1. Design & Illustration
  2. Text Effects

كيفية إنشاء تأثير النص 3D مستوحى من صورة ثلاثية الأبعاد في أدوبي فوتوشوب

Scroll to top
Read Time: 10 min
This post is part of a series called Retro Text Effect Tutorials.
How to Create a Retro Chrome Text Effect in Adobe Photoshop
Create a Retro Gold Leather Text Effect in Adobe Photoshop
This post is part of a series called Text Effects.
How to Create an Ink Cloud Typography Text Effect Using Adobe Photoshop
How to Create an Engraved Stone Text Effect in Adobe InDesign

() translation by (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

سيوضح لك هذا البرنامج التعليمي كيفية استخدام فلاتر فوتوشوب وخيارات الضبط وأنماط الطبقة لإنشاء مادة مستوحاة من الصور ثلاثية الأبعاد واستخدامها مع الأدوات والإعدادات ثلاثية الأبعاد لإنشاء تأثير نص ثلاثي الأبعاد لصورة ثلاثية الأبعاد معإحساس بسيط. هيا بنا نبدأ!

تم استلهام تأثير النص هذا من خلال العديد من أنماط الطبقات المتوفرة في غرافيكريفير.

أصول البرنامج التعليمي

تم استخدام الأصول التالية أثناء إنتاج هذا البرنامج التعليمي:

1. كيفية إنشاء خلفية متدرجة

الخطوة 1

قم بإنشاء مستند جديد 1000 x 1000 بيكسل، وانقر نقرًا مزدوجًا فوق طبقة الخلفية لتحويلها إلى طبقة قابلة للتحرير.

Create the Background LayerCreate the Background LayerCreate the Background Layer

الخطوة 2

انقر نقرًا مزدوجًا فوق طبقة الطبقة الأولى لتطبيق تراكب متدرج مع هذه الإعدادات:

  • تحقق من مربع التدرج
  • استخدم تعبئة متدرجة متوسطة الطيف
Gradient OverlayGradient OverlayGradient Overlay

الخطوه 3

انقر بزر الماوس الأيمن فوق طبقة الطبقة الأولى واختر تحويل إلى كائن ذكي.

Convert to Smart ObjectConvert to Smart ObjectConvert to Smart Object

2. كيفية إنشاء البنية ثلاثية الابعاد الأساسية

الخطوة 1

انتقل إلى فلتر> تسييل، واستخدم أداة الفتل للامام لتنقر وتسحب التدرج لخلط ألوانه معًا.

استخدم رأس فرشاة كبيرًا للغاية، وتأكد من ملء أي حواف فارغة تحصل عليها عن طريق سحب الألوان إليها.

LiquifyLiquifyLiquify

الخطوة 2

يمكنك أيضًا ضبط الخصائص الأخرى لديك للحصول على النتيجة التي تريدها. انقر فوق "موافق" عند الانتهاء.

PropertiesPropertiesProperties

الخطوه 3

انتقل إلى صورة> الضبط > مسحة لونية /إشباع، واضبط قيم القناة المختلفة للحصول على التلوين الذي تريد.

هنا، يتم تعديل القنوات الرئيسية، و الحمراء، و الصفراء، و الارجوانية على النحو التالي:

HueSaturationHueSaturationHueSaturation

والهدف هو الحصول على تلوين مشرق مثل صورة ثلاثية الأبعاد.

Adjusted ColoringAdjusted ColoringAdjusted Coloring

الخطوة 4

انتقل إلى فلتر > تشويه> موجة، واستخدم هذه الإعدادات:

  • عدد المولدات: 5
  • الطول الموجي:
    • الادنى. 105
    • الاعظمي. 221
  • السعة:
    • الادنى. 1
    • الاعظمي. 56
  • مقياس:
    • 100 أفقي
    • 100 عمودي
  • النمط: جيبي
  • المناطق غير المحددة: تكرار بيكسلات الحافة
Wave FilterWave FilterWave Filter

الخطوة 5

انتقل إلى الفلتر> ضباب> ضباب سطحي، وغيّر نصف القطر إلى 3 والعتبة إلى 255.

Surface BlurSurface BlurSurface Blur

الخطوة 6

انتقل إلى الفلتر> ضباب> ضباب غاوصي، وغير نصف القطر إلى 10.

Gaussian BlurGaussian BlurGaussian Blur

3. كيفية إنشاء تراكبات البنية

الخطوة 1

انسخ طبقة الطبقة الأولى.

Duplicate the LayerDuplicate the LayerDuplicate the Layer

الخطوة 2

انتقل إلى تحرير> نقل> تدوير بعكس عقارب الساعة 90 درجة.

Rotate 90 Counter ClockwiseRotate 90 Counter ClockwiseRotate 90 Counter Clockwise

الخطوه 3

قم بتغييرنسخ  وضع المزج للطبقة إلى مظلم.

Blend ModeBlend ModeBlend Mode

الخطوة 4

قم بإنشاء طبقة جديدة أعلى كل الطبقات، وقم بتسميتها تراكب، ثم اضغط على مفاتيح Command-Option-Shift-E لإنشاء طابع.

قم بتحويل طبقة تراكب إلى كائن ذكي.

Overlay LayerOverlay LayerOverlay Layer

الخطوة 5

انتقل إلى فلتر> معرض الفلاتر> اختيار اسلوب> حواف متوهجة واستخدم هذه الإعدادات:

  • عرض الحافة: 6
  • سطوع حافة: 20
  • النعومة: 15
Glowing EdgesGlowing EdgesGlowing Edges

الخطوة 6

قم بتغيير وضع مزج طبقة التراكب إلى شاشة.

سيؤدي ذلك إلى إنهاء البنية ثلاثية الأبعاد الأساسية، ولكن نظرًا لأننا سنستخدمها مع نص ثلاثي الأبعاد، فسنحتاج إلى جعلها أكثر قتامة أولاً.

Blend ModeBlend ModeBlend Mode

4. كيفية تغميق البنية

الخطوة 1

انقر فوق رمز إنشاء تعبئة جديدة أو طبقة ضبط في أسفل لوحة الطبقات واختر اللون الانتقائي.

اختر الابيض من قائمة ألوان، وقم بتغيير القيمة أسود إلى 100. ثم اختر الحيادي من قائمة ألوان لتغيير قيمة الاسود إلى -15.

Selective ColorSelective ColorSelective Color

الخطوة 2

قم بإضافة طبقة ضبط المستويات، واستخدام قيم مستويات الخرج:

القناة: أخضر

  • الظلال: 33
  • البقع المشرقة: 239

القناة: أزرق

  • الظلال: 83
  • البقع المشرقة: 255
Levels Output LevelsLevels Output LevelsLevels Output Levels

الخطوه 3

قم بإنشاء طبقة جديدة أعلى كل الطبقات، قم بتسميتها مظلمة، قم بإنشاء طابع، وقم بتحويل الطبقة إلى كائن ذكي.

Darken LayerDarken LayerDarken Layer

الخطوة 4

انتقل إلى الفلتر> ضباب> ضباب غاوصي، وغير نصف القطر إلى 35.

Gaussian BlurGaussian BlurGaussian Blur

الخطوة 5

انتقل إلى صورة> ضبط> مستويات، وغيّر قيمة الظلال إلى 53 و درجة التباين إلى 0.39.

احفظ هذا الملف باسم بنية Holo، ويمكنك حفظ نسخة صورة منه إذا أردت أيضاً.

LevelsLevelsLevels

5. كيفية إنشاء الخلفية والطبقات النصية

الخطوة 1

أنشئ مستندًا جديدًا بحجم 1000 × 850 بكسل، وأضف طبقة تعبئة بلون خالص باستخدام اللون # b2b2b2.

Create a BackgroundCreate a BackgroundCreate a Background

الخطوة 2

أنشئ الحرف الأول من النص الخاص بك باستخدام الخط نيكست فونت، وقم بتغيير الحجم إلى 300 نقطة.

Create the TextCreate the TextCreate the Text

6. كيفية إنشاء النص ثلاثي البعد

الخطوة 1

مع تحديد طبقة النص، انتقل إلى 3D> قذف 3D جديد من الطبقة المختارة.

للوصول إلى إعدادات وخصائص شبكة 3D، ستحتاج إلى فتح لوحتين: لوحة 3D ولوحة خصائص (كلاهما موجودان أسفل قائمة Window).

تحتوي اللوحة ثلاثية الأبعاد على جميع مكونات المشهد ثلاثي الأبعاد، وعندما تنقر على اسم أي من هذه العناصر، ستتمكن من الوصول إلى إعداداته في لوحة الخصائص. لذا، تأكد دائمًا من تحديد علامة التبويب للعنصر الذي تريد تعديله في لوحة 3D قبل تغيير إعداداته في لوحة الخصائص.

New 3D Extrusion from Selected LayerNew 3D Extrusion from Selected LayerNew 3D Extrusion from Selected Layer

الخطوة 2

حدد أداة التحريك للوصول إلى أوضاع 3D الخاصة بها إلى يمين شريط الخيارات.

بعد اختيار واحدة من تلك، يمكنك النقرعلى السحب لتنفيذ التغييرات (على العنصر المحدد في لوحة 3D).

استخدم أوضاع 3D لتغيير "المشهد الحالي" إلى الزاوية التي تريدها.

3D Move Tool Modes3D Move Tool Modes3D Move Tool Modes

7. كيفية ضبط شبكة 3D وإعدادات الغطاء

الخطوة 1

حدد علامة التبويب شبكة ثلاثية الأبعاد في لوحة 3D، وقم بتغييرعمق القذف في لوحة الخصائص إلى 75.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

الخطوة 2

انقر أيقونة غطاء في أعلى لوحة خصائص، وقم بتغييرعرض الشطفة إلى ، المحيط إلى نصف دائري، و مقدرة الانتفاخ إلى .

Cap SettingsCap SettingsCap Settings

8. كيفية إنشاء المواد الأساسية

الخطوة 1

حدد انتفاخ مقدمة الشبكة وعلامات تبويب مادة القذف، واستخدم إعدادات المواد هذه في لوحة الخصائص (قيم اللون المستخدمة تكون في RGB):

  • الانتشار: 241 ، 237 ، 225
  • اللمعان:163،163،163
  • التألق: 35 ٪
  • الانعكاس: 35 ٪
  • الانكسار: 1.35
Material SettingsMaterial SettingsMaterial Settings

الخطوة 2

حدد مادة القذف وقم بتغيير قيمة الخشونة إلى 20٪.

RoughnessRoughnessRoughness

الخطوه 3

حدد علامتي التبويب شطبة المادة واستخدم هذه الإعدادات:

  • الانتشار: 179 ، 174 ، 183
  • اللمعان: 204 ، 211 ، 211
  • الإضاءة: 102 ، 105 ، 106
  • تألق: 50 ٪
  • انعكاس: 10٪
Bevel MaterialBevel MaterialBevel Material

9. كيفية ضبط إضاءة المشهد 3D

الخطوة 1

قبل أن نضيف بنية الصورة الثلاثية الابعاد، نحتاج إلى ضبط الإضاءة.

حدد علامة التبويب إضاءة لامتناهية 1، وقم بتغيير الكثافة إلى 20٪ ونعومة الظل إلى 80٪.

Infinite Light 1Infinite Light 1Infinite Light 1

الخطوة 2

استخدم أداة النقل أو قيم الإحداثيات لتحريك الضوء اللامتناهي حتى تحصل على النتيجة التي تريدها.

Move the LightMove the LightMove the Light

الخطوه 3

حدد علامة التبويب بيئة، وانقر فوق رمز بنية IBL، واختر استبدال البنية، وافتح صورة غرفة المعيشة.

EnvironmentEnvironmentEnvironment

الخطوة 4

غيّر مستوى الكثافة إلى 35٪، وحرّك الصورة للحصول على النتيجة التي تريدها.

Move the LightMove the LightMove the Light

10. كيفية استخدام بنية الصورة ثلاثية الابعاد

الخطوة 1

حدد علامة التبويب مادة التضخم الأمامي، وانقر فوق رمز المجلد الإضاءة، واختر "تحميل بنية" لفتح "بنية Holo" الذي قمت بإنشائه في بداية البرنامج التعليمي.

Add the TextureAdd the TextureAdd the Texture

الخطوة 2

انقر أيقونة بنية الإضاءة واختر تحرير خصائص الأشعة فوق البنفسجية.

Edit UV PropertiesEdit UV PropertiesEdit UV Properties

الخطوه 3

قم بتعيين القرميدة إلى 1 وقيم الازاحة إلى 0، وانقر فوق OK.

UV PropertiesUV PropertiesUV Properties

الخطوة 4

حدد علامة التبويب مادة القذف، وانقر فوق رمز مجلد الإضاءة، واختر اسم بنية Holo من القائمة.

Extrusion TextureExtrusion TextureExtrusion Texture

الخطوة 5

حدد علامة تبويب الشبكة، وقم بتغيير تعيين النص في لوحة خصائص إلى قرميد.

Texture MappingTexture MappingTexture Mapping

الخطوة 6

حدد علامة التبويب "مادة القذف" مرة أخرى، ثم قم بتحرير خصائص الأشعة فوق البنفسجية من مادة الإضاءة حسب الحاجة.

Extrusion MaterialExtrusion MaterialExtrusion Material

11. كيف تنسخ  شبكات 3D

الخطوة 1

اخترعلامة التبويب شبكة 3D، وانقر فوق رمز قائمة اللوحة 3D، واختر نسخ الكائن.

Duplicate ObjectDuplicate ObjectDuplicate Object

الخطوة 2

قم بإعادة تسمية الشبكة المنسوخة بالحرف الذي تريد إنشاؤه بعد ذلك، وانقر فوق زر تحرير المصدر في لوحة الخصائص.

Edit SourceEdit SourceEdit Source

الخطوه 3

بمجرد فتح الملف النصي، قم بتغيير النص إلى الحرف الذي تريد إضافته، واحفظ وأغلق الملف.

Change the TextChange the TextChange the Text

الخطوة 4

سيؤدي ذلك إلى تحديث الشبكة في المستند الأصلي. كرر الخطوات نفسها لإنشاء الأحرف المتبقية التي تحتاجها للنص الخاص بك.

Add More LettersAdd More LettersAdd More Letters

12. كيفية تحريك شبكات 3D

الخطوة 1

حدد علامة التبويب شبكة الحروف الثانية، واختر أداة التحريك، واستخدم المحور ثلاثي الأبعاد لنقلها بعيدًا عن الحرف الأول.

تقوم الأسهم في نهايات المحور بتحريك الشبكة، ويستخدم الجزء الموجود أسفلها للتدوير، وتُستخدم المكعبات للتدرج. يتم استخدام المكعب في المركز لقياس الكائن بشكل موحد. كل ما عليك فعله هو النقر على الجزء الذي تريد استخدامه وسحبه.

Move the MeshesMove the MeshesMove the Meshes

الخطوة 2

يمكنك النقر فوق علامة التبويب العرض الحالي، واختيار أي من خيارات قائمة العرض لمساعدتك في وضع شبكات الحرف.

Change the ViewChange the ViewChange the View

الخطوه 3

كرر ذلك حتى تنتهي من نقل جميع الحروف والحصول على النتيجة التي تريدها.

قم بتغيير اسم طبقة ثلاثية الأبعاد إلى نص.

Rename the 3D LayerRename the 3D LayerRename the 3D Layer

13. كيفية إضافة خلفية

الخطوة 1

اختر أداة المستطيل، وتأكد من أن خيار الشكل نشط في شريط الخيارات، وأن ضربة الفرشاة غير معينة.

انقر فوق أي مكان في المستند للحصول على المربع إنشاء مستطيل، قم بتعيين كل من قيم العرض والارتفاع إلى 2000، وانقر فوق موافق.

Create a RectangleCreate a RectangleCreate a Rectangle

الخطوة 2

انتقل إلى 3D> قذف جديد 3D من المسار المحدد، انقر فوق علامة التبويب العرض الحالي، واختر النص من قائمة عرض لمطابقة طرق عرض كل من الطبقات الثلاثية الأبعاد لديك.

Match the Camera ViewsMatch the Camera ViewsMatch the Camera Views

الخطوه 3

حدد الطبقتين ثلاثيتي الأبعاد لديك وانتقل إلى 3D> دمج الطبقات الثلاثية الأبعاد.

قم بتغييرعمق قذف شبكة مستطيل إلى 10.

Merge 3D LayersMerge 3D LayersMerge 3D Layers

الخطوة 4

حرك شبكة المستطيل خلف النص.

Move the 3D MeshMove the 3D MeshMove the 3D Mesh

الخطوة 5

حدد علامة التبويب مادة تضخيم جبهة المستطيل واستخدم هذه الإعدادات:

  • الانتشار: استخدم التركيب السلس المعدني وقم بتعديل خصائص الأشعة فوق البنفسجية حسب الحاجة
  • اللمعان :186،192، 194
  • تألق: 7 ٪
  • انعكاس:
  • قذف: 25 ٪
Front Inflation MaterialFront Inflation MaterialFront Inflation Material

الخطوة 6

لإنشاء بنية ناتئة، انقر فوق رمز مجلد نتوء واختر بنية جديدة.

New TextureNew TextureNew Texture

الخطوة 7

قم بتعيين قيم العرض و الارتفاع إلى 1000 وانقر فوق موافق.

New Texture SettingsNew Texture SettingsNew Texture Settings

الخطوة 8

عند فتح الملف، قم بنسخ طبقة الخلفية، وانقر نقرًا مزدوجًا فوق النسخة لتطبيق تأثير نموذج التراكب مع هذه الإعدادات:

  • النمط: جدار خرساني 3
  • المقياس: 25٪

احفظ الملف وأغلقه، واضبط خصائص الأشعة فوق البنفسجية من لمادة النتوء حسب الحاجة.

Pattern OverlayPattern OverlayPattern Overlay

14. كيفية تقديم مشهد 3D

الخطوة 1

حدد كل من علامتي تبويب الشبكة ثلاثية الأبعاد، وقم بنقلهما على طول المحور Y  فوق مستوى الأرض، وبهذا لن يؤثر ذلك على الانعكاسات.

اختر عرض نهائي للكاميرا وتأكد من أن شبكة مستطيل الخلفية تغطي المستند ولا تترك أي أركان فارغة.

Choose a Final Camera ViewChoose a Final Camera ViewChoose a Final Camera View

الخطوة 2

عندما تعجبك النتيجة النهائية، انتقل إلى 3D> تقديم الطبقة 3D. قد يستغرق العرض بعض الوقت، ولكن يمكنك إيقافه في أي وقت بالضغط على مفتاح Esc.

بعد الانتهاء من العرض، انقر بزر الماوس الأيمن فوق طبقة 3D واختر تحويل إلى كائن ذكي لتجنب إجراء أي تغييرات غير مقصودة.

Render the 3D SceneRender the 3D SceneRender the 3D Scene

15. كيفية إضافة تعديلات شاملة

الخطوة 1

أضف طبقة ضبط خريطة التدرج فوق جميع الطبقات، وحدد مربع الاهتزاز، وأنشئ التدرج باستخدام الألوان # 403261 إلى اليسار، و # 554561 في المنتصف، و # 97846b إلى اليمين.

قم بتغيير وضع مزج الطبقة إلى  ضوء خفيف و التعتيم إلى 70٪.

Gradient MapGradient MapGradient Map

الخطوة 2

قم بإضافة طبقة ضبط البحث اللوني، اختر الجدول مسحات اقلام الشمع 8 من قائمة تجريد، وقم بتغيير وضع مزج الطبقة إلى ضوء خفيف والتعتيم إلى 20٪.

Color LookupColor LookupColor Lookup

الخطوه 3

قم بإنشاء طبقة جديدة فوق كل الطبقات، وسمها نقش، وغيّر وضع المزج إلى لون محروق و التعتيم إلى 70٪.

اختر أداة الفرشاة، واضبط لون الواجهة على # 707070 ، واختر طرفًا مستديرًا ناعمًا كبيرًا لإضافة نقوش حول النص.

Add VignetteAdd VignetteAdd Vignette

الخطوة 4

أضف طبقة تعبئة بلون مستمر باستخدام اللون # 6639a4، وقم بتغيير وضع المزج إلى ضوء خفيف.

Solid ColorSolid ColorSolid Color

الخطوة 5

قم بإضافة طبقة ضبط المستويات، وتغيير قيمة الظلال إلى 10.

بعد ذلك، اختر القناة الزرقاء، وقم بتغيير قيم مستويات الخرج الخاصة بها إلى 15 من أجل الظلال و 236 للبقع المشرقة.

LevelsLevelsLevels

16. كيفية إضافة تراكب بنية متقنة

الخطوة 1

قم بإنشاء طبقة جديدة فوق كل الطبقات، واسمها ممر عالي، وقم بإنشاء ختم لجميع الطبقات الموجودة لديك.

قم بتحويل الطبقة إلى كائن ذكي، وقم بتغيير وضع المزج إلى ضوء خفيف.

High PassHigh PassHigh Pass

الخطوة 2

انتقل إلى مرشح> آخر> ممر عالي، واضبط نصف القطر على 1.

High Pass FilterHigh Pass FilterHigh Pass Filter

الخطوه 3

أنشئ طبقة جديدة أخرى، واسمها ضجيج، وانتقل إلى تحرير> ملء.

غيّر المحتويات إلى 50٪ رمادي وانقر فوق موافق.

Fill LayerFill LayerFill Layer

الخطوة 4

قم بتحويل طبقة الضجيج إلى كائن ذكي، وقم بتغيير وضع المزج إلى ضوء خفيف.

Noise LayerNoise LayerNoise Layer

الخطوة 5

انتقل إلى مرشح> ضجيج> إضافة ضجيج، وقم بتغيير المقدار إلى 7، والتوزيع إلى منتظم، وقم بإلغاء تحديد المربع أحادي اللون.

Noise FilterNoise FilterNoise Filter

الخطوة 6

ضع صورة بنية الغرونج السوداء2 أعلى كل الطبقات، وقم بتغيير حجمها حسب الحاجة، وقم بتغيير وضع المزج إلى لون مراوغ و التعتيم إلى 50٪.

Black Grunge Texture 2Black Grunge Texture 2Black Grunge Texture 2

تهانينا، لقد انتهيت!

في هذا البرنامج التعليمي، استخدمنا مجموعة من أنماط الطبقات، والفلاتر، والتعديلات لإنشاء بنية صورة ثلاثية الأبعاد. بعد ذلك، أنشأنا نصًا ثلاثي الأبعاد، وضبطنا إعداداته، وأنشأنا مواده. بعد ذلك، عمدنا إلى ضبط الإضاءة وإضافة خلفية وعرض المشهد ثلاثي الأبعاد. وأخيرًا، أضفنا المزيد من طبقات الضبط وتراكبات البنية لإنهاء التأثير.

لا تتردد في ترك تعليقاتك، واقتراحاتك، ونتائجك أدناه.

Final ResultFinal ResultFinal Result
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
One subscription. Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads