Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Painting

خلق هالو مستوحاة عالم الطوق في فوتوشوب

by
Read Time:32 minsLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Saadkhaled (you can also view the original English article)

يمكن استخدام Photoshop لإنشاء جميع أنواع العوالم الخيالية. في البرنامج التعليمي اليوم ، سنوضح كيفية إنشاء عالم عصابات من روايات رينغ ورلد لعام 1970 من قبل لاري نيفن (ومؤخرا من امتياز هالو) باستخدام بعض الأدوات ثلاثية الأبعاد المتاحة في برنامج فوتوشوب.


أصول البرنامج التعليمي

تم استخدام الأصول التالية أثناء إنتاج هذا البرنامج التعليمي.


الخطوة 1 - إعداد منظور حلقة ثلاثية الأبعاد



حسناً ، أولاً وقبل كل شيء ، لنقم بإعداد الوثيقة ، وهذا سيختلف أيضًا عن معظم أعمالي ، التي تكون عادة في تنسيق أفقي سينمائي ؛ هذه المرة سنذهب مع شكل رأسي يشبه إلى حد كبير ذلك الملصق أو غلاف الكتاب.


انقر نقرًا مزدوجًا على طبقة الخلفية لإلغاء تأمينها.


ثم ابحث عن القائمة ثلاثية الأبعاد في الأعلى واختر شكلًا جديدًا من الطبقة ؛ ثم اختر شكل الحلقة.


كن حذرًا من أن الأدوات ثلاثية الأبعاد في Photoshop متطلبة قليلاً على الأجهزة ، وتؤدي إلى إبطاء الأشياء قليلاً. إذا كان لديك واحدة من أحدث وحدات المعالجة المركزية جيل وأكثر من 2GB من ذاكرة الوصول العشوائي يجب أن تكون على ما يرام. حسنًا ، هذا هو الشكل الدائري الذي يجب أن تحصل عليه من Photoshop.


الآن على شريط الأدوات على الجانب الأيمن ، يمكنك العثور على هذا الرمز الذي يفتح لوحة الألوان ثلاثية الأبعاد وحدد أداة التدوير من الرموز السفلية اليمنى.


الآن مع تحديد هذه الأداة ، يمكنك النقر على الشاشة وسحبها لتدوير الحلقة ولكنك ستحصل أيضًا على هذه الأداة في الزاوية العلوية اليسرى للصورة التي يمكنك استخدامها في الغالب لكل شيء كما هو موضح هنا.


الآن سوف نستخدم المكعب الصغير في المحور z (السهم الأزرق) لقياس الخاتم.


قياس عليه حتى يكون لديك حلقة أرق بكثير كما رأينا هنا.


الآن تأكد من وجود الحلقة المحددة في القائمة واستخدم الأداة مرة أخرى ، هذه المرة النقر على الأداة المنحنية الأطول المستخدمة لتدوير الكائن.



هدفنا هنا هو تدوير الحلقة في وضع عمودي ، حتى تتعرف على الأداة حتى تحقق الموضع الموضح هنا.


تأكد الآن من تحديد المشهد في القائمة والنقر فوق تحديد إعدادات التقديم لتغييره إلى إطار سلك صلب. هذا يقلل من مقدار الذاكرة اللازمة لتقديم وعرض في كل مرة نقوم بتغيير شيء ما.



الآن انقر مع الاستمرار على الأداة الموضحة هنا حتى تتمكن من تحديد أداة الكاميرا ثلاثية الأبعاد الخاصة بالمشي.


الآن نحن نستخدم أداة تحديد المواقع الخاصة بالكاميرا ، لذلك فقط اضغط على الصورة واسحبها لتحريك الكاميرا إلى هذا الوضع.


الآن يتيح تعديل إعداد التكبير / التصغير للكاميرا بنفس الطريقة هذه المرة في تحديد أداة تكبير / تصغير الكاميرا الثلاثية الأبعاد وسحبها مرة أخرى على الصورة للحصول على تكبير / تصغير أوسع.


اسحب لأعلى لزيادة زاوية الزوم واحصل على هذا المنظور.


بمجرد أن يكون لديك منظور زاوية أوسع ، قم بالتغيير إلى أداة الكاميرا ثلاثية الأبعاد كما هو موضح هنا.


واسحب جانبيا لإعادة وضع الكاميرا كما هو موضح هنا.


ثم انتقل إلى أداة الكاميرا الثلاثية الأبعاد.


واسحب كما هو موضح هنا لتغيير موضع العرض كما هو موضح. نحن نحاول العثور على تركيبة ممتعة لمنظورنا الدائري.


ثم اختر مرة أخرى أداة المشي الكاميرا.


والانتهاء من ضبط العرض حتى تكون في هذا الموقف. كما ترون الآن ، تعمل هذه الأدوات جنبًا إلى جنب لتحريك الكاميرا ، وتوفر الأدوات المختلفة حركة مختلفة للكاميرا.


الآن حدد أداة التكبير مرة أخرى وزيادة الزاوية قليلا فقط كما هو موضح أدناه.



الآن سوف نقوم بتعديل الأضواء قليلا ، أولا اختيار الضوء 1 وخوار أداة تدوير الضوء.


اسحب الصورة من اليمين إلى اليسار حتى يتم تغيير موضع الضوء ، يمكنك رؤية حركة ظل خفية وتظهر على الحافة اليمنى للحلقة.


ثم حدد أداة تكبير الكاميرا مرة أخرى.


وزيادة الزاوية بعد أكثر قليلا.


وضبط لهذه الزاوية الجديدة مع أداة عموم مرة أخرى.



الآن هو أيضا أفضل بكثير ونحن نواصل بناء المشهد الذي يتم تحويل الكائنات ثلاثية الأبعاد إلى كائنات ذكية بحيث تتطلب ذاكرة الوصول العشوائي لتحريرها الوصول إليها للتو في حال نحن بحاجة إلى تعديل شيء ما. لذلك قم بالانتقال إلى اليمين وانقر على طبقة الحلقة واختر تحويل إلى كائن ذكي.


ثم لدينا طبقة أكثر سهولة يمكن الوصول إليها لتعديل الكائن الثلاثي الأبعاد.


إذا قمت بالنقر المزدوج على الطبقة يمكنك إعادة إدخال البيئة ثلاثية الأبعاد وتحصل على هذا التذكير بواسطة Photoshop ، يمكنك اختيار خيار عدم إظهار مرة أخرى ؛ ولكن سأتركها كتذكير بأننا نقوم بتحرير الكائن الثلاثي الأبعاد.


موافق مرة واحدة ونحن في طبقة 3D سوف نقوم بتعديله أكثر قليلا باستخدام أداة تكبير الكاميرا والقطعة كما هو مبين أدناه.




وهذا هو لهذه الخطوة. تذكر أنه عند إدخال طبقة الكائن الذكي تحتاج إلى حفظ التغييرات لتلك التي سيتم تطبيقها على المستند الرئيسي ، وهذا هو. لقد نجحنا في وضع خاتمنا لإرشادنا في عملية إنشاء المشهد وتعلم أساسيات أدوات التعامل ثلاثية الأبعاد في Photoshop.



الخطوة 2 - إعداد جميع العناصر



الآن سنقوم بإعداد الصور المختلفة التي سنستخدمها لمشهدنا. سنخفيهم تقريبًا ، وإذا كان كل شيء يعمل بشكل صحيح ، فسنعود لاحقًا إلى تحسين الأقنعة. لنبدأ بهذه الصورة هنا ، لذا افتحها وانسخها / لصقها على طبقة جديدة.



ثم انتقل إلى الأمر scale وخفّض حجمه كما هو موضح أدناه.



ثم أريد أن تكون الميزات معكوسة لذا انطلق وأقلب الصورة أفقياً.


كما ترون فإن الصورة تتناسب بشكل أفضل مثل هذا مع منظور الحلقة القادمة في الوادي.


الآن سنستخدم هذه الفرشاة هنا لجعل أقنعةنا التقريبية ، لذا قم بتحديدها وإنشاء قناع لهذه الطبقة.



استخدم الفرشاة للالتفاف على حدود الجبال كما هو موضح هنا.


لبقية مجرد استخدام أداة لاسو وأرفق كل السماء اليسار.



واملأها باللون الأسود بحيث تكون كلها ملثمة. تأكد من التحقق مما إذا كانت هناك أية أجزاء متبقية وإخفائها باستخدام الفرشاة.


وهذا هو المكان الذي يجب أن نكون فيه جميعًا الآن ، والآن فقط قم بتحريك الطبقة قليلاً إلى أعلى كما هو موضح أدناه ، سيكون لدينا محتوى آخر لملء المقدمة الدنيا.



دعنا الآن نأتي بهذه الصورة المهمة الأخرى إلى مستندنا ونقوم بتدريجها كما هو موضح هنا.


حركه حتى يجلس على هذا الجزء من الخاتم كما هو موضح هنا.


قم بإجراء اختيار سريع للحلقة ، كما هو موضح هنا وقم بإنشاء قناع طبقة لصورتنا الجديدة بحيث يكون قناع جديد مع شكل الحلقة التي تم إنشاؤها.



إذن هذا هو المكان الذي نحن فيه الآن نحن بحاجة إلى التلاعب بهذه الصورة بشكل كبير بحيث تناسب خاتمنا.


سنفعل ذلك عن طريق استخدام أداة الالتواء حتى نمضي قدمًا وتمكينها.


بمجرد تمكين إلغاء ربط القناع من الصورة بحيث نقوم فقط بتحويل المحتوى وليس القناع ، فسوف نستخدم المقابض والأركان والثلث لتشويه الصورة كما هو موضح أدناه.



قد ينتهي بنا الأمر إلى قسم بهذا القسم الذي لا يغطي الحلقة لذا سنستخدم أداة النسخ لإصلاحها بسرعة.



ما عليك سوى اختيار هذه الفرشاة هنا واختيار مصدر لأداة الاستنساخ بالقرب من المنطقة.



الانتهاء من تغطية المنطقة كما هو موضح هنا.


حسناً ، لنجلب هذه الصورة الجديدة إلى مستندنا.


مقياس ووضعها كما هو موضح هنا.


قم بإجراء تحديد سريع لطبقة الحلقة مرة أخرى وقم بإنشاء قناع كما فعلنا للصورة الأخرى.



حدد أداة الفرشاة مرة أخرى وحدد فرشاة ناعمة مثل هذا الخوار.



قم بالطلاء في القناع لتتلاشى الحدود التي تتداخل مع الصورة السابقة.


حسناً ، في المرة القادمة ، لجعل هذه القطعة تمتزج مع الغلاف الجوي ، يمكنك إنشاء طبقة hue / sat وإنشاء قناع لقطة لها.



اضبط الطبقة كما هو موضح هنا.


ويتيح إنشاء طبقة مشابهة للصورة السابقة ، وكذلك مع قناع طبقة.


قم بضبط طبقة hue / sat الأخرى كما هو موضح هنا.


استخدمي القناع والفرشاة الناعمة لإخفاء لون الزرقة الزرق لكل القسم السفلي من هذه الصورة حتى تحصل على انتقال لطيف من هذا السهم إلى آخر في الأعلى.




مرة أخرى ، قم بإجراء تحديد سريع لطبقة الحلقة ثم انقر بزر الماوس الأيمن على التحديد لاختيار تحديد التحويل من القائمة.



قياس التحديد كما هو موضح هنا حتى يكون هناك مقاطع رقيقة من جانبي منطقة الحلقة.


انتقل إلى قناع الطبقة للصورة الأولى ، مع عكس التحديد وتعبئته باستخدام أداة التعبئة أو مع الفرشاة.


كما ترون هذا يعطينا ميزة حيث نرى هيكل الحلقة الخوار.


مع استمرار التحديد ، يكرر نفس الإجراء على قناع الطبقة الآخر كما هو موضح هنا.


الآن لدينا تلك الحافة الرفيعة التي تتيح لنا رؤية الحلقة حتى القمة.


الآن دعونا نمضي قدما وفتح هذه الصورة القادمة.


1


سنستخدم هذه الصورة لتغطية الفجوة الأمامية التي تركناها مع الصور السابقة ، لذا ضعها كما هو موضح هنا.


وسنبدأ في الحجب بالقناع ، لذا اختر الفرشاة الموضحة أدناه.



نحن لا نحتاج إلى كل سماء المدينة وخلفيتها من هذه الصورة ، لذا دعنا نوقفها جميعًا كما هو موضح هنا.



حسنًا الآن سنضيف شيئًا إلى سمائنا باستخدام تدرج بسيط باللون الأزرق إلى الأبيض.



ضبط زاوية طبقة التدرج إلى 90 درجة.


حسنًا ، نحتاج الآن إلى شيء أغمق وراء التدرج لأن هناك مساحة خارج الغلاف الدائري ؛ومع ذلك لا أعرف حتى الآن مقدار هذه الطبقة الفضائية الداكنة التي أريد أن أراها من خلالها ، ومن الأفضل وضعها في مكانها حتى يمكننا اختبارها وبطبيعة الحال حتى يتم حجب جميع الشفافية.


فقط اختر هذا اللون الأزرق الداكن واستخدم الدلو لملء الطبقة.



التالي يتيح استخدام القناع في طبقة التدرج لاختبار مقدار اللون الأزرق الداكن الذي نريد رؤيته.


إمسك فرشاة ناعمة كبيرة جداً كما هو موضح مع العتامة المخففة والطلاء في القناع فقط قليلاً على أقسام السماء التي يجب أن تكون أبعد عن الحلقة.



لأكون صريحًا ، لا أعرف كيف يبدو ذلك / أشعر به ، ولكن دعنا نمضي قدمًا ونقرر لاحقًا هذا. خلق طبقة جديدة على طول الطريق في القمة.


اختر فرشاة السحابة المخصصة التي قمت بإعدادها لك والطلاء في بعض الغيوم بعد انحناء الحلقة كما هو موضح.



ثم حدد الممحاة ، مع نفس طرف الفرشاة.



وامسح بعض هذه الغيوم كما هو موضح هنا ؛ هذه هي أيضا الغيوم الخام فقط لرؤية كيف يعمل المشهد الكلي ، وسوف نعود لاحقا لتعزيز وتفاصيل هذه ، ولكن هذه التقنية سوف تكون هي نفسها.


ثم قلل حجم الفرشاة قليلاً ومحو أكثر قليلاً بين السحاب بحيث تظهر أكثر تفصيلاً واستمر في التخطيط على الوضع النهائي لهذه الغيوم.



الآن انقر مرة أخرى على الفرشاة الأصلية لإعادة ضبط الحجم ومحو بعض الشيء من السحب الأمامية كما هو موضح.



بعد ذلك سنقوم بإنشاء نسخة طبق الأصل من طبقة التدرج.


ثم اسحبه فوق كلا الصورتين المستخدمتين في نسيج الحلقة.


سوف نستخدم هذا التدرج لتزويد الصبغة الزرقاء المزعجة على طبقات الطبقات ، لذلك قم أولاً بتعطيل الصبغة / هذه الطبقة الموضحة هنا ، وضبط وضع الطبقة والعتامة لطبقة التدرج كما هو موضح أدناه ، بالإضافة إلى حذف قناع الطبقة.



قم باختيار سريع لطبقة الحلقة.


قم بإنشاء قناع طبقة جديد له ، واضبط الشفافية أقل قليلاً.


ثم التقط فرشاة ناعمة كبيرة مع عتامة أقل وقناع عن تأثير التدرج من المنطقة الموضحة أدناه. وهذا هو أننا وضعنا جميع العناصر ، ويمكننا التحقق من تكويننا ، وإجراء بعض التعديلات ، وعند هذه النقطة تقرر ما إذا كان كل شيء يعمل بشكل جيد أم أننا بحاجة إلى البحث عن بعض الصور الأخرى أو ضبط طبقاتنا بشكل أكبر.




الخطوة 3 - إعادة الضوء على المقدمة



هذا واحد هنا هو خطوة قصيرة جدا ، ولكن في حال أفضل حالا. نحتاج إلى إعادة عرض الصورة الأمامية بحيث تتلاءم بشكل أفضل مع المشهد ، لذلك سنخطط لهذا في هذه المرحلة ، ومرة ​​أخرى ما زلنا نعمل "تقريبًا" لعدم تقديم أي تفاصيل نهائية. دعونا نبدأ مع طبقة جديدة.


قم بإنشاء قناع قطع بحيث يؤثر فقط على صورة المبنى.


اضبط وضع الطبقة على ضوء ضعيف.


الآن نبدأ برأس فرشاة ناعم جدًا كما هو موضح هنا ، ولكن إذا لزم الأمر ، يمكننا تغيير الحجم في أي وقت ذهابًا وإيابًا.


وسوف نستخدم اللون الأبيض لبدء الطلاء.


والطلاء كما هو موضح هنا لإيجاد مكان وكيفية وضع الضوء الجديد. نحن نفكر في مصدر ضوء قادم من أعلى اليسار ، ومع ذلك خففته الغيوم واقترحت أيضًا وجود هياكل أخرى خارج الإطار إلى اليسار.



الخطوة 4 - الكواكب



بعد ذلك سنقوم بإنشاء اثنين من الكواكب الكلاسيكية لسماء الخلفية ، ولكننا لن نستخدم طريقة كروية نموذجية ، سنذهب ثلاثي الأبعاد أيضًا. حسنًا ، قم أولاً بإنشاء طبقة جديدة كما هو موضح هنا.


ثم الوصول إلى قائمة 3D واختيار بالطبع المجال.


على الفور سوف نقوم بتحويل هذه الطبقة ثلاثية الأبعاد إلى كائن ذكي حتى يمكننا العمل معها بشكل منفصل.


ثم انقر نقرًا مزدوجًا فوق الكائن الذكي حتى نتمكن من تحرير كائن ثلاثي الأبعاد.


حسناً ، أولاً سنختار مصابيحنا ، المسبقة الباردة.


ثم حدد رقم الضوء 2 وحدد رمز تدوير الشاشة.


انقر على المستند واسحبه لتدوير الضوء كما هو موضح.


ثم حدد طبقة الضوء الأخرى لوضعها كما هو موضح أدناه.



سنقوم الآن بتخفيض كمية الضوء اللامتناهي إلى 0.03


بعد كل هذه التعديلات الضوئية ، هدفنا هو كما هو موضح هنا ، قليل من الضوء على اليمين والباقي مجرد لون أزرق ضارب إلى الزرقة.


عظيم ولكننا الآن بحاجة إلى مادة لطيفة لسطح كوكبنا ، لذلك سنقوم بتحميل مادة إلى مجالنا.


حدد تركيا صورة وفتحها.


لقد قمنا بتحميل النسيج الخاص بنا ، ولكننا نحتاج إلى تعديله بشكل أفضل على الكرة ثلاثية الأبعاد ؛ لذلك في قائمة تحميل النسيج 3D حدد تحرير الخصائص.


ما عليك سوى ضبط مقياس U ومقياس V كما هو موضح هنا.


الآن لتكملة ألواننا ، نحتاج إلى ملمس عثرة يجعل القوام يقفز حقاً.


وتحميل Turkey.bump أعددت لك ، مصنوعة مباشرة من الصورة الملونة. بالطبع يجب علينا ضبط الخصائص لمقياس U و V بالضبط بنفس لون النسيج.


سنزيد من شدة الضوء 2 كما هو موضح هنا.


والآن يمكننا أن نرى مدى برودة كوكبنا باستخدام طريقة ثلاثية الأبعاد.


وأيضا سنقوم بإعداد عثرة إلى 0.6


يمكننا الآن إغلاق المستند الثلاثي الأبعاد ، وحفظ التغييرات والعودة إلى مستندنا الرئيسي وإعداد كوكبنا على الساحة.


الحق في الإعداد ووضع طبقة الشاشة بحيث تمزج بشكل جيد مع الغلاف الجوي.


يتيح التالي تدوير الكوكب بحيث يتوافق الضوء مع مشهد المشهد القادم من أعلى اليسار.



وسنقوم أيضًا بقياسه قليلاً كما هو موضح أدناه.



وأخيرًا ، قررت أن وضع الطبقة يبدو أفضل على المراوغة الخطية ومع عتامة تبلغ 70٪ تقريبًا


هناك لدينا كوكب رائع المظهر محاطًا بجسم ذكي يمكننا إعادة إدخاله في أي وقت لضبط أي من الأقمشة ، مثل الإضاءة.


الآن سوف نتبع نفس الإجراء لإنشاء كوكب آخر أصغر ، أو القمر إذا أردت ، لذلك قم بإنشاء طبقة جديدة ومرة ​​أخرى انتقل إلى القائمة ثلاثية الأبعاد لإنشاء مجال آخر.



وكما فعلنا قبل أن نقوم بتحويل الطبقة مباشرة إلى كائن ذكي.


وعلى الفور انقر مرتين على الكائن الذكي لإدخال طبقة المجال الثلاثي الأبعاد وتحريرها.


أولاً ، نحمّل نسيجًا جديدًا لقمرنا يدعى ganymede.jpg ، وهو عبارة عن مادة لطيفة جدًا من وكالة الفضاء الأمريكية (ناسا) من أكبر نظام شمسي للقمر في كوكب المشتري.



ثم ننتقل إلى تحرير الخصائص كما هو موضح أدناه.



ونحن تحميل نسيج عثرة كما هو موضح هنا.



وبالطبع نقوم بتحرير خصائص نسيج الارتجاج لتتطابق مع لون المادة الأساسي.



ثم ارجع إلى خصائص النسيج وقم بضبط تخالف U كما هو موضح هنا ؛ هذا يحرك النسيج أفقيا للحصول على بعض الميزات الرائعة في القسم المضاء من الكرة.


ثم بالطبع نحن بحاجة إلى مطابقة هذا التعديل في نسيج عثرة لمطابقة.



لدينا الآن نسيجنا ونتوء كل الإعداد.


سنقوم الآن بتعطيل الضوء 2 والتركيز على الضوء الدوار 1.


اسحب على الصورة لوضع الضوء بنفس الطريقة التي فعلناها على هذا الكوكب. ولقد انتهينا ، مجرد إغلاق وثيقة 3D وحفظ التغييرات بحيث تعكس على الساحة الرئيسية.


ثم قياس وتدوير الكائن.



اتبع هذه الصورة لوضع وتدوير وتوسيع القمر الجديد كما هو موضح.


اضبط وضع الطبقة على الشاشة.


هذا هو أنه يوجد لدينا كوكبنا والقمر لخلفيتنا ، كلها مصنوعة من أجسام ثلاثية الأبعاد في Photoshop.



الخطوة 5 - الغيوم



حسنًا ، حان الوقت للبدء في الانتهاء من الخطوات "التقريبية" التي اتخذناها حتى الآن ، لذا دعنا نبدأ بالغيوم. لكن دعنا أولا نصلح تفاصيل صغيرة. للحصول على هذه الفرشاة الناعمة بحجم 45 بكسل.


سنقوم بعمل فرشاة على قناع الطبقة حتى نتمكن من إصلاح الخط الأفقي المبين أدناه.



وفقط فرشاة بلطف حتى يتلاشى الخط الأفقي.


حسنًا ، يمكننا الآن الانتقال إلى السحاب ، أولاً وقبل كل شيء يتيح تعطيل الغيوم الخام التي رسمناها سابقًا وإنشاء طبقة جديدة في الأعلى. سوف نستخدم نفس الفرش التي استخدمناها للسحب العاتية وسنختلف حجمها ونسقها بينما نرسم الغيوم الجديدة. بالإضافة إلى أننا سوف نستخدم نفس الفرشاة مع الممحاة ، وكذلك مع نفس الاختلافات في الحجم حسب الحاجة.



1



سنقوم بعمل فرشاة على قناع الطبقة حتى نتمكن من إصلاح الخط الأفقي المبين أدناه.



ثم محو القطع والقطع من السحب حتى نحصل على تشكيلات سحابة بعيدة تبحث واقعية. هذه عملية تبديل التجربة والخطأ بين أداة الممحاة والفرشاة حتى تحصل على شيء يعجبك.


ثم ، بالنسبة لهذا القسم من السحب ، سنستخدم نمط الطبقة كما هو موضح ، لجعل ظلًا سريعًا لكل السحابات البعيدة يتم إعداده كما هو موضح.


لضبط هذه الغيوم البعيدة من أجل الغلاف الجوي ، سنقوم بإضافة فلتر صور تم قصه إلى طبقة السحاب الجديدة.


سنقوم الآن بتعيين اللون لهذا المرشح وضبط الكثافة كما هو موضح أدناه.



القادم حتى نعود إلى فرشاة لدينا غائم وضبطه كما هو موضح.



ونرسم في سحب أكبر قليلاً أسفل سطح الخاتم.


ثم نقفز إلى الممحاة ، مرة أخرى مع نفس الفرشاة ونمحو بعض البتات لتعميم السحب التي رسمناها للتو.



الآن سنستمر في طبقة جديدة حيث أن بقية السحب أقرب إلى POV الخاص بنا وتحتاج إلى خصائص مختلفة عن السحب البعيدة. يتيح أول إيقاف زيادة حجم النسيج في لوحة الفرشاة كما هو موضح أدناه.



الرسام في بعض السحب الأكبر كما هو موضح هنا.


حدد الممحاة واضبط حجم النسيج في لوحة الفرشاة كما هو موضح.



هذا ما توصلت إليه حتى الآن.


بالنسبة لهذه السحب الجديدة ، نحتاج أيضًا إلى القليل من اللون الأزرق الجوي ؛ لذا سنقوم بسرعة بتكرار عامل التصفية لطبقة السحاب السابقة ثم نضغط عليها ونقوم بتقطيعها إلى هذه الطبقة الجديدة.



ثم اضبط الكثافة كما هو موضح هنا.


سنستخدم قناع الطبقة لتنظيف تأثير الطبقة كما هو موضح أدناه.



الآن بالنسبة إلى الغيوم الأمامية القريبة ، قررت استخدام هذه الصورة السحابية الجميلة ، لذا انطلق وأدخلها في طبقة جديدة.


سنقوم الآن بقياسه قليلاً كما هو موضح هنا.


الآن سنقوم باختيار السماء الزرقاء باستخدام نطاق الألوان.


ثم في مربع الحوار الذي سيظهر ، سنختار أداة أداة الإضافة الإضافية ونذهب إلى الصورة التي تحاول تحديد النطاق الكامل للبلوز الذي يتوافق مع السماء.



ثم نقوم بتعديل الغموض كما هو موضح هنا لتوسيع نطاق اختيارنا.


الآن فقط قم بحذف كل التحديد حتى ينتهي بنا الحال مع السحاب.


لا يزال هناك صبغة زرقاء في جميع أنحاء الغيوم لدينا لذلك سنقضي عليه عن طريق إزالة التشبع في الطبقة.


ثم سنقوم بإنشاء قناع طبقة لإخفاء أجزاء هذه الصورة التي لا نحتاج إليها.


دعونا نلتقط هذه الفرشاة الناعمة والقناع كما هو موضح أدناه.



الآن سنستمر في استخدام فرشاة الغيوم الكبيرة لدينا لرسم بعض الشيء كما هو موضح أدناه.



ثم سنقوم بتعديل مستويات طبقة السحاب هذه كما هو موضح هنا.



هذا يمنح الغيوم لدينا لون أبيض أكثر نعومة في جميع أنحاء الطبقة.


الآن سنكتسح الممحاة بفرشاة غائمة كبيرة لدينا ونمحوها بشكل انتقائي كما هو موضح أدناه.وهذا هو أننا قد انتهينا بنجاح من الغيوم لمشهدنا.




الخطوة 6 - تعديل وضبط طبقات الخاتم



لذلك انقر مرتين على طبقة الحلقة للدخول إلى الشكل ثلاثي الأبعاد وتعديله.



الآن فقط قم بتغيير إعدادات التقديم إلى الافتراضي وانقر فوق زر التحرير لتمكين إخراج التجسيد النهائي في مربع الحوار.



هذا هو ، إغلاق الملف وحفظ التغييرات.


الآن بعد أن قمنا بتطبيق الإعدادات النهائية على طبقة الحلقة ثلاثية الأبعاد ، يمكننا الآن تحويلها إلى نقطية حتى يمكننا العمل معها كصورة.


سنقوم بتطبيق طبقة مستويات مقطوعة عليه ، وضبط إعداداته كما هو موضح.



ثم سنقوم بإعادة كلا من هذه الطبقات المشار إليها هنا إلى عتامة 100 ٪


وتعديل هذا التغيير باستخدام طبقة التدرج وضبط تعتيمها. وانتهينا من هذه الخطوة التعديل بسيطة.



الخطوة 7 - التفكير



الآن لدينا انعكاس على قسم النافورة الذي يعكس المباني القديمة لذلك نحن بحاجة إلى إصلاح هذا وتغيير الانعكاس إلى مشهد السماء الحالي لدينا. دعونا نبدأ عن طريق التقاط أداة القلم لدينا.


سوف نتتبع مسارًا حول السطح اللامع كما هو موضح.




ثم بمجرد إغلاق المسار ، امضي قدمًا وقم بإجراء تحديد.


ثم نحصل على مجموعة مختارة من السطح بأكمله ، ومع ذلك سنوفر الطريق لكي نكون آمنين.



أعط اسمًا للمسار أو انقر فقط على موافق.


يتيح التالي فتح هذا النسيج ونسخ / لصق مجموعة من المنطقة النظيفة المركزية إلى طبقة جديدة في المستند.


الآن يتيح استخدام الأمر distort لتعيينه في مكانه.


تعديل وتشويه الصورة كما هو موضح هنا حتى تناسب منظور سطح النافورة.


ارجع إلى المسار وقم بإجراء تحديد مرة أخرى.



انقر فوق رمز قناع الطبقة لإنشاء قناع جديد يقوم تلقائيًا بحظر كافة المحتويات غير الضرورية.


اسحب الطبقة الآن إلى المجموعة المقطوعة لمخزون المبنى.


ضبط المستويات مباشرة له كما هو موضح هنا.


وهناك لدينا سطح جديد لمنطقة عاكس نافورة.


إلى الأعلى ، يتيح لك نسخ ولصق نفس اختيار صورة البلاط على طبقة جديدة.


يتيح الآن الوصول إلى أمر التشويه مرة أخرى.


وتشويه الصورة بحيث تناسبها على قسمين قطريين رقيين.


مرة أخرى العودة إلى المسار وجعل الاختيار.



قم بعمل قناع له واسحبه إلى المجموعة المقطوعة في الجزء الأول.


وضبط مستويات مباشرة كما هو موضح هنا.


الآن كما ترون ، لقد جمعت كل ما لدينا حتى الآن ، لذلك إذا لم تكن قد فعلت ذلك ، فقم بتجميعه الآن.


ثم تكرار المجموعة.


ثم دمج المجموعة.


اقلب الطبقة الناتجة عموديًا.


العودة إلى المسار وجعل الاختيار مرة أخرى


قم بعمل قناع طبقة له مع تفعيل التحديد وتقليل العتامة إلى حوالي 35٪ وتعيين وضعه على التراكب.


ولدينا انعكاس جميل للسماء والحلقة العليا.


تكون طبقة الانعكاس مشبعة قليلاً حتى يتيح لك إصلاح هذا مباشرةً كما هو موضح أدناه.



وهذا هو لدينا انعكاس مثالي لتحل محل السطح السابق.



الخطوة 8 - صقل وتفصيل



حسناً ، الآن لدينا كل شيء في مكانه ورسمنا بالفعل الغيوم النهائية ، سنمضي قدمًا ونفصّل قناع المحتوى الخاص بنا ؛ وسنبدأ مع طبقة صورة المباني الأمامية.


بادئ ذي بدء ، نحتاج إلى رؤية الحدود مرة أخرى حتى تلتقط هذه الفرشاة هنا ولون أبيض.



والطلاء على القناع كما هو موضح هنا حتى يمكننا رؤية حدود المبنى بشكل واضح بما فيه الكفاية.


وبمجرد أن نرى الحدود مرة أخرى ، سنستخدم أداة القلم لتحديد مسار في جميع أنحاء المبنى.



بمجرد تحديدك للمسار عبر الحدود ، قم بإنهائه بحيث يكون التحديد خارج المبنى لأننا سوف نخفي ما تبقى داخل التحديد ؛ ثم انقر بزر الماوس الأيمن عليه واختر إجراء التحديد.


ثم ببساطة خذ هذه الفرشاة هنا وقناع قبالة كل الحدود المحددة من قبل الاختيار.



الآن في المناطق الأصغر حجماً ، سنحتاج إلى الإخفاء المباشر والحذر باستخدام فرشاة حادة صغيرة جدًا.


حتى مجرد الذهاب عن جميع المناطق الصغيرة والقناع كما هو موضح هنا.


بمجرد الانتهاء من تفاصيل قسم الدرابزين ، ارجع إلى أداة القلم.


حدد مسارًا على امتداد قسم هذا القسم هنا.



ثم بالطبع اختيار.


واقناع حتى نحصل على حدود محددة على نحو سلس على الأرض.


سنقوم الآن بإصلاح هذه القدمين المتروكة داخل منطقة الأرضية باستخدام أداة النسخ.


حدد مصدر استنساخ من منطقة قريبة من الأرض واعمل على إزالة هذين القدمين.



مثالي ، يتيح الآن إجراء نسخة مكررة من طبقة المبنى بدون أي من الطبقات المقطوعة وسحبها فوق الصورة الأصلية.


على التكرار ، انقر بزر الماوس الأيمن على القناع ، ثم حدد تطبيق قناع الطبقة.


انتقل الآن إلى قائمة الصور واختر من التعديلات الظلال / النقاط البارزة ؛ وضبط الإعدادات كما هو موضح أدناه.



هذا سيعطينا صورة أكثر إشراقا مع الظلال غير المشبعة.


الآن سنتمكن من الوصول إلى توازن اللون في قائمة الصورة.


سنجري تعديلات منفصلة على الدرجات المتوسطة والمميزة كما هو موضح هنا.



هذا يوفر صورتنا بنبرة صفراء.


الآن سنقوم فقط بتطبيق هذه الطبقة بشكل انتقائي ، لذلك قم بإعداد قناع طبقة ثم قم بتعبئته باللون الأسود حتى ذهب كل شيء.



ثم سنختار رأس الفرشاة الناعم الكبير هذا في القناع باللون الأبيض.



الطلاء مع أقنعة بيضاء في تأثير طبقة صفراء ، ولكننا نريد فقط في بعض المقاطع كما هو موضح هنا.


قلل حجم الفرشاة كما هو موضح وقم بالقناع أكثر قليلاً من الطبقة كما هو موضح أدناه.



الآن سوف نمسك أداة القلم مرة أخرى.


قم بتعريف خطوط مستقيمة على هذا الجزء من الأرضية ، ثم قم بتحديدها.


قم أولاً بتغطية الطبقة الصفراء العلوية كما هو موضح بالفرشاة باللون الأسود



ثم تخفيها أيضًا عن الطبقة الأصلية كما هو موضح هنا.



الآن مرة أخرى إلى أداة القلم.


حدد مسارًا واختر تحديدًا آخر كما يظهر هنا.


ثم كرر نفس العملية ، اخفاء كلا الطبقتين حتى نحصل على قطع آخر على الأرض.


الآن سوف نحتاج إلى طبقة جديدة تحت طبقة الطبقات.


سنقوم الآن بتجربة اللون من ظلال صورة المبنى.


ثم حدد أداة الفرشاة مرة أخرى واستخدم طرفًا حادًا ممتلئًا.


وببساطة الطلاء في بعض الهيكل القطري يسير إلى أسفل دعم هذه الأقسام ، ويريد أن يغير لون هذه الطبقة قليلاً ، لذا يصبح لونها رمادي محايدة أكثر.



بعد ذلك قم بإنشاء طبقة مقسمة جديدة لصورة المبنى الخاصة بنا.


حدد اللون الأسود وقم بتقليص الفرشاة المحززة إلى 1px



الآن ترسم في بعض أقسام المبنى كما هو موضح هنا ؛ يمكنك الذهاب بقدر ما ترغب في إضافة التفاصيل هنا ، وسوف أبقيه خفية.


وعندما تحتاج إلى خط مستدير ، استخدم أداة القلم لتحديد المسار ثم اختر مسار الحد الذي سيتم رسمه باستخدام فرشاة 1px التي كنا نستخدمها ، واللون الأسود الذي حددناه سابقًا.



وهناك خط جميل محدد حيث تتبعنا مسارنا. مرة أخرى يمكنك إضافة المزيد من التفاصيل إذا كنت تريد هنا.


لقد أنهينا بنجاح خطوة أخرى تكامل هيكل المقدمة على الصورة. يجب علينا أيضًا أن نتحقق من قناع طبقة الجبل والأشجار التي يكون من السهل جدًا جعلها خطوة ؛ انتزاع فرشاة ممتلئ الجسم والتحقق من الحدود قناع لأي مناطق متقطعة واضحة.



الخطوة 9 - وضع اللمسات الأخيرة على الكواكب



حسناً الآن سننهي نظرة كواكبنا أولاً من خلال خلق بعض الأجواء للكوكب الكبير ، بتطبيق بعض التوهج الخارجي والداخلي. أولا تعيين قبالة توهج الخارجي مع هذه الإعدادات ، ولون تحديد اللون الأزرق الفاتح الموضح أدناه.



الآن اضبط إعدادات التوهج الداخلي واختر اللون الأزرق الفاتح أدناه.



هذا يتركنا مع نمط طبقة على كوكبنا.


ومع ذلك فنحن نريد الغلاف الجوي في طبقة منفصلة ونريده أيضًا أن يكون قابلاً للتعديل ، لذا دعنا نصلح هذا ؛ إنشاء طبقة جديدة والقيام باختيار سريع لطبقة الكوكب.


في الطبقة الجديدة ، املأ التحديد باللون الأسود.


الآن سنفعل ثلاثة أشياء بسيطة ، أولاً بنسخ / لصق نمط طبقة الغلاف الجوي للكوكب الذي أنشأناه على هذه الطبقة الجديدة. ثم قم بتعيين تعبئة هذه الطبقة إلى 0 ، والتعتيم إلى 79٪. وأخيراً قم بإنشاء طبقة جديدة ودمج كلاهما بحيث يتم تطبيق جميع أنماط الطبقات.



هذا يتركنا مع طبقة تحتوي فقط على اللون الأزرق من الغلاف الجوي المنفصل عن الكوكب. فنحن لا نحتاج إلى نمط الطبقة على كوكبنا بعد الآن ، لذلك فقط قم بإزالة نمط الطبقة منه ، وقم بإنشاء قناع طبقة لطبقة الغلاف الجوي التي تم إنشاؤها حديثًا.


حتى انتزاع فرشاة ناعمة كبيرة وقناع قبالة الغلاف الجوي كما هو موضح أدناه.



وفي النهاية قررت نقل القمر إلى هذا القسم الآخر. أنا أحبها بشكل أفضل هناك ، ولكنك قد تفضل وظيفة أخرى.


لقد انتهينا من الكوكب والقمر ، لكنني لاحظت شيئًا آخر يمكننا تفصيله هنا. اولا انتزاع هذه الفروة ممتلئة وضبط حجمها إلى حوالي 13px


الآن دعونا نذهب إلى الطبقة حيث قمنا برسم هذه "الخطوات" ونقوم بتحسين لون أخذ العينات من الرمادي المستخدم.


الآن يتيح تطبيق هذا النمط هنا لاقتراح نسيج دقيق على هذا الهيكل.


هذه هي النتيجة التي يوفرها النسيج ، تلميح خفي للغاية من الكتل الخرسانية. وهذا هو ، الآن نحن حقا انتهينا من هذه الخطوة.



الخطوة 10 - طبقات المعايرة ونافذة التبريد



سنقوم الآن بعمل بعض طبقات الضبط لجلب لون المشهد الخاص بنا والشعور بالحالة النهائية. إذا لم تكن قد فعلت ذلك حتى الآن ، قم بإحضار طبقة الانعكاس داخل المجموعة بالباقي.


ثم تكرار المجموعة.


الآن دمج المجموعة المكررة في صورة واحدة.


موافق الكمال ، الآن لأول مرة سوف نقوم بإنشاء طبقة تصفية الصور وإعداده كما هو موضح.



الآن سنقوم بإخفاء معظم هذه الطبقة حتى نحتاج إلى فرشاة ناعمة كبيرة ، مع القليل من التعتيم المنخفض.



قناع على نحو متزايد كما هو موضح هنا.


يتيح التالي لأعلى إنشاء طبقة حيوية وتعديلها كما هو موضح أدناه.



يتيح إعداد الفرشاة كما يظهر هنا وإخفاء الطبقة كما هو محدد.



التالي سوف ننشئ طبقة خلاط قناة.


سنقوم الآن بتعديل القنوات الخضراء والزرقاء الحمراء بشكل منفصل كما هو موضح هنا.




وتعيين وضع طبقة لضربها.


وهذا هو المكان الذي نحن فيه حتى الآن.


اسحب طبقة vibrance إلى الجزء العلوي من المكدس.


التالي حتى نعود إلى طبقة خلاط القناة.


ومرة أخرى سنستخدم فرشاة ناعمة كبيرة لإخفاء تأثير الطبقات كما هو موضح هنا.



والنتيجة هي أن الطبقة تؤثر في الغالب فقط على مناطق الظل.


ثم قم بإعداد طبقة التدرج واختر التدرج الموضح أدناه.



تغيير زاوية التدرج إلى -90.


اضبط وضع الطبقة على الشاشة وقم بتقليل العتامة.



هذا يوفر لنا مجموعة الغلاف الجوي النهائية التي نحتاجها ، ولكن مرة أخرى لا نحتاج إليها في المقدمة.


لذا حدد مرة أخرى فرشاة ناعمة كبيرة مع عتامة أقل وقناع كما هو موضح أدناه.



حسنا الآن الشيء الوحيد المتبقي هو جعل نوافذ البناء تبدو أفضل. لذا ، قم بإنشاء طبقة جديدة أعلى مكدس المبنى.


حدد أداة القلم مرة أخرى وتذكر أن إعداداته ممكنة لعمل مسار ، وليس شكلاً كما هو محدد.



الآن تحديد مسار على حافة النافذة.


قم باختياره واملأه بهذا اللون الأزرق الساطع.



اضبط وضع الطبقة على التراكب وأنشئ قناعًا له.


وهذا يوفر لنا صبغة / انعكاس لطيف لنوافذنا.


ثم قم بتعديل الفرشاة الناعمة كما هو محدد وقم بإخفاء القليل من النافذة كما هو موضح أدناه. وهذا هو أننا قد انتهينا من هذه الخطوة بنجاح.




الخطوة 11 - Sci fi Spheres



الآن سنضيف نوعًا من مجالات التحكم العائمة التي تدور داخل الحلقة ، لذا قم بإنشاء طبقة جديدة.


سوف نستخدم نفس الأسلوب الخاص بالكواكب ، لذا قم بإنشاء كائن 3D كروي.


على الفور يتيح تحميل نسيج لذلك أنا قد أعدت.



فإنه يظهر كما رأينا هنا ، لذلك يتيح تعديل الخصائص.


انقر فوق تحرير الخصائص وضبطها كما هو موضح أدناه.



التالي حتى يتيح تحميل نسيج عثرة المشار إليها أدناه.



وتحرير خصائص خريطة التضاريس لتتناسب مع تلك الموجودة في الملمس.



الآن فقط تعيين مستوى نتوء في 4.


تحويل 3D المجال إلى كائن ذكي.


انقر نقرًا مزدوجًا على الطبقة لإدخال الكائن الثلاثي الأبعاد حتى نتمكن من متابعة تعديله.


حدد الضوء الأول وقم بتعطيل الثاني ، ثم انقر فوق أداة تدوير الضوء ، واسحب على الشاشة لوضعه كما هو موضح.



إغلاق المستند ثلاثي الأبعاد وحفظ التغييرات؛ ثم مرة أخرى على الوثيقة الرئيسية حدد أمر القياس و rezise المجال كما هو موضح.



الآن قم بإنشاء قناع لهذه الكرة.


قم بإجراء تحديد سريع للطبقة المكررة للبناء الأصفر.


ثم اخرج من زاوية الكرة حتى يظهر خلف المبنى.



بعد ذلك ، قم بإنشاء طبقة مستويات وقناع قطع لها.



اضبط المستويات كما هو محدد.


إنشاء طبقة تشبع جديدة أيضًا قص وتعديل إعداداتها كما هو موضح أدناه.



ثم حدد هذه الفرشاة الناعمة والقناع لقليل من هذه الطبقة كما هو موضح هنا.



ثم تلمس إعدادات المستويات قليلا.


ثم سوف نستخدم أداة شكل القطع الناقص ، لذا قم باختيارها.


اسحب شكل دائري حول حجم الكرة.


تعيين لون إلى أسود.


ثم الوصول إلى أمر التشويه.


ثم الوصول إلى أمر التشويه.


اضبط الطبقة لتتضاعف وتعتيمها بنسبة 51٪


ثم تنقيط الطبقة والوصول إلى مرشح التمويه الغوسي


اضبط التعتيم كما هو موضح هنا.


ثم قم بعمل قناع طبقة له.


ثم حدد أداة الفرشاة مرة أخرى وتلميح فرشاة كما هو موضح أدناه.



ثم القناع كما هو موضح هنا.


الآن لدينا الكرة كل الإعداد وفي المكان.


ثم سننقر نقرًا مزدوجًا فوق طبقة المجال لإدخال بيئة ثلاثية الأبعاد مرة أخرى.


في هذه المرة ، سنستخدم الأداة لتدوير الكرة قليلاً ، أولاً أفقياً كما هو موضح هنا.



ثم أفقيا كما هو موضح هنا.



الآن قم بالخروج وحفظ طبقة ثلاثية الأبعاد للتحقق من كيفية ظهور الموقع الجديد في مشهدنا.


حسنا الآن سنقوم بتكرار الكرة وكل طبقاتها


حدد كل الطبقات المكررة ثم الأمر scale.



قياس وإعادة وضع الكرة الجديدة كما هو موضح هنا.


ثم عندما يكون المجال الجديد بعيدًا بعض الشيء ، نحتاج إلى ضبط المستويات قليلاً كما هو موضح أدناه.



ثم تكرار كل هذه طبقات المجال الجديد مرة أخرى.


ثم قياس وإعادة وضع الكرة الجديدة.



ويتيح مرة أخرى ضبط المستويات لهذا المجال البعيدة أكثر.


استمر في الخطوات نفسها حتى تحصل على جميع هذه المجالات الموضحة هنا.


وهذا هو أننا وصلنا إلى نهاية خطوتنا الأخيرة.



الصورة النهائية

لقد وصلنا في نهاية البرنامج التعليمي ، لدينا مشهد جميل من بيئة عالم الحلقة وفي العملية التي قمنا بالوصول إليها وتعلمنا الأدوات الأساسية التي يقدمها Photoshop لثلاثي الأبعاد مع إمكانية استخدام القليل من الإبداع القليل من العناصر في صورنا. آمل أن تكون قد استمتعت بهذا البرنامج التعليمي وشكرًا للدعم ؛ كما هو الحال دائمًا ، أرسل إلينا بريدًا إذا كنت بحاجة إلى مساعدة أو لمجرد إظهار النتائج. حتى التالي.



One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads