Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

كيف تقوم بعمل صورة لقنديل بحر وكيفية التلاعب في الفوتوشوب

by
Read Time:11 minsLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Ayman Hanano (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

في هذا الدرس, سوف اريك كيف تستعمل الادوبي فوتوشوب لانشاء مشهد فنتازي مميز لامراة تشاهد قنديل بحر يطير.

في البداية سوف نقوم ببناء مشهد باستخدام مخزون الصور التي لدينا. وبعد ذلك نقوم بجلب صورة لقوس صخري ونقوم بتنقية الصورة, ومن ثم نقوم بدمجهم سويا باستخدام اداة التعديل الطبقة او (adjustment layers ), ثم وضع قناع , و استعمال الفرشاة وبعد ذلك نضيف قنديل بحر اخر, نقوم بطلاء الضوء على اللوحة ونضيف النقاط البراقة. سوف نستخدم  طبقة الحيوية او (Vibrance adjustment layer) لاكمال التاثير النهائي

مصادر و ادوات الدرس

ان المصادر التالية قد قمنا باستخدامها اثناء انشاء هذا الدرس :

1. كيف تقوم ببناء مشهد

الخطوة 1

قم بانشاء ورشة عمل على الفوتوشوب بحجم 2000x 1333 بيكسل وقم بوضع الاعدادات التالية:

new filenew filenew file

الخطوة 2

اذهب الى (Layer > New Fill Layer > Solid Color) و اختر اللون   #b2bfc2 . 

color fill 1color fill 1color fill 1

الخطوة 3

اختر هذا القناع الدمجي(layer mask) وفعل اداة الفرشاه  (Brush Tool ) او اضغط على (B). اختر الفرشاة الناعمة المستديرة (soft round brush) مع اللون الاسود لكي تمسح النصف الاعلى من اللوحة لاننا لا نحتاج الى هذا الجزء

color fill 1 maskingcolor fill 1 maskingcolor fill 1 masking

الخطوة 4

قم بانشاء طبقة المنحنيات (Curves adjustment layer) للجزء الاسفل المظلم من اللوحة. على هذا القناع الدمجي او (layer mask), وقم باستخدام الفرشاة الناعمة السوداء لتخفيض الظلام في الحافة اليسرى من هذه المنطقة

color fill 1 curvescolor fill 1 curvescolor fill 1 curves
color fill 1 curves maskingcolor fill 1 curves maskingcolor fill 1 curves masking

الخطوة 5

افتح صورة الجبال وضع هذه الصورة في اللوحة باستخدام اداة التحريك (Move Tool) او اضغط على (V), وضعها في النصف الظاهر.

add mountainsadd mountainsadd mountains

اضغط على الايقونة الثانية في اسفل لوحة تحكم الطبقات (Layers panel) لاضافة قناع لهذه الطبقة. قم باستخدام فرشاة سوداء ناعمة لتمحي الحواف في الاعلى و الاسفل لدمج الجبال مع الخلفية الموجودة.

mountains masking mountains masking mountains masking

الخطوة 6

اسحب صورة الجبال الى ورشة العمل مرة اخرى ووجهها افقيا (اضافة>تحويل>توجيه الافقي)او بالانكليزية (Edit > Transform > Flip Horizontal). على القناع الدمجي او (layer mask) استخدم الفرشاة السوداء لمحي اعلى حافة اللوحة في جهة اليمين, اترك يسار اللوحة مرئي لتغطية الهضاب في اللوحة

duplicate mountainsduplicate mountainsduplicate mountains
duplicated mountains maskingduplicated mountains maskingduplicated mountains masking

الخطوة 7

اسحب صورة السماء الى اللوحة المراد انشائها و استعمل القناع الدمجي (layer mask) لمحي الحافة السفلى واترك فقط الجزء الاعلى من السماء مرئية

add skyadd skyadd sky
sky maskingsky maskingsky masking

الخطوة 8

انشئ طبقة للمنحنيات او (Curves adjustment layer) وضعها في اعلى الطبقات او (layer) وقم بتخفيض الضوء. على هذا القناع الدمجي, ادهن في اليسار و في الوسط لتظهر الضوء. هدفنا هو ان تحصل على ضوء خافت في منتصف اللوحة.

whole scene curves 1whole scene curves 1whole scene curves 1
whole scene curves 1 maskingwhole scene curves 1 maskingwhole scene curves 1 masking

الخطوة 9

وازن الالوان في طبقة التعديلات لتعطي بعض من اللون الازرق للمشهد كامل . غير اعدادات ال (Midtones):

whole scene color balance 1whole scene color balance 1whole scene color balance 1

2. كيف تجلب القوس

الخطوة 1

قم بقص قوس الصخرة التي في الصورة وضعها في اسفل اللوحة. استعمل اداة التحويل الحر او (Free Transform Tool) او اضغط على (Control-T) لفتلها قليلا.

add archadd archadd arch

الخطوة 2

اذهب الى خيار (Edit > Puppet Warp) و استخدم النقاط لسحب الجزء السفلي من القوس الى الاعلى, وقم بمد منتصف القوس الى الجهتي اللوحة كما موضح في الصورة.

arch puppet warpingarch puppet warpingarch puppet warping

الخطوة 3

قم باضافة قناع لهذه الطبقة و استخدم فرشاة شديدة السواد لحذف الجزء الصغير لاسفل القوس.

arch maskingarch maskingarch masking

الخطوة 4

بعد تزييفها, التفاصيل على القوس تبدو مدودة قليلا وغير طبيعية. لاصلاح هذا,استخدم اداة (Lasso Tool) او اضغط على (L) وذلك لاختيار جزء من القوس الصخري في الصورة الاساسية و اسحبها الى القوس في ورشة العمل. و سمي هذه الطبقة ب قصاصة القناع او (Clipping Mask)

add arch texture 1add arch texture 1add arch texture 1

اضف قناع لهذه الطبقة, و استعمل فرشاة سوداء ناعمة لادماج هذا الجزء من الصخرة مع المظهر الخارجي الموجود.

arch texture 1 maskingarch texture 1 maskingarch texture 1 masking

الخطوة 5

اضف بعض من اجزاء الصخرة من الصورة الاصلية لتغطي التفاصيل الممدودة و الغير طبيعية على القوس استخدم نفس الطريقة. تذكر ان تضع هذه الطبقات  كقصاصة القناع او(Clipping Masks)

add more arch textureadd more arch textureadd more arch texture

الخطوة 6

انشئ طبقة تصفية الالوان  (Hue/Saturation) وضعها كقصاصة قناع لكي تصفي لون القوس. وضع قيمة تصفية الالوان او (Saturation) ل - 67

arch hue saturationarch hue saturationarch hue saturation

الخطوة 7

اضف طبقة توازن الالوان لتغير قيمة الدرجات اللونية او (Midtones)

arch color balance arch color balance arch color balance

الخطوة 8

اجعل طبقة المنحنيات او (Curves adjustment layer) ساطعة على القوس الصخري

arch curves 1arch curves 1arch curves 1

الخطوة 9

انشئ طبقة منحنيات اخرى او (Curves adjustment layer) لنفس الغرض على القناع الدمجي او (layer mask) استخدم الفرشاه السوداء الناعمة لتخفض الضوء على مناطق الظلال المخفية للقوس. سوف ترى النتيجة على القناع و على الصورة.

arch curves 2arch curves 2arch curves 2
arch curves 2 maskingarch curves 2 maskingarch curves 2 masking
arch curves 2 masking resultarch curves 2 masking resultarch curves 2 masking result

الخطوة 10

انشئ طبقة جديدة, وغير الوضع لحوالي %100 و املائها ب %50 رمادي :

arch DB arch DB arch DB

فعل خاصية المراوغة و اداة الحرق او (Dodge and Burn Tool) او اضغط على (O) مع نطاق خاصية الالوان و كشف حوالي %10-20 لتصقل الصوء على الظل لتظهر تفاصيل اكقر على القوس. تستطيع ان ترى كيف فعلت ذلك بالوضع العادي و النتيجة مع وضع المكسي:

arch DB resultarch DB resultarch DB result

3. كيفية تنقيح الموديل

الخطوة 1

افتح صورة الفتاة و اعزلها عن الخلفية الاصلية. انشئ لون جديد بين الصورة المستخرجة و الصورة الاصلية و اختر اللون الفاتح, لقد اخترت هذا (#d1ac92)

isolate modelisolate modelisolate model

الخطوة 2

في اسفل صورة القدم اليسرى مفقودة. لتصحيح هذا, افتح الصورة المذكورة في اسفل رابط قسم المصادر. قم باخذ القدم اليمنى للمراة و ضعها في صورة الفتاة, ووجهها افقيا.

add footadd footadd foot

اضف قناع لهذه الطبقة و استخدم الفرشاة السوداء الناعمة لتدمج هذه القدم مع الساق الموجودة.

foot maskingfoot maskingfoot masking

الخطوة 3

انشئ طبقة تصفية الالوان  او (Hue/Saturation) فوق القدم وضعها كقصاصة القناع لتصفية لون القدم قليلا.

foot hue saturationfoot hue saturationfoot hue saturation

الخطوة 4

قم بانشاء طبقة جديدة و استعمل الفرشاة الناعمة بلون (#d1ac92) وقم بتغميقها حوالي %25-30 لتخفض الضوء المسلط على القدم.

foot light reducingfoot light reducingfoot light reducing

الخطوة 5

قم بانشاء طبقة المنحنيات او (Curves adjustment layer) لكي تجعل المناطق المخبئة للقدم ساطعة قليلا. على القناع الدمجي, ادهن على مقدمة القدم لكي طلقى ساطعة.

foot curves 1foot curves 1foot curves 1

الخطوة 6

انشئ طبقة منحنيات جديدة او (Curves adjustment layer) لتخفض الضوء مقدمة القدم. قم بالدهن على المناطق المخفية لن تؤثر على هذه الطبقة. 

foot curves 2foot curves 2foot curves 2

الخطوة 7

انشئ طبقة جديدة و استخدم فرشاة صغيرة مع الالوان (#30272c و #151013) لتضيف شعر اكثر على هذا النموذج. 

paint model hairpaint model hairpaint model hair
paint model hair resultpaint model hair resultpaint model hair result

الخطوة 8

اخفي طبقة صورة الفتاة الاصلية و اللون المملوء. و اضغط على (Control-Shift-Alt-E) لتدمج صورة الفتاة المستخرج و القدم و الشعر في الصورة الجديدة. اسحب الطبقة المدموجة للوحة الاساسية وضع الصورة فوق منتصف القوس.

add modeladd modeladd model

الخطوة 9

انشئ طبقة جديدة تحت صورة الفتاة واستخدم فرشاة ناعمة مع اللون (#0b0c0d) و قم بالتغميق حوالي %30-40 لتظهر الظل تحت جسم الفتاة.

model shadowmodel shadowmodel shadow

الخطوة 10

على طبقة النموذج الفتاة, استعمل دمية العضادة او (Puppet Warp) لتسحبها الى اسفل الثوب لتناسب قليلا الارضية.

model puppet warpingmodel puppet warpingmodel puppet warping

الخطوة 11

اضف قناع لهذه الطبقة لتمحي التفاصيل الصغيرة في خلف ثوب الفتاة.

model maskingmodel maskingmodel masking

الخطوة 12

انشئ طبقة توازن الالوان لتعطي الفتاة اصابع زرقاء.

model color balancemodel color balancemodel color balance

الخطوة 13

قم بانشاء طبقة فلترة الصور او (Photo Filter adjustment layer) واختر اللون (#1cc1bf). على هذا القناع الدمجي, استعمل فرشاة ناعمة سوداء اللون الاحمر و الاصفر على بشرة الفتاة في النموذج.

model photo filtermodel photo filtermodel photo filter

الخطوة 14

اضف طبقة المنحنيات او (Curves adjustment layer) لتضيئ الصورة وخصوصا حجم جسم الصورة حيث يجب ان تكون خفيفة و صغيرة بالنسبة للخلفية.

model curves 1model curves 1model curves 1

على القناع الدمجي او ( layer mask) استخدم فرشاة ناعمة سوداء لاستعادة سطوع الضوء على الاجزاء المخفية.

model curves 1 maskingmodel curves 1 maskingmodel curves 1 masking

الخطوة 15

انشئ طبقة جديدة, غير الوضع الى حوالي %100 و املائها %50 باللون الرمادي. استعمل اداة المراوغة و الحرق او (Dodge and Burn Tool) لتحسن الضوء و الظلال على الصورة و لتظهر تفاصيل اكثر على الثوب.

model DBmodel DBmodel DB

4. كيف تقوم بتعديل القاعدة

الخطوة 1

انشئ طبقة خلاط القناة او (Channel Mixer adjustment layer) وضعها في اعلا الطبقات وغير قيمة اللون الاحمر. وقم بتخفيض الظلمة لهذه الطبقة ل %50:

whole scene channel mixerwhole scene channel mixerwhole scene channel mixer

الخطوة 2

انشئ طبقة فلترة الصور او (Photo Filter adjustment layer) و اختار اللون (#08a9b3).

whole scene photo filter 1whole scene photo filter 1whole scene photo filter 1

الخطوة 3

قم باضافة طبقة اخرى لفلترة الصور و غير اللونها الى (#6f95b0).

whole scene photo filter 2whole scene photo filter 2whole scene photo filter 2

الخطوة 4

قم بانشاء طبقة لملئ الالوان او (Color Fill layer) واختر لون (#2b1503). غير وضع هذه الطبقة الى %100.

whole scene color fill 2whole scene color fill 2whole scene color fill 2

الخطوة 5

انشئ طبقة مظهر الالوان او (Color Lookup adjustment layer) واختر ليلة ضبابة.3DL او (FoggyNight.3DL) و قم بتخفيض الظلام لهذه الطبقة الى %50 و استخدم الفرشاة الناعمة السوداء لتخفض تاثير الطبقات ليسار و منتصف المشهد.

whole scene color lookuowhole scene color lookuowhole scene color lookuo

الخطوة 6

انشئ طبقة المنحنيات او (Curves adjustment layer) لتخفض الاضواء و التباين في الصورة. ادهن على الجزء الاسفل و المتوسط لتظهر بعض الاضواء.

whole scene curves 2whole scene curves 2whole scene curves 2

الخطوة 7

اضف طبقة منحنيات اخرى او (Curves adjustment layer) لنفس الغرض و استخدم الفرشاة الناعمة السوداء و قم بتغميقها قليلا حوالي %10 لتظهر الضوء في الصورة.

whole scene curves 3whole scene curves 3whole scene curves 3

الخطوة 8

قم بانشاء طبقة لملئ الالوان او (Color Fill layer) واختر اللون (#062635). استعمل الفرشاة الناعمة السوداء وادهن حول الصورة لتخفيض تاثير الطبقات على الجهتين. هذه الخطوة لتقلل رؤية الخلفية لتعطي المشهد ظلام خافت, لتعطي مشهد مثل الحلم. 

whole scene color fill 3whole scene color fill 3whole scene color fill 3

الخطوة 9

انشئ طبقة حيوية او (Vibrance adjustment layer) لتعزيز تاثير الالوان. قم بالدهن على بشرة الفتاة و خصوصا الشفتان الاذرع و الساقين بحيث لن يصبحوا باللون الازرق بعد هذه الخطوة.

whole scene vibrance 1whole scene vibrance 1whole scene vibrance 1

5. كيف تضيف قنديل البحر

الخطوة 1

افتح ملف قنديل البحر. افتل القنديل البحر لترى في اي زاوية تريد ان تضعها بعد تنصيبهم على جهازك, ضعهم في المشهد كله. هنا وضعت الاماكن المناسبة لترتيب القناديل البحر.

choose jellyfish choose jellyfish choose jellyfish
add jellyfishadd jellyfishadd jellyfish

الخطوة 2

على اصغر طبقة لقنديل البحر, اذهب الى (Filter > Blur > Gaussian Blur) وضع نصف القطر 2 بيكسل.

small jellyfish gaussian blursmall jellyfish gaussian blursmall jellyfish gaussian blur

الخطوة 3

اختر جميع طبقات لقنديل البحر و اضغط على (Control-G) وانشئ مجموعة لهم.غير وضع المجموعة الى عادي%100 او (Normal 100%) و انشئ طبقة الهيو/تنقية الالوان او (Hue/Saturation adjustment layer) في هذه المجموعة. وغير قيمة الهيو او (Hue) الى +25:

jellyfish hue saturation 1jellyfish hue saturation 1jellyfish hue saturation 1

الخطوة 4

اضف طبقة المنحنيات او (Curves adjustment layer) لتغميق قنديل البحر. على هذا القناع الدمجي او (layer mask), و ادهن على ذيل قنديل البحر في القسم الاعلى لتبقي الضوء عليها.

jellyfish curves 1jellyfish curves 1jellyfish curves 1

الخطوة 5

انشئ طبقة منحنيات اخرى (Curves adjustment layer) لتغمق القسم الاسفل من قنديل البحر. وادهن على باقي قناديل البحر حتى لا يصبحو غامقين في هذه الطيقة

jellyfish curves 2jellyfish curves 2jellyfish curves 2

الخطوة 6

اضف طبقة هيو/تنقية الالوان او (Hue/Saturation adjustment layer) لكي تضيف على ذيل القنديل البحر اللون الازرق السماوي الغامق لكي تتناسب مع الخلفية. و ادهن على اعلى جسم القنديل البحر لتبقي لونه اصفر قامق.

jellyfish hue saturation 2jellyfish hue saturation 2jellyfish hue saturation 2

6. كيف تضيف مؤثرات الضوء و اللمعات على اللوحة

الخطوة 1

انشئ طبقة جديدة في اعلى الطبقات الاخرى و استعمل فرشاة الناعمة مع اللون (#f89869) لتدهنه على قنديل البحر الكبير. غير وضع الطبقة الى خط دودج %10 او (Linear Dodge 10%)

jellyfish light 1jellyfish light 1jellyfish light 1
jellyfish light 1 resultjellyfish light 1 resultjellyfish light 1 result

الخطوة 2

انسخ هذه الطبقة و غير وضع الطبقة المنسوخة الى %100 (Overlay 100%).

jellyfish glow 1jellyfish glow 1jellyfish glow 1

الخطوة 3

انشئ طبقة هيو/تنقية الالوان او (Hue/Saturation adjustment layer) في اعلى الطبقة و ضعها كقصاصة قناع وغير قيمة الهيو (Hue) لتغير لونها من الاصفر الى الاحمر_البرتقالي.

jellyfish light 2 hue saturationjellyfish light 2 hue saturationjellyfish light 2 hue saturation

الخطوة 4

انشئ طبقة جديدة, واستعمل نفس الفرشاة لترسم التوهج داخل القنديل البحر. غير وضع هذه الطبقة الى (Overlay 100%), و بعد ذلك انسخ هذه الطيقة لتقوي الضوء.

jellyfish glow 2jellyfish glow 2jellyfish glow 2
jellyfish glow 3jellyfish glow 3jellyfish glow 3

الخطوة 5

اتنشئ انعكاس للضوء الاحمر على القوس, انشئ طبقة جديدة تحت مجموعة قنديل البحر. استعمل الفرشاة الصغيرة الناعمة مع اللون (#ffcb88) لتدهنه على التفاصيل مكان طيران قناديل البحر, و كذلك ادهن في اسفل صورة الفتاة. غير وضع الطبقة الى (Color 100%).

arch model light effect 1arch model light effect 1arch model light effect 1

الخطوة 6

انشئ طبقة جديدة فوق مجموعة قنديل البحر و استعمل فرشاة صغيرة مع اللون (#f1805e) لترسم جدائل شعر صغيرة لراس الفتاة.

model hair lightmodel hair lightmodel hair light

الخطوة 7

استعمل فرشاة ناعمة مع اللون (#f8b369) لترسم اضواء حول جسم الفتاة و الساقين و الاذرع و الثوب. وغير وضع الطبقة الى الضوء الكثيف %100او (Hard Light 100%).

model hightlightsmodel hightlightsmodel hightlights

الخطوة 8

انشئ طبقة جديدة, وغير الوضع الى (Overlay 100%) و املئ %50 باللون الرمادي. استعمل اداة الدودج او (Dodge Tool) لكي تعطي انعكاس اللون الاحمر على القوس و على الفتاة و لتعطي القليل من التوهج.

refine light detailsrefine light detailsrefine light details

الخطوة 9

انشئ طبقة جديدة , و غير لون المقدمة الى (#f8b369). و اضغط على (F5) لتغير اعدادات الفرشاة.

dot brush settings 1dot brush settings 1dot brush settings 1
dot brush settings 2dot brush settings 2dot brush settings 2
dot brush settings 3dot brush settings 3dot brush settings 3

استعمل هذه الفرشاة لترسم نقط صغيرة تحت راس القنديل البحر و الفتاة. اضغط على (Control-G) لنتشئ مجموعة لهذه الطبقة, وغير وضع النموذج الى (Color Dodge 100%)

dots paintingdots paintingdots painting
dots color dodge modedots color dodge modedots color dodge mode

بامكانك استعمال القناع الدمجي او (layer mask) لتخفض ظهور النقاط اذا رايت انهم ظاهرين كثيرا.

7. كيف تقوم بالتعديل الاخير

الخطوة 1

انشئ طبقة جديدة, استخدم الفرشاة الناعمة مع اللون (#054c5f) وغمق اللون حوالي %25-30 لتقلل رؤية قنديل البحر في السماء لتناسب اجواء الحلم لهذا المكان.

reduce jellyfish visibitilyreduce jellyfish visibitilyreduce jellyfish visibitily

الخطوة 2

انشئ طبقة الحيوية او (Vibrance adjustment layer) لتحسين التاثير الاخير. على القناع المجي او (layer mask), ادهن على بشرة الفتاة و على الجزء الاوسط من القنديل البحر الذي في السماء لتحذف الالوان المصفاة هناك.

whole scene vibrance 2whole scene vibrance 2whole scene vibrance 2

تهانينا لقد انتهيت!

اتمنى انك استمتعت في هذا الدرس التعليمي و اتمنى انك تعلمت شيأ جديدا مفيد لمشريعك. تستطيع مشاركتنا بالنتائج التي حصلت عليها او اترك تعليق في الاسفل. استمتع في الفوتوشوب 

هل تريد المزيد من المتعة؟ اذهب الى مزيد من الدروس التعليمية في الاسفل:

One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads