الرسوم المتحركة للمبتدئين: تحريك الشكل والوزن في سقوط الأشياء
Arabic (العربية/عربي) translation by Ratnawati (you can also view the original English article)



في هذا البرنامج التعليمي سوف نلاحظ كائنات مختلفة الوقوع وثم تأخذ علما بما رأيناه. ثم أننا سوف تبث ما لاحظنا! كائنات مختلفة تقع في سرعات مختلفة ومسارات تبعاً للشكل والوزن! لنذهب!
1-انظر بنفسك!
دعونا جمع الكائنات الفعلية وإسقاط م! العثور على صخرة! تجد ريشة! البحث عن قلم رصاص! كنت الرسوم متحركة! لديك أقلام الرصاص في كل المكان! ينبغي أن يكون واحد من سهل العثور على.
ثم انتقل إلى الفناء الأمامي الخاص بك، تنحدر، الفناء الخلفي، وغرفة المعيشة – بعض المكان حيث يكون لديك مساحة كافية لإسقاط الكائنات الخاصة بك ومراقبة لهم! إسقاط الكائنات من ارتفاع مكانة مريحة. انخفض بلادي الكائنات التي يمسك بها أربعة أقدام، ولكن ذلك ليس محفوراً في الحجر – كل شخص ارتفاع مختلفة، وذلك فقط تأكد من كنت مرتاحاً. دقيق! لا تسقط هذه الصخرة على أخمص القدمين الخاصة بك. الذهاب!
الخطوة 1
إسقاط الريش الخاصة بك!



الخطوة 2
إسقاط القلم الرصاص الخاص بك!



الخطوة 3
إسقاط الصخور الخاصة بك! دقيق!



الخطوة 4
نلاحظ كيف سقطت كل كائن.
لقد لاحظت عندما انخفض الكائنات الخاصة بي، الريشة استغرق وقتاً أطول في الانخفاض من قلم رصاص والصخور. الريشة لا تقع مباشرة أسفل ولكن بدلاً من جانب إلى جانب كما أنها حصلت على دفع تغييرات صغيرة في الهواء.
القلم سقطت مباشرة وارتدت بعد ذلك بقليل. الشكل القلم قلم الرصاص كائن هش، لم تتغير على الإطلاق عندما أنها ارتدت. الصخرة سقطت مباشرة سوبر سريع وارتدت قليلاً جداً. نتوقف لحظة للصورة المصغرة خارجاً كيف سقطت الكائنات الخاصة بك.



2-تحريك الكائنات الخاصة بك!
الخطوة 1
هيا بنا إلى العمل على موقعنا موحية الريش.
سوف نبدأ بالرسم في خط الكلمة تقريبا بوصة أو أقل من الجزء السفلي من الصفحة، حيث يستند إلى الرسوم المتحركة.



الخطوة 2
بدء تحريك ريشة الخاص بك! لهذا البرنامج التعليمي، بدلاً من خلق "يشكل مفتاح" أولاً وبعد ذلك موحية إينبيتوينس، أنا المتحركة رأسي. هذه طريقة أكثر عضوية لتحريك، نظراً للكم موحية الحركة كما تذهب على طول.
الرسوم المتحركة التقليدية عادة 24 إطارا في الثانية. وعادة ما تفعل رسومات 12 في الثانية من الرسوم المتحركة وأنا فضح كل الرسم مرتين. وهذا ما يعرف باسم موحية في 2. تباطؤ يندرج كائن لدينا، رسومات أكثر فإننا سنضع والاوثق معا سوف يكون لدينا الرسوم المتحركة. أسرع لدينا شلالات الكائن، والرسومات أقل سوف نحتاج إلى القيام وأبعد الرسومات سيكون من بعضها البعض.
دعونا إعاقة في الحركة والحصول على الحركة إلى أسفل أولاً عن طريق تحريك مجرد جرة قلم أو قلم بسيط هو تقريبا طول الريش. ونحن سوف تقلق حول وضع التفاصيل وقت لاحق. دعونا مجرد المتعة موحية، دون التورط في القلق بشأن حق الحصول على تفاصيل الريشة. ولكن سوف نحاول الحفاظ على حجم جرة قلم رصاص لدينا متسقة.



كما يمكنك تحريك، نأخذ في الاعتبار المسار الخاص بك ريشة والقليل التغيرات في الجو التي تؤثر على النسب الريشة. حيث تقع الريشة أبطأ من كائن مثل كرة، الرسوم المتحركة أقرب معا وهناك المزيد منها.
لاحظ كيف تقع الريش أكثر ببطء، ومن جانب إلى جانب. السكتة الدماغية الخفيفة الرمادية في الجزء العلوي من الصفحة لدينا الإطار الأول، والحد الرمادي الداكن حيث نحن الآن. لاحظ كيف قريبة من بعضها البعض الرسومات – حيث الريش في الانخفاض ببطء، الرسومات حتى تتداخل في بعض الحالات. يستمر! يبدو رائعا!



أنها على ما يرام للتحقق من التقدم المحرز الخاص بك كما تذهب على طول. الذهاب جيدة!



الريشة لا يجب أن تقع في نفس "السرعة" الطريق كاملة. أنا جعلت بعض الرسومات كذلك وبصرف النظر عن بعضها البعض لتسريع السقوط، إعطاء الوهم بأن يتأثر الريشة بتغييرات صغيرة في الهواء. الهواء العضوية ويمكن أن يكون سبب تغييرات صغيرة من باب فتح، شخص سيرا على الأقدام، بالرياح أو أي عدد من التغييرات. أيضا، قررت أن المتعة ويكون الريش بدوره كما أنه يقع.



لطيف! هذا الرسوم متحركة ريشة تبحث جيدا. ولكنها لا تزال تحتاج إلى شيء!



الخطوة 3
دعونا نضيف قليلاً من تسوية للريش، ذلك الريش لا تقع فقط ووقف على أرض الواقع. عادة، بمجرد كائن يقع على أرض الواقع، الجاذبية لم يتم معها حتى الآن! وعادة ما سوف ترتد أو كوسة الكائن. حتى عمل خفية مثل هذا سيجعل العمل الخاص بك حتى تصديق!
بعد الرسم، حيث الريش يجعل الاتصال مع الأرض، دعونا نضيف بعض الإطارات حيث شكل التغييرات ريشة بلطف "الاسكواش" إلى أسفل قبل أن تعود إلى شكلها الأصلي. أنها خفية ولكنها فعالة. إعطائها!
أريد أن تظهر لك تسوية الريشة، لذلك دعونا التكبير للحصول على نظرة أكثر تفحصا. هذا هو أول الاتصال ريشة لدينا مع الأرض.



هذا هو أن "تسوية". الريشة الأراضي على أرض الواقع وثم بلطف "يقطين" إلى أسفل. تشكل ممرود الأخرى باللون الرمادي الداكن. الموضع الأصلي الريشة في رمادي فاتح.



الآن يعود الريشة إلى موضعه الأصلي. انظر المسافة بين الموقع الأصلي وتسوية الموقف. دقيق جداً، لكنها فعالة.



إذا كنا نريد حقاً بعملنا على نحو سلس، دعونا نضيف الفترات الفاصلة بين بين تسوية لنا وموقفنا جهة الاتصال الأصلية. لاحظ في الفترات الفاصلة بين في الرمادي الداكن.



أنه يبدو رائعا! إضافة تسوية يعطي حقاً بوزن الريشة والعمق. هذا الرسوم متحركة ريشة رائعة! سنقوم بإضافة التفاصيل في وقت لاحق، دعنا ننتقل إلى قلم رصاص لدينا!



الخطوة 4
تحريك قلم رصاص لدينا! مرة أخرى، أننا سوف تقلق بشأن التفاصيل في وقت لاحق، دعونا بلوك في حركتنا أولاً، استخدام فرشاة خشنة لسكتة دماغية.



كما يمكنك تحريك، نضع في اعتبارنا أن القلم سوف تسقط أسرع بكثير مما الريشة. قلم الرصاص أثقل وأكثر تبسيطا، حيث أنها مقاومة أقل مما الريشة وسوف تسقط مباشرة.



لاحظ أن الرسومات المزيد عن بعضها البعض وهناك رسومات أقل. قلم رصاص بانخفاض أسرع بكثير من الريش.
عندما انخفض بلادي قلم رصاص، وهبطت في نهايته. هذه الصورة هي أول اتصال لقلم الرصاص مع الأرض. ولكنه قد تقع بشكل مختلف لك. يمكنك قرص ما تتعلمه هنا تبعاً للظروف المحيطة بك عندما يمكنك إسقاط الكائن الخاص بك. هذا هو الرسوم المتحركة الخاصة بك. الرسوم المتحركة للجميع سوف تختلف قليلاً، والتي على ما يرام!



قلم رصاص بلادي الاتصال مع الأرض وثم انقلبت على جانبها. أنا عكست ذلك في الرسوم المتحركة بي!



الخطوة 5
إضافة ارتداد طفيف! قلم الرصاص كائن جامد، ولكن أكثر من المرة أنها سوف لا تزال ترتد قليلاً عندما سقط على الأرض. قلم رصاص للاتصال مع موقف الأرض في رمادي فاتح، وقلم رصاص كذاب موقف في الرمادي الداكن.



دعونا التحقق من ذلك. يبدو رائعا! وأعتقد أنه يمكن استخدام أكثر شيء واحد...



عندما لاحظت بلادي قلم رصاص الوقوع، ارتدت بضع مرات. ومرة أخرى، قد تقع قلم الجميع بشكل مختلف قليلاً. في بلادي الرسوم المتحركة وأضفت واحدة ترتد صغيرة أكثر. هو اقتراح دقيق جداً، لكنها فعالة!
جيد موحية الخاص بك قلم الوقوع! ونحن على وشك الانتهاء! دعونا نصل إلى أعمالنا الصخرة!



الخطوة 6
يتيح الصخرة! هذا هو الرسم الأولى لدينا. أنا فقط حظر عليه في الرمادي الصلبة.



عندما لاحظت بلدي الصخور التي تقع، لاحظت أن بلدي الصخور سقطت في مسار مستقيم. إلقاء نظرة على التقدم المحرز في بلدي. الصخرة في رمادي فاتح على طول الطريق في الجزء العلوي من الإطار الأول. الصخرة في الرمادي الداكن على طول الطريق في الأسفل هو لدينا الثانية إلى الإطار الأخير. لاحظت أن الصخرة سقطت بسرعة، حيث قدمت رسومات بلدي وبصرف النظر كذلك تعكس هذا – الإجراء الذي سوف يحدث بسرعة كبيرة.



الاتصال تشكل! لدينا الصخور قد سقطت على الأرض. عمل جيد!



تبدو جيدة! لسبب ما أشعر أنه يفتقد شيئا، ومع ذلك. الصخرة ينقصنا الشعور والوزن الذي سيكون صخرة حقيقية، حيث يبدو تماما كما لو كان الأمر بتوقف.



الخطوة 7
إضافة ترتد طفيفة جداً إلى صخرتنا. عندما انخفض بلدي الصخور، لاحظت أنها ارتدت جداً طفيفة عندما سقطت على الأرض. إعطائها!
هذا أفضل! إضافة ترتد إضافي واحد-الإطار يعطي الصخرة المصداقية أكثر من ذلك بكثير! الصخرة ثقيل، حيث يترك الصخرة بالكاد على الأرض عندما أنه مستبعد. عمل جيد! يمكنك تحريك كافة الكائنات الخاصة بك!



3-إضافة التفاصيل إلى الكائنات لدينا
تنظيف! الآن أن نحن لقد المتحركة كافة الكائنات لدينا، دعونا نعطي لدينا تفاصيل الرسومات المتحركة الخام – أو تنظيف الرسم كما نقول في عالم المال الرسوم المتحركة. سوف تتجاوز مجرد بلادي الرسوم المتحركة الخام بجرة قلم أسود غرامة.
الخطوة 1
دعونا إضافة التفاصيل إلى الريش.



العمل على رأس الخاصة بك السكتة الدماغية الخام، إضافة التفاصيل الخاصة بك لكن ريشة الحفاظ على نفس الموقف وآماله السكتة الدماغية لدينا.






دعونا إضافة التفاصيل إلى السحب الثاني ويستمر في تنظيف بقية لدينا إطارات.



أنه يبدو رائعا!



الخطوة 2
الآن سنقوم بإضافة التفاصيل لقلم رصاص لدينا.
هنا هو الإطار الأول من لدينا قلم رصاص. دعونا نفعل نفس الشيء مع الرسوم المتحركة قلم رصاص الخام التي قمنا بالريش.



دعونا إضافة التفاصيل – الاستمرار حتى لقد تنظيف كافة الإطارات قلم رصاص.



ممتاز! أنه يبدو رائعا!



الخطوة 3
الآن دعنا ننتقل إلى الانتهاء من صخرتنا. قمت بإضافة خط أسود نظيفة، وأود أيضا أن أضيف بضعة أسطر هاتش، إعطاء الصخرة بعض البعد والملمس. ليس من الضروري، بل تأثير لطيفة.



يتيح الذهاب قدما وتنظيف ما تبقى الرسومات الصخرية لدينا.



تبدو جيدة! ممتاز!!



مبروك! قمت بعمل عظيم!
في وقت قصير كنت المتحركة ثلاثة كائنات التي تقع على بعد مسافة قصيرة على أرض الواقع. لقد تعلمت عن كائنات مختلفة كيف تتصرف بشكل مختلف عندما يقعون بسبب حجمها أو الشكل أو الوزن. ليس كل كائن يقع أو يتحرك بنفس الطريقة. هذا هو المعرفة التي سوف تستفيد لكم في مساعيكم الرسوم المتحركة! تبقى موحية!



