كيف تقوم بعمل صورة لقنديل بحر وكيفية التلاعب في الفوتوشوب
() translation by (you can also view the original English article)



في هذا الدرس, سوف اريك كيف تستعمل الادوبي فوتوشوب لانشاء مشهد فنتازي مميز لامراة تشاهد قنديل بحر يطير.
في البداية سوف نقوم ببناء مشهد باستخدام مخزون الصور التي لدينا. وبعد ذلك نقوم بجلب صورة لقوس صخري ونقوم بتنقية الصورة, ومن ثم نقوم بدمجهم سويا باستخدام اداة التعديل الطبقة او (adjustment layers ), ثم وضع قناع , و استعمال الفرشاة وبعد ذلك نضيف قنديل بحر اخر, نقوم بطلاء الضوء على اللوحة ونضيف النقاط البراقة. سوف نستخدم طبقة الحيوية او (Vibrance adjustment layer) لاكمال التاثير النهائي
مصادر و ادوات الدرس
ان المصادر التالية قد قمنا باستخدامها اثناء انشاء هذا الدرس :
1. كيف تقوم ببناء مشهد
الخطوة 1
قم بانشاء ورشة عمل على الفوتوشوب بحجم 2000x 1333 بيكسل وقم بوضع الاعدادات التالية:



الخطوة 2
اذهب الى (Layer > New Fill Layer > Solid Color) و اختر اللون #b2bfc2 .



الخطوة 3
اختر هذا القناع الدمجي(layer mask) وفعل اداة الفرشاه (Brush Tool ) او اضغط على (B). اختر الفرشاة الناعمة المستديرة (soft round brush) مع اللون الاسود لكي تمسح النصف الاعلى من اللوحة لاننا لا نحتاج الى هذا الجزء



الخطوة 4
قم بانشاء طبقة المنحنيات (Curves adjustment layer) للجزء الاسفل المظلم من اللوحة. على هذا القناع الدمجي او (layer mask), وقم باستخدام الفرشاة الناعمة السوداء لتخفيض الظلام في الحافة اليسرى من هذه المنطقة






الخطوة 5
افتح صورة الجبال وضع هذه الصورة في اللوحة باستخدام اداة التحريك (Move Tool) او اضغط على (V), وضعها في النصف الظاهر.



اضغط على الايقونة الثانية في اسفل لوحة تحكم الطبقات (Layers panel) لاضافة قناع لهذه الطبقة. قم باستخدام فرشاة سوداء ناعمة لتمحي الحواف في الاعلى و الاسفل لدمج الجبال مع الخلفية الموجودة.



الخطوة 6
اسحب صورة الجبال الى ورشة العمل مرة اخرى ووجهها افقيا (اضافة>تحويل>توجيه الافقي)او بالانكليزية (Edit > Transform > Flip Horizontal). على القناع الدمجي او (layer mask) استخدم الفرشاة السوداء لمحي اعلى حافة اللوحة في جهة اليمين, اترك يسار اللوحة مرئي لتغطية الهضاب في اللوحة






الخطوة 7
اسحب صورة السماء الى اللوحة المراد انشائها و استعمل القناع الدمجي (layer mask) لمحي الحافة السفلى واترك فقط الجزء الاعلى من السماء مرئية






الخطوة 8
انشئ طبقة للمنحنيات او (Curves adjustment layer) وضعها في اعلى الطبقات او (layer) وقم بتخفيض الضوء. على هذا القناع الدمجي, ادهن في اليسار و في الوسط لتظهر الضوء. هدفنا هو ان تحصل على ضوء خافت في منتصف اللوحة.






الخطوة 9
وازن الالوان في طبقة التعديلات لتعطي بعض من اللون الازرق للمشهد كامل . غير اعدادات ال (Midtones):



2. كيف تجلب القوس
الخطوة 1
قم بقص قوس الصخرة التي في الصورة وضعها في اسفل اللوحة. استعمل اداة التحويل الحر او (Free Transform Tool) او اضغط على (Control-T) لفتلها قليلا.



الخطوة 2
اذهب الى خيار (Edit > Puppet Warp) و استخدم النقاط لسحب الجزء السفلي من القوس الى الاعلى, وقم بمد منتصف القوس الى الجهتي اللوحة كما موضح في الصورة.



الخطوة 3
قم باضافة قناع لهذه الطبقة و استخدم فرشاة شديدة السواد لحذف الجزء الصغير لاسفل القوس.



الخطوة 4
بعد تزييفها, التفاصيل على القوس تبدو مدودة قليلا وغير طبيعية. لاصلاح هذا,استخدم اداة (Lasso Tool) او اضغط على (L) وذلك لاختيار جزء من القوس الصخري في الصورة الاساسية و اسحبها الى القوس في ورشة العمل. و سمي هذه الطبقة ب قصاصة القناع او (Clipping Mask)



اضف قناع لهذه الطبقة, و استعمل فرشاة سوداء ناعمة لادماج هذا الجزء من الصخرة مع المظهر الخارجي الموجود.



الخطوة 5
اضف بعض من اجزاء الصخرة من الصورة الاصلية لتغطي التفاصيل الممدودة و الغير طبيعية على القوس استخدم نفس الطريقة. تذكر ان تضع هذه الطبقات كقصاصة القناع او(Clipping Masks)



الخطوة 6
انشئ طبقة تصفية الالوان (Hue/Saturation) وضعها كقصاصة قناع لكي تصفي لون القوس. وضع قيمة تصفية الالوان او (Saturation) ل - 67



الخطوة 7
اضف طبقة توازن الالوان لتغير قيمة الدرجات اللونية او (Midtones)



الخطوة 8
اجعل طبقة المنحنيات او (Curves adjustment layer) ساطعة على القوس الصخري



الخطوة 9
انشئ طبقة منحنيات اخرى او (Curves adjustment layer) لنفس الغرض على القناع الدمجي او (layer mask) استخدم الفرشاه السوداء الناعمة لتخفض الضوء على مناطق الظلال المخفية للقوس. سوف ترى النتيجة على القناع و على الصورة.









الخطوة 10
انشئ طبقة جديدة, وغير الوضع لحوالي %100 و املائها ب %50 رمادي :



فعل خاصية المراوغة و اداة الحرق او (Dodge and Burn Tool) او اضغط على (O) مع نطاق خاصية الالوان و كشف حوالي %10-20 لتصقل الصوء على الظل لتظهر تفاصيل اكقر على القوس. تستطيع ان ترى كيف فعلت ذلك بالوضع العادي و النتيجة مع وضع المكسي:






3. كيفية تنقيح الموديل
الخطوة 1
افتح صورة الفتاة و اعزلها عن الخلفية الاصلية. انشئ لون جديد بين الصورة المستخرجة و الصورة الاصلية و اختر اللون الفاتح, لقد اخترت هذا (#d1ac92)



الخطوة 2
في اسفل صورة القدم اليسرى مفقودة. لتصحيح هذا, افتح الصورة المذكورة في اسفل رابط قسم المصادر. قم باخذ القدم اليمنى للمراة و ضعها في صورة الفتاة, ووجهها افقيا.



اضف قناع لهذه الطبقة و استخدم الفرشاة السوداء الناعمة لتدمج هذه القدم مع الساق الموجودة.



الخطوة 3
انشئ طبقة تصفية الالوان او (Hue/Saturation) فوق القدم وضعها كقصاصة القناع لتصفية لون القدم قليلا.



الخطوة 4
قم بانشاء طبقة جديدة و استعمل الفرشاة الناعمة بلون (#d1ac92) وقم بتغميقها حوالي %25-30 لتخفض الضوء المسلط على القدم.



الخطوة 5
قم بانشاء طبقة المنحنيات او (Curves adjustment layer) لكي تجعل المناطق المخبئة للقدم ساطعة قليلا. على القناع الدمجي, ادهن على مقدمة القدم لكي طلقى ساطعة.



الخطوة 6
انشئ طبقة منحنيات جديدة او (Curves adjustment layer) لتخفض الضوء مقدمة القدم. قم بالدهن على المناطق المخفية لن تؤثر على هذه الطبقة.



الخطوة 7
انشئ طبقة جديدة و استخدم فرشاة صغيرة مع الالوان (#30272c و #151013) لتضيف شعر اكثر على هذا النموذج.






الخطوة 8
اخفي طبقة صورة الفتاة الاصلية و اللون المملوء. و اضغط على (Control-Shift-Alt-E) لتدمج صورة الفتاة المستخرج و القدم و الشعر في الصورة الجديدة. اسحب الطبقة المدموجة للوحة الاساسية وضع الصورة فوق منتصف القوس.



الخطوة 9
انشئ طبقة جديدة تحت صورة الفتاة واستخدم فرشاة ناعمة مع اللون (#0b0c0d) و قم بالتغميق حوالي %30-40 لتظهر الظل تحت جسم الفتاة.



الخطوة 10
على طبقة النموذج الفتاة, استعمل دمية العضادة او (Puppet Warp) لتسحبها الى اسفل الثوب لتناسب قليلا الارضية.



الخطوة 11
اضف قناع لهذه الطبقة لتمحي التفاصيل الصغيرة في خلف ثوب الفتاة.



الخطوة 12
انشئ طبقة توازن الالوان لتعطي الفتاة اصابع زرقاء.



الخطوة 13
قم بانشاء طبقة فلترة الصور او (Photo Filter adjustment layer) واختر اللون (#1cc1bf). على هذا القناع الدمجي, استعمل فرشاة ناعمة سوداء اللون الاحمر و الاصفر على بشرة الفتاة في النموذج.



الخطوة 14
اضف طبقة المنحنيات او (Curves adjustment layer) لتضيئ الصورة وخصوصا حجم جسم الصورة حيث يجب ان تكون خفيفة و صغيرة بالنسبة للخلفية.



على القناع الدمجي او ( layer mask) استخدم فرشاة ناعمة سوداء لاستعادة سطوع الضوء على الاجزاء المخفية.



الخطوة 15
انشئ طبقة جديدة, غير الوضع الى حوالي %100 و املائها %50 باللون الرمادي. استعمل اداة المراوغة و الحرق او (Dodge and Burn Tool) لتحسن الضوء و الظلال على الصورة و لتظهر تفاصيل اكثر على الثوب.



4. كيف تقوم بتعديل القاعدة
الخطوة 1
انشئ طبقة خلاط القناة او (Channel Mixer adjustment layer) وضعها في اعلا الطبقات وغير قيمة اللون الاحمر. وقم بتخفيض الظلمة لهذه الطبقة ل %50:



الخطوة 2
انشئ طبقة فلترة الصور او (Photo Filter adjustment layer) و اختار اللون (#08a9b3).



الخطوة 3
قم باضافة طبقة اخرى لفلترة الصور و غير اللونها الى (#6f95b0).



الخطوة 4
قم بانشاء طبقة لملئ الالوان او (Color Fill layer) واختر لون (#2b1503). غير وضع هذه الطبقة الى %100.



الخطوة 5
انشئ طبقة مظهر الالوان او (Color Lookup adjustment layer) واختر ليلة ضبابة.3DL او (FoggyNight.3DL) و قم بتخفيض الظلام لهذه الطبقة الى %50 و استخدم الفرشاة الناعمة السوداء لتخفض تاثير الطبقات ليسار و منتصف المشهد.



الخطوة 6
انشئ طبقة المنحنيات او (Curves adjustment layer) لتخفض الاضواء و التباين في الصورة. ادهن على الجزء الاسفل و المتوسط لتظهر بعض الاضواء.



الخطوة 7
اضف طبقة منحنيات اخرى او (Curves adjustment layer) لنفس الغرض و استخدم الفرشاة الناعمة السوداء و قم بتغميقها قليلا حوالي %10 لتظهر الضوء في الصورة.



الخطوة 8
قم بانشاء طبقة لملئ الالوان او (Color Fill layer) واختر اللون (#062635). استعمل الفرشاة الناعمة السوداء وادهن حول الصورة لتخفيض تاثير الطبقات على الجهتين. هذه الخطوة لتقلل رؤية الخلفية لتعطي المشهد ظلام خافت, لتعطي مشهد مثل الحلم.



الخطوة 9
انشئ طبقة حيوية او (Vibrance adjustment layer) لتعزيز تاثير الالوان. قم بالدهن على بشرة الفتاة و خصوصا الشفتان الاذرع و الساقين بحيث لن يصبحوا باللون الازرق بعد هذه الخطوة.



5. كيف تضيف قنديل البحر
الخطوة 1
افتح ملف قنديل البحر. افتل القنديل البحر لترى في اي زاوية تريد ان تضعها بعد تنصيبهم على جهازك, ضعهم في المشهد كله. هنا وضعت الاماكن المناسبة لترتيب القناديل البحر.






الخطوة 2
على اصغر طبقة لقنديل البحر, اذهب الى (Filter > Blur > Gaussian Blur) وضع نصف القطر 2 بيكسل.



الخطوة 3
اختر جميع طبقات لقنديل البحر و اضغط على (Control-G) وانشئ مجموعة لهم.غير وضع المجموعة الى عادي%100 او (Normal 100%) و انشئ طبقة الهيو/تنقية الالوان او (Hue/Saturation adjustment layer) في هذه المجموعة. وغير قيمة الهيو او (Hue) الى +25:



الخطوة 4
اضف طبقة المنحنيات او (Curves adjustment layer) لتغميق قنديل البحر. على هذا القناع الدمجي او (layer mask), و ادهن على ذيل قنديل البحر في القسم الاعلى لتبقي الضوء عليها.



الخطوة 5
انشئ طبقة منحنيات اخرى (Curves adjustment layer) لتغمق القسم الاسفل من قنديل البحر. وادهن على باقي قناديل البحر حتى لا يصبحو غامقين في هذه الطيقة



الخطوة 6
اضف طبقة هيو/تنقية الالوان او (Hue/Saturation adjustment layer) لكي تضيف على ذيل القنديل البحر اللون الازرق السماوي الغامق لكي تتناسب مع الخلفية. و ادهن على اعلى جسم القنديل البحر لتبقي لونه اصفر قامق.



6. كيف تضيف مؤثرات الضوء و اللمعات على اللوحة
الخطوة 1
انشئ طبقة جديدة في اعلى الطبقات الاخرى و استعمل فرشاة الناعمة مع اللون (#f89869) لتدهنه على قنديل البحر الكبير. غير وضع الطبقة الى خط دودج %10 او (Linear Dodge 10%)






الخطوة 2
انسخ هذه الطبقة و غير وضع الطبقة المنسوخة الى %100 (Overlay 100%).



الخطوة 3
انشئ طبقة هيو/تنقية الالوان او (Hue/Saturation adjustment layer) في اعلى الطبقة و ضعها كقصاصة قناع وغير قيمة الهيو (Hue) لتغير لونها من الاصفر الى الاحمر_البرتقالي.



الخطوة 4
انشئ طبقة جديدة, واستعمل نفس الفرشاة لترسم التوهج داخل القنديل البحر. غير وضع هذه الطبقة الى (Overlay 100%), و بعد ذلك انسخ هذه الطيقة لتقوي الضوء.






الخطوة 5
اتنشئ انعكاس للضوء الاحمر على القوس, انشئ طبقة جديدة تحت مجموعة قنديل البحر. استعمل الفرشاة الصغيرة الناعمة مع اللون (#ffcb88) لتدهنه على التفاصيل مكان طيران قناديل البحر, و كذلك ادهن في اسفل صورة الفتاة. غير وضع الطبقة الى (Color 100%).



الخطوة 6
انشئ طبقة جديدة فوق مجموعة قنديل البحر و استعمل فرشاة صغيرة مع اللون (#f1805e) لترسم جدائل شعر صغيرة لراس الفتاة.



الخطوة 7
استعمل فرشاة ناعمة مع اللون (#f8b369) لترسم اضواء حول جسم الفتاة و الساقين و الاذرع و الثوب. وغير وضع الطبقة الى الضوء الكثيف %100او (Hard Light 100%).



الخطوة 8
انشئ طبقة جديدة, وغير الوضع الى (Overlay 100%) و املئ %50 باللون الرمادي. استعمل اداة الدودج او (Dodge Tool) لكي تعطي انعكاس اللون الاحمر على القوس و على الفتاة و لتعطي القليل من التوهج.



الخطوة 9
انشئ طبقة جديدة , و غير لون المقدمة الى (#f8b369). و اضغط على (F5) لتغير اعدادات الفرشاة.









استعمل هذه الفرشاة لترسم نقط صغيرة تحت راس القنديل البحر و الفتاة. اضغط على (Control-G) لنتشئ مجموعة لهذه الطبقة, وغير وضع النموذج الى (Color Dodge 100%)






بامكانك استعمال القناع الدمجي او (layer mask) لتخفض ظهور النقاط اذا رايت انهم ظاهرين كثيرا.
7. كيف تقوم بالتعديل الاخير
الخطوة 1
انشئ طبقة جديدة, استخدم الفرشاة الناعمة مع اللون (#054c5f) وغمق اللون حوالي %25-30 لتقلل رؤية قنديل البحر في السماء لتناسب اجواء الحلم لهذا المكان.



الخطوة 2
انشئ طبقة الحيوية او (Vibrance adjustment layer) لتحسين التاثير الاخير. على القناع المجي او (layer mask), ادهن على بشرة الفتاة و على الجزء الاوسط من القنديل البحر الذي في السماء لتحذف الالوان المصفاة هناك.



تهانينا لقد انتهيت!
اتمنى انك استمتعت في هذا الدرس التعليمي و اتمنى انك تعلمت شيأ جديدا مفيد لمشريعك. تستطيع مشاركتنا بالنتائج التي حصلت عليها او اترك تعليق في الاسفل. استمتع في الفوتوشوب



هل تريد المزيد من المتعة؟ اذهب الى مزيد من الدروس التعليمية في الاسفل:
