Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Careers
Design

لذا أردت أن يكون فنان لعبة؟

by
Length:LongLanguages:
This post is part of a series called Careers in Design & Illustration.
So You Want to Be an Apparel Designer?

Arabic (العربية/عربي) translation by Muhammad Hasrullah (you can also view the original English article)

Artwork by James Wolf Strahle
عمل فني ستريل جيمس وولف

ألعاب بجميع أنواعها جزء من الترفيه اليومية للكثيرين منا. على الفنانين المشاركة في إنشاء ألعاب الفيديو وألعاب الورق والمحمول الألعاب والمزيد من قطعة أساسية اللغز في هذا وسائل الإعلام التفاعلية بشكل لا يصدق البصرية. إذا أنت كنت تهدف إلى العمل لشركة كبيرة معروفة مثل بليزارد الترفيه أو المعالجات من الساحل، أو شركة صغيرة التي تنتج الألعاب المتنقلة مثل ألعاب Sunstorm، معرفة ما يلزم أن يكون فنان لعبة أمر حاسم لتحقيق النجاح في حياتك المهنية.

أنا أجرى مقابلات مع العديد من الفنانين والمصممين الذين يعملون في مختلف جوانب صناعة الألعاب والترفيه من أجل الحصول على معرفة تجاربها كالفنانين المحترفين. النظر في هذا الدليل الخاص بك للعمل كفنان لعبة.

ما عمل الفنانين لعبة؟

دعونا ابدأ بتحليل، في أي ترتيب معين، من بعض الأدوار مفتوحة للفنانين والمصممين داخل المختلفة ذات الصلة بالألعاب الشركات:

  • مفهوم الفنانين: الناس فكرة! وضع هؤلاء الفنانين معا مجموعة متنوعة من العمل المفاهيمي للعبة. ما إذا كان من الأحرف, إعدادات العناصر داخل لعبة، أو عالم بأسره، الرسومات المفاهيمية، الرسوم التوضيحية، واللوحات جزءا كبيرا من بناء لعبة من فكرة بسيطة أو مخطط تفصيلي. وتتنوع هذه الأدوار وقد تعقد كثير من الفنانين وتناقش أدناه.
  • الفن الإدارة: هذه هي الفنانين والمديرين المسؤولين عن الرائدة مشروع أو إنتاج. لقد ناقشنا فن الإدارة في الماضي وما قد تكون أدوارها داخل شركة. في عالم الألعاب، قد يؤدي مديري المشاريع، وإدارة، أو الشركة مع أصدقائهم الرؤية، أو ببساطة تنسيق جهود الآخرين داخل عالم الإبداع.
  • الرسامين: الإدراج والرسامين، سكيتشيرس، والمبدعين البصرية الثابتة المحتوى. الرسامين، المسؤولة عن تلك البداية الرائعة صور رؤيتها على الشاشة تحميل لعبة فيديو (جامعة أساطير، أي شخص؟) فضلا عن مجموعة متنوعة من المحتويات للعبة ولعبة مساعدة وسائط الإعلام (كتيبات، والتسويق، إلخ). أساسا، مفهوم الفن يمكن أن تصبح مثالاً انتهاء، وهناك حاجة إلى الرسامين إلى قم بإنشاء لعبة ثابتة المحتوى المرئي.
  • الرسم المصممين: طباعة الرموز، تصميم وتخطيط داخل لعبة أو لعبة مساعدة وسائط الإعلام، وأكثر من ذلك! أن شعار رائع للعبة؟ تم إنشاؤها بواسطة مصمم رسم! كتيب كنت القراءة للتعرف نظام المعركة في اللعبة؟ تم إنشاؤها بواسطة مصمم جرافيك!
  • واجهة المستخدم المصممين: هي وسائط الإعلام المرئية التي يمكنك التفاعل مع المستخدم واجهة. هذه المصممين إنشاء تلك الواجهات في مجموعة متنوعة من وسائل الإعلام، ومن ناحية قبالة المحتوى للمبرمجين الذين يصنعون الألعاب العمل. في غير-ألعاب الفيديو (ألعاب الطاولة، ألعاب الورق، إلخ)، مصمم واجهة مستخدم وسيكون مصمم رسم، حيث عادة ما تكون واجهات المستخدم البرمجيات ذات الصلة على نحو ما.
  • و أكثر... العديد من الفنانين المشاركين في ألعاب الفيديو وهذا لعب متعددة أدوار أو الانتقال من دور إلى دور ضمن المشروع أو الإنتاج. أنا لم أكن حتى الحصول على الرسوم المتحركة والنماذج ثلاثية الأبعاد وغيرها من المصممين، كما ونحن قد غطت عليها في المواد السابقة، أو سيتم في المستقبل. بدلاً من ذلك، أنا أفرد عدة أدوار أعلاه استناداً إلى الفنانين أنا مقابلات. وهناك الفروق الدقيقة لكل وأدوار إضافية استكشاف أنه قد تقدم شركة أو مؤسسة داخل بهم إدارة الإبداعية عند إنشاء لعبة يمكن أن يكون من المشاركين في المستقبل. على هذا النحو، دعنا نستكشف المزيد الوظيفي الفنان اللعبة!
Anodized Robo Cub art for Blizzard Entertainments Hearthstone
فن شبل روبو المؤكسد هيرثستوني "عاصفة ثلجية قوية الترفيه".
أنا المسؤولة أساسا عن مفاهيم الحرف والأزياء والأسلحة آند الدعائم، فضلا عن الفن الرئيسية، والقصص المصورة والرسوم التوضيحية في اللعبة. "
-إيفا ويديرمان، لحسابهم الخاص المصور لشركات مثل عاصفة ثلجية الترفيه، "ديزني التفاعلية"، ويزاردز من الساحل، والمزيد.

حيث القيام بعمل الفنانين لعبة؟

دعونا قليلاً من الدردشة حول أي نوع من الفنانين لعبة الشركات قد تعمل وتنتج أي نوع من المحتوى.

وهناك فوارق رئيسية اثنين: الفنانين يعملون لحسابهم الخاص أو داخلية. حسابهم الخاص ويعمل على أساس المشروع بالمشروع أو العقد. وكما كنا وناقش في المواد السابقة، لحسابهم الخاص يجب أن تكون لديهم دوافع ذاتية وإدارة أنفسهم حين شعوذة عدة عملاء. إنه ليس عمل مستقر بالضرورة، بل أنها تسمح لفنان للعمل في مجموعة متنوعة من المنتجات والمشاريع. في عالم الألعاب التي تعني أنه حتى إذا كنت تعمل في شركة تنتج ألعاب الفيديو فقط، تكون قادرة على خلق عمل فني لآخر الشركة التي تنتج بطاقة أو مجلس الألعاب ممكن تماما.

الداخلية أعمال الفنانين داخل الاستوديو أو الشركة مع الفنانين الآخرين، المصممين والمهندسين، والمزيد. تبعاً لحجم الشركة والإنتاج، وأدوار الفنانين داخلها، هناك قد تكون أو لا تكون الكثير من جمعية الصليب-الإدارة العامة أو العمل. على سبيل المثال، رسم الفنلندي مصمم كارولينا موارا باركينين يعمل في فريق صغير رأي حيث يوجد اثنان من الفنانين والمبرمجين هما منتج واحد العمل معا على المحمول أو لعبة فتحه آلة في أي وقت من الأوقات.

Character art for a Visual Novel game
حرف مفهوم الفن للعبة "الرواية البصرية".
"ونحن قم بفتحه آلة الألعاب للجوال على الإنترنت، وفي فتحه المادية الفعلية آلات في محلات البقالة والحانات! لقد عملت على اثنين الألعاب التي الحق الآن واثنين من الألعاب التي حاليا في التنمية. [...] وهناك، مثل، ثلاثة أفرقة أخرى داخلية وكل فريق يعمل على ألعاب واحدة أو اثنتين في وقت واحد ". - باركينين كارولينا موارا

الأخرى الفنانين داخلية، مثل فيتزجيرالد أليكس وديفيد لونغ، الذي عملت على التوالي، وجد في Sunstorm الألعاب والترفيه بليزارد أنفسهم يعملون في فرق أكبر من الفنانين أو داخل الإدارة أكثر تحديداً لدورهم (فن الإدارة أو إدارة السينمائية وفي حالة ديفيد لونغ). وفي حين أنها تعمل مع فريق بأكمله في الإنتاج، والأدوار التي يمكن أن تمتد بين عدد أكبر من الناس كما المشروع يصبح أكبر. النظر في لعبة كبيرة مثل العالم من علب وقائمة طويلة جداً من الأشخاص الذين شاركوا في المباراة الأرصدة الدائنة.

إلى تسهم الفنانين القيام بأي نوع من الألعاب؟

قائلا "جميع من لهم!" واسعة بشكل لا يصدق، حتى وأنا ذاهب إلى الخروج الزوجين إلى أسفل توخياً للإيجاز، كما أنها تتصل الفنانين وأنا مقابلات.

فيديو ألعاب

وهذا هي واحدة كبيرة. ألعاب الفيديو صناعة ضخمة، مع كل منصة من وحدة التحكم إلى الكمبيوتر إلى الجهاز المحمول المتاحة لفرق من المطورين والفنانين لخلق مثيرة للاهتمام والمرح المحتوى. بالإضافة إلى ذلك، ومع ذلك، هناك لعب القمار وفتحه آلة الألعاب الموجودة في الكازينوهات التي تحتاج أيضا إلى الفنانين والمصممين، و المبرمجين لإنشاء انحرافات مسلية.

بطاقة ومجلس الألعاب

أعتقد ماجيك: التجمع لألعاب الورق وألعاب منضدية مثل حجز التذاكر للركوب. مع العمل الفني رائعة وجدت داخل متعددة الطوابق من البطاقات أو على المجلس مصممة بشكل جميل ومربع، قد يكون كل من الأساليب للألعاب المدرسة القديمة، ولكن أنماط الفن الخالدة. لشركات مثل واشنطن ويزاردز الساحل (التي تنتجها ماجيك: التجمع)، أنها استئجار الفنانين لحسابهم الخاص بإنشاء تلك اللوحات الخيال الرائعة التي يظهر على كل بطاقة، وإعطاء اللاعبين دليل مرئي على بهم استراتيجية اللعب. بعد كل شيء، كيف يمكن تحويل أي نوع من الإملائي دون وجود فكرة عن ما يبدو من المنظور الفنان الرائع؟

في ما القيام بنوع من وسائل الإعلام أعمال الفنانين؟

كل وكانت الإجابة التي حصلت على العودة أقرب إلى "وسائل الإعلام الرقمية. وكل الرقمية. كل شيء رقمي! " إذ ترى أن معظم الألعاب نحن نتحدث حول ما وسيلة رقمية تفاعلية في الخاصة بهم الحق، والكمال يجعل الشعور. الآن، هناك دائماً استثناءات القاعدة، وبعض الفنانين قد خلق عمل تقليديا، ولكن بالنظر الفنانين عمل متعددة في مجموعة متنوعة من معرفة مواقف الإجهاد أدوبي فوتوشوب ومجموعة متنوعة من وسائل الإعلام الأخرى من المصور إلى بعد آثار لمايا، فإنه من الإنصاف القول كنت مرتاحاً أكثر، كفنان، تعمل في عالم رقمي، كلما كان ذلك أفضل.

LightingCompositing - StarCraft II Wings of Liberty cinematic 2010
الإضاءة/التركيب بديفيد لونغ-ستار كرافت الثاني: "أجنحة الحرية" السينمائية (2010)
"ونحن ويعمل كل شيء رقمياً في عاصفة ثلجية. مجموعة برامج من Photoshop، بعد الآثار والسلاح النووي، ومايا، Renderman، Vray وفيو للإضاءة، التركيب ومأتى اللوحة الرقمية في نهاية بلدي. أنها مجموعة متنوعة من البرامج أما إنشاء، والضوء، وتقديم ومركب لهم جميعا على إطلاق النار نهائياً في العرض. " -ديفيد لونغ، الفنان VFX في "عاصفة ثلجية الرسوم المتحركة" (المعروفة سابقا قسم علوم السينما في عاصفة ثلجية ترفيه).
Magic The Gathering - Soulcatcher by Julie Dillon
ماجيك: التجمع--Soulcatcher من جولي ديلون
" ويعمل حصرا في Photoshop CS6 و 12 رسام. كل المتوسطة مجرد أداة أخرى في فنان مجموعة الأدوات؛ لا أعتقد أن أي واحد المتوسطة أو البرنامج متفوقة إلى أخرى. أعتقد، مع ذلك، أن عندما يكون لديك مهمة تتطلب المواعيد النهائية سريعة ومتعددة التكرار، فهو يساعد على العمل رقمياً بحيث يمكن أن تساعد في تسريع الأمور يصل. " -جولي ديلون، "الفوز بجائزة هوغو" المصور لحسابهم الخاص الذين عملت على واشنطن ويزاردز للساحل، و "ألعاب رحلة الخيال"، و أكثر.

ما في مشروع لعبة مثل لفنان؟

يعتمد من الواضح في دور الفنان، كثير تبدأ بالعمل المفاهيمي. ما إذا كان ذلك مفهوم واجهة، والأصول، والحرف، أو البيئة هي ظرفية. بالإضافة إلى ذلك، أنها قد تكون مزودة مراجع أو الفن من الفنانين الآخرين على فريقهم بفنهم المدير، لو أنهم يعملون في فريق أكبر.

Digital Matte Painting - StarCraft II Heart of the Swarm 2013
ماتي اللوحة الرقمية بديفيد لونغ-ستار كرافت الثاني: قلب of the سرب (2013)
"بعد اختصار، سوف تنفجر والبدء في إنشاء بعض الأصول التي قد تنسجم مع العالم، والرؤية، وتبين لهم على طول الطريق للحصول على الموافقة والحصول على التكرارات للتأكد من أنني على المسار الصحيح. وبعد ذلك، أود أن الحفاظ على العمل والتكرار، التلميع أكثر و أكثر حتى المدير/مدير فني راضية وثم من ناحية أنه خارج [...]. "-ديفيد لونغ
Pet Salon Mobile Game - Sunstorm Games
الحيوانات الأليفة صالون لعبة المحمول--Sunstorm الألعاب
"الفن نمط الجزء الأكبر كان متروك للفريق الفن، وطالما أنها كان صديقة للطفل، لذلك نحن عادة ما انتهى مع مبتهج، ناقل نمط مع الألوان الزاهية وعيون كبيرة.
"المجالات العامة للعبة (أحرف، والاكسسوارات، والشعار، واجهة المستخدم، إلخ) وقد انقسم بين 2D يمكن الفنانين استناداً إلى كل من يشعر بالراحة أكثر مع ذلك، الانتهاء من ذلك أسرع، أو أعربت عن اهتمامها بمحاولة شيء جديدة، لكن الأمور تميل إلى التداخل قليلاً فقط استناداً إلى ما يلزم أن تكون الأولوية. كانت الفنانات المتخصصة، مثل 3D والرسوم المتحركة، اليسار إلى الأجهزة الخاصة بهم استناداً إلى متطلبات تصميم اللعبة. " - أليكس فيتزجيرالد، يعملون لحسابهم الخاص الفنان الذي هو عمل لألعاب Sunstorm، صاروخ الألعاب، وأكثر من ذلك.

لحسابهم الخاص، من ناحية أخرى، قد يكون قليلاً مفككة من الآخرين في هذا المشروع ويجب أن تنتج عملهم وحدهم أو مع شخص واحد فقط من فريق الإنتاج الرئيسية كالاتصال و/أو المدير. بالإضافة إلى ذلك، لديهم للتفاوض بشأن العقود، وفي بعض الأحيان بما في ذلك عدم الكشف الاتفاقات (شيء المذكورة معظم كل تكلمت بالقطعة) قبل أن تبدأ بدورها.

Splash art for Riot Games by James Wolf Strehle
فن البداية "ألعاب الشغب" "جيمس وولف ستريل"
"في مراحل بداية كنت عموما تنتج كمية كبيرة من السريع أفكار لاستكشاف قدر ما تستطيع قبل التوجه في اتجاه التي قد لا تعمل في نهاية المطاف. وعادة ما يختار العميل رسم أو أنهم يحبون، يسأل أحياناً لأجزاء من مختلف الرسومات الأفكار. ثم أنها العودة إلى العمل كما يمكنك صقل المفاهيم ". -جيمس الذئب ستريل، مفهوم الفنان والمصور لحسابهم الخاص.
Magic The Gathering - Flesh To Dust by Julie Dillon
ماجيك: التجمع--الجسد للغبار جولي ديلون
" الحصول على المهمة الأساسية وإحاطة من مدير فني. وعادة ما هذا وقد وصف الرسم التوضيحي، مع تفاصيل كافية بالنسبة لي لمعرفة كيفية التعامل مع ذلك. [...] أعمل على حوالي 3-5 صورة مصغرة اسكتشات لإعطاء الإعلان بضعة تخطيطات الممكنة للاختيار من بينها. [...] الإعلان يختار تخطيطاً وأحيانا يعطيني الإرشادات لتغيير بعض أجزاء من الصورة. وأغتنم تلك الملاحظات، والعمل على جعل رسم الرمادي أكثر اتقانا استناداً إلى الشكل المصغر الذي تم اختياره.
"مرة واحدة تمت الموافقة على رسم التدرج الرمادي، تقع على في الألوان. [...] أنا مرة واحدة الإصدار النهائي من الألوان، وإرساله للإعلان النهائي الموافقة، وفور الموافقة عليه أرفع ذات الدقة العالية إصدار لهم لاستخدام. "— جولي ديلون في عملية لها داخل المشروع.

الكلمات المشورة من الفنانين لعبة

Card art for Blizzard Entertainments Hearthstone by Eva Widermann
بطاقة فنية هيرثستوني "عاصفة ثلجية ترفيه" من إيفا ويديرمان
"إعداد للكثير من الرفض. إعداد لنقد صادقة. إعداد أقل وقت الفراغ وأن الفن الخاص بك سوف تستهلك لك. ومن الناحية العملية، الممارسة، والممارسة. لبقية حياتك. أنها ليست مجرد هواية. " -إيفا ويديرمان
"الحفاظ على مزاولة الحرفة، مراقبة العالم الحقيقي، وهذا هو ما هو دور بي في الإضاءة/السماد/الرقمية ماتي الطلاء يتطلب مني القيام به، وتناول هواية التي يمكن أن تغذي إلى ذلك؛ سواء كان مفهوم الفن، والتصوير الفوتوغرافي، أو 3D النمذجة التي يمكن أن حقاً تعزيز تدفق عملهم كفنان برنامج إدارة الكوارث. سيقوم بالعمل الشاق يؤتي ثماره، ولكن لا أتوقع أن يكون سهلاً كما سوف يستغرق شهرا، إذا كان هذا ليس عاماً، أن تتطور إلى شخص ما يمكن إتقان هذه الحرفة. " - ديفيد لونغ
Illustrated game assets for Salon Mobile Game by Alex fitzgerald
يوضح أصول اللعبة "لعبة موبايل صالون" من أليكس فيتزجيرالد
"اختيار المعارك عند القتال للقرارات الخاصة بالفن، وتعلم كيف ومتى فصل المرفقات وفقط تكون على استعداد لإجراء التغييرات – غبي ولكن كنت أعتقد أنهم. أشعر أنها مناسبة للدفاع عن احترام عملك والقرارات، ولكن إذا كان ذلك يحصل أسقطت، أنت تعرف ما يمكن أن تفعله بدلاً من القتال حتى الموت؟ حفظ الفن/التصميم القديم الخاص بك إلى محرك أقراص شخصية كملف منفصل للحفاظ عليها، وقم بإجراء التغييرات المطلوبة حتى ولو كنت اختلف معهم إلى الأساسية الخاصة بك. " -أليكس فيتزجيرالد

الاستنتاج

على تجارب الفنانين لعبة، من الرسامين لمصممي الجرافيك لمصممي واجهة المستخدم، وهي شبيهة جداً بتراسل أو العمل داخلية لمجموعة متنوعة من الصناعات الأخرى. وفي هذه الحالة، وهذه تصميمات تلعب دوراً في وسائط الإعلام الترفيهية، سواء كان ذلك الفيديو ألعاب، ألعاب الورق، ألعاب المجلس، أو أيا كان أنواع أخرى من الألعاب لك تجد نفسك اللعب. إذا كانت لديك عنصر مرئي للفنانين منهم، هناك لتلعب دوراً في إقامتها.

العديد الشركات مصدر الفنانين من قوائم الوظائف على مواقعها على شبكة الإنترنت، الاتفاقيات حيث يمكنك مشاركة الحافظة الخاصة بك، أو من خلال الشبكات القديمة. مثل أي وظيفة أخرى، سواء لحسابهم الخاص أو الشركات والإنتاج داخل المنظمة، يعانون من الجوع لملء المناصب مع أفضل الفنانين أنها يمكن أن تجد، وفترة طويلة كما كنت تبحث لذلك العمل، إنتاج أعمال مماثلة للحافظة الخاصة بك، و الاتصال بالآخرين داخل الصناعة المقصودة الخاصة بك، عليك أن تكون أفضل تستعد لتجد نفسك قادراً على تطبيق والاتصال مع تلك المناصب.

أنا الأمل في العثور على هذه المادة غنية بالمعلومات وملهمة. حصلت أسئلة أو الحكايات، أو المشورة حول اللعبة الفن والفنانين؟ مشاركتها في المقطع التعليق أدناه!

العديد بفضل الفنانين الذين أخذت من الوقت للرد على أسئلتي و يقدم لنا نظرة خاطفة في حياتهم والخبرات كالفنانين لعبة. يمكنك يمكن أن تحقق بها ممنوع العمل أو معرض في الروابط أدناه:

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.