريف الرسوم المتحركة في الوجه".

cat face animation profile crazytalk animatorcat face animation profile crazytalk animatorcat face animation profile crazytalk animator

الخطوة 4

انقر فوق معاينة وقم بتحريك المؤشر إلى وسط مواجهة الطابع الخاص بك. اضغط على الفضاء، وحرك المؤشر نحو لترى هريرة ننظر في الأمر!

make the character look around crazytalk animatormake the character look around crazytalk animatormake the character look around crazytalk animator

الخطوة 5

هناك مختلف تعابير الوجه الافتراضية المتاحة، وسوف يعتمد تأثيرها على الأصول التي استخدمتها. لقد اكتشفت أن تعبير "الغضب" فعلا جيدة لعق، إذا تم تحريك المؤشر إلى اليسار، وسرعة صعودا وهبوطاً!

angry animation licking crazytalk animatorangry animation licking crazytalk animatorangry animation licking crazytalk animator

يمكنك جعل الحرف وميض بالنقر فوق زر الماوس الأيسر أثناء المعاينة. وهذا سوف يكون من المفيد!

make character blink crazytalk animatormake character blink crazytalk animatormake character blink crazytalk animator

الخطوة 6

الممارسة لفترة من الوقت مع المعاينة حتى وأنت متأكد من أنك تعرف كيفية تحريك الرأس لتحقيق التأثير الذي تريده. ثم انقر فوق سجل واضغط مسافة أو Enter لتسجيل الحركة. اضغط مفتاح المسافة مرة أخرى لإنهاء.

how to record facial animation crazytalk animatorhow to record facial animation crazytalk animatorhow to record facial animation crazytalk animator

تبدو جيدة!

الخطوة 7

بعد الحركة لعق توقف، أود أن هره صغيرة لنقل مخلب لها إلى الأرض مرة أخرى. للقيام بذلك، وضع إطار مفتاحي بعد الحركة.

add a new keyframeadd a new keyframeadd a new keyframe

الخطوة 8

وضع علامة بعض المسافة من هذا الإطار المفتاحي...

add distance between keyframes crazytalk animatoradd distance between keyframes crazytalk animatoradd distance between keyframes crazytalk animator

... وموضع الحرف مرة أخرى.

position the bones of character crazytalk animatorposition the bones of character crazytalk animatorposition the bones of character crazytalk animator

الخطوة 9

بعد الانتهاء من الرسوم المتحركة، وأود هريرة إمالة رأسه وابتسم. الجزء الأول يمكن القيام به مع محرر مفتاح الحركة 2D...

kitten tilt head animation crazytalk animatorkitten tilt head animation crazytalk animatorkitten tilt head animation crazytalk animator

... والآخر مع محرر العفريت.

sprote editor crazytalk animatorsprote editor crazytalk animatorsprote editor crazytalk animator

الخطوة 10

مع العلامة في الإطار الصحيح، حدد عنصر الوجه الذي تريد تغيير ومن ثم حدد الصورة الذي تريد استبداله به.

sprite editor change eyes to smile crazytalk animatorsprite editor change eyes to smile crazytalk animatorsprite editor change eyes to smile crazytalk animator
smiling eyes crazytalk animatorsmiling eyes crazytalk animatorsmiling eyes crazytalk animator

هو يبتسم!

الخطوة 11

للانتهاء من الرسوم المتحركة، يمكنك إضافة keyframe آخر في وقت لاحق، مع ملامح الوجه العودة إلى وضعها الطبيعي.

niormal facial features crazytalk animatorniormal facial features crazytalk animatorniormal facial features crazytalk animator

7-كيف يمكن الانتهاء من الرسوم المتحركة

ولكن ماذا إذا كنت ترغب في إضافة بعض الرسوم المتحركة في البداية، حيث يوجد عدد قليل جداً من الإطارات لإضافة أي شيء؟ لا توجد مشكلة! دعونا فقط إضافة المزيد من الإطارات.

الخطوة 1

تأكد من أن لديك هذا المشروع في القائمة الخاصة بك.

how to make project visible crazytalk animatorhow to make project visible crazytalk animatorhow to make project visible crazytalk animator

الخطوة 2

انقر فوق مقطع تجميع.

collect clip crazytalk animatorcollect clip crazytalk animatorcollect clip crazytalk animator

الخطوة 3

انقر فوق إدراج الإطار.

how to insert frames crazytalk animatorhow to insert frames crazytalk animatorhow to insert frames crazytalk animator

الخطوة 4

اكتب عدد الإطارات التي تريد إضافتها. لا تخافوا لإضافة كثيرة جداً؛ فمن السهل لإزالة تلك فارغة.

how to add more frames crazytalk animatorhow to add more frames crazytalk animatorhow to add more frames crazytalk animator

الخطوة 5

تم إضافة الإطارات! لقد قررت لملء هذه الشواغر مع متحركة سيرا على الأقدام.

add walking animation on the beginning crazytalk animatoradd walking animation on the beginning crazytalk animatoradd walking animation on the beginning crazytalk animator

الخطوة 6

تأكد من أن لديك اثنين من الرسوم المتحركة على حد سواء مساحة كافية على جدول زمني، وأن يلتقي به في هذه اللحظة الصحيحة.

how to connect two animations crazytalk animatorhow to connect two animations crazytalk animatorhow to connect two animations crazytalk animator

الخطوة 7

القط هو المشي في مكان الآن، ولكن كان يمكن أن تكون ثابتة. اذهبوا إلى الإطار الأول وتحريك الحرف خارج المشهد.

move the character outside of the scene crazytalk animatormove the character outside of the scene crazytalk animatormove the character outside of the scene crazytalk animator

سيتم تعديل سرعة الحركة للمسافة تلقائياً.

الخطوة 8

لقد أضفت المزيد من الإطارات بين المشي والحركات لعق جعل جميع أبطأ. الآن سوف بي هريرة وميض كوتلي وحرك ذيله كذلك.

cat blinking crazytalk animatorcat blinking crazytalk animatorcat blinking crazytalk animator

الخطوة 9

عند الانتهاء واستعداد لتظهر للعالم الرسوم المتحركة الخاصة بك، انتقل إلى تجسيد > "تجسيد الفيديو".

render video crazytalk animatorrender video crazytalk animatorrender video crazytalk animator

الخطوة 10

ضبط خيارات ترضيك. تأكد من مجموعة الإطارات بشكل صحيح!

render video options crazytalk animatorrender video options crazytalk animatorrender video options crazytalk animator

عمل جيد!

بي هريرة هو المشي ويبتسم ولعق مخلب لها! وماذا عن الطابع الخاص بك؟ أنا أحب أن أرى النتيجة الخاص بك، حتى لا تخافوا لحصة في التعليقات!

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
One subscription. Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads